《鬼灭之刃》到底为什么这么火?
作为一部成长励志漫画,它的娱乐性是国民级别的:叙事规整,有极为清晰的少年冒险升级历程、极致的中二招式与战斗场景。
更难能可贵的是,它还是一个讲述人性的温情故事。
本期节目,我们聊了聊:在神仙打架的日本漫画界,《鬼灭之刃》如何杀出重围?
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主播 | 局长、小静、UU《鬼灭之刃》有多火,一个数字就能说明一切。
《鬼灭之刃》是日本漫画家吾峠呼世晴的长篇少年漫画,共23卷,其中最后一卷的首印数是395万册。
在日本国内,很多作品整个系列都卖不出《鬼灭》一本的数据,而上一部达到类似销量的漫画,还是经典老IP《海贼王》。
动画化后,其剧场版《无限列车篇》一举成为2020年最卖座的电影之一,全球票房4.74亿美元,日本票房400亿日元,超过了20几年一直雄霸日本影史票房榜首的《千与千寻》。
《鬼灭》能够杀出重围,跟近几十年来日本漫画的高速发展分不开。
它的成功,有几个重要特征:1、Jump拿手的少年漫:热血!
成长!
励志!
作者自己也有异常励志的创作经历《鬼灭》讲了这样一个故事:日本大正时期,常有恶鬼出没害人。
少年炭治郎全家遭鬼杀害,只剩下炭治郎与变异为鬼的妹妹弥豆子。
为了找到将妹妹恢复为人类的方法,炭治郎加入猎鬼人组织“鬼杀队”,踏上了艰苦的修行与斩杀恶鬼之路。
炭治郎是少年漫典型的“热血努力”人设,而这部漫画问世的过程,也如同修行。
今天也要努力啊!
作者吾峠呼世晴非常神秘,从未在公开场合露面。
《鬼灭》是ta的首部长篇作品。
与其他漫画界的长篇老手相比,ta资历尚浅,与藤本树这样的怪才型选手相比,也不能算是天赋异禀。
但ta确实够努力,能够听取编辑和读者的意见,一步步进阶——日本漫画家一定要出版「长篇」才能在业界拥有一席之地。
Jump周刊的长篇出版机会竞争激烈,先画一部分,拿给编辑去长篇会议上审,过审后才能在jump连载,连载过程中也要取得成绩,不然就会被砍。
《鬼灭》的初稿经过反复修改,一直没能过会,最后在编辑的建议下,保留作者擅长的“大正时代”“吸血鬼”元素,思考中、小学生喜爱的故事风格,把主人公变成普通人,配上独具特色的配角,这才出版。
2、主角迅速升级,成长过程清晰因为充分参考了Jump少年漫的成功路径,《鬼灭》的设定透露出清晰的规划和成长路线:主人公炭治郎开局自带光环,非常强大,配角各具性格魅力,每个人分工明确。
“鬼杀队”最厉害的成员叫“柱”,地位最高的9柱,有水柱,岩柱、雷柱等等,人设丰满,造型各异。
鬼的设定也足够通俗有趣。
《鬼灭》里有五花八门的鬼,蜘蛛鬼、列车鬼、兄妹鬼......最厉害的12个鬼分成“上弦”“下弦”,直接把等级写在脸上,总有一款鬼让你印象深刻。
娱乐性给得足,正、反派设定明确,读者一目了然,综合种种因素考虑,《鬼灭》可以说是在商业上考量十分充分的作品。
3、闪光的温柔与救赎:真的非常亚撒西《鬼灭》最多的评价之一,就是“温柔”和“治愈”。
一个杀鬼故事,为什么会“治愈”?
因为故事里的反派一定会得到救赎。
《鬼灭》里,所有的鬼都是人变的,而每个人背后都有辛酸、无奈和悲伤的往事。
鬼在临死的瞬间,会回到“为人”的记忆中,然后炭治郎就会说,鬼真是非常悲哀的生物,希望你下一次再转生的时候,不要再变成鬼了。
炭治郎非常理解鬼的痛苦,因此所有死在炭治郎手里的鬼都会给他一个五星好评,所有被他杀掉的鬼临死前看到的最后一幕,就是炭治郎那悲悯温柔的眼睛。
就是这种眼神!
即使面对最恶的鬼,炭治郎也能展现宽恕与温柔......与其说是在杀鬼,不如说是在超度!
综上所述,《鬼灭之刃》是一个集大成的存在:既有一个极端亚撒西的男主,还有设定各异、故事丰满的反派,有亲情,有友情,还有有如此之多的临终关怀和超度行为,再加上大量打斗,各种招式和设定......鬼灭就是靠这些要素,在神仙打架的日漫界杀出重围。
......在节目中,我们对这3点特征展开进行了深入分析,欢迎点击这里收听!
这部番没有明显缺陷,但也没有特别突出的部分,硬要说就是感情塑造吧,但无论海贼王火影等等民工漫都做得更触动人,这番并没有让我像海贼王里火烧梅里号(读者对梅丽号的感情不用多说,而且从空岛开始就铺垫梅里号要坏了和船精灵的设定),告别薇薇的举手(手臂上记号防止模仿也是早就设定好的,加上为保住薇薇的名声,在那时全团一起举手告别就变成了一个神来之笔),敲响黄金钟(甚至可以说整个空岛的剧情都是为了最后敲响黄金钟,浪漫至极)等等和火影里鸣人掰冰棍(自来也,说多了都是泪),那种印象深刻的触动,因为这一些感情都是铺垫很久,忽然一下子爆发的,而鬼灭对于情感的爆发点缺少铺垫,个别角色比如上6兄妹还不错,但是一直重复这样打鬼+回忆的套路就容易审美疲劳。
设定方面借鉴了很多名作(尤其死神,虚+番队的正邪设置等等),硬要对比,这番的整体水平大概就是一个低配版钢炼或巨人吧,同样是没有明显缺陷,从一开始就设定好一切层层推进然后直到高潮。
但没有钢炼和巨人那么深刻,本质上还是一个正邪明确的少年励志番,主角团都是比较平庸的阳光善良人设(不过炭治郎的确贯彻自己的理念到底了),但作者也聪明,知道作品的定位,主打亲情牌,到最后也没有改变这种“王道”设定(对,我指的就是火影这种前期走吊车尾逆袭路+努力胜过血统论,后期搞血统无双,主角全身外挂,狂秀作者幼稚的和平政治观的作品)。
鬼灭能出圈最主要的原因还是ufo社的改编质量属实良心,唉,海贼王和剑风传奇怎么就没碰上这样的制作组,哪怕只有8成的用心,说多了都是泪。。。。
我给8.5分到9分之间。
看了13集,一半,5分。
故事的主要内容,简单明了,但是缺乏新意而且有点空洞,给了我很强的游戏感。
首先交代故事背景,然后跟随师傅在新手村练习,新手考核过了,接任务。
日常任务:杀鬼,主线任务:杀Muzan救妹妹,支线:收集鬼的血液,推进鬼变回人的研究。
故事的核心似乎是有很多可以展开的地方,有潜力,但是无论想表达的主题多么深沉,多么宏大,作为一个战斗番,按照我自己的喜好来说,首先战斗要能让我一起紧张激动,有热血成长,这部分我没体验到。
人物和故事也没有足够的细节,所以我没什么印象和留恋,也不期待之后的故事。
对细节的具体感受。
Tanjirou给我的直观感受是猎人里的小杰,非常单纯善良。
但是没有细节的铺垫,上来就是生死的问题,有时候刻意的善良就很突兀和冗余,我觉得人设撑不起来,尤其内心话多和想表现的纯粹人格是矛盾的。
所以战斗番,为啥Tanjirou和鬼们都十分热衷解说呢,连“没打中,他躲得真快”这么明显的画面,都要再解释一遍,把解说的时长扩充成更多的战斗内容,我觉得会精彩很多。
第12集,太像游戏了,先是分析敲鼓对应的房间如何变化,然后再想起来自己有很多招式可以用,在回忆按键的感觉。
自我鼓励的部分,让我想到了,只要需要,小宇宙就能烧。
登场的其他配角。
战斗番,人物有个性是好事,但是一定是更多地通过战斗来体现,战斗外的行为是能塑造性格,但是太多就喧宾夺主了,变成搞笑为主的番了。
而搞笑本身感觉目的性比较强,对我来说时机和节奏都不大对。
另外,背着的箱子是魔术箱吧,不仅外部加固,内部还可伸缩,看起来装个小孩子还行,装妹妹是有点强行了。
配乐这方面设计有点放招就要加音乐的机械感。
三个字概括《鬼灭之刃》全剧情:打,打,打!
一场又一场的打斗拼凑了将近20多集,鬼灭之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打斗,接着被炭治郎砍一刀,这跟游戏里打怪升级没差。
动漫一开始,风平浪静的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以这不温不火的节奏发展下去,就没有看头了,所以,作者安排了一个炭治郎全一家死一绝的震一惊场面,这样编的目的很明显:引爆冲一突!
因为安安稳稳过小日子的情节既无聊又没啥看头,要有看头,那就玩个大的,“全一家毙命”玩得很大,会迅速唤一醒观众神一经,牢牢抓稳观众注意力,在故事情节里安排现实生活中很少见的不得了的大事,是编故事常用的方法。
全一家毙命,气氛到位了,就够了。
然后,炭治郎看见妹妹还活着,就把妹妹“祢豆子”从尸体堆里救了出来,但妹妹已变成了鬼。
这儿又存在一个门道了,之后至少可以安排两个冲一突:第一个,祢豆子变鬼攻击身为人类的炭治郎,让主角处于危险之中;第二个,猎鬼人捕杀祢豆子,让祢豆子处在危险之中。
其中方便安插打斗场面,而打斗场面又是观众们喜闻乐见的,观众盼多一点打斗,作者的确在后面也设计了打斗,有一意为之。
下面谈谈祢豆子的身份定位,她是一个人,但在剧中的属性就像一只宠物。
祢豆子虽然是炭治郎的妹妹,是亲人,是一个人,但她在剧中的实际身份是“宠物”,不是说人是宠物,是说在剧中起的作用和宠物没差:不会说话,被背在背篓里面,不参与主线剧情,只等炭治郎遇险时才以身相救,还撒娇卖萌,像不像狗,像不像忠诚于主人的狗?
宠物角色没错了。
那么,为什么要加入祢豆子这个角色,作者为什么不让炭治郎独身启程,非要安排一只“宠物”跟着?
因为如果炭治郎独自启行,一个人走,在路上和谁都没有互动,就太无聊,索然无味,在路上的剧情“咔咔咔”的全删掉,没用!
就少了一个互动的点,所以添入祢豆子这个角色,添入了新的互动,剧情就丰富起来,不会无聊。
还有,为什么炭治郎从家中救出来的,不是他爸,不是他一妈,而是他妹呢?
因为妹妹可爱啊!
炭治郎是要带着妹妹一起旅行的,除了妹妹,带上其他人都违和,难道要把父母兄弟用背篓背在身上当宠物养?
认真的吗?
而且如果被救的不是祢豆子而是别的家人,比如哥一哥,那么动漫直接就少了一个常驻的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不说,还损失掉大量的喜爱在动漫里找软妹的粉丝,就火不了。
综上所述,活着的只准是祢豆子!
然后,第2集,炭治郎跟随鳞泷师父学习猎鬼术,一集带过,继而参加比武大一会,成绩斐然。
请问,你的成长呢?
仅仅用了一集,炭治郎就从一个不习武的废材进化成了一名猎鬼勇一士,你的成长太轻一松了吧!
大多的热血漫都是这么的,包括运一动漫、格斗漫,均为这个套路:第1集,主角是个废材,干啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入队伍学习,开始了追梦旅程;第34集,学有所成,和曾经的最强敌人打个五五开;第5集,正式进化,虐一杀最强敌人。
之后每一集,主角都打遍天下无敌手,中途不论和谁比拼,都总是势均力敌,结局总是主角赢面大。
如果热血漫画是为了教育少年追逐梦想,那么5集完结就够了,因为只用5集,主角就从一个底层废材跃迁当上了荣耀王者,之后,不论跟哪一个敌人打斗,无论敌人多强,都总是五五开,还占上风。
上一集,你不行,这一集,你好强!
废材是个假废材,废材不是真废材!
少年漫画只画打斗,至于成长的过程,不告诉你,自己琢磨去吧!
短短的训练之后,炭治郎身负超级战斗力,开启了他的旅程,路过一处,杀一处鬼,路过一处,杀一处鬼,鬼存在的意义,就是先杀个龙套角色,然后被炭治郎杀。
鬼先不明不白吃个人,吃个龙套角色,唤一醒炭治郎心中的“正义感”,然后被杀。
作者并没有把坏人的形象塑造得令人咬牙切齿,只说,你杀了谁,那个人是好人,你杀了好人,然后你该死,what?
反派所杀的是,一个连名字都不知道的龙套角色,出场就死,甚至还没露脸就死,反派作一恶的事不详细说,坏人的“坏”我感觉不到,然后说,你是坏人,该杀,这就极其不令人信服了!
反派杀一人的原因也是简单到直白,我要获取食物,我对生命感到迟钝。
然后在打斗的过程中,反派用心应战,施展招式全力战斗,也没表现出邪一恶,然后,主角赢了,把反派杀了,说:“这是正义的制裁!
”真是堂堂的主角光环啊!
反派是工具人,是被炭治郎杀的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用来把故事调动得更精彩的工具人。
因为,编排一个故事,就是要插一入多个矛盾冲一突,不拼个你死我活,剧情不好看,安排反派入场,就是利一用他跟主角拼斗,活跃气氛,把故事搞得好看,你是不是坏人不重要,快,和我打一场,然后被我杀,观众都等着要看呢!
反派存在的唯一意义,就是跟主角打一场,主角是好人,反派就只准是坏人,他们都是提升故事精彩程度的工具人。
鬼灭之刃全一集的剧情,炭治郎不是在杀鬼,就是在赶往杀鬼的路上,为什么?
要打啊!
要战斗啊!
不拼个你死我活,没人看啊!
打斗场面精彩好看,所以全一集安排打斗啊!
但是,一遍打斗有新意,一直打斗就腻了,前期尚可,后期,一直说,这地有危险,那地有危险,炭治郎屡次挺身赴险,就很生硬了,这跟玩游戏杀小怪似的,杀了一个补上一个,杀了一个还有一个,一直一直来,好没意思。
作者的意图就是,让我们,看戏,看打架,他想编得精彩便只能一直补充战斗戏码!
在打斗中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎杀死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。
反派老是居于巨大劣势,打一次死一次,刚秀完就死翘翘,毫无悬念。
我只看到第20集,还没到大结局,后面的剧情我猜猜看Boss一定是鬼舞辻无惨吧,战斗途中,他起先会小秀一把,秀出一个和别的鬼有那么一丢丢不同的超能力,装一逼3分钟,然后被秒,死了,结局了。
因为前面的小一鬼都是,出场无敌,帅不过3秒,死相难堪,按作者的思路,鬼舞辻无惨应该也是一样的下场。
分明主角必胜,先小输后大胜,但是作者就是要塑造得势均力敌,明知主角必胜,明知最终危一机终全数化解,明知没有悬念,中间还卖弄得紧张刺一激,打得好像势均力敌,逗人玩呢?
确实是的,在动漫里面,只要开始拼斗,只要角色遇险,只要势均力敌,不管悬念如何一平淡,不管技法如何拙劣,故事都会很抓人心,为什么呢?
或许这就是“本能”吧!
只要那些镜头一出,打斗场面或智斗场面一放,人的注意力就会本能地被吸引到上面去,谁都拒绝不了“矛盾冲一突”的魅力!
明知人物安全,明知毫无意义,也爱看,因为即便是最拙劣的矛盾冲一突,也抓人心,一个故事,无矛盾无冲一突无看点,有矛盾有冲一突有看头,如果故事还有点内涵和深意,那么这一招几乎无敌!
鬼灭之刃这部动漫用了这一招,走一场打一场,主角虽得完胜,但途中屡遭危险,次次势均力敌,所以剧情牢牢抓心,结尾如何我不管,中途的层层套路就是能唤一起兴一奋感的本能!
好看!
说完情节,下面来分析人物,第一段说了祢豆子这个角色存在的意义,下面分析一下别的角色。
在作者的视角,角色出场的原因,要么是为了丰富剧情,要么是为了填补之前埋下的大坑,都有目的。
鬼灭之刃的反派出场原因不必说了,就是为了挨一刀,让主角有得打,让剧情能发展下去,反派唯一的存在意义就是创造一场紧张刺一激的打斗!
而鬼灭之刃里龙套角色的出场,要么是为了加重危一机,刻画紧张气氛,反映背后的敌人很可怕,要么就是挨打、挨杀,反映背后的敌人很凶一残,要么影响主角的决定,为剧情铺路,让情节依照作者的意思走。
鬼灭之刃里面,反派先杀个龙套,制一造危一机,把事情闹大,方便后面让炭治郎进一步介入事态,有时龙套直接遭反派打死,目的是为了强化反派的威力。
说完龙套,说说重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,这两个角色,他们在剧中起什么作用呢?
我想,后期,战况越来越大,敌人越来越多,不给主角安排两个帮手是不行滴!
孤军作战打一群鬼,会很违和的,安排新人上场!
然后,这两个角色对应了某一部分的观众吧,观众会在剧中找到与自己性格相似的角色,从而寻求认同感,剧中那位角色的成长,也会让他们看到了自己的成长,为了讨好观众,就多设计两个“追梦少年”,挺好!
多设计两个配角,还扩大了世界观的丰富性,啊?
什么是丰富性?
丰富性就是多样性,看一部剧,剧中的世界是大还是小,我们都会有一个印象吧,情节和人物决定了故事所描绘的是一个大世界还是一个小世界。
然后,我觉得一部动漫吧,里面“不同”的东西越多,世界观就越大,世界观就越丰富。
所以什么叫“不同”的东西?
比如说,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或时间不同、空间不同,把各种“不同”的东西混在一起,就体现了“差异”,“差异”越大,世界观就越丰富。
举个例子,一部格斗电影,在打斗途中,在树枝上也打,在河边也打,从天打到地,从地上打到地一下,天气阴晴时雨一直变,一个故事所发生的地点变来变去,这叫空间转场,每一次的空间都“不同”,“差异大”,所以,世界观就宏大,直接就构成了“大”场面。
或者说这部鬼灭之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有动物外形、植物外形、机器人外形,等等,差异越大越好,就会显得像一支千军万马的庞大队伍。
在打斗上的编排,也是可以让,每一只鬼都有属于他的专有技能,每一场打斗都玩得不一样,次次打出新花样,这也叫“差异大”,整个剧情会显得像一场豪赌,鬼灭之刃在这方面做得很好了,每一个鬼所用的超能力确实都不一样。
还有,数量多也是让世界观变丰富的一个因素,数量多,比如说,人很多,场景转换次数多,因此信息量变大,就构成了庞大的世界观。
“数量多”也能增大世界观吗?
很简单的,一部战争片,上千个人同框,上千一人奔跑厮杀,本身就是一个大场面,亦是一个大世界,不举别的例子了。
反正,“差异大”和“数量多”是构成庞大世界观的决定性因素,并且,差异大的,数量多的,是人也好,是物也好,是时空也好,是虚拟能力也好,是意识形态也好,都好,什么东西都套得上!
鬼灭之刃为了打造世界观的丰富度,因此安排了众多角色,的确也是形态各异,个个差异大!
例如,鬼,有挨一刀就死的长得像动物的鬼,也有面无血色体型娇一小长得像人类的鬼,有鬼舞辻无惨这滥杀无辜组建势力的坏鬼,也有和珠世小一姐一样的投医行善的好鬼,还有祢豆子这不会说话的鬼。
各形各态,差异很大,这样,整个“鬼”的家族就貌似庞大了。
再例如人类,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就写成了两个不同一性格的人,一个软弱,一个刚强,一个流眼泪,一个铁骨铮铮,刻画了两个世界的人,加大了“差异”,让世界观变得更加庞大起来!
此种大的“差异”,除了能丰富世界观外,还能突出对比,增强戏剧化,拿人物性格的差异来说吧,因为你和他不同,所以你这个角色性格鲜明,容易使人记住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一个角色都大不相同,每一个角色的性格都鲜明了起来,每一个角色都极易让人印象深刻。
而且,此种“差异”,不止是你与他的对比,还可以是你与你的对比,什么意思?
这叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有热烈的一面,有冷淡的一面,那么你自己也容易令人印象深刻。
鬼灭之刃也多次用到了这个方法,嘴平伊之助,糙汉子,摘掉头套,下面是一张女人的清秀脸,糙汉子长了一张清秀的脸,矛盾,有对比,反差也大,这个人就容易印象深刻。
蝴蝶忍,用最温柔的语气说着最狠一毒的话,温柔着鼓励着说要杀了你,杀了鬼后拂了拂衣袖,仍笑着脸说温柔话,对比、反差,印象深刻。
只是鬼灭之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,过于刻意。
不用反差法,那么作者塑造角色还会怎样做呢?
贴标签!
比如说,珠世小一姐的跟班,愈史郎,他的戏份,从第一句话,到最后一句话,全都在夸赞珠世小一姐的美貌,和珠世小一姐的温柔,一直让一名角色重复地说同一个想法,一直强调一名角色的特殊癖好,比如说,“他喜欢吃三明治,从早到晚无一刻不吃三明治,在公车上也吃,在公园里也吃,上课也吃,还买了三明治的烹饪书,通晓了三明治的历一史,找了个也爱吃三明治的女朋友”,这就是贴标签的方法,确实也能使人物性格突出,印象深刻。
再者,愈史郎的戏份,夸珠世小一姐,也是为了间接地把珠世小一姐的形象在观众面前树立起来。
反正,贴标签这套路,就是会让人物形象变得鲜活、活灵活现,让角色深入人心,但很生硬,也无技术含量。
鬼灭之刃的作者还会把人物性格塑造得极其夸张,我妻善逸和鬼对峙,胆怯得大吼大叫,吵到我耳朵发一麻,一集20分钟全听善逸一人吵了,太夸张了,这还是作者刻意为之的,因为举止夸张的人最容易令人记住,“夸张”,是刻画人物性格的法宝啊!
但是作者把“夸张”的方法用得比较生硬,听善逸扯嗓子我只感觉烦,没体会到人物性格。
胡乱夸张就算了,作者还没把实力设定得合理,我妻善逸只是个战斗力五渣,然而在设定上却是个斗宗王者,他胆子小,又胆小退缩得不可能爆发出高强的战斗力,一面胆小如鼠,一面大杀四方很不合理,那怎么让他发挥王者之力呢?
作者实在无奈,于是设定成,善逸一睡觉,战斗力就爆表,这不是什么人格特色,这才是生搬硬套,强行自圆其说!
善逸除了一睡觉就战斗力爆表,还有莫名其妙被雷劈了成黄头发,太乱来了吧!
真是,作品里面有好多生搬硬套不合理的地方,强行自圆其说,为什么呢?
我觉得,出现这么多不合理的地方,是因为剧情是设计的,理性编排的,创作者把众多的亮眼元素一股脑地都倒入剧情里,剧情是计算过的,什么都想兼顾,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!
鬼灭之刃我还剩6集没看了,毫无疑问,之后的剧情肯定是,打,打,打,一直打到最终话!
我看到第20集了,第19集才看过了,刚听说第19集最精彩,为全一集最佳?
依我看,第19集的特点是,每隔2分钟出来一个意料之外的剧情,每隔2分钟出现一个新变化,主角也遭逢到了刻骨的真一实危险,最后燃起斗志,大爆发,将故事引导至最高一潮,本集,和鬼灭之刃其它集数比较起来确实最优,但总体一般般,算看完就忘的那一种。
本集和其它集不一样的地方可以借鉴作为写故事的方法,那到底哪里不一样呢?
不一样地方,第一是危险度极高,角色稍不注意就真的会死,时刻紧绷到极致,像万里高空走钢丝,屏息凝神;第二个是意外点密集,隔不长时间就引入一个新的变化,大大出乎意料之外的变化,且每一个变化都在很大程度上决定了故事的整体走向。
这是第19集有别于其它集的新特点,算是故事创作的一条公式,牢记吧!
第19集正是满足了这二点才精彩,但我仍认为总体一般,因为,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思维习惯,去思考着少年的心理,剧情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有几处尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!
里面伪装成熟,还夹杂了许多粗浅的大道理,没有深度,讲出来也生硬,但是作为一部格斗漫画,没有一点大道理那就成纯特技了,浅内涵也算内涵吧,让观众看战斗场面的同时体会充实感。
不要跟动漫讲深度,真正的深度从来都不在动漫中,哪怕有,也只是作者的一些个人思想不知不觉被捎带在了里面,一个故事,精彩永远第一位,思想、哲理无关紧要,短短的时长也添入不了复杂的内涵,无需重视。
鬼灭之刃,整部作品一般,一场接一场的打斗组成了全一集,打得过瘾、让你看得爽是作者的意图。
故事就这样了,不过胜在画质好,一场场的镜头不拖泥带水,动画版制一作优良,打斗场面干脆利落,分镜爽一快,色彩饱满、线条锋利,中文配音也好听,10分满分打7分。
份量十足的回记杀+兄妹双双爆种+全剧最佳bgm把观众的情绪拉满。
结果下一集告诉我,兄妹对boss造成了0伤害,boss完全是富冈义勇杀的,天雷滚滚。
这狗剧情,哪怕说,兄妹 拼了老命 只是把boss打残,boss残血反扑被义勇 随手一刀 收人头都好的。
兄妹的拼搏算什么?
观众的感情算什么?
都被编剧当猴耍了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
以为我妻的六连已经是这部番中数一数二的爆发点了,没想到火神神乐片段中,配乐,转场,分镜,运镜,作画,特效(我把我想到的所有专业词汇都搬出来了)都配合地十分完美,看完之后心中情绪不由自主地被调动了起来,有些泪目,然后就是不停地拉进度条……飞碟桌一向以特效著称。
在这部番中,我发现我有时都分不清哪些效果是合成的哪些是画出来的了,分不清碳治郎他爸是2d还是3d的了。
吹爆鬼灭,希望ufo继续给我惊喜。
发现以下好像没有记录过那就再记录一下:我一直觉得有意思,鬼都有神经症,因不公和心魔变为鬼。
上弦之六,被欺辱,于是反过来欺辱人,哥哥作为保护者,还是重演了生前最后一刻出来救场的桥段,一遍又一遍地在危急关头保护妹妹,也一遍又一遍拯救着那个没能及时赶到的自己。
上弦之二,童磨,他的扭曲在于麻木和无法共情。
上弦之三,猗窝座。
他就是在痛恨弱者,以为那只是他们伤害别人的伪装,所以追求光明磊落,算是最单纯的扭曲了。
上弦之四,半天狗,其实很有趣,对外示人的形象极为无害,自怜自艾,但往深探索下去,发现他喜怒哀乐四种情绪极其丰富,以致到了夸张的样子,都是他对外自我压抑的代偿——因为对外保持了可悲的状态,于是对内就可以完全地释放而不顾后果,大肆伤害他人了。
他第五个分身极小,但同时另外四个“外在”合并的身体又极大,正是自卑与自恋的对照。
他那庞大的身体说出“不觉得我很可怜吗”,是他被戳穿自己以自卑伪装行自恋之事爆发出的愤怒……他的本体是自恋被他人拒绝后产生的愤怒……上弦之一非常值得品味……不敢直视自身局限,屈辱地苟且了几百年的……我……追求极致和无限自恋的……我不停地自我厌弃,想要成为另一个人……但他也做到了不是吗……一定要成为那个最特别才有安全感吗……对自己极度的厌弃以至于失去了“我”,和半天狗在某种程度上可以形成对照。
而无惨…无惨最后的形态是个巨婴,他一直以来恐惧的是死亡,永远没能进化没能社会化的他看见“真元”/“完满”的人就无比厌恶和生理性反胃,我能理解…而且把缘一比作太阳,把鬼的弱点设置为太阳实在是太妙了…对于卑微肮脏如尘泥的人…哦不,鬼,看到神完气足无所求上下完满的人,确实会感到像是被太阳灼刺、焚烧、炙烤一般啊…我真的很佩服原作者,能够把非常朴素的道理用这么精妙的设定给写出来,每次看这类超越极限的书/情节都会哭,就像荣格说的共时性原则,与无数人、在这一时刻,因为一件事,而深深感动,想要低下头去,肝胆相照。
而且作者没有美化结局,因为大胜利必然会有大失去,不接受这一点的鬼杀队员们也是无法胜利的——因为有了那样的觉悟…因为赌上了“现在”的躯体,而有相对安慰的“今后”…也不觉遗憾。
实在是完人啊。
【壁纸放前面】
大哥牌面!!!!
集中一点,登峰造极吧。
壁纸!
“好吃!
”
【灶门 炭治郎】温柔的炭治郎串联起了整个主线,但在不断涌现的碎片人物中,我被善逸、大哥、嘴平伊之助们吸引,想要记录下对他们的赞歌,但这一切都得益于我们低调而柔和的炭治郎,他是纽带,是不应忽视的关键,所以我忘不掉这样的眼神。
这时被误会的他被那人拎住衣领,却能够善良慷慨的投以温柔的眼神来原谅来理解。
为什么我们会没有那么喜欢他,因为我们不是圣人,达不到他的程度。
高不可攀,望尘莫及。
这段话的鼓励,在当时狠狠得激励到我的。
所以这张图得存下来,反复品味。
炭治郎的善是惠及所有生灵的,没有偏见也没有歧视,所以当他必然的杀招即将出手时,发现眼前的恶人不尽然恶意滔天,也有自己内心的无奈被迫,悲悯直升,那一刻,杀招变为生招。
【我妻善逸】相对而言,我妻善逸反而更得我心,他偶尔爆发的能量反而会与平平无奇的日常状况形成对比,更显帅气。
善逸就是那样,用自己单纯简单的心勇敢地相信其他人,纵然被伤害千万,还是想要相信。
傲娇善意跟我好像所以黑喜欢嘿嘿
我也是。
这样憧憬着的。
呀。
想要被期望,想要被义无反顾的选择,这才是我锁定善逸的原因吧。
【大哥】超级喜欢!
【群像】
祢豆子的觉醒呜呜呜
说套路是因为这就是又一个,基于某一历史悠久的矛盾纷争,最新一代的继承人如何从一无所知的弱鸡开始,一路抱着慈悲心态不停打怪升级的故事……中途无数次联想到《家庭教师》和《斗罗大陆》,对日、水、火、岩、风等格斗元素的设定都很类似啊喂!
不过这四个主人公的性格设定实在是太沙雕太讨喜了🤤喜欢死了!
格斗场面的质感、色彩、动态太美妙了🤤喜欢死了!!
另外,日本的热血漫是真的特别喜欢强调友情、亲情之类的情感元素啊,讲道理,我觉得“圣母”性格是很好(家教的泽田纲吉和鬼灭的炭治郎都可以如此描述),但是现在会觉得有点太没原则太自恋了啊喂!
尤其是,为什么长男就一定要忍辱负重啊喂!
明明还会告诉别人要做自己想做的事!
虽然已经可以预见剧情走向,但是还是好期待🤤我感觉我的期待点主要在沙雕和华丽的战斗场景啊……华丽!
华丽!
看完了《鬼灭之刃》。
结论,这是一部低龄漫画。
我说这个结论的时候,粉丝不服,我让她看豆瓣介绍,人家官方自己都说自己是一部“少年漫”。
1,打架前非要喊一遍自己的招术,这玩法也太少年(低龄)了吧?
2,主角三人团,有个善逸的,出场就是个色狼,动不动就大喊大叫,让人心烦,弹幕里竟然都夸“可爱”??
那个伊之助,出场就踩在一个小女孩身上,这没得洗吧?
3,伊之助打善逸的时候,炭之郎不及时制止,在那里看着,或者说在那里心理建设了半天,就在善逸快要被打死的时候,炭之郎同学出手了……4,鬼的心里是不是都有问题啊?
十二鬼月羡慕炭之郎的兄妹情,然后转身就砍了自己妹妹一刀,你能信?
最后,十二鬼月在舞十惨面前,不管他们怎么措辞,都会被杀掉,你这么喜欢无理由地杀自己人,干嘛要组建团队啊,自己单干不就行了吗?
这些鬼,不仅坏,而且蠢吗?
5,柱要试试弥豆子吃不吃人,你把她嘴里的竹子去掉啊,你是不是首先要想想她嘴里为什么含了一个竹子?
这番出的很是时候啊。玩了只狼的我表示很多设定能套用到这部动画。同样是日式和风奇幻题材,同是有不死之力的背景,类似不死斩的日轮刀,神似苇名一心的天狗面具老师傅,还有犹豫就会败北。梶浦由记的音乐大赞,和Lisa的合作也出人意料的搭调。四星观望中。
靠美型人物和好看的特效撑着。人物能力设定有点散,基本是什么会流行,就加上什么元素(嗅觉听觉感觉视觉和雷水之类的,嗷对,还有死线,cos月世界?另外主角怎么突然就是水系绝招了呢?)。剧情的组织有点迷,突然就加入考鬼杀队的训练了,突然就遇到了大boss了,给我 都很突然 的感觉,情节间没有很强的联系。剧情的节奏也,故意拖了,拖到大家都发现了
不行…我还是受不了磨磨唧唧的男主
两集弃,全家被杀,唯一幸存的妹妹还变成鬼,在这种情况下,如果是因为恐惧害怕而不敢下手,这倒是说得过去,然而男主竟然对鬼抱有同情心不忍下手??!实在是接受不了白莲花,总而言之,吹捧得太过了
台词啰嗦到像在看动态漫画,设定要全靠说吗??
无聊动画
新台柱(确信)
撑到10集没什么看下去的欲望了
近年来现象级的一部作品。总体低于期待,编剧缺乏创意,台词写得尤其差(有低幼化倾向),全靠动作指导救场,中二属性爆棚。用血浆吸引眼球这一点做得过分了些,二十集后开始卖人设增加了期待,但总体上都能猜到是……换汤不换药啦……
学习画画
铁血兄妹情!
非常热血,又带有一种诗意和温暖,日和风格让人爱爆。要不是实在被善逸吵到要死就给五星了。
不敢相信这就是被吹爆现象级神番,看到一半觉得这不是热血番,是鸡血番。少年的成长和复仇的执念是人物的唯一动线,嘴遁和内心独白太多甚至有些聒噪。内在柔软善良的人设讨好观众,另外近年每个番都有个黄毛逗比搞气氛,而且必须是黄毛。可能TV版没能呈现出作者意图,考虑看漫画把信息补全。
除了猪头之外全无可取,不知道怎么能有那么多受众
UFO这次总算是又选对剧本了,少年JUMP上的漫画一旦找对公司做动画,效果就一直是这样爆炸,题材上其实普通到不能再普通了,而且鳄鱼本身的节奏其实也有问题,喜欢楞加一些不重要的反派的回忆,可能是想用洗白的手法来煽情的, 但是这些鸡毛蒜皮的小角色苦不苦,到底谁在乎啊?!动画这点就好一点,能赶赶时间应付过了的就绝不多占时间,心思全花在打戏和民谣上了,梶浦由记还是厉害啊
台柱也就这样而已呀,不明白为啥会吹爆。快进看完,我对女装大佬BOSS比较感兴趣,啧啧啧
低龄向的叭 看不下去。。 但是很喜欢红莲华!
这部片的分数真的让我怀疑,跟大家看的是一部动画么?以及,明明妹妹第一集就变成了鬼,后面突然又说只有一个人可以把人变成鬼,一脸懵逼的我。。。还要自己去搜才知道原来是他的血都可以,所以连这种基本设定都不讲清楚的动画,真的可以吗?剧情转折莫名其妙不说,为什么搞笑的部分也那么生硬,完全笑不出来orz热血部分也跟以前的热血番没得比,看着一点不燃,只有莫名其妙
重新捡起来,终于看完了,基本上难看三集好看半集继续难看的规律,每次一切到无惨瞬间好看很多,但丫出场太少了吧!而且真的好吵好吵,假燃,《钢炼》三分之一水准。也许一代人有一代人的经典吧。
内心独白和对话的文笔是烂得我脑壳疼的水平,啰哩巴嗦陈词滥调声优还拼命吼,既缺乏生活实感也毫无想象力。配乐高质量且铺得很满,作画很精细(东京浅草夜景确实风采绰约),运镜花活儿不少,人物废话很多,没几个角色弧光完整经得起细品,也就是说一部和风题材作品丝毫不懂做减法,塞成了个俗不可耐的大胖子,根本没有拿捏到大正的精髓。有时候在强力的声画轰炸下你会有心灵震颤或热泪盈眶的冲动,但来得快去得也快,过后你发现你根本不记得为了什么感动,没有任何可回味可深思的,短效兴奋剂,爽完仿佛被抹除记忆。本剧的所谓慢热不是小火慢炖,是大火慢炖,各方面都毫无节制,在美学上实属下品。但论对本民族传统文化的传承和世界范围的传播,说不羡慕是假的,尽管它是快餐化和流俗化的。