小朋友很喜欢看了两次,一次自己看的一次和小伙伴一起。
第一次看的时候还有点害怕休眠状态下的变身人,第二次看就不害怕了,很兴奋。
故事主要讲述了科学家爸爸为了因病行动不便的女儿,创造出使人类可以变身成动物的变身器,但机器本身有缺陷却被坏人利用,自己又去矫正整个错误时遇到熊大、熊二、光头强等发生的故事。
故事讲的即温情又有一些人性的弱点,还不错,但是3D特效真的一般,不过整体来讲还不错,加油!
这部电影不再是一部低幼的类型的动画片电影,而是讲了一种更高级的东西,比如人工智能真的会统治人类吗?
快乐是什么?
是发自你那种类型的快乐。
而不是由人为定的快乐。
当霍普不在受人的控制,自己思考所定义的一种快乐。
把人永远变成动物,就真的快乐吗?
我想快乐,真的是一种很简单的事。
乐天的女儿生病了,坐在轮椅上,想要让女儿开心,自己就发明了一种可以让女儿飞起来的一种科学技术,但是她女儿心里也愿望,想把快乐传递给别人,于是就有了狂野大陆。
至于其它方面,我也不太想聊了。
就讲讲这部电影吧,这一部作为非常合格的合家欢类型的电影,真的是非常不错。
熊出没系列电影不再往低幼的方向发展,而是往一种更高级的方向。
随着我们科技的发展时代的进步,我们可能现在也接受不低幼电影出现在我们的眼前。
作为一名成年人来说,看这部电影可能会想到很多方面。
但是对于小孩子来说可能来说,可能不会想到其它方面。
就像国外的迪士尼动画电影,为什么会做到如此的成功?
如此的受欢迎?
他在给我们讲故事的同时,又给我们传递并灌输的一种正能量的思想,所以这就是成功的重要因素。
就像前几年上映的《哪吒之魔童降世》一样。
最后呢,希望中国的动画电影,能够蓬勃发展!
《熊出没·狂野大陆》定档大年初一,是该系列第七部大电影,1月11日、1月12日超前点映!元旦快带孩子一起跟熊大熊二提前嗨翻新年吧! 即将上映的 《熊出没·狂野大陆》备受期待,作为很多孩子记忆里的动漫,一开始就深受孩子们的关注和期许! 据称在该片里,你将体会到在令人震撼的不同场景里遨游嬉戏,穿梭于原始丛林、苍茫大漠、皑皑雪原是什么样的感受。
在狂野大陆中既有振翅翱翔的雄鹰,又有翩翩起舞的火烈鸟群,还有舞台中耀眼夺目的摇滚狮子……据主创团队介绍,影片大量使用国际领先的Xgen毛发系统,并自主研发方特角色绑定系统,逼真细腻的角色渲染创下“熊出没系列之最”。
除了令人叹为观止的神奇世界观,还有着让人忍俊不禁的密集笑点:光头强剃去标志性的胡子,仿佛突然变成美颜帅哥?人们变成动物后纷纷放飞自我,为赢得百万大奖争夺赛使尽浑身解数,笑料百出!熊出没合家欢盛宴还有更多高能看点,都在精彩纷呈的电影之中。
《熊出没》IP一直秉持着勇往直前的创新精神,已经连续7年输出新的电影作品,每一部大电影都带来充满惊喜的新体验。
《熊出没·狂野大陆》力求突破,让观众们不仅可以见证极具未来感的科技大陆,更能同时观览数百个生动有趣、各有特色的动画角色。
剧情层面,熊大、熊二、光头强从最初的“熊强对抗”升华为如今家喻户晓的“熊强组合”,在联手解决惊人危机的过程中共同收获、共同成长,温暖众人。
作为中国原创第一合家欢动画IP,《熊出没》系列电影总票房已累计近27亿,稳居国产动漫合家欢电影票房榜首,更成为中国亲子家庭春节欢聚的新年年俗。
作为国漫头部IP之一,作品更是在美国、加拿大、俄罗斯、土耳其等30多个国家和地区影院上映,为世界家庭带来欢声笑语。
凭借幽默搞笑,老少咸宜的作品魅力,让《熊出没》影响力不断出圈,受众已经横跨各个年龄层、性别和职业类型。
这次的快乐冒险之旅,一定可以让大家在银幕上一起体会欢笑与感动,在新年期间收获一次难忘的惊喜之旅。
带着全家人,陪着孩子父母,一起去大屏幕,寻找最初的快
去年的文章,更新了2.0,再发一遍流水的春节档,铁打的“熊出没”。
轮空一年之后的春节档终于来了,且作为每年春节档家庭观影的唯一保留项目,《熊出没·狂野大陆》如约而至。
如果没记错的话,《熊出没·狂野大陆》应该是这个系列第7部大电影作品了。
保持着每年一部新作的系列作品,时至今日,“熊出没”已经成了春节档合家欢动画的每年必看的首选作品,每年都有一些小创新,画面剧情也逐年升级,这次更是号称七年之最。
IP价值的延续从2014年的《熊出没之夺宝熊兵》开始,谁也不会想到,这个华语动画的IP有足够的能量可以延续到现在,更不会想到,当年这部被不少观众嗤之以鼻、被认为低幼的动画片,能在春节档这个兵强马壮的市场,占得不少的市场份额。
比如上一部《熊出没·原始时代》,票房超越了7亿,比同期星爷的《新喜剧之王》都高,俗话说,成气候了。
不同于《哪吒之魔童降世》《大圣归来》这样的动画电影,“熊出没”系列电影坚守着合家欢本位的底线——以老少咸宜的认知与接受能力为考量,恰到好处的内容,不过分哲学的深度,同时发挥作品应有的水平,传递基本的寓教于乐理念,大人小孩看了都有所收获。
就这样,来到了第7部,每年一次升级,娱乐了观众,逼秃了导演。
成绩不用我多说,有目共睹。
为什么这样说,票房逐年上升,上一部《原始时代》更是拥有系列最高的票房,已经很好的解释。
可以肯定的说,以合家欢市场为基础的作品,“熊出没”近几年一直很成功。
可贵的是,他们没有原地踏步,每年都在逐步寻求市场“增量”,那就是对成年观众的重视,今年更是为此推出了一部真人短片。
话题扯远了,说回这部《熊出没·狂野大陆》(如下简称《狂野大陆》),今年整体都进行了升级。
让我这个去年对《熊出没·原始时代》吹毛求疵的“黑子”无处下口。
天马行空的想象力作为电影版,这个故事依然延续了该系列一贯的风格,简单易懂的叙事和奇妙想象的世界观。
但不一样的地方在于,该片对故事主题进行了一个升级,或者不能叫做“升级”,而是一个“变招”。
可以参考《哆啦A梦》的剧场版,基本都是小伙伴们走出自家街道,穿越古今畅游宇宙的大戏,“熊出没”也是如此,自从《夺宝熊兵》开启电影版之后,主角们围绕着狗熊岭进行拓展,让我仿佛看到一个“熊出没”宇宙正在逐渐成形。
不断的寻求变革和突破无疑是危险的,在这个世界似乎就是有许多这样的“傻子”,始终坚持“老套”的“工匠精神”,而市场也恰如其分的予以正向的回馈。
今年《熊出没·狂野大陆》脱离了前两年的奇幻色彩,通过一个后现代科幻故事,来为影片内核增强了思辨的色彩。
在狂野大陆的主题公园里,人变动物的设定,最终失控,就是科幻片中的基因论调,主题就是技术失控,而且结局还指向了智能叛变,这在全系列里是独一无二的。
简言之,电影中的设定,将人类融合动物基因,是“异化主体”类科幻电影定位典型特征,是由“非己”或“他人”的异化现象构成的二元行为统一体(区别于克隆人)。
最著名的例子,就是《阿凡达》,人类披上了潘多拉星球的外衣,以及科幻剧集《西部世界》中的世界观,它们更多是在描述异化后的现象,对“异化主体”身份的思考,但技术并不是电影探讨的核心,主要还是描述技术手段之下,对行为主体和世界的影响。
《狂野大陆》正是如此,因为本身电影就是拟人化的,主角光头强与熊大熊二这样让人类与动物处于同一体系下的世界观,而“狂野大陆”主题公园的设定,让二者出现了相互转化的可能。
使得人与动物之间的对立关系,变得更加模糊。
让没有一根毛的光头强也变成毛发浓密的狮子是怎样的体验?
整个世界都是动物,不穿衣服的熊大熊二却被当成了异类。
而且每个人不单单可以变成动物,更能通过基因手段,变成“怪兽”,比如会跑的鲨鱼,会飞的老虎等等。
终究而言,卡通电影可以让技术基础并非依照科学规律,而展现天马行空的脑洞大开,最终更能突出主题:人类为什么要变成动物,就是为了增强身体机能,也正因为如此,狂野大陆的人们最终走向失控。
随着身体机能的逐步提升,就代表着人性的逐步缺失,就是一个兽性替代人性的过程。
您要说《狂野大陆》是动画版的《侏罗纪公园》、《生化危机》,也没问题。
而如《侏罗纪公园》、《生化危机》这样展示技术失控的电影里,都具有一个共同点,就是“技术至上”的破坏性,人类处在拥有一个生产力极为先进的社会,但这一成就的代价就是人性的缺失。
化繁为简的快乐本源不要以为本片的主题很繁琐,毕竟本片以合家欢为主的核心受众是不变的。
所以《狂野大陆》进行了一个化繁为简的转化,技术运用的目的,是追求“快乐是什么”。
终日繁忙、被生活所累的成年人,变成了“无忧无虑”的动物,这就是“快乐的源泉”,这样一来,主题就非常通俗易懂了,大人看的懂,小孩也明白,建立在此之上冒险故事也有了海阔天空的一面,这是本片的新意。
此外,以往在科幻电影中的技术问题,无论是人工智能还是克隆人,最终的命题还是落回人性方面。
让温暖的人性取代冷冰冰的技术,乃是这类作品一大原则,而本片这一点也与主题贴合的非常好,唤醒人性的,是亲情。
前文说了,“熊出没”电影版在系列片老角色带动下,拓展了新世界和新角色,本片的新角色,就是设计这个技术手段的科学家乐天。
电影后半段,从前期的欢乐冒险,变成了后期的正邪大战,这里就不剧透了。
而在热闹的背后,幕后真正BOSS浮出水面,同样也有着同类型科幻电影的主题色彩,人在技术社会中没有主体性,只是庞大社会机器中的零件,可以随意替换。
而造成这种形势的罪魁祸首,并不是科技本身,而是人类自己,在这部电影里,也是“快乐是什么”这个问题的出口。
可见电影已经不再是熊孩子的专属,多了来自成人世界的驳杂,友情的写照,亲情的羁绊,用通俗的语言来说,人类的理智和情感造就了生活中的各种烦恼,但这也是“快乐的本源”啊。
乐天父女情的刻画升华了主题,给出了答案:我们之所以快乐,是因为这个世界美好,因为有着身边的伙伴和亲人,因为家庭的温馨等等,而不是变成无拘无束的野兽!
深邃的主题由浅入深,化繁为简,一部动画片的故事,尽管无法达到传统科幻片的深度,但足以呈现出少见的思辨性,也是该片适合家庭合家欢的特色之一。
有变招就是进步《狂野大陆》通过此段奇妙之旅阐释了何谓“快乐”,通过一个个不同的视角转换,使得一个崭新的奇幻世界呈现在我们眼前。
在这趟奇幻旅程中,有悲伤,有遗憾,也有感人之处,简单易懂的故事情节,温暖有趣之外更积极励志。
当然这个故事,在不否定之前作品的基础上,本片也更加适合全年龄级观影,不要一听到“熊出没”三个字就退避三舍,“熊出没”系列是以儿童受众为核心不假,但这部《狂野大陆》则找准了家庭受众的核心——父母对孩子守护,孩子对父母的依赖,暖心家庭氛围的情感刻画,更有“快乐是什么”的本源诉求。
所以这部电影,再次证明国产动漫电影要想冲开一条出路,除了固有的撒娇卖萌外,“熊出没”除了一年一度的“不见不散”外,也要符合观众基本审美需求,我们可能不强求每年有多么的推陈出新,只希望不要原地踏步,不要吃老本。
什么?
画面没提?
因为没有必要,华语动画事到如今,画面早已不是掣肘,故事才是。
我觉得《狂野大陆》这个“变招”,是在不变中的变化,值得肯定。
总之,确实当得起七年之最。
什么才是真正的快乐?
一场起源于爱的冒险!
神奇的狂野大陆可以通过基因技术 自由变身各种动物享受无比的自由和快乐,导游事业受挫的光头强阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队参加乐园里奖金丰富的比赛却遭遇了队友乐天背叛 ,最后明白了队友乐天窃取基因手环的背后的真相为了守护基因技术所承载美好初衷光头强与乐天冒险插入总部却再次发现在老汤姆背后隐藏着真正的幕后黑手 ,不喜勿喷
说真的,这个电影感觉就是拿来凑数的。
标注着喜剧,但是几乎没有笑点。
节奏有点太慢,导致整个电影剧情有点拖沓,但是这部电影立意也是很不错的。
赞美了父母对孩子的关爱之情,但有点像伴我熊芯。
我当时看的时候就直接包场了,但当时是电影上映后的十几天了,包场也正常,但是剧情是真的不行,最后光头强砸玻璃时感觉没有什么威慑力,不算太酷,感觉结尾不够震撼,熊大根本就没有什么戏份,全部作为一个工具人来凑数的。
狂野大陆让我看到了我们中国动画电影的崛起!
鲜艳的配色,有趣的故事,有可爱的动物和各种理想主义!
由快乐而来的故事,被机器支配的恐惧 和科技滥用带来的后果,或许人真的该醒悟!
我们们的地球 我们的家还能坚持多久!
快乐很重要,理性也很重要!
到底做人的意义是什么?
为什么作为动物就会快乐?
总体还有人以自己的角度以为这样是好的,其实人家也许觉得不好呢?
每年都有陪家里的小朋友们去看熊出没的大电影,每年看完都会感叹画面真美,但是今年的可以说是有史以来最不好看的,3D感觉完全没必要,以前看的时候觉得画面特别好看,3D效果是加法,显得画面更好看,让人想伸手摸摸大树摸摸小花的那种,但是今年完全“懒得伸手”,剧情也就……emmmm……就那样吧,不过最后的亲情牌还是打到我了,泪点低的我,虽然剧情不咋地,但是因为小孩子我还是哭了一下下,想给2分来着,想想也别太苛刻了,小朋友还是喜欢的。
在这部熊出没大电影里,他的幕后黑手竟然是乐天创造的(可以说是系统吧)霍普。
狂野大陆,作为一个比较特殊的、创造出来的大陆,人们在这里可以用变身器,变成所拥有的动物,让人们感受到不一样的乐趣;后面还有一种超级变身,不过变身之后会让人们失去理智,不受控制,而超级女声在最后的决赛中出现了。
作为创造出狂野大陆的乐天,被他的合作伙伴汤姆背叛,这一切,竟然是因为霍普借用超级变身控制了汤姆,以此来让超级变身出现在了比赛上面。
最后为了拒绝超级变身带来的问题,光头强与乐天合作,摧毁了最终程序。
谁敢相信乐天创造出来的程序居然会违背他的指令。
电影中最后的幕后黑手显然就是霍普。
熊出没·狂野大陆 (2020)6.22020 / 中国大陆 / 喜剧 科幻 动画 / 丁亮 邵和麒 / 张伟 张秉君个人认为很好看,很有深意
这不是和 头号玩家 电影剧情差不多么,过年时还带着孩子一家三口去看了,孩子还念念不忘的那句光头强的台词,以为是原创,今天看了头号玩家,才知道!
孩子看的挺喜欢!
孩子喜欢熊大熊二!
这不是和 头号玩家 电影剧情差不多么,过年时还带着孩子一家三口去看了,孩子还念念不忘的那句光头强的台词,以为是原创,今天看了头号玩家,才知道!
孩子看的挺喜欢!
孩子喜欢熊大熊二!
3.5/5熊熊是最稳的,毛发的质感做的真不错,每个人的动物形都保留了人形的特征。好赞。
叫熊出没之变形记2不好吗
好讨厌
能不能出点原创
想象力尚可,每年雷打不动的亲情牌还是可以加分,熊出没剧场版的质量逐渐保持在一个稳定的状态了
前面的剧情有点赶,情绪调动不足,但最后三十分钟拔高了整部动画的立意,没想到在一部动画里看到了人工智能的叛变,以及,熊出没的电影反派的理由还都挺有道理的
我又要重刷大人帝国反击战了😑
从最早的适合三岁小孩看的动画片,慢慢上升到现在成年人、小孩都可以看的电影,着实不错。
陪老妹看的,说实话,和我印象中的熊出没动画片的差别很大,总体看过去还行,但也有一些bug,按道理来说,除了光头强之外的人应该不知道熊大和熊二是熊,应该会把他们当做是使用了变身器的人,直到最后这个变身效果消除后,那么当狂野大陆中的所有动物变回人的时候,熊大和熊二没有变回人时,大家应该会要感到诧异,但是并没有,他们好像一开始就知道熊大熊二不是使用变身器的人了。
还算可以,3d效果不多,剧情比较简单。父女情节比较肤浅,没有引起太大共鸣。搞笑情节还好,不多。
创意还是不错的,但是看到沉浸式变成动物还有竞速我就想到了头号玩家,争抢金色飞秋我就想到了哈利波特的魁地奇,霍普为了让人们快乐就让人们一直变成动物让我想到了复联里奥创为了世界和平就要消灭所有人类,这些相似的点我分辨不出来是不是巧合。不过整体上观看体验还是不错的,画面很丰富,剧情是简单了一点,不过乐天和女儿乐乐的感情还是让我挺感动的,熊大在这部里的戏份可以说几乎没有,删掉熊大的戏份也对剧情的发展没有任何影响,虽然对我来说没所谓,但是也是不太了解无所谓要这么安排。
19年看了点映,现在才想起来评论,此片的设定很有意思,里面的新人物形象很奇特,剧情是科技机器人叛变,这种剧情蛮常见的,但在动画片里还挺少见,感人的地方也有,但是有些地方很尴尬,广告植入也太多
陪儿子看的。熊出没的电影每集都看了,这集算是比较糟糕的。似曾相识的抄袭感,最后儿子都知道我要看不下去了。
刮了胡子的光头强还是个光头小鲜肉呢。三九感冒灵的植入真是超长待机的陪伴啊。
大融合
从来没看过熊出没的大电影。比想象中好看一些。亲子低幼向的情节还有些曲折。乐园的设定很奇幻,挺欢乐的。
2025-85 第七部。
好久好久没有看到全程面无表情的动画了,长见识了。
没有负分,不然必须得给负分。这是一部给小朋友看的电影,但是片头正文内容前十分钟就是刷抖音,直播,并且片头片尾刻意强调东北口音,这是给小朋友推广抖音和东北吗?999感冒灵弄到动画里面,并且刻意有一段“去冷的地方怕感冒带感冒灵”。看看外国的动画片,人家在做什么?我们在教孩子要刷抖音,都特么LOW爆了
出人意料,还是挺好看的