2013年的动画现在看也很潮流,很难想象~人设超级好看,喜欢赛妹、盾子,之前只喜欢那种亚撒西的双马尾,看完动画感觉这种夸张的双马尾也很带感。
推理基本都是主角先上结论,再给观众看线索,不太有体验感,毕竟很多线索都是主角说出来之后观众才注意到。
节奏也很带感,混合了荒诞喜剧和惊悚悬疑,趣味横生。
超高校级幸运(希望)的经典名言再放送
首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
是我喜欢的番,剧情很紧凑,虽然推理方面有些咋舌,但真的很有意思啊,弹丸论破是以前就知道的psp游戏了,游戏没怎么玩过,但那是一部优秀的作品称得上神作,其实动漫做的还是可以的还原度很高,剧情很精彩,画风也很舒服,雾切响子真的很喜欢她啊,超级漂亮,她的理性大与感性,十分聪明的女生,虽说动漫说不上多么出色,但个人就是很喜欢,后期不如前期精彩,倒也正常,后面的几代剧情应该还是不错的,弹丸论破的来源我想应该是大逃杀没错了,推理番很喜欢,但弹丸论破推理补番并不是很精彩
2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。
非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。
相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。
当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?
豆瓣居然没写简介?
那就这里简单说一下吧。
主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!
然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。
(具体自行百度)游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。
如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。
说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。
案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!
”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。
也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。
如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?
如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。
集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。
气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。
话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。
在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。
多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。
出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 (2013)7.62013 / 日本 / 剧情 动画 悬疑 犯罪 / 岸诚二 木村真一郎 下司泰弘 小林孝志 野亦则行 镰田祐辅 岩田义彦 / 绪方惠美 大本真基子 几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!
(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制,作品的改编在剧情上在删减很多情节的情况下已经尽力做到让观众能看懂,看下去了。
但这样删难免会带来一些负面影响,尤其会影响到非原作党的观感。
譬如删除不那么重要的日常对话和好感系统带来的角色信息,后果就是整部作品的角色形象塑造极其薄弱,又如将主角的线索搜集工作分给其他角色甚至不予表现,后面又在学级裁判中直接提出,观众会产生突兀感。
动画对学级裁判的还原度还是比较高的,毕竟游戏中的一大亮点就是学级裁判。
并且连这一点也是朱玉在前直接照搬,搬出来一点也不亮眼,甚至机关枪论战让人忍不住发笑。
也可能是审判加处刑的动画我看了快一万遍已经审美疲劳了,新观众还是会有一点紧张感吧?
(不过游戏那种操作上带来的紧张感确实很难还原) 所以总体一遍动画看下来,剧情上我无力吐槽;配音也并不优秀,只有个别角色的配音让我满意;音乐到时还可以,小林幸子老师演唱的OP让我眼前一亮;角色动画化的形象也还原的不够细致,缺憾很多。
所以只能说这是一部平庸的改编作,跟原作游戏更是无法比较。
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线 文/丹达 【第一印象:3星半】 ①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。
前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。
所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。
和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。
《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?
”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。
而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】 ①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。
从《大逃杀》到《九人禁闭室》,从《电锯惊魂》到《算计:七天的死亡游戏》,好像日本和美国特别愿意去制作这种类型的电影作品。
关于日本,更多是因为作为一个多地震的岛国,这个国家的人在文化上的考虑必然无法逃离“死亡”这个范畴,从自然环境到人文环境,必然就会去思考生存问题,我所看到的影视作品里,最让人震惊的,莫过于《赌博默示录》;而关于美国,或许是因为美国精神里的“自由”和“平等”会在很多时候发生冲突,每个人都有平等生存的权利,但这种权利很有可能会以伤害他人的权利为代价实现。
《电锯惊魂》不过是把隐藏在社会中的“零和游戏”以一种极为血腥的方式回避了本质问题而已。
②如果写出带有新意的故事就变成一个非常困难的事情。
要完成一个“大逃杀”故事,必须把人置于极端生存环境中,这个极端环境,就是这个故事必须要讲清楚的世界观。
而《弹丸论破》恰恰反其道而行之,把这个原始设定变成了整个故事最大的谜。
当然,这个谜在第一部里(不管是游戏还是动画),实在是没有非常完整地解释清楚。
而作为概念的“绝望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有着能够让人信服的理由。
【细节延展:关于时间遗忘的问题】 ①很小的时候我就在想,我要是遗忘了自己的记忆,那遗忘的记忆的开始究竟是一种怎样的感受呢?
这一点我自然无从获得。
因为我要是真的遗忘了自己的记忆,我在回忆的时候,就无法想起自己怎样遗忘的。
甚至我还会固执地认为自己“没有遗忘”记忆。
不过,如果能够观测到旁人对“记忆遗忘”的模样,也不失为一个办法,这在乙一的小说《上帝的诅咒》里有过非常详细的描述。
②在《弹丸论破》里也有过这样的场景。
第一话里,苗木诚在2年前走进学校的大门之后,突然有一种晕眩感,觉得整个天地都在倒转,然后一种无形的力量把自己卷入其中。
画面上的表达就是一个螺旋凭空出现,然后把二维的人和二维的世界卷进中心。
仅从这点看,我们应该会知道,这个故事是从苗木诚醒来的回忆开始讲起。
不过,我更好奇的是,苗木诚的这个感觉描述,到底是不是真的呢?
完全不得而知,毕竟这就和死亡一样,说死后有没有别样的世界,我们根本不知道,因为谁都会死,但死亡之后,没有人会醒来。
人设个性强烈且非常好看,配乐节奏动感,校园审判的众人辩论情节很精彩,角色的颜艺展现的淋漓尽致,猜凶手的过程让人好奇,男主苗木诚的声优非常有特点,讲一个字的时候好像已经把第二个字读出来了,印象很深刻。
出场角色:超高校级的幸运(希望)苗木诚,超高校级的侦探雾岛响子,超高校级的辣妹江之岛盾子,超高校级的偶像 (第一个死)舞园沙耶香,超高校级的棒球选手桑田怜恩,超高校级的暴走族大和田纹土,超高校级的赌徒塞蕾丝缇雅·罗登贝克,超高校级的文学少女 (灭族者翔)腐川冬子 ,超高校级的游泳选手朝日奈葵, 超高校级的贵公子十神白夜,超高校级的同人作家山田一二三,超高校级的占卜师叶隐抗比吕,超高校级的程序员不二咲千寻,超高校级的格斗师大神樱,超高校级的风纪委员石丸清多夏,超高校级的军人战刃骸,黑白熊,“史上最恶劣最大绝望事件”。
剧情概要:围绕着绝望学园展开的校园杀戮游戏,由黑白熊定下了校规,学生们可以选择永远活在校园里,或者在不被其他人发现的情况下杀死一人,且通过学院审判就能离开学校,因此众人互相开始猜忌,随后因各种原因而展开的各式案件,每发现死人就会举行激烈的学级审判,而被发现的凶手则要接受惩罚。
画面截图:
超高校级的xx,听着就脑瘫的要死,这种程度,我基本上间歇性发神经的时候才值得拿出来说说,正常人有谁说的出口?
点开动漫也尽是游戏的枪声还有一些零零碎碎的静止画面,搞笑的要死,就这跟我说是推理,最后大boss出场也搞笑的要命,好像是扯淡一样,就这?
以为多屌呢。
每次推理都跟你打游戏一样,让我怀疑是不是游戏的宣传片。
什么,原来是改编动漫啊,没有这种感受呢。
改编就好好改咯,搞得像影视版游戏干嘛?
因为我们的名字就叫做弹丸论破~哦,但是有够失败的,还不如狡辩说为了打开游戏知名度呢。
基本上推理做到这种程度就离死不远了。
剧情也一点也不吸引人,跟柯南比起来很迷思,至少人家正常。
新人评论,有不足之处还请多多指教。
以下内容仅针对动画,建议原作粉提前关闭本文。
以下会从几个方面分析这部作品。
制作方面:声优阵容强大,表现也挺出色,黑白熊贱萌的声音是一大亮点。
音乐制作还算是比较良心,几首bgm和op、ed的水准都很高,能够较好地带动剧情节奏。
画风略奇特,不过除了卖肉场景稍水之外,看起来也很赏心悦目。
整体色调比较明亮,从而让整体黑暗的剧情显得不那么黑暗,有效地扩大了受众面。
本作独特的游戏风格…怎么说呢?
确实很独特,有种在看游戏实况直播的感觉,不过看主角开嘴炮射言弹也挺娱乐的,气氛还是衬托得蛮好的。
总结:制作还算良心,满星10星可以给8星。
剧情方面:………MDZZ剧情槽点多得吐都吐不过来。
整体的剧情框架其实倒也差强人意:大逃杀的背景,线索的寻找,对凶手的推理,这些都算是不错的剧情内容,但一旦涉及到各种细节就烂得让观众想骂娘:智障的杀人动机,智障的凶手和勉强不那么智障的嘴炮推理,如此种种都令人恼火。
杀人动机:棒球手是邪念攻心,暴走族是被揭了伤疤一时激动,哥特萝莉是为了几个臭钱。
呃…就因为这点破事去铤而走险,真是不能再蠢。
以及:凶手们你们命都赌上了还不知道有个名词叫“消灭证据”吗?
一个个都是干完事匆匆处理了事,跑得比投胎还快,留下的马脚不止一处两处,由此还直接导致了后面的推理水平的下降。
嘛…这智商也是醉了。
还有那谜一样的推理。
讲真,弹丸论破的推理只能当笑话看看,认真起来全都是槽点。
比如那神奇的11037,简单到了堪称弱智的地步。
以及第七话蕾姐杀人的那次推理,敢问各位观众有哪个没看出来犯人是谁的吗?
(微笑脸)还有还有,剧情上的各种细节都处理地很烂,从而给观众留下了一堆黑人问号:整场大逃杀的来龙去脉都没讲清楚,各个事件的起因结果也都不明不白,最后结局的处理更是让人一脸懵逼摸不着头脑,从而进一步恶化了观看体验。
如此一来,我们也没必要讨论人设了。
如此智障的剧情当然是由同样智障的角色组织的。
总共十来个人,除了男女主和反派的盾子,基本智商都呵呵。
而其中最可怜的当属风纪委员和死宅胖子,前者稀里糊涂就挂了,后者色欲迷心也是稀里糊涂就挂了,死得一点意义都没有,实在是可悲至极。
总评:完全不合格。
顶多4星思想/主旨方面:………mdzz全篇都围绕着希望、绝望两个词在打转,中二的羞耻感爆棚。
而且中二也就算了,道理讲明白了观众也能接受。
但本作却一个劲地围绕两个抽象概念扯淡,用带着浓重中二味的心灵鸡汤和毒鸡汤反复灌输洗脑,这就足见其思想之浅薄与质量之低下。
打分的话顶多3星。
总而言之,弹丸论破的制作还是蛮优秀的,内容上的亮点也颇引人瞩目。
然而,再多的亮点也掩盖不住这部作品在剧情方面的硬伤。
作为动画来讲它勉强能看,不过也就到此为止了。
起初看到7.5分还觉得可以看,结果看得这叫一个痛苦。
我是动画党,没玩过游戏。
噱头很响亮,结果很坑。
不是把线索都展示出来,然后在综合推理;而是边解谜边出现新线索。
观众只能感觉到作者想怎样就怎样,反正后来又会出现新线索。
毫无推理乐趣可言。
这动画看点是啥?
还不如隔壁的萝球社,人家至少还把萝莉和工口做好了。
虽然我一集就弃了。
噗噗 噗噗噗 令人绝望的改编 对整理原作剧情完全没有帮助
又见大逃杀,动画真的不怎么样……
最后一集,看得我都要吐了。
乱七八糟的~~~
看完13集从5星一直改到2星- -
游戏确实挺带感的,但是动画也不能完全按游戏来啊,太随便了,并且这种快节奏都完全不给不知道剧情的观众思考的空间啊,完全就是游戏流程的感觉,人物还崩得无法直视…
这设定无法接受啊QAQ
动画党表示看不懂。
神作
挺好看的 但是剧情略过太多还是有点弱 结局坑爹哦
我已经可以预见后面的进度有多快了 就这种推理类的游戏改编的动画 不做好气氛和铺垫就是在毁原作 我用了连续3天的时间在动画播放前通了游戏 游戏真乃神作 各位还是玩游戏去吧 游戏可以打5星 看在游戏的份上只能打4星 ~看到第3集后 进度快的出乎意料 这不是动画新番 就一个游戏攻略解说版 降为3星
我有种看官方游戏攻略视屏的赶脚...还原度高的太过分了= =
畫風不太喜歡,但是還是很在意劇情發展~
开头还挺有意思的。或许还是要去玩游戏吧
题材不错,演的不好看
好劲爆
最后一话扣星扣惨了 真特么撒狗血 前面的推理什么的还挺精彩的 最喜欢大神樱 遗书的地方我还流眼泪了 而且最后的江之岛盾子还挺讨厌的 这种神奇的人真是→_→ 这种不现实的故事背景果然更适合玩游戏而不是看动漫呀摔!还有还有 真的无法讨厌校长呀2333太蠢萌了
一剧情攻略配这么嗲的CV,OP,ED...
- - 好多地方其实挺生硬的吧...
有点棒