非常喜欢!
这次绝不是说谎。
春天的放牛班第73期观影团来啦!
本次共有12位成员参加,打出了8.7分的高分!
是不是历史最高还不知道,但几乎已经可以锁定今年十佳一席了!
那么话不多说,我们马上进入正题。
宫城良田不愧是本次剧场版的主角,稳站C位。
一、这部剧场版的艰难上映大家都知道的是,井上雄彦作为原作者在1993年《灌篮高手》TV播出的时候,就对TV的制作相当不满意。
这也难怪,因为当时东映对待长篇动画采取的大概是同一套制作策略,细数当时由东映负责的几部长篇少年漫改编的动画,都或多或少的出现了制作不尽人意、回忆杀多等等问题。
而灌篮高手的TV以现在的眼光来看,确实也存在这样的问题,首先制作上肯定说不上多好,一到运动战的时候画面就是PPT来回平移,回忆杀让动画的节奏也被拖长,经常存在一场比赛要打好几集,记得有一球甚至在篮筐那呆了三集。
所以在这种情况下,井上作为一位非常有自己创作态度和个性的漫画家,与当时的制作组产生了制作理念的分歧,并不再授权继续之后的制作,而动画到全国大赛之前也就突然结束了。
可惜的是全国大赛中的山王之战,湘北迎战可能是有史以来最为强劲的对手——山王工高,这一篇章从故事完整度、分镜、人物弧光之出彩都可以算是原作中最为震撼且水平最高超的一部分,TV在全国大赛前戛然而止,也成为了很多粉丝最为遗憾的一件事。
这次的剧场版制作消息,在2021年突然宣布,想必很多人都没有想过能在有生之年看到原作结局的剧场版动画化,而且出乎很多人意料的是,原作作者井上雄彦宣布担任剧场版的监督及编剧,所以此消息一出,很多人都在期待这个当时对TV版强烈不满的原作者到底会交出怎样的答卷。
而当时第一个预告片一出现,三渲二的画风一下子让很多人包括我在内都对这部剧场版瞬间凉了一截,因为和日本动画一直都更多使用的2d动画来说,三渲二确实是比较少见的一种制作方式。
三渲二的画风让很多人都担忧所以第一个问题我想先聊一下,井上为什么会选择三渲二的画风。
1、3DCG制作对于本作的意义井上选择三渲二的画风,是不是只是因为他想与TV版做彻底的分割呢?
实际上不是的,我觉得只要看完了这部剧场版,应该都不会质疑三渲二的使用,或许它呈现出来的角色和记忆中角色的模样存在些许差异,但三渲二带来的更多是技术上的正向作用,事实上也证明3DCG的制作方式也可以更清晰准确地达成他脑海里对于作品的构想。
而且我认为这是唯一能够满足井上雄彦自己掌控作品动画化的方式了,毕竟虽然作为顶尖漫画家,也是隔行如隔山。
而在2015年制作的《花与爱丽丝杀人事件》,同样采用了方便从未制作过动画的岩井俊二能够完成这一切的制作方式——转描。
转描的本质,就是逐帧追踪真实的运动画面,然后将其描绘下来变成动画,简单来说就是把视频垫在稿纸下描出来。
而井上雄彦的灌篮高手肯定无法使用转描,因为本作首先是一部运动量极大的篮球竞技动画,大量的肢体动作会造成原画师繁重的工作,所以井上和制作团队使用了3D的制作方式。
而关于这一点,井上雄彦本人是这么说的:10个人每个人都在做不同的动作,虽然我不了解动画制作,但如果是用手绘的话,我认为这是不可能完成的,因此我认为使用CG是必须的。
事实上井上的选择是对的,如果是用传统2D的方式来完成这么一部剧场版,首先在一个场景之中,每个人都在做自己的动作这件事就需要相当高的时间精力成本了,而在观看这部剧场版的时候也会发现,在比赛过程中每个人的动作都动得相当夸张。
有一个印象深刻的镜头是在罚球时候的替补席视角,在那个镜头里面,十个人都在做不同的动作,在那个时候我就感受到了井上想要在这部剧场版中传达出的效果。
这次的3D同样带来的是相比于2D动画更无法顾及到的那些关于运镜的想象,镜头经常跟着运球中的人物出发,而随之迅速在半场之中运转,镜头跟随着人物的眼睛随意流转于球场之中,马上就建立了临场感与球场的空间感。
而且相比于完全不懂的传统2D动画制作,3D能够完成井上脑海中关于现实之中球场上的状况呈现,而他也能用自己当漫画家的分镜能力起到良好的作用。
2、关于球场上的细节这也是我认为为何使用3D是正确的制作方向,一个是因为我认为在本作中各种关于篮球比赛中的细节做得实在是太好了,各种反应情况都是现实之中自己打篮球会有的下意识反应和感受,比如重心的变化,比如球到手的瞬间,人的身体是怎么样的。
而在比赛的时候,球员们在球场上的眼神交流同样是我认为做得很好的一个细节。
举例来说,最后的绝杀球赤木在底线发球阶段,一开始是想要直接传给宫城来控球的,但因为被包夹,无法触球的宫城马上用眼神指示,让赤木把球传给旁边的流川,而在之前的暂停时间,宫城也把大家叫到一起并和流川说等下如果我拿不到球,就由你来控球。
正因为有这时候的对话,后面的眼神交流一连串的攻防才能看得如此流畅。
3、关于音效音效应该也是这次剧场版中做得最为出色的部分了,当身处困境的角色在运球的时候,球击打在地板上那重重弹起的音效,还有宫城良田主观视角下的有意阻隔对手加油声的音效,还有最后半分钟神之一笔的噤声等等,都在加强观众的临场感,相信应该不是只有我在最后一球的攻防上无意之间屏住了呼吸。
二、这次的回忆杀,它好吗?
剧场版这次关于剧情的争议尤其突出,其实就是在上映之后部分观众一直诟病的回忆杀问题,我觉得这本质上其实是一个作为当年看TV动画过来的情怀老粉所期待的东西和这次主要呈现的东西不对等的问题。
老粉想看的是那些能马上勾起记忆的东西,比如《君が好きだと叫びたい》好想大声说喜欢你和《世界が終るまでは…》直到世界尽头这两首歌,比如教练我想打篮球等名场景的复刻。
而这次井上雄彦选择的是什么呢,他有关于情怀的东西一个也没选,他选了一条崭新的、不受大家期待的路,宫城良田作为当时湘北五名首发中可能是人气最低的角色。
当然这也和当年他的故事在原作中就是最薄弱的一个,大家对他的印象也只是一个初期嚣张跋扈爱打架、自信满满说到自己要成为神奈川第一后卫的人,而到了漫画后期,他作为一个168cm的小个子后卫,在球场上数次以自己的大局观和速度帮助球队的时候,观众会对他产生信赖,但实际上到了后期关于他的家庭关于他的那些个性,好像都有意无意的忽略了,我时常觉得一个富有魅力的角色身上一定是要有一些小小的缺陷的,事实上宫城良田好像在原作后期阶段并没有这些,而且关于他背后的故事也并没有过多提及了,可能这也是为什么他的人气在五个人之中相对更低了。
这次灌篮高手剧场版在宣传阶段就已经说明将会把宫城良田作为主角来刻画,而井上雄彦曾说:“在所有角色中,我很想更深入了解宫城良田这个角色,连载时没有完整描写他的故事,这是我的遗憾。
”作为原作中空白的一部分,井上想要将其填上,也是人之常情,很多人也都认为宫城良田这个角色正是井上雄彦本人的自我投射,所以这次剧场版井上也是更多的在这个当初未能够补完的角色身上倾注了相当多的精力。
而且早在很久之前井上就已经出过一个番外短篇《耳环》,在那里第一次描绘了宫城良田这个角色背后的故事。
对于如何创造这个角色的,井上在访谈中表示我原本就有在关注一些特殊的冲绳篮球,因为受到美国的影响,小个子的球员运动量丰富,动作也相当快,平均身高169 cm的冲绳边土高中,在全国大赛拿到第三名。
他们非常有趣,因此在很早的阶段,我就构想了根在冲绳,身高很矮的后卫角色,所以姓氏也选择了冲绳很常见的「宫城」而被很多人诟病的“回忆插入寸止”、“只是想看一场完整的球赛”其实在我看来也是这次剧场版最大的魅力。
首先回忆对于少年漫重要性不言而喻,但回忆不仅仅是走过场式的爆发升级然后马上击败对手,回忆对于湘北的五个人是来之不易的精神养分,是能够支撑他们走到现在的重要力量源泉,所以回忆的插入是有必要的,那么回忆它插得好吗?
事实上我在一刷的时候,也数次产生了这里又回忆了的感觉,并未更多关注回忆与球场上的相互呼应,在我二刷的时候,立刻就明白且佩服回忆的插入时机的把控是如何地准确到位,回忆与比赛的交织也成为绝妙的互补,每一段的回忆涌入都在与比赛现状形成呼应,回忆中的人被过去束缚之时,比赛场上的人也陷入了困境,而当宫城一家真正放下伤痛的时候,回忆与比赛形成了汇合,汇聚在宫城的突破中,达到了故事的高潮点,没有一刻的回忆是没有价值的。
而我也就马上明白了为何这次选择了宫城良田作为故事的主角来叙述,正是因为只有他能够和三井寿、赤木刚宪的回忆都重叠交织,只有以他为主角,回忆才能够发散到其他人的身上,将这股力量传递给其他人。
接下来我将详细叙述回忆是如何与比赛产生交互的。
影片大致可以按照两条线来区分,一条是宫城的回忆线或者说由宫城这一支点扩散的回忆;另外一条是比赛场上的局面。
回忆与比赛的交织形成了一种绝妙的互补,每一段的回忆涌入都在与当下比赛现状形成呼应,回忆中的人被过去束缚之时,比赛场上的他也同时遭遇着困境,在遭遇全场紧逼包夹,无法出球的时候,回忆中的宫城正值失去至亲,球场上和家庭中都被冠以“无法代替哥哥”的头衔,而当安西教练暂停,找到破局的方法的时候,回忆中的宫城在初一第一次遇到了三井,得到了他的指导。
回忆中高二的赤木苦苦支撑球队,无法从县内大赛中突破,遭遇了队友的嘲弄。
球场上的赤木因为对抗自己无法战胜的敌人正在苦苦挣扎,被分球之后更是急于灌篮被判进攻犯规,重重摔在地板上,这时候又进入了赤木的假想,嘲弄的学长变成黑色火柴小人戏谑着赤木一个人孤零零的,正是在讽刺赤木因为在球队鹤立鸡群得不到其他人的帮助,也是在嘲讽他做着争霸全国的梦想不切实际。
火柴小人对他说“俯视别人的感觉怎么样”是因为身高的天生优势,俯视其他人。
也是因为梦想的高傲,与其他篮球社队员可能只是想混个日子,不自觉地在梦想上也俯视其他人,让人觉得他对篮球的热爱对于其他人是一种束缚压力。
接下来切入一个赤木主观视角的镜头,他因为躺在地上睁开双眼之后眼前是四个俯视着他的队友,那个一直俯视其他人的赤木,以这种方式被俯视之后,对于这场比赛的意义又有了重新的思考与理解,这是赤木从回忆中汲取的力量与对当下的意义。
河田是河田,赤木是赤木,而我是谁?
这句话在电影里可能略有突兀,因为原作中是由赤木的老对手鱼住纯出面将对位河田苦苦挣扎的赤木唤醒,并告诉他河田是河田,你是你,通过这句话赤木理解了中锋的含义,不需要在对位中一定获得一对一的胜利,放心把身后的防线交给队友,自己做到自己所能做到的最好就是团队的胜利。
而这句话交给三井之后,有了新的含义,三井一直在追寻着自己的意义,他既是中学的MVP也是膝伤之后放弃篮球的小混混,更是永不言弃的三井寿。
所以当他说到这句话的时候,他想起了与宫城天台斗殴的时候,他看到宫城包里掉出来的篮球鞋之后,捂着自己膝盖,想起了自己膝伤可能再也没办法打篮球,所以三井更加愤怒把宫城的篮球鞋一脚踢了出去。
而在三井依靠着强大的意志力依然通过三分球帮助着球队的时候,他同样想起了“教练,我想打篮球”之后归队的场景,他深深的鞠躬向着自己最崇拜的安西教练致歉,他想起了自己打篮球的意义与决心,这是三井从回忆里汲取的力量。
而且回忆线另一方面也补完了原作中没有提及的关于三井寿和宫城良田之间两个人的故事,他们是如何斗殴的?
宫城是如何受伤的?
三井寿具体归队的细节又是怎样的。
而这些在剧场版中得到了很好的补完,并且关于这俩人的关系也有了更多一层的联系,在初一时候三井寿指导了刚搬家的宫城,帮助那时候的他走了出来,而三井寿比赛中在已经抬不起胳膊的情况下依然投进了属于他在这片球场上的独特武器的时候,宫城脑海中也浮现的是当时与哥哥身影重合的三井寿。
在宫城的回忆线当中,同样也有着从过去获得鼓励的时刻,在他被三井一行人狂揍一顿之后,他开着摩托车冲了出去,出了隧道之后他看到的是美丽的风景,而脸上本该拥有的伤疤消失了,猜测这时的他已经出了车祸其实是走马灯。
而这里也对应了tv剧情,解释了宫城归队之前受的伤到底是什么时候发生的。
在想要回一趟冲绳之后,他找到了原来藏在山洞里哥哥的杂志,上面写着打到山王,那时候的哥哥是家里的骄傲,而现在的他只会让母亲整天担心,痛定思痛的宫城决心认真练球。
这是回忆中的宫城从过去之物中得到的力量。
在比赛将要结束的时候,宫城再次遭遇被全场紧逼包夹,无法出球突破的时候,回忆线来到了我认为井上作为漫画家最为发挥的一个段落。
宫城在出发全国大赛的前一天晚上在家过生日,吃蛋糕的时候把名牌捏碎,妹妹不经心谈起已经离世多年的宗太,并且说出“明明早就超过了,可一直是大三岁”。
这里的超过,可以指年龄,也可以指成绩或家里的职责。
而一直大三岁也是无意中劝解妈妈,一味地逃避是没有用的,因为无论良田怎么努力做得再怎么好,也无法改变宗太会一直比他大三岁的事实。
所以作为告别,母亲看了家里以前宗太的比赛录像,却发现可能之前并未关注到的地方,另一个儿子良田也一直存在,一直挂念的宗太已经失去,但是现在还可以珍惜当下的良田。
而在读信一整段的演出,我认为真正是发挥了动画这一载体的优势,母亲看着蹲在地上楚楚可怜的儿子,想要靠近他却不知何时两人之间已经竖起了一道围栏,而被身后的女儿唤回却发现儿子已经倒在地上。
在脑海里一直深刻存在的那个神社外,母亲陷入了刚失去家里父亲的悲痛,儿时是哥哥走向了黑暗拥抱住了母亲,这时候的良田已经能够承担更多的作用,于是他打破了过往,迈入了黑暗,通过脚部的转场,童年的良田变成了当下的良田,他终于迈出了勇敢的步伐,担当起了家里的队长。
这时候转回比赛赛场,母亲来到了比赛赛场,为陷入包夹的宫城良田加油,突破,意味着回忆中的家庭伤痛与比赛困境在此刻汇聚到了同一个动作身上,宫城在家庭中迈出了勇敢的一步,在赛场上同样也迈出了同样的一步。
于是至此三位队员们的回忆都完成了。
而且在此过程中,一个破碎的家庭也在彼此之中走出了痛苦,跨越了痛苦。
三、那些遗憾的地方宫城的亲情线成功的情况下,势必要删改一些其他人本来很丰满的塑造,比如樱木和小河田的对位(那位眼睛同样很小身高体型都更加高大的中锋),他的出场事实上电影里都没有介绍,可能有人看完都不知道他是河田雅史的弟弟;比如鱼住和赤木,还有赤木其他的回忆:全国大赛称霸的梦想、赛前篮球名校来找他说只要全国大赛能进入四强就能拿到特招生的名额;再比如流川枫的重要觉醒是来自于赛前一场与仙道的solo赛,也是那里流川枫被点醒要如何正确使用三威胁,所以在电影里可能只剩下他面对强敌的嘴角上扬了。
但以上这些可能都是为了时长取舍的情节,但在樱木的闪回中,被问是否喜欢篮球、两万次投篮、和晴子集训上篮练习等等,但却把接下来的一句对晴子说的“非常喜欢,这次绝不是说谎”给删了,实在是有些可惜。
正因为有这些过往的经历和蜕变,才能有顶着背伤也要坚持上场的“我最光荣的时刻就是现在了。
”如此热烈又耀眼的热爱,这也是我们爱SALM DUNK的原因,因为它足够纯粹也足够单纯。
两万次投篮练习换来的是熟练的45°角投篮,换来的是最后的绝杀,如果在这里发起的话,比赛就结束了,所以樱木会在第一个冲出反击,因为他知道比赛还有时间,就还有机会。
另外一个可能是原作漫画最后的那个大合照和充满遗憾的结局了,湘北在战胜山王之后没有像其他作品那样一路拿下冠军,而是因为体力透支,在下一轮马上输给了爱和学院,这个迅速收尾的结局同样也是原作的精彩所在。
但同样的,井上雄彦本人也表示过如果要拍灌篮高手剧场版的话,就不想再去重复做同一件事了。
而关于这次主题的改变,也与他这么多年来创作心境的变化有关,在连载灌篮高手的时候,井上是一个二十多岁的年轻人,所以创造一个热血的、遗憾的、热烈的少年漫故事对他来说,似乎是容易达成的。
但这么多年过去,尤其是经历了这么多痛苦与不顺心的事情之后,井上或许对SLAM DUNK也有了新的理解和创造。
在一刷的时候,可能我也过度陷入了一种想要井上还原原作剧情的心理了,反而没有好好静下心去欣赏独属于这部剧场版的内容。
于是在二刷之后我理解了一切设计的用意和那个我不太喜欢但是在这部剧场版很合理的结局。
所以我觉得对于井上来说这部灌篮高手的剧场版,代表着现在的他与过去的他分割的一部作品,在画了《浪客行》和《REAL》之后,对于自己心目中的少年漫再一次重新演绎,他把他这些年的感悟放进了这部剧场版里面。
——“拥抱痛苦、克服痛苦、跨越痛苦”。
这就是这次灌篮高手剧场版的核心主题,那些经历了伤痛的人即使懦弱,即使难过,也会接着往前走,往前踏出的那一步,才是本作的关键。
所以井上会把高潮段落处理为宫城突破跨出的那一步,在神堂前迈出的那一步。
我想这一步或许很艰难,但我们也要坚定的走下去。
友邻评分环节:Morning :8.5/10 剧本结构并不复杂,篮球赛穿插宫城良田的成长,母子之间的感情是比较复杂的,而且从画风上,宫城的外貌气质在母亲的同框里有一个迈向成熟的变化,包括宫城回到自己的老家,高于墙的头,这是动画的优势,把比对做得更具体。
这场比赛制作得很好,许多地方是真人影片很难达到的效果,整场比赛的铺排展现得清晰和准确,从精神到细节都会让人热爱运动本身,更为优秀的是对于群像的塑造也在这个结构中错落有致的安排了,这里不得不提到樱木花道这个人物的塑造, 我们常说“交流”是塑造角色的重要工具,但樱木的交流大部分听到的是心里的回应,从而写出了他的精彩对白,这是寻常剧本中少见的。
比赛最后一分钟,因为动画的性质我们是看得见人脸,的,眼神画得很好,一场戏里,眼神是最好打节奏的表演,这是个最佳示范的启示,总之这是一个展现了纯熟技艺的动画。
野凡 :8.5/10 不是贩卖情怀,而是成全情怀。
用一场比赛贯穿全片,散装叙事,穿插一段段事件塑造人物性格,自然连贯。
兄弟的羁绊,成长的湮郁,亲情的救赎,皆深刻且细致。
赛场上巧妙的分镜与流畅的调度,从剧情到人物再到比赛呈现,完全是最好的那一类运动电影。
《灌篮高手》不是我的青春,但看着那些而今韶光已远的面孔泪洒影院,我却依然颇为动容。
人生就是这样,懵懵懂懂地前行,不知道从哪天起,青春就这样陡然消失了。
或许青春年少,人们都想成为流川枫或樱木花道,但当你回过神来的时候,生活已不再允许你做年少轻狂的梦。
为学业,为工作,为生活,人们已很少有时间缅怀青春。
但在这一部电影,两个小时里,我们可以暂时放下一切,重新感受当初的那份热爱与热忱,恍惚间,仿佛重又回到了那段再也回不去的岁月。
我想这或许便是影像艺术无可比拟的魅力。
要丸 :9/10 井上亲自监督的灌篮高手就是跟TV不一样,沉重写实,这才是井上漫画所传递出来的凌厉感吧。
以一个人物(宫城)为核心来讲诉故事这点非常妙,情感的代入让时间线的演变合理化,更能让我们置身其中。
影片节奏在回忆与比赛的交叉剪辑中张弛有度,别具力量感,这种时间线的前后呼应真的很难不让人热血沸腾。
青春就是为了什么去放手一搏,成功也好,失败也罢,我们在其中得到成长才是最重要的。
没输过的泽北在败给湘北五虎之后何尝不是收获了许多呢?
这次剧场版的刻画意义就在于:我们明知道之后湘北会被淘汰,但这一场拼尽了全力的战斗,就是青春记忆里最动人的闪光。
就像樱木说的,我最光荣的时刻是现在!
趁年轻,去热爱,去闪光吧!
理易封 :9/10 井上欠我们的终于还了,他找到了最好的方式,我们看到了最好的青春,这次没有遗憾!
精彩的半场比赛,当在大银幕上看到这些熟悉的角色和他们的成长,好像不激动都不行呢,从樱木脑海中回想起过往种种开始到世纪击掌,绝对令人疯狂的观影体验。
至于宫城,这是井上对原作的补全,对于原著党来说也是新的冒险,可以感受到这个小个子无比的能量,但结尾也确实大可不必Minamifans :9/10 比赛的最后三十秒,整个电影院从无声转到心脏的跳动声,我的脑海里开始浮现了那个练习两万次投篮的身影,那个自信满满势要称霸全国的身影,那个浪子回头的身影,那个冷酷傲娇的身影,那个给母亲写信的身影,等等。
也许是因为背负太多,幸运女神让他们越过这一关;也许是因为知道结局,屏幕外的我眼眶开始湿润。
无论如何,我人生的某个段落就此划上了句号。
天赋,纯粹,热爱,让这一切就留在江之岛的电车外,留在神奈川的海滩边,留在那个回不去的夏天。
Fairy🍒 :6.5/10 篮球的部分特别好看,无论是慢镜头、特写还是每个踩着点掷地有声的跳动,都是精彩的。
电影是经典的“最后一分钟营救”,你知道结局如何,但还是会被最后30秒无声的悸动牵动着。
然而影片选择三分打球,五分回忆的插叙模式,还是很容易让观众感觉泄了气,宫城的回忆还是太多了。
我对这些角色没有感情,但明显感觉到了樱木花道的部分会更好看些。
我觉得灌篮高手好就好在那些孩子们对篮球的爱都很纯粹,可以不顾一切无惧阻碍,所以影片其实还是再简单些,宫城的家庭线没有太多的加分。
作为路人来说,观感尚可。
可以理解打高分的朋友对这部影片的钟爱,我始终觉得学生时期的体育比赛比任何专业赛事都好看,热爱好过技巧的比赛。
电影中的人物都很可爱,喜欢灌篮高手的人也很可爱。
奔兔吉尔 :8.5/10 并不愿止步于漫画情节重现,而是大胆切入不同视点进行新编,大刀阔斧拥抱全新元素(配乐、配音、故事),另辟蹊径诠释个体价值。
逝者的精神如何通过打篮球这件事得以延续?
需要团队协作的运动如何让每个人都能各自发光?
心魔的诞生在于背负太多,而破解之道则在于放下执念,原来走到这里,彼此早已用尽全力。
赛场与回忆交织,动静节奏的交替并未削减热血,反而始终在强调达成这一局面的来之不易,时间在倒数,心在砰砰跳,「我最光荣的时刻——就是现在」,樱木如是说。
负一级特工 :9/10 还没等到《蜘蛛侠:纵横宇宙》,却先被《灌篮高手》冲昏了头脑。
画面和运镜十分流畅,尤其是开头简笔画过渡到跳球开始以及最后的屏息时刻,实在是太绝了。
剧情和节奏更是非常优秀,整部电影可以看做是井上雄彦vs观众观感的一场篮球赛,湘北和山王你追我赶的场面是正面对抗,而全国赛之前几段人物的背景插叙则是一次次关键暂停,在这一来一回之间,观众仿佛已经坐在湘北观众席并为湘北队加油,见证并享受着由精疲力尽但三分依然稳稳命中的三井寿、经历自我怀疑但后半程稳住心态以及内线的赤木刚宪、永远在鼓励队友并顶着背伤完成绝杀的樱木花道、狂奔了一整场并送出连自己都没有想到的绝杀助攻的流川枫,以及被多人逼抢限制了整场,最终用自己的运球晃开空挡完成对山王以及心魔的突破,并传出湘北最后一次进攻的宫城良田带来的精彩胜利!
wild life :9.5/10 决胜球投出的那一刻手心都攥紧了 作为只看过剧情视频速通的小白,电影版简直带来了巨大的冲击,它不仅让你沉浸式体验比赛的紧张刺激,时而穿插着宫城良田的家庭回忆,补全人物的同时让最后的大高潮直接一飞冲天,三渲二画风写实又凌冽,相当精彩。
看到最后才明白标题中的“the first”的意义,不仅在于湘北第一次打进全国大赛,也代表着那些第一次来看灌篮高手的人,这个“第一次”让人目瞪口呆,但它毫无门槛,井上雄彦虽然是初次导演,但强大的掌控力让个人风格无处不在,五个人物成长都有一个非常大的弧线,一人一个困境能在两小时内讲完真的不服不行。
唯一可惜的可能就是一些情节上的改动吧,以及山王队人物描写太少,导致前期压迫感较小,除此之外这就是体育动画巅峰之作了。
大宝鱼 :8.5/10 被直男充满自信又迷惑的发言气晕,怒打五星平衡一下!
叶底藏花 :9/10 “我最光荣的时刻,就是现在”,应该是最好的篮球电影。
井上雄彦用这部电影告诉我们篮球何为一项迷人的运动,不仅仅是比分上的犬牙交错,有个体的执念,有团队的信任,有绝杀的戏剧性,有观众的呐喊欢呼,也有教练的斗智斗勇与心理按摩。
在大赛中穿插回忆没有切碎节奏,反而让湘北五虎的形象足够丰满:正是因为过去的种种才让我站在这里。
选择宫城良田作为主线,他所背负的和所解脱的,都令人极为动容。
最后的最后全场寂静无声,经典的拍手画面,让我明白了为同一个目标努力的那份感动。
尾声还是感谢每一个能够看到这里的你们,实在是写得过于长了,很怕会有人说我写得流水账了。
但关于灌篮高手,我实在是有太多太多的话想说,无论是TV、原作、还是这次的剧场版。
无论如何,还是感谢井上雄彦能把这部我目前最喜欢的漫画带到这个世界来,也谢谢他能够时隔这么多年创造出全新的《SLAM DUNK》。
因为这一部剧场版是他当下的总结,也是带给我们的快乐。
希望下次还能有这么一部让我如此有创作欲望的作品,因为当我第二次看完这一部剧场版的第一个念头是“感谢电影” 。
感谢电影带给我如此多精彩美好的瞬间,也感谢电影让我和同样热爱电影的你们相遇。
在杂志《布鲁托》(BRUTUS)“特別編集井上雄彦”中的访谈里,SD 的作者井上说他的笔下无爱情,发出了柯南般的叹息:我真的不懂女人哎。
真的吗?
大家也老在吵:樱木和晴子会不会在一起?
直到读了点吉哈尔(Girard),我才明白SD原来是一部爱之学、绿帽学,手把手教我们怎么从零到一:从表白 50 次都被“清零”到懂得怎么爱篮球,怎么用对篮球的爱去爱那一个爱篮球的人。
而这个欲望三角,井上大神自己和很多一辈子都在描它的文豪一样,也未必完全意识到了这一点。
一开始,樱木是讨厌篮球的。
第 50 次表白被拒的时候,对方说——
然而,樱木只是把怒火发泄在头槌一切上,并没有想着跟小田竞争打篮球,把妹子抢过来。
一次次向人告白的,只是他在青春期的躁动和父亲去世后的孤独中,对异性外表的肤浅好感和无处挥洒的力比多罢了。
乃至被晴子误解后,连受打击的他“最讨厌的运动”还是篮球。
而晴子之所以搭讪众人眼中的这个不良少年,则是因为在他身上看到了同样人高马大的流川的影子,以及哥哥赤木实现“制霸全国”之梦的希望。
事实上,从不打不相识的赤木,到强大的“宿敌”流川,一直到君临日本高校界的山王,明明都是给樱木和晴子牵线搭桥的媒人啊!
在国中,樱木被“抛弃”了 50 次,而晴子是他高中的第 1 个追求对象,也就是总第 51 个。
今次能有什么不一样呢?
不一样,因为有了流川来拉皮条,一下子拔高了难度。
同是在国中,万人迷流川枫曾单枪匹马打败了晴子所在国中的球队,豪取 51 分,让晴子心跳回忆了三年。
比森重宽在全国大赛处子秀的统治级得分还多一分一正一反、判若云泥的两个 51 比一比,樱木的坎坷情路还没下脚,似乎就输了。
连对他知根知底的樱木军团都押他被甩了,准备大赚一笔。
可樱木是那种轻易言败的人吗?
也多亏了流川这个全书中第一流的“国手”天天当陪练、以身作则,樱木才一刻不得闲、越战越强,在 4 个月里球技豹变;
流川为了“恭迎”力不能支的樱木上场,竟然前所未有地制造犯规,造成死球,还故意刺他。
也幸亏有这样完美的男神,才凑成了“只注视着你,从相见至今”(动画片尾曲《只注视着你》第一句歌词)的这个欲望的等腰三角形:樱木对晴子目不转睛,晴子被臭狐狸(樱木对流川的蔑称)迷得七荤八素,而在流川眼中,“天上地下”唯有篮球不可负。
其实,他从来不是不怀好意的“第三者”,而是樱木求爱之路上自找的介体、拦路虎,是这段健康的恋爱关系不可或缺的活靶子。
这个模仿式(mimetic)欲望三角的图式中,读者往往站在左上角樱木的位置上,模型(model)是流川,而对象(object)则是晴子或篮球。
动画截图也就是说,樱木不是直接自发地欲望的。
没有晴子的中介,他就不会爱上篮球。
那么,晴子为什么喜欢篮球呢?
她从小就“没有运动神经”,平地跳投都会摔倒让樱木看到胖次。
若不是为篮球而生的哥哥嗜球如命,她很可能与篮球毫无交集。
而若不是曾在高中校队担当王牌的井上雄彦在《周刊少年 Jump》一众格斗漫的包围中,坚定地为偏门的篮球题材拓荒,这些让我们多少次又笑又哭的人物都不会存在。
是井上把“球”传给了赤木,赤木传给了晴子,晴子又传给了樱木。
然后,才传到了我们“SD 世代的读者”(《北条司X井上雄彦师徒对谈》)的手上。
而晴子之所以能成为樱木的欲望对象,是因为虽然她心有所属,但也只是单相思,人还未被“占有”。
这让樱木窃喜:我还有戏。
于是,晴子及其暗恋对象流川所欲望的篮球,就会无可避免地勾起樱木的欲望。
从他们身上,他学到的最重要的东西,就是如何欲望和欲望什么。
因此,他对流川发起了模仿式作对(rivalry),既把他看成楷模,身上越来越映照出他的影子,又把他看成对手,想把球打得比流川还好,以杜绝他的觊觎。
樱木对他的嫉妒,乃至于在自己的欲望小剧场里阿 Q 式地战胜假想敌,都不是爱的风险,而是条件,是欲望的必要进程,也就是伪自虐的陀斯妥耶夫斯基阶段或者铁屋阶段(见吉哈尔《从地下复活:解析奥多尔·陀思妥耶夫斯基》。
“铁屋”一说来自陀氏的《铁屋手记》)。
永远是零度表情、冷若冰霜的流川和总是热血沸腾的红毛糙汉樱木,少了哪个,这曲确证自我的“冰与火之歌”式二重唱都奏不响。
两个极点的第一次相遇这样一顶隐形的绿帽戴在头上,爱的强度才得到了考验,爱才牢靠,才会让他很贱地对晴子矢志不渝,哪怕她成了他焦虑的源头:一读她的信,就会很巧地看到趁他疗养的时候,流川已经在日本少年队里黑练开了。
这么看来,两人从嫌弃到惺惺相惜的转变才解释得通,两人最后的联手就在情理之中了,甚至他们俩在同人志中成了“真爱”,也不足为奇。
在这里,以解释性原则的名义提出的“友谊与爱情之敌对性”是荒谬的。
性格、友谊、爱情只是静止的基质,并不能解释实际上属于同一进程的一个发展。
因为滋养友谊、憎恨的是各种欲望的合集。
流川 & 山王:樱总,最后一球安排好了,投进绝杀,晴子就是你的人了!
樱木:感恩流川!
感恩山王!
所以,情敌才是真正的朋友。
而我们每个人的任务,就是找到那个像流川一样难搞的敌/友,一起去为了篮球场上那种无限的欲望而战斗。
(注:本文有部分剧透,介意的慎点)电影散场,后排一个姑娘默默的吐槽了句:啊?
没啦?
这就没啦?
是啊,这就没了...鱼柱没出来切萝卜,仙道没和流川SOLO,樱木也没对晴子说出那句:“非常喜欢!
这一次绝不说谎!
”
我能理解电影版选宫城作为主角的原因。
诚如很多人提到的,在湘北五虎里,宫城一直是最被忽视的那个,流川和樱木的经典双主角,三井的浪子回头,赤木的隐忍坚守...在动漫里,井上对其他人的刻画已经足够完备,只有宫城,虽是主角团的一员,却一直稍显尴尬,低调的仿佛“小透明”一般。
宫城线的确有太多要补,可以理解。
但问题在于,电影版在补宫城线的同时,偏偏选择了山王战这一节点作为展开背景。
湘北VS山王,这是SD全篇里的最高潮,也正是经由这一战,湘北五虎完全觉醒,每个人的成长达到顶峰。
赤木被大和田打懵,选择相信队友;流川被泽北压制,终于学会传球;宫城被深津紧盯,用速度捍卫尊严;三井体力耗尽,顶残血三分板命;就连一直以“天才”自称的樱木,也靠着一记悲壮的飞身救球,确定了自己对篮球的心意..山王战原本是场太过精彩的群像戏,正常来讲,单拎出任一条线来进行叙述,都会是好看的。
但电影版还是“翻车”了,因为井上实在太贪了...
电影版一方面太想补足宫城线,把大幅的篇幅给了宫城,另一方面,又想尽量保留原作中的那些经典画面,不敢大刀阔斧地删改。
什么都想要,结果,反而是什么都得不到...正常的电影逻辑里,观众跟着一个角色一起经历挫折、低谷、自我怀疑,然后故事来到高潮部分,主角以成长后的爆发扭转战局,为观众提供足够的情感释放,以此达成闭环,形成人物弧光。
但在电影版里,这一循环被无限弱化了。
从宫城这一角色来说,突破山王防守的那一幕,是其在整个故事中最最重要的高光时刻。
但从整个山王战的故事来讲,这个“高光”却又太微弱了。
它不是湘北的致胜时刻,甚至不能算湘北改变局势的最关键时刻。
于是矛盾出现了。
导演在故事开始,花了一半的篇幅,来对宫城进行刻画描写,却又在故事最后,将高潮定格在流川与樱木进球后的“世纪击掌”。
观众花了两个多小时的时间,看着少年宫城一步步成长,然后在最后的两分钟,在两位真正的主角闪耀表演之下恍然回首,哦,原来,主角不是那个少年啊。
这种叙述方式,近乎残忍。
而问题还不止于此。
一般而言,在关键时刻插入部分记忆闪回,能有效帮助观众理解角色在这一刻的所思所想,是有利的。
但频繁的闪回,只能干扰观众的沉浸感。
对于本片,导演在比赛中反复插入宫城的回忆,不仅打乱了整场比赛的紧张感,也使得观众对于除宫城以外的其他角色,无法深入感悟。
樱木跳上桌子,高喊打倒山王那一幕,本来应该是很热血的一幕,但我所在的场次里,大家却都在笑。
“对我来说,最光荣的时刻就是现在!
”这大概是除了“教练我想打篮球”之外整个SD里最燃的一句台词。
但在电影版里,喊了吗?
喊了。
燃了吗?
好像又没燃。
更遑论最后的“世纪击掌”…的确,当那些熟悉的画面再现的时候,我还是会有那么一些触动。
但比起预期而言,这份触动,显得太轻飘飘了...SD的确是一部神作,它所描述的热血、青春,给曾经的我们带来了太多的感动。
对于这样的一部作品,要求观众抛开情怀的去看,是不可能的。
但如果看完全片,留给观众回味的仍然只有情怀,亦或是最初那些感动的残留倒影。
那我觉得,这样的一部作品,多少是有问题的。
在大光明电影院和上千人一起看《灌篮高手》电影版,可能是这个春天留给我最珍贵的回忆。
明明来自城市的四面八方互不相识,却好像拥有同一套密码,只看到彼此的穿着和脸上的期待,就能分辨出同类气息——来自很遥远的过去,某个傍晚共同等动画片头音乐响起的时刻,电车驶出画面,大海露出它闪光的平静,有个男生背着包站在路口等待……那热血澎湃的希望,是大家沉默的密语。
电影帮我们数了一下,起码有二十年过去了。
尽管不能分辨到场的观众是70、80后多还是90后多,是男生多还是女生多,但电影开场,那线描的五个人渐渐显影走出白色画面时,大家无法不激动地鼓掌——一种熟悉的情绪回来了,除了欢呼,不能用任何词句代替。
我像一个侦探,同时揣测很多人脑子里的画面。
有的人,可能因此爱上了篮球,像樱木花道一样疯狂练习;有的人,可能因此爱上了看篮球,在球场或电视机前做某个他忠实的观众;有的人,可能爱上了看漫画,可以细数电影和漫画原作每一个不同细节;有的人,把与《灌篮高手》有关的所有时光都封存在一个宝贵的盒子里,电影打开,那个盒子的香气还在……我是最后那一种。
既不曾痴迷打篮球,也不曾痴迷看漫画。
《灌篮高手》对我而言是一个符号,它关联了中学那几年所有相关的人和事——流行的电影和动画,每个人都会买的贴纸和周边,放学后一段奢侈的、抓紧看十几分钟动画片然后匆匆去上晚自习的闲暇,周末午后静静坐在球场边看喜欢的男生挥洒热汗……但电影开始后,那些曾经十分具体的人和事都成了抽象的回忆。
抽象成一种氛围,将我抽离此刻,重置于一段封存的时光中。
曾经那些具体的东西都已经不在了,友谊和梦想也已远去,真实的竟然是眼前虚构的画面,是这五个人的样子,他们没有变的个性——虚构的湘北五人,竟成了我们万千人真正的朋友,并且发誓永不退场。
事实上,TV版很多情节我都忘记了。
从来没有完整连贯地看过,在中学高压紧张的那几年里,每“偷“一点看到的时间,就好像得到了可以炫耀的宝藏。
当电影开场以宫城良田的视角展开时,我一下都想不起来动画片里是否有他个人身世的详细介绍……就好像重新看一个故事,故事从这个叫“宫城良田”的男孩开始说起。
《The First Slam Dunk》的用意正是如此。
像初次邂逅一样,遇见湘北五人,共享他们激动人心的时刻。
只不过与我们记忆中那可爱的动画剧集相比,电影多了许多孤独和忧愁,像一道阴影,始终存在于某个寂寞的角落。
故事里的人为何会爱上篮球,为之拼搏,恐怕都要从那些阴影说开去……篮球,成了一个承载生命之重的事物。
重量,正是电影与长篇剧集区分开来的东西。
要讲述生命沉重的部分,它不再纯粹燃烧一腔热血,它也有迷惑,也有彷徨,有使不上力的时候,有害怕的时候——那些看起来充满勇气的斗士,一个个都曾在阴影中退却。
而宫城良田,正是代替他们,来说出这些难以启齿的故事。
一个值得注意的细节是,电影中樱木花道蹦上裁判桌,试图提振球队士气却完全忽略规则时,赤木刚宪忙不迭地和裁判道歉说,樱木花道四个月前才开始接触篮球。
“四个月”,这个词在我脑中翻江倒海了一下,我们这些看电影的人,已经二十几年过去了。
想必井上雄彦——那个在真实生活中同样也和我们一样在长大、在变老的人,也度过了难以言说的时光。
所以当电影一开场,我们都能嗅到它与动画剧集截然不同的气氛,它带着失落、挫败、自卑和无助走来,像极了每一个真实生活中的人。
向不起眼的宫城良田投去关注目光的,正是井上雄彦本人。
是他创造了不可一世、天赋爆棚的樱木花道,也是他创造了屡屡受挫、一直在怀疑和苦痛中挣扎的宫城良田——动画剧集和电影剧场版的两个主角,分别镌刻了创作者不同人生阶段的人格。
代表那曾经壮志满怀、无所不能的过去的樱木花道,尽管重要,但更像一个梦;真实的宫城良田登场,他的经历才代表了更多普普通通的人,用希望去和绝望搏斗,持续不止。
宫城良田充满伤痛的回忆,和全国大赛的艰苦同时进行。
比赛、球场、对手,就像一个个隐喻,不断暗示我们,成长中有这些让人窒息的难关要过。
井上雄彦无疑给最弱小的宫城良田设了最难的题——父亲离世,兄长死去,母亲带着他和妹妹离开家乡,在新的地方开始生活,进篮球队和高大的人比斗,没有哪件事可以轻松面对。
于是开篇海边球场上的对话就是一段启示,哥哥说,“害怕了是吗?
拿出点勇气来。
”“倒下后才是关键。
”他是暗语,是开关,预示了一连串的沉痛打击,也预示了应对这些难和苦的方法。
只不过对还是个孩子的宫城良田来说,苦难来得太早也太重了,篮球成为唯一的解脱。
从他的身上再推开看去,湘北五人,一个个都曾面对过阴影——樱木花道也许有着非凡的意志,可以突破重重世俗眼光和规则,但更多人,就连赤木刚宪和流川枫都不能轻易接受被蔑视或孤立的挑衅,他们唯以振作自己唤醒斗志,才能对抗这些让他们消沉下去的事情。
当赤木刚宪倒地不起时,井上雄彦又别有用心地给他设置了内心戏——那个奸诈的小人从天而降,嘲讽雄壮的赤木刚宪的梦想,并且越来越多的小人人出现,他们成为一道阴影,将看似从来都充满信心的大人物困住。
至此,我们才知道,连赤木刚宪这样的领头人也有恐惧。
有了宫城良田的铺垫,流川枫、三井寿对被誉为最强者泽北的恐惧,都有了可以释放的理由。
每个人心中都有一团欲望的火,为之付出的代价,都是他们不得不跨过的坎。
相比而言,樱木花道以顽强斗志挽救一球的牺牲只是肉体的痛苦,更多的人们,那些没有非凡天赋的人们,必须一步一个脚印,练习与心中的痛苦相处。
哪怕是对手,大赛结束后的泽北获得失败的经验,配合着庙内宿命般的祈求(成长的经验与失败的经历在此处画上等号),也是他人生中必须跨过去的一个坎。
从同样是创作者的目光看去,我感到井上雄彦的画笔多了些悲悯。
明亮的色彩和昂扬的力量曾是他吸引我们的地方,但时过境迁,我们一同老去后发现,阴影才是人生不可忽视的主角,我们必须好好练习,和它一直比斗,永远无法分出胜负。
电影中的画面,除了利用各种细腻多变的镜头视角展现比赛的精彩外,对我而言,井上雄彦更多了一份描绘失意的笔触——例如漫天降下的雪,即刻融化在宫城良田受伤的脸庞上;比赛最艰难时,体育馆上方暴烈的雨;大海虽然壮阔美丽,但靠着海的那座山上有一个幽暗的洞穴,藏着人心深处永远不可能再实现的梦想;还有深夜电视上不断播放的录像带,像被一道隔膜隔住,声音也有了遥不可及的距离……
这些描绘孤独和遗憾的画面,与二十多年前热闹天真灿烂的剧集区分开来,是已经挥洒过热汗、也经历过困苦的井上雄彦再次挥笔画下的内心。
诚然,动画中明媚的碧空、波光粼粼的大海、甚至从水龙头喷涌而出的冲洗青春脸庞的水珠,都是我们记忆深处最动人的珍藏——但经过人世变换,看到更多不能言说的时刻,才分外明白,成长原来是这样寂寞的事,纵使有亲人、有队友、有教练,苦痛仍要自己去经历、去承受。
一束光投向榻榻米的角落,照亮生命的阴影。
还有破旧的球鞋、生锈的球场栏杆、人去楼空的老屋、尘封的杂志……统统代表长大要面对的寂寞。
把目光投向这些寂寥事物的井上雄彦,深深传递出一种讯号:那些不起眼、不再璀璨的人和事,它们亦可以抚慰人心,真正陪失落的人们度过难熬的时光。
独自痛哭的宫城良田,释放了一段不为人知的沉默。
最终,大海又无情地吞没了成败,将潮起潮落置于每一个不起眼的瞬间——即使赢了这场年少时以为最重要的比赛又如何?
真正的“比赛”和“球场”,从来都没有亮起结束的时间牌。
重新打开《灌篮高手》的动画剧集,我感到了一种久违的天真。
男孩的单车、女孩的微笑,和闪光的大海一样,随风远去。
电影向那些远去的人事投去怀想的目光,曾经它们是重要的,但现在,充满缺憾的日常,也同样重要。
我想多年以后我也会怀念2023年春天大银幕上的那个击掌,它带给我重振信心的感动,会像某个初夏的傍晚微风吹起的时刻一样,相信可以拾起勇气,可以与害怕的未知正面交锋。
这份感动,不以年龄为界,也不会按下停止的信号。
利益相关:二十多年的《SLAM DUNK》热血粉丝,幼儿园大班就开始看了,漫画买过N多套,从口袋本小人书到长春出版社再到最后的收藏版;剧场版上映后,第一时间在香港连看数场,深圳上映后第一时间在深圳继续看……前后看了8——10遍,原声不知道循环多少遍。
根据本人,这么多年,看井上雄彦作品的经验,只想说,井上雄彦虽然很擅长细腻地刻画并不细腻的青春期男孩,乃至可以把很多没有自我意识、只知争强好胜、现实生活中遇到会觉得挺烦的男孩子,描绘得无比可爱——但是,他和真正·一根直肠的·知扑男儿之间,自始至终是有壁的,而且这壁很厚,跨越了多个物种。
根本就是生殖隔离。
如果看过《浪客行》、《Real》等作并感同身受,就会明白,井上雄彦这个人,完全不热血,完全不大众,痛恨追随主流,厌恶虚假希望,十有八九有严重的抑郁症。
他最喜欢的意象,是海水和溺毙。
《浪客行》全篇,太多情节,都笼罩在滂沱的大雨中。
《灌篮高手》之后他创作的篮球漫画,《Real》,讲的是残疾人的轮椅篮球,任由青春的希望被疾驰的车祸熄灭。
《灌篮高手》的番外篇,叫《耳环》,满目都是海,是沉重的色彩和排山倒海的压抑,是小人物宫城良田面对大命运——那海就是巨物象征——根深蒂固的无奈。
战胜不了,呼吸不能,朝着毁灭,斗志旺盛。
商业少年漫的各种套路,对他来说和鸡汤公众号毫无分别。
这些年我们见过太多烂尾了:青山刚昌、鸟山明等人遵循编辑意愿,不断拖长战线,剧情瞎编乱造,角色随时要入选复仇者联盟,连外星人都臣服,感情线一泡污,一切都为了确保漫画冲向销售排行榜前十名——对井上雄彦来说,这太恶心了。
他不需要这个钱。
一直以来井上雄彦的态度是什么?
不要,不给,不愿意。
全国大赛动画不愿意,全员超英画蛇添足不愿意,TV版一个进球拍三集辣眼睛,湘北根本没可能夺得全国大赛的冠军,甚至赤木刚宪的体育大学保送都泡汤了。
杰克苏那是绝对不会有的,不要说藤真这种被编辑按头设计出来的白马王子学生教练的男团偶像,到了后期,连远超日本人实际水平的身高设定,他逐渐都不想碰了。
这部《灌篮高手》电影,不是圈钱。
是井上雄彦,要拿回对这整部作品的解释权。
当然,它面临了很多差评。
它确实太不商业了,和古早的《灌篮高手》TV版差别太大了。
说是卖情怀,但一点都不情怀;樱木和流川枫是没有什么戏份的;人设是完全写实主义的,复刻井上雄彦后期,以至于有些只看过动画的“粉丝”干脆刻薄地说:看了这个版本,终于理解晴子为什么和赤木是兄妹了……当年的流行金曲也不要了——哪怕那些前奏一响起,胡乱唱一唱,就是你好我好大家好,金山银山飞过来。
Being系的打榜歌自然是不能留的,要换大叔乐队上hard rock,唱的不是热血,只是平凡的中年,心力憔悴,疲惫不堪。
最重要的,主角变成宫城良田了。
毕竟宫城良田是整部Slam Dunk中,唯一一个,身高和身体素质接近普通日本人的角色。
身世悲惨,家里没钱,成绩一般,甚至不像流川枫和樱木花道那样有天赋,在对阵山王工业过程中打酱油,篮球生涯普通地经过,自然也会普通地结束。
这部面貌奇异的全国大赛电影,真正在讲的是:这是一场人生的至高时刻,但它也只是一场高中篮球赛。
当年看漫画的我们,现在依旧平凡;剧中的角色亦然。
井上很明白:流川枫纵使无比自律,但受到身体条件限制,到美国去后混得也只能一般。
赤木虽然可以考上好大学,却会离篮球越来越远。
三井并不是什么好男孩,他因为膝盖伤了就误入歧途,这样的脆弱性格想必劝回来继续打球,心态该崩还是继续会崩,湘北倒在半路的全国大赛征战,让他终于成长了一些。
以樱木花道的天赋,有打职业的可能性,但晚熟幼稚的人,难免还是要走些弯路……当年看电视,觉得全国大赛无比重要,觉得他们无比伟岸,觉得不打篮球人生就是失败;但二十年过去了,反复领悟了漫画和人生的精髓,我终于接受了,你我撑死是个宫城,是山王之战中打酱油、家里穷个子矮的宫城。
宫城下了赛场,家里还有一堆烂摊子等着收;鱼柱去做厨师了,那也不错啊;仙道如果不迟到,或许会成为一个挺不错的社畜……全县大赛也好,全国大赛也罢,Slam Dunk只是一段值得缅怀的青春,有很多遗憾。
他们在打比赛的过程中体验了,成长了,这就已经足够了。
我们终于懂得仙道彰和安西教练的心情了,可以享受钓鱼这种静谧而充满哲理的活动了。
这是绝对不割韭菜,绝对忠于自我的井上雄彦,以真正爱艺术不爱金钱的态度,时隔近三十年后,终于松口拿出的,属于他自己的《SLAM DUNK》。
属于平凡人的《SLAM DUNK》。
监督·编剧·原作井上雄彦,捍卫自己原著的尊严。
早就听闻井上老师不畏资本压力,匆匆给灌篮结尾,拒绝TV版继续制作全国大赛,浪客行迟迟未完结等等特立独行的行为,总给人一种高风亮节、桀骜不驯的即视感。
所以就算是二十多年后终于要填补灌篮高手全国大赛未动画化的遗憾,就在全球灌篮粉感激涕零之时,井上老师还是不按套路出牌——你们不是想看原汁原味的全国大赛吗?
嘿嘿,我偏不!
我就要加新戏、换视角。
总之视金钱如粪土的人设已经打出去了,必须要立住。
最后就做出来一个四不像的东西。
从逻辑上来说:第一、除非走小众意识流,任何电影都是要有剧情铺垫、人物介绍的。
不然观众根本搞不清你在说什么,谁是谁这种基本问题。
第二、该片属于某个电影宇宙,比如漫威宇宙,那么确实不需要花费太多时间精力来介绍人物和前文剧情。
这部灌篮高手显然属于后一种情况,即它不是一部面向路人的电影,它是有观影门槛的,你必须得是个粉才能搞清楚基本人物和故事脉络。
那么问题来了,既然创作团队的目标受众是粉丝而不是路人,那么这部电影必然是要贩卖情怀的。
主创团队想贩卖情怀,粉丝想购买情怀,本来就是你情我愿的事,毫无不光彩之处。
但在粉丝诉求非常明显的情况下,井上老师偏偏剑走偏锋,就不让你看你想看的!
我感到的不是他的“仙风道骨”,而是对粉丝群体浓浓的鄙夷。
这种故意剑走偏锋的行为像极了明知道不对,但为了反对大人偏要对着干的叛逆未成年。
所以看到那些五星好评我实在无法理解,不能相信任何一个对漫画有感情的读者看到电影版里没了山王工高压迫感的铺垫、樱木和小河田角力、三井体力枯竭后投中三分的炎之男霸气分镜、赤木陷入大河田统治的不安、鱼柱比目鱼的比喻、赤木觉醒后大喊“第一中锋让给你了,但称霸全国的梦想一步也不退让”、流川枫突破泽北后刘海飞起来的分镜、樱木受伤趴在地上突然蹿起来抓着晴子的肩膀说“真的喜欢,今次绝不说谎”、晴子涕泪交加大喊“死守”、比赛结束后的胜利合影等等经典情节之后,还能心满意足笑着走出影院。
我对宫城一点意见也没有,但这条新增的故事线太过滥觞,而且也毫无新意。
灌篮最值得称道的就是情感表达的内敛克制,无论是樱木和晴子的懵懂的感情,还是樱木老爸心脏病去世的悲伤过往,抑或是三井和铁男街头再遇,铁男的那句“再见了,运动男孩”所饱含的男人间的情谊,都是非常隐忍内收的。
生活的洪流浩浩荡荡,但青春的我们一往无前,一切情感支线都是为了热血青春做铺垫的。
但电影版里什么你再也别回来了,他替代不了他哥哥,母子抱头痛哭、互诉衷肠……这种宣泄情感的方式未免太过廉价。
最后,真的很厌恶某些人所谓“你比井上还懂灌篮”这样的言论。
“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,灌篮发表后二十多年的时间无数的读者都进行了二创和再解读,作为观众我们连评价的权利也没有吗?
难道你们都信教?
先知圣人的话一句也不能改?
1993年,《灌篮高手》的TV动画播出,1995年暑假被引进国内,立刻在国内风靡一时。
在动画的最后,湘北篮球队向着全国大赛进发,无数观众翘首以盼,想知道后来的故事。
只是没想到,这一等,就等了三十年。
2023年,《灌篮高手》的电影版正式在国内上映,观众们终于能够看到,湘北篮球队在全国大赛的精彩表现了。
《灌篮高手》电影版的导演和编剧,正是《灌篮高手》原漫画的作者井上雄彦,也正因如此,这部电影完美贴合了漫画中的剧情,原汁原味表达了作者创作《灌篮高手》这个故事的初衷。
但让很多粉丝意想不到的是,这部《灌篮高手》电影版的主角,不是原故事里的主角樱木花道,不是人气极高的流川枫、三井寿,也不是湘北篮球队的队长赤木刚宪。
这部让粉丝们苦苦等待了三十年的《灌篮高手》大电影,主角偏偏成了湘北五虎里,最容易被人忽视的宫城良田。
实话实说,在观看这部《灌篮高手》大电影之前,我并不了解宫城良田。
他不像樱木花道那样热情洋溢、自信洒脱;不像流川枫那样实力超群、英俊帅气;不像三井寿那样有着一个浪子回头的过往、屡投屡中的无敌三分球;也不像赤木刚宪那样始终怀有争夺全国大赛冠军的远大梦想、是湘北篮球队真正的灵魂人物。
大部分观众,可能都像我一样,只知道他是湘北篮球队里的控球后卫,速度很快、运球很好、总是给队友制造得分机会,仅此而已。
无论是故事里、还是球场上,他都不是最耀眼的那个人,个子不高、长得不帅、投球命中率不高。
但身兼作者、导演和编剧的井上雄彦,偏偏选择了宫城良田,作为这部迟到了三十年的《灌篮高手》谢幕作的主角,让这个一直被人忽视的角色,走到了聚光灯下。
看完电影,我才理解了井上雄彦这样选择的原因。
在电影里,与那场万众期待的全国大赛交叉并叙的,是宫城良田个人的前史。
作为一个控球后卫,宫城良田需要突破对手的盯防,将球运到前场,给队友制造得分的机会。
但身材矮小的他,当被最强山王的对手进行联防的时候,却无论如何也无法向前迈进一步。
球场上的处境,也映射出宫城良田人生中的困境。
他的父亲早逝,母亲一个人拉扯着三个孩子。
原本良田还有一个大哥能帮着母亲分担家里的压力,但大哥却在出海时遭遇海难而丧生。
良田从小学开始,便无法再像一个男孩一样肆意挥霍青春,他成为了家里唯一的男子汉,不断被旁人拿他与哥哥进行对比。
在生活中,良田也如同被联合盯防了一样,步履维艰、不知该如何突围而出。
三十年前,樱木花道是《灌篮高手》最合适的主角。
他是一个初次接触篮球的菜鸟,却拥有无限的可能性。
即使他的篮球技术还不够熟练,却依然可以通过争夺篮板球,成为球场上的焦点。
篮板下那颗被众人抢夺的篮球,正是我们每一个人曾在青春期追逐的梦想。
我们每个人眼里都只剩下那个梦想,拼命地跃起,伸手去试图抓住它,或者哪怕仅仅只是碰触到它。
然而,三十年后,故事里的角色依然青春洋溢,而银幕外的观众却早已青春不再。
我们依然会为樱木花道争夺篮板下那颗篮球而激动亢奋,但此时我们人生的主题,却早已不再是争夺那颗名为梦想的篮球,而是如同宫城良田一般,想着如何突破球场上和人生中,屹立在我们前方的难关。
引领着宫城良田开始打篮球的是他的哥哥。
在篮球场上,当良田无论如何也突破不了哥哥的阻挡,一次次摔倒的时候,哥哥对他只有一句话:“不要退缩!
”而在全国大赛上,当湘北篮球队陷入绝境时,安西教练也告诉樱木花道:“现在放弃的话,比赛就提前结束了。
”面对困境,决不放弃,而是选择一次次突围,这是《灌篮高手》从原作漫画到这部大电影里,贯彻始终的主题。
但对于井上雄彦而言,这个主题并不仅仅是一句简单的鸡汤,因为“不放弃”的结果,并不一定等同于“成功”,有时候指向的却是“失败”。
在原漫画的最后,湘北篮球队虽然战胜了最强的山王队,却在接下里的比赛中遗憾落败,并没有拿到全国冠军。
正如同井上雄彦在电影里原创了一段漫画中没有的情节:最强山王队的天才球员泽北荣治,在比赛开始前,去神庙里许下愿望:请在我前往美国前,赐予我必要的经验。
最终,神明给了他必要的经验:一场充满遗憾的失败。
决不放弃与失败,看起来是相互矛盾的两个事物,但对于井上雄彦来说,却都是人生不可或缺的经验。
因为人生总是不可避免会遭遇失败,但即使前方是一场失败,也只能选择硬着头皮坚持下去。
球场上,尚且可以退缩,但人生路上,早晚有一天会退无可退。
我想,这就是漫画作者兼导演和编剧的井上雄彦,在这部迟到了三十年的《灌篮高手》大电影里选择宫城良田作为主角的理由。
如果说三十年前,作为观众的我们还太年轻,只能读懂其中热血、坚持、奋斗的主题,那么在三十年后的今天,我们也终于读懂了其中关于如何理解失败、如何坦然接受失败的主题。
本片既是关于《灌篮高手》的首部大电影,我想,很有可能也是井上雄彦的最后一部关于《灌篮高手》的大电影,因为该片已经为我们青春的遗憾,画上了一个完美的句号。
但我们人生的遗憾,却必须在看完这部电影后,依靠自己去弥补。
决不放弃、但坦然接受失败,这就是《灌篮高手》从始至终告诉我们的事情。
“第一次看到这样的「SLAM DUNK」”—【THE FIRST SLAM DUNK】的制作,是怎样开始的呢?
最初开始接到offer已经是十多年前的事了。
那个时候收到的视频样片,因为跟我想象的完全不同,于是我就拒绝了。
但虽说视频样片很短小,作为影像制作起来还是很辛苦的,在那之后,制作方又给我带来了很多次,当中让我感受到了制作方的热情。
—最终决定要开始了,是什么时候的事呢?
是2014年。
决定的点是因为当时视频样片的「脸」。
我感受到了制作方把灵魂注入在里面,感受到了一种直接的诉求。
—也就是比起技术层次和影像的质感,热情和注入灵魂这种感情方面的比重更要是吗?
是的。
因为我其实不太懂动画制作的技术方面。
我觉得这只是一种手段。
例如这次关于篮球的场景都是CG制作的,10个人在场上跑来跑去运动的画面,如果没有CG用笔画是绝对实现不了的,所以就采用了这个手段。
—从决定制作开始那刻起,您就已经想好了要监督和脚本都自己担当了是吗?
其实当时也不是这个打算,但是从说出口「让我们开始吧」的那刻起,就觉得制作电影这件事,已经跟自己形成了某种形态上的组合了。
如果不是这样,自己也无法接受的。
例如,看了视频样片之后,「这里我想要这样」我把如果我是观众的感受传达出去了。
这样的话我想【SLAM DUNK】电影化还是多少跟自己有关系比较好,这样对作品也更好,我想我的读者们也会更开心吧,基于类似这种想法占了很大一部分。
—虽说如此,但是希望跟电影作品有点关联的部分,和成为电影的监督,当中的分量是截然不用的吧?
是的(笑)。
这又是之后发生了很多事情的结果了,作为电影制作我是这个完全的门外汉,由自己的口中说出「我要做监督」,也是跟一直以来参与的别的活动中得到了一些胆量有关。
例如「最后的漫画展」的时候,跟这次一样,在会展场里我也是个十足的门外汉在参与着。
因为类似这种的经历有过好多次的缘故,可能这是能够让我能够在往前进一步的理由吧。
既然要做,比起照搬原作,跟想展开一个全新的视点—「井上雄彦的画就像会动一样」本作就是给大众有这种感觉,您是怎么实现的呢?
我会有一种「我想要这种感觉」的预想,但我却没有能去实现它的经验和知识。
我只能说出「这种感觉」提出一种感受,但是经验丰富的制作人员就会展示给我说「是这样的吗」然后进行解释,我在回复「我还想这样试一下」这种。
并不是从最初开始就明确「这里会是终点」,然后全员向着那一点前进。
而是通过我们这样一来一回的沟通和积累,然后渐渐才有了「终于到达终点」的感觉。
这次我做监督感受最深的是,电影是要借助很多人的力量去完成的,绝不会100%完全按照我的预想进行。
和漫画「只能都自己来完成」完全不同的是,电影是一个人绝对做不出来的。
同时我也认为,也许这就是去做电影的意义吧。
在这个过程中,我尽量减少「这里的感觉不太对」的部分,相反「啊!
这样就能变得更好了」的部分去活用它,最后做出了这部电影。
—真实的篮球表现是本作的一大特长,关于比赛的场面制作中,您觉得最重要的点是什么呢?
说到非常细节的部分,就例如脚的踏地方式,或者是拿到球的瞬间的身体反应,准备投篮的时候,刚刚好的时间点的掌控这些,我自己是凭着身体感受来直接画出这种篮球感的。
但是制作人员全员并不是都打过篮球的,关于篮球的这种细微差异究竟可以表现出多少其实是一个悬念,但是制作人员大家都实际去学习了篮球,想自己去感受一下,听到这件事我真的觉得大家都好厉害啊。
希望他们现在还能喜欢篮球,不要因为这次的工作辛苦到「再也不想看到篮球」就好了(笑)—原作当中的内心独白和笑点,都很大胆的删除了呢。
做出这个决定也是感觉到很痛的,原作中很细致的那些笑点无论如何都插不进电影里了。
漫画里的笑点,可以用小的方框和文字直接写进去。
但是电影的荧幕是尺寸是固定的,在角落里即便是安插了笑点也是注意不到,在大的画面上果然就是不同的,这里的差别非常的大。
不过也有我自己不够成熟的可能,如果是漫画可以更改方框的分割方式,从中进行操作,但是电影里,这种方式我没有找到。
但是比起来一直去纠结这点,倒不如把漫画就是漫画,电影就是电影,去用不同的观看方式给完全切割开,这次就是更着重在关于篮球真实的这个部分了。
—主人公从樱木换成良田,应该有很多粉丝都很吃惊吧。
如果只是按照原作来做同样的东西,对我而言实在不太有欲望。
如果重新做一次「SLAM DUNK」的话,希望从一个新的视角入手,良田在漫画连载中也是我想要更多去描述的一个角色。
3年生是以大猩猩为中心,三井也有他自己的故事,樱木和流川枫是对手,身为2年生的良田被夹在中间。
于是我这次就想讲述良田。
—在原作中关于角色家庭的故事不太出现,这次却讲了宫城家,而且描述的很深刻。
当年漫画连载的时候,我是20岁左右,我最擅长的是描述高中生的视角,或者不如说我只知道高中生的视角。
在那之后我年纪也长了,视野随之也变宽了,我想要描述的东西也变的更多了。
在「SLAM DUNK」之后我也画了「浪客行」「REAL」,也被他们影响到了,我想这是一个自然的变化吧。
他们是普通的高中生,这是最重要的。
—关于这次电影声优的选择,最重视的是什么呢?
是声音的质量。
在画漫画的时候,虽然不是每个角色的声音我都能想象的到,但是声线的厚薄,高低,是不是有些沙哑还是很粗壮,有类似这种「质感」的印象,于是就按照这个去寻找合适的人选。
—录音的时候,是有什么样的指导呢?
比起动画片的演技,希望他们只是普通的高中生,最重视的就是这个普通的感觉。
会先跟声优讲解「这家伙就是这种人」然后在角色说明之后,在表达出「尽量您接近您最真实的声调就可以了」这一点。
通过录音,我也发现了一件事情。
漫画中的角色虽然听不到他们的声音,但是根据漫画的文字的大小,形状,位置等,就能够察觉到他们讲话声音的大小。
跟声优说「麻烦您这里请这样」,当我做出这种具体的要求的时候,那是因为在我心里已经知道应该是什么样子了。
—录音完成后请问您的感想是?
我真的很感动。
我是第一次跟声优和现场的制作人员一起工作,突然就来了一个人,然后进去录音间(为了corona对策是单独录音制),背后是我在一直注视着他的演技,结束之后「谢谢—」就走掉了。
这种两手空空轻松的感觉,我这样说可能有些失礼,但是只用声音就能决胜负而离去,很像是用一把剑战斗的剑士一样。
当然不单单是因为轻松上阵的关系,大家都有很认真的思考「到底怎么演出这家伙呢」。
因为比起上次收录的时候,这次的表现更上了一个台阶的优秀了,一定是回去认真思考,试过各种各样错误的结果,真的是太感谢大家了。
—主题曲「The Birthday」和10-FEET选择他们的过程是?
故事的开篇是由一个音开始,渐渐的音符增加,将一些不安稳的气氛拉长,引入故事,我最初是从这个印象开始。
The Birthday我一直都是他们的粉丝,于是我就希望能拜托他们来。
10-FEET这次,为故事的结局,也是付出了很辛苦的体力劳动。
原本就提出了很多音乐样本,但我还是提出「希望能多一些这种感觉」,于是每次都能给我新的东西,他们毫不厌烦的在一些细小的部分改了很多次,是真的非常尊敬了。
—从监督的角度来看,关于音乐,具体的希望是什么呢?
基本上跟刚才关于画的部分是一样的,从我这里先提出「想要这种感觉」,然后通过跟大家的沟通,慢慢往后进行。
比赛中的SE(效果音)姑且不论,关于音曲中「这个音是对的」这种目标我是看不到的。
只是偶尔感觉到「这个有些不对」的时候,就这样把我的感受传达出去,每次听到音乐渐渐变强,都会觉得「音乐的力量真强啊」。
—制作人员说「总是被监督判断的正确性给吃了一惊」,即便是稍微有点点声音上的不对,监督都能说的出「这里是对的,那里不对」这样的判断。
如果是这样的话,那可能是因为我还没有形成习惯吧。
对于我来说并没有「这个应该是这样的」这种定型的想法,换言之可能正是「没有先入为主,所以可以得出判断」,在说的过分一些的话就是「我正是因为什么都不懂,只能动员自己的全部感受从1开始思索了」也正因如此,很多没用的东西也产生了,这次无论是音乐也好,电影的画面也好都有这种感觉。
「这里多用些力,在那里就稍微节声一点了」像这种经验,知识和技巧也我都没有,本来能够节省一些力气的人,还要绕路来配合我,大家真的是很辛苦,即便这么辛苦也忍耐着跟我一起,一边去摸索着最好的方式,真的非常感谢制作人员们。
所有的经验都形成一条路,与画更好的漫画链接在一起—井上监督一直以来,总是在挑战新的事物,本作也是一个全新的挑战,请问您的原动力是什么呢?
那就是漫画吧。
如果从外部来看我好像做了很多漫画之外的事情。
在我自己的世界里,只有一条路。
全部都是我直面作为漫画家的身份,所有得到的经验最后都会用在漫画里面。
美术馆的展览也好,插画的工作也好,像是这次的电影也好,对于我来说全部都是「漫画是可以做到这些的」,以此为基础。
积累了各种的经验,自己渐渐变的强大了,最后全部都和画出更好的漫画链接在一起。
—最后有什么对「SLAM DUNK」的粉丝说的话吗。
全新的视点,全新的角度的「SLAM DUNK」做成了。
漫画作为漫画,动画片也一如既往的可以看,然而电影请作为「一个全新的生命」的作品。
从根源上他们都是相同的,「我了解『SLAM DUNK』,但是这样的『SLAM DUNK』还是第一次看到」,如果能给您带来这样的感受我会觉得很开心的。
场刊封面
当年《灌篮高手》的漫画连载的时候,井上雄彦20岁左右,与其说他最擅长的是高中生的视角,倒不如说他只了解高中生的视角。
他自己,也是这么认为的。
在这之后,《灌篮高手》的故事终结在全国大赛,角色因此永不会变老,但我们和井上雄彦,都会长大。
所以,在30年之后再来看《灌篮高手》,仿佛就是在重看我们自己的少年时代,但是是以完全不同的视角。
井上雄彦非常明白这一点。
也是因为这样,《灌篮高手》电影版才会从完全不同的角度切入。
这个不同的角度可以从两条线来理解,一方面,是影片绝对主角宫城良田的视角;另一方面,则是它用那场从未动画化的全国大赛,贯穿了整部电影。
这是与动画原作完全不同,但又始终聚焦在《灌篮高手》精神上的一次呈现。
我更愿意说,这是《灌篮高手》在这30年里的成长。
那批少年,也因此以更为透彻、更理解青春、更痛楚地热血着的方式,出现在了我们的面前。
而我们,也因为已经跨越到成人世界,才更理解井上雄彦想要在《灌篮高手》里坚持的那种遗憾美学。
全国大赛先来说说宫城良田。
在漫画原作中,宫城良田是个比较特殊的存在。
一方面,他以“身高矮”作为典型的个人特征。
对于对身高有着残酷要求的篮球场来说,这几乎可以说是一个“特别关照”的设定了。
举个例子,在动画原作刚开始的时候,篮球菜鸟樱木花道,是比流川枫高一公分的。
宫城良田的另一个特殊之处,还在于他是二年级生。
《灌篮高手》在一开始就通过不同年级间的前后辈压力展开了矛盾和压力,樱木花道和流川枫既是对手,也是一年级新生的代表,意味着新鲜、活力和突破常规的存在。
而以赤木刚宪和三井寿为代表的篮球老人则是三年级生,意味着规则、保守和坚持,以及在“退休”前必须达成夙愿的拼死一搏。
这么一看,你们应该就明白了宫城良田的尴尬位置,他是夹在中间、不上不下的二年级生。
在樱木花道、流川枫、赤木刚宪和三井寿的人物弧光下,他甚至有些像喜欢看《灌篮高手》的我们。
是这个热血故事里的一员,却并非主角。
但这次,他成了当仁不让的主角,并且,还有了非常完整、动人、深刻的个人故事。
用井上雄彦的话来说,是“我这次就想讲述良田。
”
注意良田和哥哥手上的护腕熟悉漫画的人应该能从电影中良田的故事里,看到番外《耳环》的脉络。
良田哥哥的出现和意外去世,让良田这个人物,有了非常厚重的质感。
比起那些活在优秀兄长阴影里的兄弟关系,良田和哥哥之间的关系其实更近一步,他们还共享着相同的篮球梦想。
这其实是非常残酷的。
我们看到良田和哥哥使用一样的球队号码,站在房间凝望哥哥的奖杯,在打球时总被别人拿来和哥哥比较。
可这段兄弟关系还是以一种既温情又共振的方式植入到了良田的生命里。
当良田套着哥哥的红色旧护腕,对着它说“走吧”,就好像是要带着哥哥,一起去实现打败山王的梦想的时候,这大概就是独属于少年的,那种闪耀着纯粹之光的时刻吧。
两条护腕一个很有意思的细节是,在宫城良田的背景故事中,从来没有出现过爸爸。
也就是说当哥哥去世后,这个男孩子在妹妹和妈妈的面前,就成为了家中唯一的男性。
他不能再是弟弟,甚至也不能再是儿子,当然也不能再是男孩。
他必须成为男人,成为队长,成为宫城良田。
这或许,就是如今的井上雄彦才能写出的故事。
就像他自己说的那样:“那之后我年纪也长了,视野随之也变宽了,我想要描述的东西也变的更多了。
在“SLAM DUNK”之后我也画了《浪客行》和《REAL》,也被他们影响到了,我想,这是一个自然的变化吧。
”从这个“成年人的视角”,我们终于也能来说说全国大赛的部分了。
这部分没有被动画化有很复杂的原因,在这里我们就不赘述。
但我反倒觉得,到如今它才被搬上银幕,反而是《灌篮高手》那份“遗憾美学”里的最后一笔,是那颗最后才落下的,决定胜利、也决定神作的关键性一球。
它就像是漫画结尾处,那个用24秒、44页画出湘北反超山王1分的关键球的超长神级分镜里的唯一一句台词:“左手只是辅助”。
这句唯一的台词里蕴含的深意是,故事里的那些角色,总是要到最后,才能明白一些道理。
而观看故事的我们,或许也要不再是少年的今天,才能完全读懂这些成长背后的意义。
我们能从每一个角色身上看到那种“抛掉一点自己”,又“获得更多自己”的成长。
流川枫终于从单打独斗到学会了传球,樱木花道从一开始只想灌篮耍帅到学会了投篮,宫城良田克服了身高、哥哥和不擅长投篮的心理障碍,赤木刚宪必须直面自己既渴望又恐惧冠军的心态,三井寿曾被篮球拯救、如今也想要拯救这一场比赛。
这是属于少年的成长和遗憾美学。
他们必须要学会一些自己所没有的东西,即便这过程必须要抛弃些什么、割舍些什么、为许多东西而痛苦,但他们也必须经历这一切。
因为没有任何真谛,是能够跨过“自己去经历这一切”来获得的。
大概也正是因为这样,在故事的结尾,井上雄彦才告诉了我们泽北荣治在神庙祈福时候许下的那个愿望——“请给我必需的经验”。
这样的经验的获得,需要经历残酷的败北。
某种程度上说,神灵真的应允了他,因为失败的经验,是一位球员宝贵的财富,他没有别的途径可以获得它,即便他最不想要的就是失败。
所以,湘北只要打败山王就够了。
接下来的全国大赛,必定是“输”。
因为真正热血的少年时代,绝不可能只有“赢”。
湘北五虎将,也该去感受属于他们的那些“必需的经验”。
年少时的我们,或许并不能完全理解“打败山王但没有夺冠”的结局。
但遗憾的热血,远比圆满的热血更为动人。
这大概是只有当我们不再少年时,才能读懂的、热血最深处包裹着的那层酸楚。
明知前路如何,却仍要走上那条路。
少年的选择,从来不会权衡,这便是身为成年人的我们所无法拒绝的那份热血。
它写着青春的名字,在这个青春的体育馆里,看起来仿佛只有篮球,而我们只有在看过世界之后,才能读懂,里面其实放下了整个宇宙。
《灌篮高手》电影版上映至今,各路解读已经铺天盖地。
只要有心寻觅,就有万千回响。
麦子很喜欢这次的电影版,关于井上雄彦也有很多想安利。
既然是读书安利公众号,今次就结合书来聊聊《灌篮高手》电影。
进入正题之前,先聊几句中国市场上《灌篮高手》的独特现象 。
《灌篮高手》在中国有一点特殊。
也许是电视动画播映档期正值上世纪90年代中国电视台播映日本动画巅峰时期,以及篮球运动在中国广泛的社会基础,《灌篮高手》在中国市场的人气和情怀浓度应该远超日本本土市场。
在镰仓高校前江之电轨道通行口驻足拍摄的,多半是中国人。
在《灌篮》的粉丝人群中,人数最多的应当是看过《灌篮高手》电视动画的,其次是同时看过《灌篮高手》电视动画和原著漫画的,看过井上雄彦《灌篮高手》以后漫画作品的人相对较少,看过井上雄彦此后漫画以外作品的则更少了。
另外需要指出的是,《灌篮高手》在中国人气之火爆,与作者井上雄彦的曝光度实际形成鲜明反差。
井上雄彦《灌篮》之后没有动画化的作品,海外影响力有限,哪怕是当年和《灌篮高手》成长起来的中国老粉丝,了解如今井上雄彦创作状态的也并不多。
所以当《灌篮高手》终于在新冠疫情后和中国观众见面时,很多满怀热忱的观众反映和期待有落差。
虽然电影描绘的还是那场山王战,比赛流程和漫画中并无二致,可是观感完全不同,也没有老TV动画的音乐,没有回忆杀,还加入了观众不熟悉的宫城良田成长经历的原创剧情,观众数十年的感情没有得到预期中的回应,脑补无数次的比赛还被宫城的故事线切割成一段段。
期待重温昔日感动的观众的失望可以理解,但仅仅怀旧对于这部电影来,未免太过浪费。
从上世纪90年代的《灌篮高手》漫画和电视动画,到30年后的电影《the first slam dunk》,井上雄彦不再是当年的井上雄彦,《灌篮高手》也不再是当年的《灌篮高手》。
与其说是为了赚情怀钱,不如说是井上雄彦抛出了一个锚点。
好让世人知晓,如今他究竟走到了哪一步。
要想真正理解井上雄彦在电影版《灌蓝高手》贯注的创作意图,他究竟在说些什么,想些什么,还是得回过头去看一看,井上雄彦从《灌篮高手》电视动画走到如今《灌篮高手》电影动画这一路创作的作品。
以下书籍并不是井上雄彦《灌篮》之后全部作品,但应该会是必不可少的“钥匙”。
《浪客行》(1998-)
浪客行 379.5井上雄彦 吉川英治 / 2014 / 天下出版有限公司《浪客行》无需赘言,是井上雄彦继《灌篮高手》之后最重要的漫画作品 ,从1998年连载至今,目前处于长期停滞状态。
这部漫画原本改编自日本国民小说家吉川英治1930年代后期发表的小说《宫本武藏》,讲述日本剑圣宫本武藏的传奇人生,相传其生涯六十余战未尝败绩,孜孜不倦孤独追求武道极致的形象深入人心,在日本社会有着堪比金庸武侠小说的知名度。
给小说的书评:吉川为之骨 井上为之血肉
宫本武藏·剑与禅(上下)8.4[日] 吉川英治 / 2005 / 重庆出版社1997年井上雄彦改编名著的初衷,部分和学生时代剑道练习经验有关,更多则是借宫本武藏更进一步探寻漫画和人生的极致。
有立意如此,《浪客行》漫画的分镜、画风、剧情、意境全然超越《灌篮高手》,也超脱于同时代的商业向少年青年漫画。
不同于《灌篮高手》的青春跃动,《浪客行》充斥着惨烈残酷的生死搏斗和逼近极限的灵魂拷问,画面富有张力,叙事写实凛冽,展现出井上雄彦在《SD》中从未示人的另一面。
到了武藏与柳生石舟斋相遇剧情之后,井上雄彦彻底抛开原著小说藩篱,开启几乎完全原创的故事线,从此天地一新。
不走寻常路的原创典型是把武藏严流岛之战的对手,以往传说中风流倜傥的传奇剑客佐佐木小次郎设定为聋哑孤儿出身。
在《佐佐木小次郎篇》中同时完整细腻地刻画了小次郎周围大量原创角色,养父兼剑术师傅钟卷自斋、童年玩伴、生死相拼相惜的陌生敌手………通过旁人视角,勾勒出佐佐木小次郎无声又激荡丰满的人生画卷。
浪客行 149.4井上雄彦 / 2002 / 天下出版 (國際)有限公司《浪客行》越到后期,井上雄彦越多地着墨于各种配角。
每个人都拥有独特的人生经历和完整自洽的行为动机,哪怕再小的人物都有着各自个性和独特思维模式。
透过他们的视角呈现出“武藏与小次郎”传说背后全新又厚实的鲜活血肉。
井上雄彦在《浪客行》还积累了大量描绘身体运动,用运动探讨人生哲理的漫画创作经验。
他将这些经验都运用到了电影版的山王战中,借助如今的数码制作技术,巧妙合理运用三渲二,创造出更为细腻的人体运动形态,神情和肢体语言的同时,致力于通过人物的肢体语言表现各自不同的人生经历,每个人以各自的方式行动着,对比漫画和电影,同样的姿势,电影版运用技术和镜头语言加入了几倍于原本漫画的信息,极大丰富了一场高中篮球赛的信息含量。
同样的,宫城良田的原创故事线,也运用了《浪客行》中后期的创作理念。
透过局部人物(配角)的视线,让一场过程早已人尽皆知的比赛呈现出全新的气象和更为庞大的信息量。
有很多人对于选择宫城良田作为第一主角视角不满。
麦子个人的看法是,假使技术和媒介基础成立,井上雄彦真正想做的,也许是更接近于特德姜科幻小说《你一生的故事》提到的概念。
在同一瞬间呈现出所有人视角中的这场比赛,也在一瞬间(或者说在一场比赛中)呈现出所有人到那时为止的人生经历。
你一生的故事8.8[美] 特德·姜 / 2015 / 译林出版社但限于现在的技术能力和电影容量,充其量只能说一场比赛和一个人的人生,宫城良田就是这个实验第一步被选取的切面,效果并没有达到最佳,这也许是标题中“first"的部分含义。
关于宫城良田的故事,还有些话留着稍后再说。
《real》(1999-)
REAL(04)9.4井上雄彦 / 2006/9/12 / 尖端出版社《浪客行》同期连载的轮椅篮球运动题材漫画《real》,叙事和人物风格与其说像《灌篮高手》,不如说更像《浪客行》的现代版或者轮椅篮球运动版。
《real》对于故事中各种人物角色成长轨迹的描绘,个性的探索,群像刻画,很多运用到了井上雄彦在《浪客行》中悟得的技法,仿佛井上雄彦在自我检验技能掌握程度,也让井上雄彦保持着描绘篮球竞技运动的手感。
如果数十年井上雄彦只画古装漫画,也许就不会有电影版中如此行云流水般的篮球运动精彩场面了。
而凭借如今的动画技术,能够实现场上所有人同时按各自的意图和个性运动,这是30年前电视动画,甚至近几年普通动画无法企及的效果。
另外,选择聚焦轮椅篮球运动,不仅是挑战新的运动领域,也侧面透露了进入21世纪后井上雄彦创作的核心思考命题——如何突破局限。
从2005年后井上雄彦一直在挑战突破传统纸笔“局限”,运用不同介质进行漫画创作。
《灌篮高手》电影同样借宫城良田和山王战所有角色探讨如何突破个人局限,从无法改变的缺憾中突围。
《pepita — 井上雄彦 meets ガウディ》(2011)、《承 PEPITA2》(2013)
pepita — 井上雄彦 meets ガウディ8.2井上雄彦 / 2011 / 日経BP社2010年前后,井上雄彦因为身体欠佳暂停了《浪客行》连载长达近两年。
期间他作为日本亲善大使前往西班牙交流,造访了西班牙著名艺术家安东尼·高迪各类建筑、雕塑等作品,包括著名的神圣家族教堂(圣家堂)。
回国后在2011年出版了《pepita — 井上雄彦 meets ガウディ》画集,井上在画集中对高迪的艺术作品进行了相当专业独到的拆解和再创作,共收录了包括50幅实验作品和100幅照片,此外还包括长达75分钟的对谈采风DVD影像资料等。
此后井上雄彦还出了若干分析高迪艺术的著作。
这次跨界之旅打开了井上雄彦2010年后十余年漫画艺术创作的新疆域。
书名中的“PEPITA”在西班牙语中意为“种子”,寓意西班牙寻访高迪之旅是井上雄彦收集“创作种子”之旅。
此后井上走访各地,从建筑雕塑宗教艺术等艺术形式中汲取新的创作灵感。
2013年伊势神宫迎来20年一次迁宫式年,井上雄彦前往伊势参与了“白石运送”的传统祭祀环节。
伊势神宫被誉为“日本人的精神原乡”,是日本神道信仰中等级最高的神宫。
2013年很巧合也是出云大社60年一次的迁宫式年,伊势和出云两社在日本神道信仰中占据重要地位,当时在日本再度引发围绕传统文化讨论。
因此井上有意回溯日本文化源头收取“创作之种”。
承 井上雄彦 pepita2评价人数不足井上雄彦 / 2013 / 日経BP社他还为伊势神宫绘制了名为《承》的奉纳长卷,收录在了《承 PEPITA2》一书中。
画卷主题是各种形态的手和稻种,寓意供奉天照大神的伊势神宫经由不同世代日本人手手相传,传承延续至今。
“手”在《灌篮高手》电影中是一个值得注意的重要元素并且反复出现:各个角色的手部特写,人物之间击掌、握手、用手触碰、拥抱,板凳席队员通过手将念力输送给樱木花道,希望他上场能抢更多的篮板,彩子在宫城良田手上写下“第一后卫”的鼓励字样。
宫城面对不良少年三井时将颤抖的手藏入口袋,包括樱木花道和流川枫最后最经典的击掌,宫城母亲用手触摸宫城的双臂欢迎他赛后回来。
人物不同的个性,在不同场景中喜怒哀乐,以及人与人之间只可意会不可言传的微妙交互,很多通过“手”表现出来。
不仅如此,稍加留意会发现,电影版中大量的手部特写刻意保留了2d漫画的笔触。
比如开篇宫城在更衣室看自己的手,后来用手安慰灵位前的母亲时,看起来拙朴甚至有点粗糙,实则恰恰是井上雄彦刻意保留,也是匠心独具的细节,由此传递出更纯粹、更本真的漫画力量。
以手绘形,用形绘心。
用至简的手法传递出和3DCG技术相异,但同样富有生命力的美。
这是麦子觉得今次《灌篮高手》电影中的亮点之一。
关于井上的伊势神宫之旅: 跟着井上雄彦和安彦良和的足迹去伊势井上雄彦オリジナルポストカード集 [ Smiles 2](2012)
井上雄彦オリジナルポストカード集 [ Smiles 1 ]评价人数不足井上雄彦 / 2011 / フラワー2011年3月11日东日本大地震后,井上雄彦在推特上陆续刊出使用iPad绘制各种微笑的肖像画,还推出有专门APP可供免费下载浏览,希望以此给东北地震灾区的人们带去慰藉与鼓励。
总共300余幅微笑的人物画像后来整理出版了名为《SMILE》的系列明信片画集,销售收入则全额捐赠用于东日本大地震赈灾工作。
如果有机会看到这些肖像画,会发现2011年的井上雄彦的人物形象已渐趋浑厚拙朴,追求描绘人物神情中的生机。
你可以在11年后的电影版《灌篮高手》中更真切地感受到井上雄彦刻画人物勃勃生机的深厚功力,值得去电影院一刷再刷。
也能从电影版中感受到井上雄彦从311大地震以来始终秉持的人文关怀,当年希望通过漫画带给人们克服痛苦,突破局限的慰藉的初心至今未变。
《空白》(2012)
空白8.2井上雄彥 / 2013 / 尖端杂志《SWITCH》2012年推出的井上雄彦专集,收录了井上雄彦《浪客行》中断连载后到2012年间一年半时间跨界创作心路历程。
包括2011年井上雄彦为纪念日本净土真宗开创者亲鸾法师诞辰750周年而创作的屏风《亲鸾》、东日本大地震纪念创作《SMILE》系列以及《井上雄彦 最后的漫画展》都有囊括。
书籍有台版,是了解井上雄彦2012年前后创作理念最直白的一本。
因为身体抱恙无法继续《浪客行》连载的空窗期,井上雄彦没有一刻停止思考与创作,这一时期他开始挑战运用不同介质创作漫画。
有形的材质,无形无声无光的空间都可以是漫画创作之处。
用井上自己的话说——“语言无法表达之处,就是漫画存在的理由。
”这种尝试从2005年就已萌芽,当时为了纪念《SD》漫画销售破亿,井上雄彦在神奈川县一个废弃学校的黑板上创作了《十日后》,2008年策划推出的《最后的漫画展》可谓日本动漫展会艺术先锋之作。
这一阶段的井上雄彦创作状态,宛如《浪客行》中后期进入“万物皆可为剑”境界的武藏,圆明融通。
今次的《灌篮高手》大电影同样可以视作井上雄彦运用不同介质创作“漫画”的一项新实验。
日本动漫行业能够同时精通动画漫画创作的可谓凤毛麟角,只有手冢治虫,宫崎骏、安彦良和、大友克洋寥寥数人,都是划时代级的大师。
能够赤手空拳就担纲动画电影导演,处女作就能叫好又叫座的,除了手冢治虫,井上雄彦很可能是第一人。
能达到《灌篮高手》如此高信息密度的日本动画电影也寥寥无几。
这其中固然有数码技术进化之功,井上多年来探索漫画艺术积淀的深厚功力也是不可或缺。
他通过漫画创作悟出了很多浸淫业界多年的动画导演才掌握的技艺。
书的封面是井上雄彦非常有代表性的“手”。
《圆空之旅》(円空を旅する)(2015)
円空を旅する评价人数不足井上雄彦 / 2015 / 美術出版社2015年井上雄彦出版了《圆空之旅》一书,记录了数年间游历日本青森、新泻等地寻访“圆空佛”的见闻和感想。
圆空和尚是江户时代传奇雕像大师,相传一生行走四方,曾发愿要造12万佛像。
他雕刻的佛像特色鲜明,刀工拙朴,笔法遵循木材自然,人物面带微笑,看似做工粗糙简单,但寥寥数笔就勾勒出勃勃生机,带给人们自然平和与欢喜,这些散落日本各地的佛像直到1930年代才偶然进入日本大众媒体视线,被称为“圆空佛“而广为人知。
井上雄彦深深为之倾倒,云游各地实地探访,发出“师傅就在这里”“希望自己的漫画也能像圆空佛那样”的感叹。
此后井上雄彦在《real》以及推特上很多即兴画作中都可以看到圆空佛的痕迹。
人物的画像日趋简朴雄浑。
如果比较90年代tv版、漫画、漫画完全版封面再到今次的电影版,会发现随着时间推移,人物形象越发丰满真实,生发出一种雕塑般的美感。
雕塑是追求在一瞬间展现完整信息量的艺术,在看电影时,也感受到井上雄彦试图用这种创作思路制作动画。
若干年东西方建筑雕像艺术研习成果在动画中多处都有体现,比如电影版海报上的湘北五虎,各人的姿态是否有“罗汉造像”的效果。
另外,最初的电视动画和漫画主要依赖人物面容、体形衣装特征来区分角色,在电影版中即便刨去以上特征,观众仍然可以分辨出谁是谁。
动作、姿势、神情、肌肉记忆组成的细节展现出各人仿佛与生俱来的独特气质。
同样投篮,每个人的姿势和气质都不相同。
篮球场上每一个角色,无论湘北山王的上场队员和替补队员,仿佛是在世界上真实存在至今的鲜活生命,再加上各种实验性的漫画式运镜,营造出鲜活的真实感,以至于部分观众会忘记这只是一部动画片,拿去和nba真实比赛做比较。
2015年,井上雄彦终于答应了东映从2003年起长达12年的动画制作邀约,决定担纲动画导演制作电影版《灌篮高手》。
最后还想分享的一点是——宫城良田的故事其实就是井上雄彦自己。
井上家中兄弟三人,排行老二,童年时父母离异,井上随母亲和兄弟一同从东京来到母亲在九州的娘家,和外祖父母一同生活。
学生时代参加篮球和剑道部活动,而他的长兄,名叫井上宗隆……除了大哥还在世以外,其他设定几乎和宫城良田的人生经历一一对应(离婚的爸爸就当是领便当了……)。
所以观众怎么看是观众的事,这确实是井上雄彦自己真正想说的故事。
电影中宫城良田说出那句“即使心里砰砰跳脸上也要装着毫无在乎的样子”,多半源自井上个人经历。
之前曾经说过,一个人如果走的足够远,就会回到他的原点。
如《起风》之于宫崎骏,《天之血脉》和《乾与巽》之于安彦良和,电影版《灌篮高手》之于井上雄彦,也是这样一部抵达“原点”之作。
当然电影版远非一部完美作品,比如因为力求赋予场上所有人物逼近真实的信息量,受制于预算和技术等局限,会更加凸显出场下观众席因信息量过少的苍白感;追求“一粒沙中见世界”的境界,现实是只能呈现宫城良田一个切面,还有未能兼顾所有观众的口味需求(当然这不是井上的义务,怀旧这活儿看抖音快手就行)。
但更重要的也许在于,这只是井上雄彦的动画电影处女作,THE FIRST的涵义,既是力有不逮的自知,也是未来可期的底气。
日本光荣孤立于世界3D动画潮流之外数十年,仍然走在最前沿的老一辈们终将次第离场,在《EVA》掀起第四波动画热潮后日本动画已经太久没有再出现质的飞跃,55岁的漫画家井上雄彦吹起的新风,也许会是日本动漫画面向未来突围的一步。
距离《灌篮高手》在中国院线下线,还有12天。
珍惜可以在电影院看到这部的时光吧。
关于应援场的吹
麦子的读书安利
蛮有看头的 元的演技比我上次看她好多了
地下赌场看场子的不带枪吗几个小屁孩冲进去胡闹?题材略微有点扯看不下去
第一集就让我看生气了dex还是别演戏吧
七分,与明星大侦探《x学校杀人事件》那个案子异曲同工,父母(或者说监护人)欲望期待扭曲了感情的本真,四个青年各有各的苦楚,演员都不错,就是不知道剧情往爽还是往深里走了。
希望是爽剧,因为对元真儿有好感。这姐真的缺爆剧,唉。