命运石之门23β:境界面上的缺失之环
STEINS;GATE #23(β) 境界面上のミッシングリンク
导演:佐藤卓哉,滨崎博嗣
主演:宫野真守,花泽香菜,关智一,今井麻美,田村由香里
类型:电影地区:日本语言:日语年份:2015
简介:TOKYO MX重播的TV动画《命运石之门》(2015年)12月3日凌晨播出的第23话中改变情节,进入β世界线,凶真最终没能救活红莉栖,剧情进入了《命运石之门0》篇章。片尾彩蛋有《0》的主要角色、使用红莉栖头像的人工智能“阿玛迪斯”登场。 新旧两版23集并非平行故事。新版是发生在旧版前夕的故事。 而《命运石之门0..详细 >
命名23β挺有意思,大概只有看过番的人才懂吧。
https://www.bilibili.com/video/av3848560/
重播后的新的最后一集更像是为《命运石之门0》的游戏做了个广告,不过这结局也是蛮致郁的。
本J是动画S1里终点的开始。没有此线引出的另一条时间线的补完,对S1结局的感受将是极为肤浅的。牺牲了克里斯蒂娜和自以为牺牲了“先进科学技术”的胸针儿通过某种其实虚假的人格成熟换来了世界和平。但这个世界无非是他第一视角上对自我进行催眠和麻痹的结果而已。逻辑上他错失了很多原初性的环节(脚本逻辑上则都通过铃音以及篝分别补完)所以女神的遗产还是通过胸针本来可以制止但没去的她的鬼父流入了罗刹国的手上直接导致了美俄争霸和世界核平┓(´∀`)┏ 似乎确实在另一条时间线里,掌握未来技术的欧罗巴搞了个管制你脑子的来自新世界还相对温和一点┓(´∀`)┏ 果然有机会还是得玩玩游戏本体。脚本的拓扑形态其实也是一种逻辑闭环的产物。但霓虹这种在细节上的严丝合缝,以及对闭环毕竟有起点的严谨补充和解释。常看常新,灵感大发。
看命运石已经是很多年前的事了,上学的时候还看混沌之脑的剧情来着,才知道这个科学幻想的游戏风格,今年428打折,又想起这个系列,居然还有第二部,就补上吧。
一个巴掌,一个世界···转眼7年过去了,人间早已换了春天···
β与sg世界线最接近关键时刻的分歧点。steins;gate 0的序章。
前面跟原作重复,从15.50开始转折,后面有0的预告彩蛋。观看顺序 原作—境界面—0—负荷领域,web版可以无视。
结尾不喜欢
非常重要的一环,至于观影顺序,我是正序看的,个人感觉最好的观影顺序还是推荐第一季1-22,23改,第二季全部,第一季23,24,25,这样的冲击力还是最好的。
补齐了那个15年后的胸针线 可怜啊
0的前章
进β线还是命运石之门线的分歧点。顺便去看了下《无限远点的弧光灯》石头门既不采用时间旅行设定也不采用平行宇宙设定,有自己的一套世界线设定,但是说实话最保险的还是传统的那两种设定,石头门这个设定要细抠的话会有一堆问题(当然只要符合自己的设定就ok(在虚构的故事中追求真实感的人脑袋一定有问题
和上季结尾只有后面有区别。觉醒前的序章?
人格修正掌 看来以后该打还是得打,有没有 这一巴掌真的很重要,有这一巴掌和没有这一巴掌也很重要
冈子你好好调整一下,下一季继续冲!
所以说到底还是多重宇宙的设定呢,那我还是比较好奇那个前20集被玩坏了的世界线终点到底是什么。至于α和β哪条世界线更好这样的问题,对于并不能控制时间轴的我们来说,当然只有听从STEINS GATE的选择了。
已经不用努力了
补,另一个走向。
β線的開端,後接0,一切都是命運石之門的選擇