去看的原因有两个,第一是美国那么多周的票房第一,第二打着美版大逃杀的旗号,怎么也该观摩下,谁知道真心对不起我的原价电影票: 1. 关于戏剧冲突: 大逃杀这种剧情的最大戏剧冲突,是生存和道德之间权衡。
要活下去,就必须放弃道德,当坏人。
没有人该死,但是你要活下去,所有人都必须死。
这个剧情设定光这么一说,就很吸引人!
大逃杀更是做到极致,大家都是同班同学,好了,友情、死党、闺蜜、爱情全部拿在生存下考验,拍摄的时候更是拼命突出这个核心冲突,有色诱杀人,有恋人反目(时间久了,具体情节有点记不清),所有观众看得时候都有极强的代入感,去带动观众对自己社交关系进行重新审视。
饥饿游戏好了,直接上来就分成正邪两派。
好人立马就是好人,要么不杀人,要杀都是坏人,从头到死一点正义凌然邪不沾身;坏人杀人就算了,内讧都没有,一心一意追杀好人然后被好人干掉,这tmd别说大逃杀了,连暮光都不如,那里面至少还有的狼、人、吸血鬼的种族冲突。
完全浪费了你死我活的剧情设计,你干脆直接生存游戏好了。
2. 关于背景设定: 这种游戏的背景设定无论在任何情况下都是不可能存在的,只能是人们想象中的人性实验室。
大逃杀很聪明,一笔带过,直接在核心剧情冲突中说事。
观众也别想来头,反正一起来做个头脑体操,体验人性就好了。
饥饿游戏偏偏非要在这个根本说不清的问题上,花了足足一个小时,越描越露馅。
要知道,你怎么解释也无法找到一个人类社会能够设计出这种游戏来达到任何一个社会目的(无论是大逃杀里面的震慑年轻人,还是饥饿游戏里面的震慑底层民众)。
而且饥饿游戏里面花了重笔的未来社会形态描述至少对我没有形成任何值得思考的震撼(除了服装,下面再说),相比第五元素、黑客帝国、星河战队、银翼杀手甚至香港的几步黑暗未来片,这个社会背景既没有说服力让人相信这是真的,也没法让人去瞎想怎么会变成这样。
最后,就落得个核心冲突不强烈,背景解释又难以自圆其说的印象。
3. 关于细节: 大逃杀设计了很多充分为主题服务的优秀细节,除了前面说的同班同学,还有诸如那个限时限距离的项圈,直接解决了大量游戏规则的问题,这点上饥饿游戏里面不得不通过主控改程序来实现相同效果,费时费力费脑筋。
大逃杀的兵器是机选的,可以是机枪,可以是锅盖,暗示一切都是公平的命运。
饥饿游戏这边的主要亮点细节在服装上,被挑选的底层人民服装,包括家具、发型完全照搬二战时期,仿佛暗示人类社会最为悲惨的阶段,就是那个时候了,所以挑选搞的像集中营,底层人民就像当时的犹太人。
而到了城市,则完全进入极端的未来社会形态,中性化以及现在看来超级时尚夸张的形象和服装,但到了游戏人上台,则完全恢复到了现代服装上。
似乎想说受难的是历史人类,享乐的未来人类,而现在人类则在你死我活的厮杀,上纲上线了。
简单总结来看,其实也许拿饥饿游戏与大逃杀作对比本来就是不对的。
大逃杀是一个人性实验室,而饥饿游戏本身就是一个真人电脑游戏。
导演本来就没想让观众去思考大逃杀那样沉重的人性悖论,而只是想让大家看看现在真人秀走到极端状况下的情景。
突出的根本不是游戏中人物的冲突,而是真人秀中参与者与观众的冲突。
这方面本身也是美国强项,拍过的类似题材片子好多了。
那对比大逃杀就没有意义了。
最后,我觉得美国的主流商业片其实也有一个看不见的广电总局,在做着道德和政治的审核。
在中国你道德和政治错误的片子,会被毙,在美国则可能是票房、舆论惨败,或者导演声誉受损。
所以,在这样的片子里面,主角必须正义,正义终将战胜邪恶,不然观众会说:“严重背离生活常识,人物形象太灰,在美国的土地上,没有这种地方”
姐先举手——没看过原著(故以下内容仅针对电影,不涉原著)。
事前东方的坊间都风传这是美版的《大逃杀》,西方的媒体都说这将是“大逃杀”版的《暮光之城》……姐负责的说,逃是有杀也有,三角恋也有男主角也丑(不过姐看着还是比嫩牛五方要舒展些),但是跟那两部片没这么密切的裙带关系。
只有11区那种“生如樱花”的现世观才能搞出“大逃杀”这种青少年主角阴谋诡计虚情假意杀得满身满脸血仍理所当然状的重口味,大逃杀所要展示的是“残酷的成人社会”——不是你杀人就是人杀你,什么爱情友谊统统都是手段,利益面前没有“信任”二字,生存面前人类都是猛兽,唯有认知到这个游戏规则并从血路中杀出生径的才有可能是未来人生的赢家,才有资格在这个人吃人的社会中活下去。
至于《暮光之城》这种打着吸血鬼做噱头大吹穷摇风的言情大说(就一个三角恋讲了六大本,HP都快从Hogwarts毕业好吧),实际上只在少女中(或者有着一颗萝莉心的熟女)中才流行吧,姐不信有多少男生会爱看这种玛丽苏女主角叽叽歪歪两个荷尔蒙男主角痴痴呆呆的东西,饶姐以“看好笑”的心态熬到第四部电影都实已然被酸蚀尽了兴致。
这部电影的三观是美国式正确的,愿望是童话式美好的,主角是革命式领袖的——替妹出征的少女依靠着勇气、善良和自我牺牲的大爱,在有爱的对手的帮助和老天爷的保护下,金手指全开,既打败了凶恶的游戏对手,同时战胜了邪恶幕后的操纵,和同生共死的男喷友手拉后,回到家乡与亲人团聚。
ohyeah!
如果说《大逃杀》是影射了现实的社会,本片的背景是典型的1984式“需要被推翻的邪恶政府”。
因为发生过暴乱,从此规定曾参与叛乱的12个区,每年必需各选一童男童女送到首都参加以互砍为主要内容的真人秀生存节目,这个视人命如草芥的设定本身就透着邪气。
影片在主线中插播大总统和节目制作(or光腚局长?
姐不太清楚这个人物的确实身份)的对话,言及“希望是唯一能强过恐惧的心理,可是太多的希望就变成危险”,11区在女主角的一挥手中悍然反抗的画面,并给女主角安排“幻觉”的情节带入她父亲死亡的片段,非常聪明。
三下两下,既给这个游戏的设置提供了“大棒配胡萝卜”这个普世皆准屡试不爽的战略理论——只要乖乖的做傀儡叫你杀就杀叫你想东你不敢想西就有名有利有地位,亦给前线故事铺了一个深不可见的底让杀来杀去的事情有了本人生存之外的意义。
姐即使没看过原著,也知道后续故事该是男女主角带领12区(及其他区)奋起推倒政府,作为系列的第一部非常圆满地完成了“架构世界观、塑造主要人物、引出后续故事”的任务!
但是作为一部单独的电影来讲,还是有很多可斟酌的地方——本片蛮可以拍成上下部,或者200分钟的巨作(这个“巨”仅指“体型”),这样才有时间把影片的世界,游戏规则,游戏进行中场内外的关系,男女主角之间的感情变化一一都讲清楚。
“敲定童男童女”和“赛前花絮”这两个部分非常舒展。
女主角的家庭关系,跟男配角之间友达以上恋人未满的暧昧情愫,女主角的生存技,男配角的想法计划,区中居民的生活现状和对现行政府的态度,该有的都有比例也都合适。
而且还耍了一个trick——女主角要代妹出征观众都料到了,男主角居然另有其人就没在按牌理出牌了(姐后来的二十分钟内都在想Peeta会不会出什么意外导致Gale来替代他)。
从选人到参赛的一节以Katniss对Peeta的回忆圆润过渡,又通过Haymitch的“赛前辅导”引出赞助者的重要性,以防止观众把那些入场啊采访的事宜误当成“冗余”。
接下来的入场秀,男女主角明显都有“做秀”成份在内的访谈,Peeta自暴久已暗恋Katniss把后者气得跳脚却意外成为打破两人关系坚冰的契机。
这前半段剧情的顺畅大气好节奏,在进入游戏场地后就烟消云散了,败因就在POV的过分集中。
全能视角向来是电影的优势,既然能让观众看演播室的情况,制作人和大总统的对话,没道理就死活不给观众看其他选手的情况。
一则通过那些同样只有十几岁的孩子们的恐惧彷徨可以更突显这个游戏的丧心病狂,二则多少也给前面铺垫良久的“赞助者”多点出场的机会。
Haymitch说得这些赞助者像救命稻草一样,也正是在这种言论上前面的剧情才成立,一罐由Haymitch出面要来的药膏和一碗八卦心的热汤好像不值得之前这样那样的诸多折腾吧。
如果能强化这部分的内容,在本片的范围中,多少也可以讽刺下现时的真人秀甚至娱乐圈生态。
而在这种几乎是单方POV的情况下,Katniss的个性,心理与感情变化也未能得到充分体现,实在太说不过去。
Katniss和Rue之间的感情像是天上飞来的。
她们的“计划”也是一笔带过,没有说明“去炸掉他们食物”的战略必要性,和分布作战任务时K对R的照顾。
K对P的感情线是通过那节“雨中面包”回忆的repeat展示的,一开始回忆总是截止到他们的对视为止,好像K不愿意和他牵手不喜欢听到他在节目上直言暗恋自己都是因为讨厌他,直到回忆全展开观众才晓得K对P多少怀有些感激,之前的种种原是自尊心作祟。
以这种方式来展现K的感情,在游戏剧情前脚赶后脚急吼吼的节奏下,太过subtile不够明了。
所以后来K和P突然腻歪起来就很让人不适应——她救他是出于感恩和乡情(之前她失智时P曾赶回来递警,由此可知他与其他人组队的本意还是为了保护她,节目上讲的原是三分做秀七分真心),等进了洞里突然就神展开了这里面到底有多少是抱着“演场好戏说不定会有人赞助药”有多少是真心,实在叫人捉摸不透。
观众表示“捉摸不透”的时候,往往就投入不了,于是两人深情对视的时候,现场窃笑不已——因为这爱情来得实在有些无厘头。
原本应该是重心戏的“逃杀”过程完全成了金手指攻关游戏。
因为男女主角将是未来的领袖,务必要保持其“完人”的形象(这点11区实在要成熟很多,比如同样是领袖人物的鲁鲁修,就在人格上界于“人渣”和“神经病”之间,霓虹人民作为世界上最长命朝代——天皇就是一脉,没有被取而代之过——的臣民,全不觉得“政客”必需要是“好人”),所以其他选手的死因固然千奇百怪,但没有一个是主角主动弄死的,就算是被动也绝不施用残忍的死法,这样束手束脚原本姐挺期待出点砍人恶趣味的部分,全都弱翻了,一个爆点都没有啊!
也就是看Jennifer Lawrence独角戏了。
小姑娘圆脸但是颧骨眉骨高眉毛还剃得飞起来,葫芦身形但是腰细肩平毫不滞重,声音低沉眼神坚毅,女英雄范儿实足。
将来婴儿肥消了说不定就是好莱坞现在急缺的英姿飒飒型。
看她架势似乎是真的会射箭,而且在这种剧情中表演还是拳拳到肉,前途不可限量啊(姐希望你婴儿肥退了之后还是张清晰的好脸啊,姑娘,像你这种好看不三俗又演技沉稳的是珍稀动物啊)Josh Hutcherson的颜实在不是我的菜(姐表示更喜欢苦逼男配的脸啊),但演得还是很到位,尤其是在访谈那一节里,跟主持人卖弄幽默感时的假,谈及感情之后的真,微妙。
casting立功了。
PS:OST非常赞!
有一点凯尔特风味,简直是freedom必备。
不过摄像就不是那么美好了。
不知道是基于什么想法,摄影机常常在中景甚至特写的时候做平面上的摇动,看得人头晕——尤其姐还坐在前排,前几十分钟险些没看出偏头痛来PSS:12个区显然是为了对应黄金12宫。
本来明明13更好的——美国最初就只有13个州,灰常符合“反抗”这一主题。
片中的入场仪式也搞得好像复古奥林匹克一样。
男女主角被放在12区多数只是为了“最后出场”这种戏剧性的便利。
不过第十二宫是“玄秘宫”,属双鱼座,既象征“未知的潜能”又是成“双”的符号,还是蛮应景的,有这一方面的考量也说不定。
因为其他几个区都面目模糊无迹可寻,11区的Rue也说不上什么个性特征,只有那个“聪明反被聪明误”的红毛女算是酱油打得颇亮眼的,不过姐忘了她是第几区的,于是无从判断这十二区的设定和十二黄道之间是否真有对应关系。
PSSS:本人不会看星盘,不过据说姐的第十二宫很强,属于神棍级别的……
尼玛好好的心情被这无敌烂片消耗得一丝不剩,吐槽点太多了有木有!!!
不知道从哪开始数了有木有!!!
满场的尿点有木有!!!
整整两个多小时,尼玛,观众几乎要失禁了有木有!!!
~~~~剧透兼吐槽分隔符~~~~尼玛我就搞不明白了,随着科技的发展,未来世界的人怎么就这么低级趣味呢,脑容量怎么就这么小呢?!!!
尼玛世界的和平怎么就得靠这无聊的又毫无道理的杀人秀来维持呢?
!!!
就是各国派个代表队CS对战都比这有意义,更有看头有木有!!!
好吧,你是想效法奥林匹克是吧,尼玛哪起码也得讲团队协作是不是!!!
你逼得同区的参赛者自相残杀,代表区的人民不暴动才怪!!!
比赛归比赛,你把人家生命了结掉了,你和平的逻辑在哪里?!!!
尼玛你到底是要闹哪样呢!!!
American Idol 吗,一会唱歌,一会射箭的; 还是Talk Show ?
上刑场前,又是化妆,又是采访的; 还是Big Brother 真人秀?
拍摄角度无处不在有木有!!!
就差主角的床戏没上了有木有!!!
还有首都人民的时装怎么就超写实了呢!
每个人看起来都像是丑角有木有!!!
尼玛,还有五五开的油光头有没有!!!
鬓角还得有各种棱角有木有!!!
首都的观众还极其的配合有木有!!!
各个盛装出场,欢呼鼓掌,比主角还投入有木有!!!
尼玛,你们是有多无聊呀,人12区的人民还吃不上饭有木有!!!
说到吃饭,怎么地区科技发展就相差那么多呢,这边是吃都吃不饱,那边是远程操控丛林的自然景观,转基因有木有!!!
无疤创伤药有木有!!!
3D 怪兽实体化有木有!!!
尼玛有这等科技的话,怎么不去先稍微解决下人吃饭问题,还有这等蛋疼功夫玩这sb游戏?!!
拜托,就你这点小把戏,你就以为你生活在22世纪了!!!
不就是动车吗,天朝早先就有了有木有!!!
再说说出场人物吧,除了一路委屈求全的主角外,其他人完全龙套了有木有!!!
刚开始比赛就让一半以上参赛者领便当了有木有!!!
尼玛你好歹也给个机会让人家打个酱油是不是!!!
你要精彩的杀人游戏是吧,一开场五分钟就干掉一半人是怎么回事!!!
尼玛中国足球队参加世界杯都起码比了几场预赛有木有!!!
尼玛你连真正Game都算不上,谁说可以中途改规则的?
尼玛最后还改回来了有木有!!!
怎么说,怎么就都是鬓角男说了算了!!!
那参赛地区也不答应呀!!!
先是任由你抓壮丁,还任由你随意增加关卡,尼玛撒旦都不带这样的有木有!!!
哦,这还是个爱情故事,男女主角在生死搏斗中建立了超友谊的感情,拜托,少在这里扯淡了, 别给泰坦尼克抹黑了行不行!!!
男女主角双双把家还了,你叫第一个青梅竹马的男友情可以堪呀!!!
男主要是真爱女主,那女主昏倒两天了,男主人在哪里?!!
好了,不喷了,罄竹难书了已经了,最后补充一句,到底谁想出这sb剧情的?!!
尼玛这sb游戏的意义到底在哪里!!!
请编剧们自己看一遍,然后问问自己,你相信吗?!!
我反正是不信的,不能说脏话的话,也就无话可说了...
看到很多有人都这样问,把深作欣二的《大逃杀》视为经典之作的影迷,还有必要再去看《饥饿游戏》吗?
看什么电影,喜欢什么电影本来就是很私人的事情,本来也没必要统一口径。
但是这个问题还是折射出了某种心理,即,至少从剧情上看《饥饿游戏》与《大逃杀》还是很多类似的地方,具有某种形式上的可比性。
比如背景都是未来世界,少男少女们被选中成为贡品,放逐到某荒无人烟的小岛上,互相杀戮,直到最终一人胜出。
多少年前我看《大逃杀》时已经久闻了这部经典的大名,但是其中暴露出的惨无人道的杀戮,还是让我大倒胃口。
我很不明白,为什么这样一部影片可以成为经典,到底从这种少年的互相欺诈与杀戮中,导演想证明什么?
仅仅是人性的丑恶与扭曲么?
还是说为了展现对未来世界的恐惧感?
前几日,《饥饿游戏》内地首映后,总看到这两部电影相提并论。
在家中重温了《大逃杀》,发现很多年前的那种印象一直没有改观,这是一部丑陋的电影,尽管结局的逃亡还能展现出一丝希望的微光,但是对观影前的观众而言,这是一部绝望的电影,看不出任何的美感,一种扭曲的规则让人变成了一部部杀人机器。
我承认,到现在我也看不出这部电影所展露导演什么伟大的寓意。
从这个意义上讲,我更喜欢《饥饿游戏》。
《饥饿游戏》改编自苏珊•柯林斯笔下的同名畅销小说三部曲,讲述了一场发生在未来架空世界的一场残酷生存竞赛。
无辜的二十四个少男少女,杀人与被杀的两难抉择,最终只有一人能够胜出。
从这个寥寥无几的剧情看,影片难免让人想到《大逃杀》。
但是,在我看来,《饥饿游戏》与《大逃杀》最本质的不同在于,女主人公凯特尼斯奋力生存的坚持成就了影片最动人的标志,也令其拥有了与《大逃杀》截然不同的气质:那是一种反抗绝望与宿命的力量。
由于电影剧本本身构建于原著小说,很多细节的设定上就有了相异的文化内涵,仅凭这点而言,就不是《大逃杀》所能比拟的。
电影开篇简单的几句话交代了故事发生的背景,施惠国,一个位于北美大陆的未来世界国度,由都城凯匹特与旗下十三个行政区组成。
大约七十五年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致十三个个行政区民众暴动,那段历史被称作“黑暗时期”。
最终的反抗被镇压,而作为主力军的第十三区因毒气弹攻击被夷为平地。
为了统治和警示所有国民,凯匹特的新法律中创办了一年一届的“饥饿游戏”。
每年从十二个区中选取一男一女成为贡品,让他们参与到杀戮游戏中,同样最后获胜者只有一人。
最重要的是,这场游戏是全程向十二区直播,其中的娱乐意味之外,震慑的作用很是明显。
换言之,大众的反叛是没有结果的,因为这项游戏已经证明了国家力量的强大。
这场游戏一切都是可以操控的,游戏的设计师甚至可以在过程中随意设计火灾、陷阱、改变天气,释放野兽。
竞技场的地理环境、天气、生物、日夜时间等自然条件,全部由电脑控制。
如果主办方认为比赛进度过慢或者缺乏刺激场面,他们可以“制造”野兽攻击选手。
与其说这是一场游戏,到不如干脆说,这是统治者为了展示自己的统治力量的“阅兵仪式”。
没有人能活着出来,如果他们想让你死,就像捏死一只蚂蚁一样容易。
这才是游戏本身的目的。
同样都是死亡,但是《大逃杀》的结局是虚无。
尽管生活是一场无尽的逃亡,但在《大逃杀》中,逃亡成了逃避的代称,尤其是逃亡在随后的两部中,逃亡也终止了,变成了重复的无任何意义的杀戮。
这是一部很愚蠢的电影,除了能展现杀戮带来的恶劣影响之外,没有任何作用。
但在《饥饿游戏》中,我们看到了一个独裁国度的阴影,也能看到生活在压迫之下的人们的愤怒之火,我们能看到希望。
知道结局是死亡,那就勇敢去面对死亡,去反抗统治,哪怕以游戏的名义。
尽管我没有看过原著小说,也能想象出在接下来的故事走向中,反抗者才是他们的结局。
游戏杀戮的目不只为了展现人性的残忍,至少让我们看出哪怕是未来世界中,那些卑微如斯的人们,哪怕身无利器,哪怕用原始的拳头,原始的弓箭,去面对高科技的武器,同样不丧失自己的斗志和希望。
从这个角度解读《饥饿游戏》中的女主角詹妮弗•劳伦斯饰演的凯特尼斯•艾弗丁手持弓箭的身影,会有更多的韵味。
在西方文化中,弓箭一直就代表着草根阶级反抗的精神。
比如英格兰中世纪的民间英雄罗宾汉,他精通箭术,侠义忠勇,有着崇高的骑士精神。
凯特手持弓箭英姿飒爽犹酣战的场景恍若让我们看到了女版罗宾汉的影子。
《饥饿游戏》中还有更深一层的文化需要解读和批判,那是一种深入骨髓的娱乐至死的文化。
在电影界,一直以来有着一种不成为的规则,那就是尽量避免出现少年杀戮的镜头。
但是越来越多的电影中,这种规则已经形同陌路,越来越多的少年,越来越小的少年成为了杀戮电影中被观看被消费的对象。
从娱乐的角度看,无论《大逃杀》还是《饥饿游戏》都是一种当代娱乐文化自我堕落的的缩影。
杀人成为最高的娱乐形式,这种情景的设定早在1987年上映的根据史蒂芬•金小说改编的电影《过关斩将》中已经有了预示。
后来者有很多影片比如《楚门的世界》都有着相似的背景设置,在未来世界中,最大的独裁者不是政治,而是媒体,或者说政治与媒体的杂交权力。
意大利的学者小说家埃科曾开玩笑地说,如果今天还能产生独裁现象的话,那绝不可能是政治上的而是传播媒体界的。
在现代世界中,如果想让某个政权垮台,也不需要再将坦克排成排,只要占领电台电视台就可以了。
媒体的权力不是通过赤裸裸的暴力,而是通过娱乐。
正如赫胥黎在《美丽新世界》里提到的,那些随时准备反抗独裁的自由意志论者“完全忽视了人们对于娱乐的无尽欲望”。
在《一九八四》中,人们受制于痛苦,而在《美丽新世界》,人们由于享乐失去了自由。
简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。
《饥饿游戏》似乎是两者的综合,饥饿是我们所憎恨的东西,而游戏是我们热爱的东西。
《饥饿游戏》的存在,昭示了一种独裁者的最高形式存在。
但正如影片中蕴含的那种反抗精神,我们仿佛已经看到了那个虚伪的、疯狂的、娱乐至死的国度正陷入崩塌的边缘。
思郁2012-6-17书
"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. " 我承認當初是被電影預告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結果也沒有令我失望。
就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已。
《大逃殺》裏殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別。
《大逃殺》還可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要殺人,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。
不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。
最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
Katniss: So you're here to make me look pretty. Cinna: I'm here to help you make an impression. "Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態度到身體語言,First Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。
不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現實中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規則"其實同出一轍。
贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you. 當然,一定的實力也是必須的。
虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。
印象的肥皂泡是短暫的,實力就是最好的印象強化劑。
但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實力,如果沒法表現出來,沒法在適當的時機表現出來,也沒可能得到體制中人的青睞。
甚麼是”適當的時機"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現? 那怎能知道你射箭百發百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實力,取決於你的評核成績。
其實 Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達的難道不正是最重要的"遊戲規則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規則的存在。
要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法。
《飢餓遊戲》中如是,學校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。
誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. 可怕的是,遊戲規則決定的是輸贏,而不是對錯。
沒有不合理的規則,只有不服從的輸家。
在權貴的心目中,他們就是權威,他們就是制度,他們就是主宰。
偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關的遵從遊戲規則玩下去。
但身處這個不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認同。
Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰? 為誰而戰? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰鬥,Peeta 為了愛人而生存。
人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means. 唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。
在不分對錯的"遊戲規則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。
當面對最殘酷的悲痛時刻, Katniss 依靠的是她的良知,當再一次被"遊戲規則"玩弄的時候, Katniss 堅持的是她的自我。
通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰勝了遊戲規則,更播下了革命的種子。
遵從"遊戲規則"並不代表徹底的妥協,而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。
我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權力,也有妥協的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗爭的力量。
身處於現實各種各樣的遊戲規則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳的故事罷了。
《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了。
《飢餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發,作者通過龐大的極權世界、殘酷的遊戲設定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。
從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權統治,再到社會體制、生存規則,每元素都具備大量討論空間與細節。
相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節還是熟悉可信得多了。
作為整個系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設定的功用,電影不錯的呈現原著的世界觀和人物細節,然而內心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現出來。
畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規則 Educational Television Show 。
因为上课和找工作而没能去看首映,非常遗憾,错过了一次冒充铁杆粉丝加影迷的机会。
打了五颗星,既因为95%尊重原著,又因为达到了商业电影的精彩。
很久没有看过电影院为哪部影片在未来一周从早上9点到午夜12点排得满满当当,不到半个小时就有一场。
既显示了各大院线对这部戏的信心,也说明头两天的票房相当令人满意(不然会及时调整后面几天的档期)。
书中大部分的心理描写都无法在电影中展现,这是电影相对于原著的永远的软肋,但电影用特效打造的,无论是凯匹特城市还是猎杀游戏的竞技场,都足以满足观众挑剔的眼光。
如果你是在IMAX厅看的,就更能体会到我的震撼。
为了看这部电影,赶在上映的前三天,一边写论文,一边把原著看完,带着新鲜的记忆走进电影院,所以很能挑出与原著不符的地方,但绝不影响故事的整体性(只是爱情戏略有点误导观众)。
连身边那个没看过原著、英文听得半懂不懂的小Colt同学都赞不绝口,最后说了句:简直就是女主角的个人秀!
没错,这部戏就是Katniss的个人秀!
我认为katniss的演员选型很好,并不是那种一看就非常亮眼的标准超级美女,但非常耐看、越看越有味道、最后还觉得有点小性感。
刚一出场的整体妆容很符合我对原著中夹缝地带贫民窟出来的人物形象的想象(只是Gale是不是有点太高帅富了,演二区男孩绰绰有余)。
虽然她在开头反驳Gale,又在屋顶没去赞同Pita,但她一直都在用行动证明她的反感和反叛,她自愿代替妹妹参加猎杀游戏后的一举一动都是那么格格不入,带着敌意与身边任何一个人针锋相对,直到Cinna的出现将她融化——看来Cinna的火焰虽然烧不着人,却自有它的“杀伤力”。
在进入tunnel、要升到猎杀游戏竞技场之前,Katniss因为内心真实的恐惧而身体颤抖,Jennifer Lawrence把这一幕表现得很到位,再加上音效的控制,我知道我是跟她一起屏住呼吸的。
露露死后,Katniss痛苦和几近崩溃,这好像是原著中没有重点刻画的,但Jennifer Lawrence的表演让Katniss的人物形象更加立体,想要大哭但又要忍住不去发出太大的吼声、抓哪儿哪儿都不是的感觉,令人痛心。
Katniss把箭射向评委席的苹果时,观众笑了;露露叫Katniss利用毒蜂窝的时候,观众笑了;但露露的死,还是制造了气氛的转折点,我一直记得电影院内好似凝固了,不再有人说话,只有微微的啜泣声,说明在调动观众的情绪上,导演还是具备控制力的。
另外,在我看来,电影最亮的,是对凯匹特人的外形塑造,个个都似电影版《爱丽丝梦游仙境》里面花哨的人物(lady gaga附身?
),用这种方式对凯匹特人畸形人格的进行讽刺。
两次采访,主持人登场的镜头,是在调侃某脱口秀么。。。。。
太搞笑了。
额外加入的原著没有的情节,也增添了不少效果,比如11区的叛乱,导演加入这个情节用来解释大会临时改变规则的原因(导师利用叛乱来说服主办方用支持“爱情”来“妥协”)。
遗憾也有:1、剧中的弱项在于对故事背景的交代,尤其是只用”看一段视频“的方式来说明猎杀游戏的起源、模模糊糊的提及统治与被统治的两个对立群体,让没有看过原著的人很容易一头雾水。
2、感情戏。。。。。
不知道怎么说,如果我自己给里面的情节配上内心独白或者旁白,山洞里面可能显得不是那么突兀,问题是,谁给没有看过原著的人配点儿内心OS呢。。。。。
3、”贡品“们第一次盛装出席,girl on fire,以及其他的选手,服装应该再用心设计一下就好了,这场面弄得,导演在后期制作时候,自己都不好意思剪辑得太细致,只好故意忽略细节,轻描淡写一带而过。
最后,爱心提醒:镜头晃动很厉害,有晕车的朋友,请不要坐得太靠前,不然请自备呕吐袋。。。。。。。
北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。
节目的规则很简单——杀人或者被杀。
凯妮丝Katniss Everdeen(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中,由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场 。
她不得不与心上人盖尔Gale Hawthorne(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔Peeta Mellark(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)进入游戏。
友情提醒:本影评只针对电影《饥饿游戏》,跟原著作品毫无关联。
饥饿游戏是第二部让我看完之后决定写一篇影评的电影,但却完全不是因为我觉得它很好,正相反,我还从来没有过对一部电影抱着极大的期待结果看完之后发现自己十足的浪费了时间并且连自我安慰都做不到的经历。
饥饿游戏这部电影,全长2小时22分钟,由于其独特的文案包装和宣传主题,没有看过的人都会以为这是一部讲述复杂人性与社会环境的内涵剧情片,但实际上,该片要讲的仅仅是一个无比简单的故事,而故事之外没有任何实质的东西。
以下内容将有部分剧透,请谨慎阅读。
首先,影片片头用几段字幕简单介绍了一下故事背景,非常直截了当。
我本以为这是个不拖泥带水直接进入主题的电影,但没有想到,字幕过后,一段又臭又长的铺垫就开始了。
影片用了将近一小时,也就是几乎是整部片长一半的时间,来做前戏铺垫,而在这个过程中,只是在简单平实缓慢的发展情节,(隔一会会稍微来点刺激吊一下胃口避免观众陷入瞌睡)整个可说是毫无乐趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就会想睡觉了。
到了电影中段的时候,花了一个小时铺垫的饥饿游戏,终于开始了。
而在这个时候,相信大部分观众都会处于比较兴奋的状态,因为很多人被吸引来都只是想图个刺激,尤其是在经过了如此漫长的不停吊胃口的超级前戏之后,每个人都迫不及待地等着一场异常刺激的饕餮盛宴了。
——而这个才是悲哀之处。
因为实质上,大部分人在看到这个地方的时候,都不会知道原来导演根本不是想表达这段残忍的过程本身,前戏会如此之长,不是为了衬托之后的超级高潮,正相反,“前戏”才是主菜的一部分,而后面观众所期待的“大餐”,反而只是开胃小菜。
于是,影片自此之后的部分,就如同在一种极其有催眠效果的状态中进行,没有起伏,没有意外,没有新鲜,就像一杯放得有点久的白开水,其实没什么味,可喝下去总觉得怪怪的。
因为这一段的内容不是重点,口味不能太重,所以导演选用了一种极其文艺的手法来表现游戏刚开始时一群少男少女相互残杀的过程,似乎是为了照顾观众,在这段杀戮过程中刻意回避了比较血腥的镜头和声音,而这种方式如果用中国的一句成语来形容,可以叫做:掩耳盗铃。
如果换一句俗语的话,可以叫做:脱裤子放屁。
为什么这样说呢?
尽管整部片中,这一部分不是要表达的重点,但并不是全部杀人与被杀的过程都是很文艺很唯美很梦幻的,当你看了第一幕以为后面都会这样的时候,你就会看到一些比较直接的镜头,比如说“咔嚓”拧断一个未成年小男孩的脖子。
开篇的“唯美”杀人过程能否避免后面“咔嚓”那一下所带来的因极端反人类而产生的反感和不适?
当然不会。
正是这种遮遮掩掩欲说还休一会海水一会火焰的劲儿,让人不得不忍受着两种风格结合后的扭曲感。
这反而不如索性从头至尾都赤裸裸的残忍要好。
至少那还会让人感受到人性在极端环境之下所能展现出的强烈冲击。
而就在这样一个氛围之中,影片竟然出奇平稳地进行,毫无波动,甚至在一些比较关键的点上,都毫无建树。
比如片中一个善良的小姑娘的死去以及女主角第一次杀人,这些本来可以成为一个很好的宣泄点,可以带动起观众的情绪,让影片进入一个小高潮,可导演却把这个过程拍得索然无味,让人看过之后产生不了任何的情绪。
这种感觉是怎样的呢?
就好像当你走进了厕所,解开了裤带拉链,此时此刻你可能根本就没有上厕所的欲望,可既然前面的动作都做了,那接下来不尿上一泡似乎都不行了——尽管这是个很粗俗的形容,但实质上就是这样。
这个情节让人觉得,这个部分应该是高潮了,可自己却没有任何的感觉。
因为这是导演强加给观众的伪高潮,说白了,也就是他自己的高潮,高潮那一刻的快感观众体会不到,可快感过后的空虚却是影片时时刻刻都在散发着的。
那么影片既然不是要表达饥饿游戏的过程,不是要表达人性在极端环境下的异变,那么到底要表达什么?
其实很简单。
整部影片所表达的东西,就是影片中总统在饥饿游戏开始之前,跟他的手下,那个饥饿游戏的总负责人,说的那几句话。
他问负责人:饥饿游戏最终为什么需要一个胜利者?
为什么需要一个人活下来?
既然饥饿游戏起初是为了警示和惩戒曾经发生过叛乱的地区,那么为什么不把这些被选中的,被称为“贡品”的人直接放到一起让他们自相残杀最后处理掉完事?
总统把这个举措称之为“希望”,唯一可以“强过恐惧”的希望。
但实际上,那是文艺范儿的说法。
通过那段超长前戏以及饥饿游戏开始后发生的地区暴乱不难看出,影片中总统代表的当权机构,是不得民心的,尽管暴乱会被镇压,但光凭此举不足以让当权者安心睡好踏实觉,饥饿游戏是一个象征,它不仅仅是一个惩戒和警示,一个人可以被你杀死,但不意味着他就可以被你征服。
正所谓杀得了人,毁不了心,一味的残杀只会加剧民众的怒火而埋下再次发生叛乱的种子。
如果一个所谓的胜利者活了下来,他其实是在当权者的恩赐下,才得以存活。
虽然这看起来是他自己博得的,但实际上却是当权者操控的。
(饥饿游戏进行的时候,负责人随时可以控制每个选手的死活)同时,他珍惜这次活着的机会,而他的尊严也会被彻底摧毁,他已是真正意义上的屈服于当权者。
这才是统治阶层需要的一种精神象征,就像传染病一样,把这种象征,传递给所有人。
胜利者的屈服,不只是他自己的屈服,也是他所代表的地区的屈服,所以,饥饿游戏才必须有一个最终能够存活的胜利者。
而总统口中所谓的希望,不过是胜利者能存活这件事本身,是可以让民众保持理智、不至于因为绝望而崩溃的一剂强心针。
这也是为什么当影片最后,游戏的负责人出尔反尔,把规则再一次更改之后,女主角与男主角决定同时吃下毒果自杀,不再屈从于他们,逼得饥饿游戏的负责人不得不叫停他们的行为,然后很屈辱地宣布他们是共同的胜利者。
这也意味着,在以总统为代表的当权阶层,在玩弄和压迫人民的时候出了一点小意外,这个意外就是:当权者不得不做出了让步,尽管是微小的。
当然,也因为这个“屈辱”的让步,游戏的总负责人也为此付出了代价,那就是被赐死。
不知道当他在那个装饰华丽但却根本打不开门逃不出去的房间里,面对着一盘没有毒死男女主角却即将毒死他自己的毒果时,心里会涌过怎样的感受。
而影片最后,以男女主角成为了英雄衣锦还乡而结束。
所以最终,其实并没有什么结果。
胜利者的胜利,仅仅代表了他们保住了自己的小命。
当权者被迫的让步,也不意味着这种荒诞可笑的统治即将被推翻。
影片既不是要告诉你一个试图反抗但不成功的黑色喜剧,也不是要给你一个可以让人热血沸腾的“强权是可以被推翻”的美好假象,就像影片那时刻都充斥着的高潮之后的空虚和无力感一样,连最后的结尾都是平平淡淡,毫无亮点。
而假如,导演肯在这个主题上多下一些功夫,或许这部电影也不会如此浅薄。
但问题在于导演想表达的东西还有很多,比如说饥饿游戏这个当权者玩弄民众的象征,同时也是一个商业化的行为,类似于古罗马的角斗士,并且因此诞生了许多商业产业链,比如参赛的选手表现的好会被赞助,如果被商业巨头所青睐,在游戏过程中还能得到空降的物品援助。
这种看似是对畸形产业链的刻画,可却很不伦不类。
因为一个成功的商业活动是不可能随随便便就在游戏过程中更改规则的,既然这是个电视节目,你就不怕得罪观众吗?
就是种种这些看似很有特色但实际根本说不通的东西,杂七杂八地揉在了一起,反而让影片失去了主题,变成了一个四不像的畸形。
所以如果作为一部想要有所表达,想要言之有物的电影,《饥饿游戏》无疑是非常失败的。
而最悲剧的地方在于,观众甚至无法在这部影片中找到任何一丝其他的安慰,比如,我如果找不到深刻内涵,那我能不能把这当成一部纯粹的低级趣味娱乐刺激的商业片来看?
当然不能。
因为时美时丑的女主角、智商不高又柔弱的花瓶男主、枯燥乏味的动作戏、杀人时会消音并且特殊处理的文艺范儿画面和有时非常直接的杀人画面(比如拧断脖子),加上毫不用心的细节部分(如女主角的弓箭永远不会减少)、完全说不通的情节再配上一个非常荒谬的蒸汽朋克+奇幻冒险+科幻架空+诡异童话混搭的虚构背景,是不能让你产生任何一丝观影的快感的。
而就是这样一部电影,花去了我两个多小时的时间。
所以,我深刻地觉得,本片导演拍出了一部虽然平淡如水,却让人印象深刻,虽然畸形可笑,却又让人没有任何触动的极品电影。
如果你喜欢猎奇的话,去看吧。
相信你不会失望。
看了好多天了,之所以还想把这部片子刨出来鞭尸,是因为某人不认可我的观点,认为是一部立意深远的电影,这触犯到了我脆弱的神经,让我怒不可遏,所以虽然对此片有些记忆模糊,但仍想通过残留在脑海里的一些影像垃圾,谈一谈我的年度最烂。
一、为什么要举办这个荒唐的游戏?
影片虽闪烁其词,但通过背景设置,情节交代,隐约可以找出一些原因,OK,下面我们就来看看这些“饥饿游戏”的依据是否成立:1、为了世界永久和平,人民不再遭受战火屠戮。
——这是影片中统治者的官方说辞,完全是一种愚民的鬼话。
逻辑混乱,颠倒黑白,指鹿为马。
这显然不是举办游戏的真正目的。
2、加强集权统治,恐吓和威慑P民,将其叛乱基因灭杀在萌芽状态。
——这个好像是小说和电影的立意所在,但明显说不通。
因为从电影中我们可以了解到,因为反对和反感 “饥饿游戏”的暴动时有发生,这次黑人区也发生暴动了。
即使是一个监狱的管理者,也不希望他的囚犯们经常暴动吧,这种暴动经常发生,谈何稳固统治呢。
3、为了娱乐首都区的人民,一如《楚门的世界》,因为有观众,所以才有罪恶节目。
——首都人民确实对游戏热情高涨,所以把这个当成举办游戏的目的,似乎能说通。
但问题在于,首都人民的行为是让人费解的,他们不仅喜欢杀戮游戏,而且喜欢追捧即将死去的人。
他们把每个区域来的参赛者当成明星追捧,热情高涨,然后在电视前看到他们被杀戮,依然热情高涨。
合理吗?
就像你无比追捧刘德华,把他当成偶像崇拜,然后看到刘德华跳楼身亡,依然欢呼雀跃,这种心理逻辑合理吗?
从以上可以看出影片的情节架构存在逻辑漏洞。
有人会说,哎呀呀,《西游记》也超多硬伤啊,可西游的幻想是纯粹和无边的,孙悟空可以被设置成神通广大,刀枪不入的角色,《饥饿游戏》干脆把女主角设置为刀枪不入多好,但,可以吗?
二、人物都是些什么性格?
1、女主角是什么性格?
勇敢?
睿智?
幽默?
坚毅?
忠贞?
反抗精神?
2、男主角什么性格?
木讷?
善良?
机智?
愚蠢?
3、其他人?
其他人有性格吗?
整部电影看上去没有一个个性鲜明的人物,虽然影片够长,但所有角色都像是打酱油的。
三、矛盾,经不起推敲的地方太多。
1、女主角既然有反抗精神,为什么还要参加游戏?
为什么在宣传阶段表现出高度的配合精神。
在游戏快结束的时候,又表现出高度的反抗精神?
2、组团猎杀?
对于一个24个只能活一个的游戏,能两个人组团就不错了,还能聚众组团?
说不定睡着了就被自己的队友干掉了。
3、女主角的导师很牛叉,教了女主角很多技能。
可是每个人的导师都是游戏生存者,都很牛叉才对,怎么一上去抢东西就被砍死一半人呢?
4、男主角很大力的哦,可在游戏中怎么没有看出他很大力,而他游戏中脸上的迷彩妆是怎么画上去的?
画得真好。
5、男女主角的感情有多深?
如果逢场作戏,给观众看,为什么又要接吻,又要一起以死对抗?
如果很深,怎么突然感情变得很深。
感情既然很深,为何男主角救了女主角后就自己走了……6、不是说每次都有20%的人都会脱水而死吗?
咋这次没发生任何这种情况呢?
当然,也许发生了,导演没交代。
因为在饥饿游戏开始之后,观众除了能记得男女主角和黑人小女孩之外,其他人一律搞不清。
7、男女主角要一起食毒果自杀,为什么游戏操控着如此紧张?
既然死绝了,你很紧张,为什么一次性放出那么多的怪兽,你不怕怪兽将人完全清场吗?
从剧情来看这种情况完全有可能发生哦。
8、女主角在树上被围困的时候,到晚上竟然下面人全睡着了,连一个放哨的都没有。
野外生存这点常识都没有吗?
在食品周围埋上地雷都能想出来,为什么没想起来找个人站岗呢。
哎,就这样吧,为一部烂片写这么多文字,真不值啊
片子前半部分,女主铺垫的不错,成功塑造了一铁娘子。。
哦铁少女形象,那小眼神这个冷哟,硬哟,酷哟,我最喜欢这类强硬冷清女主了!
或许为了衬托女主?
男主出来时缩头缩脑,一副炮灰样,我压根没意识到这家伙以后还有什么戏。
anyway, 他们被选上参加hunger game, 连同另外11个领地的22个人一起,接下来就是一段冗长没有太多情节的训练等, 除了再让女主耍下酷,表现下统治jj的荒y无耻,没什么其它内容,哦,男主此时表达了对女主的爱慕之情,遭遇女主锁喉。。
终于终于终于。。
在我差点快不耐烦的时候,饥饿游戏终于开始了!
我相当的期待着女主虎躯一震,强虏灰飞烟灭的情形啊。
不得不说,一上来抢装备的屠杀还是有点小震撼,虽然女主上来就一副搞不清楚状况的呆样,好歹她也抢到一包裹,也不算太失败。
可惜,我等到结尾也没看到女主爆发过一次,前面废了那么多功夫描写女主如何坚强,求生欲望如何强大,野外生存能力多么强,是为啥?让我们来看看女主的表现吧。
抢到包裹以后,女主低调慎行,表现就是她躲树上睡觉,而且这镜头出现好多次。
后来不知道怎么走啊走的,走到区域边缘了,被游戏主导者用火烧到那伙恶意的选手那里,于是女主逃啊逃,坏蛋追啊追,女主没办法又爬到树上(熟悉吧),差点成活靶子被搞死的时候,这时候男主给女主解了围,晚上又收到了sponsor送的伤药,总算捡回半条命,早上在小女孩提示下找到了一个毒蜂巢,结果去砍树枝的时候也不知道去把脸啊手啊什么遮遮,虽然成功赶走了坏蛋,自己也被蛰的快死了,不过谁让她有运气呢,小女孩rue又一次救了她。
于是她俩组成了二人组,女主出了一个“好”主意, 由小女孩引开注意自己去抢食物,也不知道她脑子怎么想的,许是要显示自己会射箭,非要用箭把地雷都给引爆了,结果自己被炸晕了不说,食物也没到手。
回去又发现rue被抓了,女主这时候什么酷啊冷静啊都没了,啥周围情况也不看,蹭地就窜过去想救rue,结果正中埋伏,她是没事儿了,rue死了。
在女主快崩溃的时候,天空传来了好消息,同一领地两名参加者可以同时获胜了。
女主立马和找到最后一根救命稻草似的,念叨着peter peter就找去了,一副小鸟依人样,完全看不出当初那个锁喉少女的样子了。
peter这时候也受了伤,经过一段没啥看头的感情戏,女主摆出壮士一去不复还的架势去给peter抢药,好吧,她是差点不复还了,在我看到她在树丛林观察时,我以为她会有什么计划的,结果她观察了大概几十秒,就直接冲出去了,我勒个去。
于是邪恶飞刀女出现了,成功制服了女主,秉承着坏蛋杀主角前都 要洋洋得意的自我吹嘘讲废话的惯例,飞刀女也不例外,就这么一会儿的功夫,女主被黑人男救了!
金手指是这样开的吗?
哪怕你把女主描写成超人也比这个好啊!
各种不给力,各种狗血,要言情你就不要装13,要深刻你就不要妥协啊?
明明是杯具的,非要用所谓的Love去粉饰,粉饰就粉饰了,你干脆摆明说我就是要娱乐大众,非要在前半部分装深沉讲思想,弄得不伦不类。
雷声大雨点小是要闹哪样。。
p.s. 书没看过,就电影本身来讲,以上。
科幻版大逃杀
极端的环境总是考验人性底色的舞台。
晃镜头,各种晃镜头,晃到人想吐。导演一定是小时候在他爸的卡车里看片看多了。
故事讲得很好,不过更有意思的是背后的故事,统治者和被统治者的对抗,究竟以谁的胜利得以中场。
看完电影,非常好奇,续集到底会写些什么?革命?很想看原著。142分钟的电影看下来并不觉得长,作为一部青春片比起暮光系列更有深度一些,也正因为是青春片,拍得不深。算是张弛有度吧,总不能指望米国人拍出亚洲的暴力美学来。一部好看的青春片而已。
本以为是个无脑打片,谁知不但无脑,还不打。片子总会让人想起美国偶像这类选秀,或者这也正是影片的卖点之一,遗憾的是没有把观众和参赛者互动起来,只是控制者和贡品的对立,导致比赛的原因挖的还是不深。反派无个性、无特点,全片基本无高潮,真服了。
电影一般,小说不错。回想起来电影让人有点失望呐。
不怎么好看~就是某些镜头很动人而已
让我想起了大逃杀和逃亡游戏
第一次看无字幕全英电影- -
前边铺垫的太长了,游戏进行的比较平,结尾没有交代明白。
今年看到的故事讲得最好的电影 没有之一 原著更精彩。
一般。
如果明年出2我想我会去电影院看
情节拖泥带水,2个小时废话太多,看了真要睡觉了,
有些点抓的还行,但你妈的能不能随便从香港抓个武指捣鼓一下打斗? 钱嘉乐这种便宜又好用的请不起?!
总体上达不到大逃杀的境界,但有些方面处理的其实比大逃杀强,至少没有谁在临死之际还能说半个小时遗言的
还可以,,不够血腥
彻头彻尾的teen movie,怎么包装都遮挡不了那些狗血元素。没有化学反应的男女主角,整个爱情线都在讨好青少年的价值观。轻描淡写的极权主义,阶级间的镇压和反抗也是仓促了事。最有价值的地方用了最少的笔墨,可惜了一个潜在的好题材。剪辑过硬,而且这种电影用如此大规模的手持摄影实在太多余了。
无止境的前戏,三秒的高潮。