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鬼灭之刃

鬼滅の刃,灭鬼之刃,鬼灭之刃 灶门炭治郎 立志篇,Demon Slayer,Kimetsu no Yaiba

主演:花江夏树,鬼头明里,下野纮,松冈祯丞,冈本信彦,上田丽奈,大塚芳忠,浪川大辅,樱井孝宏,早见沙织,日野聪,小西克幸,花泽香菜,河西健吾,杉田智和,铃村健一

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2019

《鬼灭之刃》剧照

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《鬼灭之刃》剧情介绍

鬼灭之刃电视免费高清在线观看全集。
故事发生在日本大正时代。原本过着平凡无忧生活的灶门炭治郎(花江夏树 配音)和家人们,因为恶鬼的袭击而人生彻底发生转变。母亲和多个兄弟姐们遭到杀害,而幸存的妹妹祢豆子(鬼头明里 配音)受到鬼舞辻无惨(关俊彦 配音)之血的影响也化身恶鬼。为了给家人们报仇,并且解救妹妹,炭治郎拜入鳞泷左近次门下学习剑术,并最终通过严苛选拔成为一名鬼杀队剑士。在这一过程中,他结识了我妻善逸(下野纮 配音)、栗花落香奈乎(上田丽奈 配音)、嘴平伊之助(松冈祯丞 配音)等伙伴,也在试炼修行的过程中,注定要完成和鬼之始祖鬼舞辻无惨的宿命对决…… 本片根据日本漫画家吾峠呼世晴所著的少年漫画改编。热播电视剧最新电影姐妹无常吃货宇宙鳕鱼角第二季今天世界交给我古田会议惊慌失色之诡寓黎明之前骷髅人一家老小向前冲机械玩家祝你好运盛宠娇妻我们都是好孩子快把我哥带走一路繁花相送萌妃驾到印尼黑帮病友们无人区群盗:民乱的时代猿猴大战机械猿猴我和男友的三个前妻#PTGF出租女友天赐良缘激情燃烧的岁月2天马星空萨拉·西尔弗曼:一尘不染扶桑花女孩此刻姬情布尔萨的夜莺

《鬼灭之刃》长篇影评

 1 ) 神仙打架的日漫界,《鬼灭之刃》如何杀出重围?

《鬼灭之刃》到底为什么这么火?

作为一部成长励志漫画,它的娱乐性是国民级别的:叙事规整,有极为清晰的少年冒险升级历程、极致的中二招式与战斗场景。

更难能可贵的是,它还是一个讲述人性的温情故事。

本期节目,我们聊了聊:在神仙打架的日本漫画界,《鬼灭之刃》如何杀出重围?

点击这里收听!

主播 | 局长、小静、UU《鬼灭之刃》有多火,一个数字就能说明一切。

《鬼灭之刃》是日本漫画家吾峠呼世晴的长篇少年漫画,共23卷,其中最后一卷的首印数是395万册。

在日本国内,很多作品整个系列都卖不出《鬼灭》一本的数据,而上一部达到类似销量的漫画,还是经典老IP《海贼王》。

动画化后,其剧场版《无限列车篇》一举成为2020年最卖座的电影之一,全球票房4.74亿美元,日本票房400亿日元,超过了20几年一直雄霸日本影史票房榜首的《千与千寻》。

《鬼灭》能够杀出重围,跟近几十年来日本漫画的高速发展分不开。

它的成功,有几个重要特征:1、Jump拿手的少年漫:热血!

成长!

励志!

作者自己也有异常励志的创作经历《鬼灭》讲了这样一个故事:日本大正时期,常有恶鬼出没害人。

少年炭治郎全家遭鬼杀害,只剩下炭治郎与变异为鬼的妹妹弥豆子。

为了找到将妹妹恢复为人类的方法,炭治郎加入猎鬼人组织“鬼杀队”,踏上了艰苦的修行与斩杀恶鬼之路。

炭治郎是少年漫典型的“热血努力”人设,而这部漫画问世的过程,也如同修行。

今天也要努力啊!

作者吾峠呼世晴非常神秘,从未在公开场合露面。

《鬼灭》是ta的首部长篇作品。

与其他漫画界的长篇老手相比,ta资历尚浅,与藤本树这样的怪才型选手相比,也不能算是天赋异禀。

但ta确实够努力,能够听取编辑和读者的意见,一步步进阶——日本漫画家一定要出版「长篇」才能在业界拥有一席之地。

Jump周刊的长篇出版机会竞争激烈,先画一部分,拿给编辑去长篇会议上审,过审后才能在jump连载,连载过程中也要取得成绩,不然就会被砍。

《鬼灭》的初稿经过反复修改,一直没能过会,最后在编辑的建议下,保留作者擅长的“大正时代”“吸血鬼”元素,思考中、小学生喜爱的故事风格,把‍‍主人公变成普通人,配上独具特色的配角,这才出版。

2、主角迅速升级,成长过程清晰因为充分参考了Jump少年漫的成功路径,《鬼灭》的设定透露出清晰的规划和成长路线:主人公炭治郎开局自带光环,非常强大,配角各具性格魅力,每个人分工明确。

“鬼杀队”最厉害的成员叫“柱”,地位最高的9柱,有水柱,岩柱、雷柱等等,人设丰满,造型各异。

鬼的设定也足够通俗有趣。

《鬼灭》里有五花八门的鬼,蜘蛛鬼、列车鬼、兄妹鬼......最厉害的12个鬼分成“上弦”“下弦”,直接把等级写在脸上,总有一款鬼让你印象深刻。

娱乐性给得足,‍‍正、反派设定明确,读者一目了然,综合种种因素考虑,《鬼灭》可以说是在商业上考量十分充分的作品。

3、闪光的温柔与救赎:真的非常亚撒西《鬼灭》最多的评价之一,就是“温柔”和“治愈”。

一个杀鬼故事,为什么会“治愈”?

因为故事里的反派一定会得到救赎。

《鬼灭》里,所有的鬼都是人变的,而每个人背后都有辛酸、无奈和悲伤的往事。

鬼在临死的瞬间,会回到“为人”的记忆中,然后炭治郎就会说,鬼真是非常悲哀的生物,希望你下一次再转生的时候,不要再变成鬼了。

炭治郎非常理解鬼的痛苦,因此所有死在炭治郎手里的鬼都会给他一个五星好评,所有被他杀掉的鬼临死前看到的最后一幕,就是炭治郎那悲悯温柔的眼睛。

就是这种眼神!

即使面对最恶的鬼,炭治郎也能展现宽恕与温柔......与其说是在杀鬼,不如说是在超度!

综上所述,《鬼灭之刃》是一个集大成的存在:既有一个极端亚撒西的男主,还有设定各异、故事丰满的反派,有亲情,有友情,还有有如此之多的临终关怀和超度行为,再加上大量打斗,各种招式和设定......鬼灭就是靠这些要素,在神仙打架的日漫界杀出重围。

......在节目中,我们对这3点特征展开进行了深入分析,欢迎点击这里收听!

 2 ) 一部没有明显缺陷,但也没有特别突出之处的佳作。

这部番没有明显缺陷,但也没有特别突出的部分,硬要说就是感情塑造吧,但无论海贼王火影等等民工漫都做得更触动人,这番并没有让我像海贼王里火烧梅里号(读者对梅丽号的感情不用多说,而且从空岛开始就铺垫梅里号要坏了和船精灵的设定),告别薇薇的举手(手臂上记号防止模仿也是早就设定好的,加上为保住薇薇的名声,在那时全团一起举手告别就变成了一个神来之笔),敲响黄金钟(甚至可以说整个空岛的剧情都是为了最后敲响黄金钟,浪漫至极)等等和火影里鸣人掰冰棍(自来也,说多了都是泪),那种印象深刻的触动,因为这一些感情都是铺垫很久,忽然一下子爆发的,而鬼灭对于情感的爆发点缺少铺垫,个别角色比如上6兄妹还不错,但是一直重复这样打鬼+回忆的套路就容易审美疲劳。

设定方面借鉴了很多名作(尤其死神,虚+番队的正邪设置等等),硬要对比,这番的整体水平大概就是一个低配版钢炼或巨人吧,同样是没有明显缺陷,从一开始就设定好一切层层推进然后直到高潮。

但没有钢炼和巨人那么深刻,本质上还是一个正邪明确的少年励志番,主角团都是比较平庸的阳光善良人设(不过炭治郎的确贯彻自己的理念到底了),但作者也聪明,知道作品的定位,主打亲情牌,到最后也没有改变这种“王道”设定(对,我指的就是火影这种前期走吊车尾逆袭路+努力胜过血统论,后期搞血统无双,主角全身外挂,狂秀作者幼稚的和平政治观的作品)。

鬼灭能出圈最主要的原因还是ufo社的改编质量属实良心,唉,海贼王和剑风传奇怎么就没碰上这样的制作组,哪怕只有8成的用心,说多了都是泪。。。。

我给8.5分到9分之间。

 3 ) 战斗带着反复解说,善良带着刻意强调

看了13集,一半,5分。

故事的主要内容,简单明了,但是缺乏新意而且有点空洞,给了我很强的游戏感。

首先交代故事背景,然后跟随师傅在新手村练习,新手考核过了,接任务。

日常任务:杀鬼,主线任务:杀Muzan救妹妹,支线:收集鬼的血液,推进鬼变回人的研究。

故事的核心似乎是有很多可以展开的地方,有潜力,但是无论想表达的主题多么深沉,多么宏大,作为一个战斗番,按照我自己的喜好来说,首先战斗要能让我一起紧张激动,有热血成长,这部分我没体验到。

人物和故事也没有足够的细节,所以我没什么印象和留恋,也不期待之后的故事。

对细节的具体感受。

Tanjirou给我的直观感受是猎人里的小杰,非常单纯善良。

但是没有细节的铺垫,上来就是生死的问题,有时候刻意的善良就很突兀和冗余,我觉得人设撑不起来,尤其内心话多和想表现的纯粹人格是矛盾的。

所以战斗番,为啥Tanjirou和鬼们都十分热衷解说呢,连“没打中,他躲得真快”这么明显的画面,都要再解释一遍,把解说的时长扩充成更多的战斗内容,我觉得会精彩很多。

第12集,太像游戏了,先是分析敲鼓对应的房间如何变化,然后再想起来自己有很多招式可以用,在回忆按键的感觉。

自我鼓励的部分,让我想到了,只要需要,小宇宙就能烧。

登场的其他配角。

战斗番,人物有个性是好事,但是一定是更多地通过战斗来体现,战斗外的行为是能塑造性格,但是太多就喧宾夺主了,变成搞笑为主的番了。

而搞笑本身感觉目的性比较强,对我来说时机和节奏都不大对。

另外,背着的箱子是魔术箱吧,不仅外部加固,内部还可伸缩,看起来装个小孩子还行,装妹妹是有点强行了。

配乐这方面设计有点放招就要加音乐的机械感。

 4 ) 3个字概括《鬼灭之刃》全剧情,16分钟教你彻底看懂鬼灭之刃!写给动漫爱好者

三个字概括《鬼灭之刃》全剧情:打,打,打!

一场又一场的打斗拼凑了将近20多集,鬼灭之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打斗,接着被炭治郎砍一刀,这跟游戏里打怪升级没差。

动漫一开始,风平浪静的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以这不温不火的节奏发展下去,就没有看头了,所以,作者安排了一个炭治郎全一家死一绝的震一惊场面,这样编的目的很明显:引爆冲一突!

因为安安稳稳过小日子的情节既无聊又没啥看头,要有看头,那就玩个大的,“全一家毙命”玩得很大,会迅速唤一醒观众神一经,牢牢抓稳观众注意力,在故事情节里安排现实生活中很少见的不得了的大事,是编故事常用的方法。

全一家毙命,气氛到位了,就够了。

然后,炭治郎看见妹妹还活着,就把妹妹“祢豆子”从尸体堆里救了出来,但妹妹已变成了鬼。

这儿又存在一个门道了,之后至少可以安排两个冲一突:第一个,祢豆子变鬼攻击身为人类的炭治郎,让主角处于危险之中;第二个,猎鬼人捕杀祢豆子,让祢豆子处在危险之中。

其中方便安插打斗场面,而打斗场面又是观众们喜闻乐见的,观众盼多一点打斗,作者的确在后面也设计了打斗,有一意为之。

下面谈谈祢豆子的身份定位,她是一个人,但在剧中的属性就像一只宠物。

祢豆子虽然是炭治郎的妹妹,是亲人,是一个人,但她在剧中的实际身份是“宠物”,不是说人是宠物,是说在剧中起的作用和宠物没差:不会说话,被背在背篓里面,不参与主线剧情,只等炭治郎遇险时才以身相救,还撒娇卖萌,像不像狗,像不像忠诚于主人的狗?

宠物角色没错了。

那么,为什么要加入祢豆子这个角色,作者为什么不让炭治郎独身启程,非要安排一只“宠物”跟着?

因为如果炭治郎独自启行,一个人走,在路上和谁都没有互动,就太无聊,索然无味,在路上的剧情“咔咔咔”的全删掉,没用!

就少了一个互动的点,所以添入祢豆子这个角色,添入了新的互动,剧情就丰富起来,不会无聊。

还有,为什么炭治郎从家中救出来的,不是他爸,不是他一妈,而是他妹呢?

因为妹妹可爱啊!

炭治郎是要带着妹妹一起旅行的,除了妹妹,带上其他人都违和,难道要把父母兄弟用背篓背在身上当宠物养?

认真的吗?

而且如果被救的不是祢豆子而是别的家人,比如哥一哥,那么动漫直接就少了一个常驻的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不说,还损失掉大量的喜爱在动漫里找软妹的粉丝,就火不了。

综上所述,活着的只准是祢豆子!

然后,第2集,炭治郎跟随鳞泷师父学习猎鬼术,一集带过,继而参加比武大一会,成绩斐然。

请问,你的成长呢?

仅仅用了一集,炭治郎就从一个不习武的废材进化成了一名猎鬼勇一士,你的成长太轻一松了吧!

大多的热血漫都是这么的,包括运一动漫、格斗漫,均为这个套路:第1集,主角是个废材,干啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入队伍学习,开始了追梦旅程;第34集,学有所成,和曾经的最强敌人打个五五开;第5集,正式进化,虐一杀最强敌人。

之后每一集,主角都打遍天下无敌手,中途不论和谁比拼,都总是势均力敌,结局总是主角赢面大。

如果热血漫画是为了教育少年追逐梦想,那么5集完结就够了,因为只用5集,主角就从一个底层废材跃迁当上了荣耀王者,之后,不论跟哪一个敌人打斗,无论敌人多强,都总是五五开,还占上风。

上一集,你不行,这一集,你好强!

废材是个假废材,废材不是真废材!

少年漫画只画打斗,至于成长的过程,不告诉你,自己琢磨去吧!

短短的训练之后,炭治郎身负超级战斗力,开启了他的旅程,路过一处,杀一处鬼,路过一处,杀一处鬼,鬼存在的意义,就是先杀个龙套角色,然后被炭治郎杀。

鬼先不明不白吃个人,吃个龙套角色,唤一醒炭治郎心中的“正义感”,然后被杀。

作者并没有把坏人的形象塑造得令人咬牙切齿,只说,你杀了谁,那个人是好人,你杀了好人,然后你该死,what?

反派所杀的是,一个连名字都不知道的龙套角色,出场就死,甚至还没露脸就死,反派作一恶的事不详细说,坏人的“坏”我感觉不到,然后说,你是坏人,该杀,这就极其不令人信服了!

反派杀一人的原因也是简单到直白,我要获取食物,我对生命感到迟钝。

然后在打斗的过程中,反派用心应战,施展招式全力战斗,也没表现出邪一恶,然后,主角赢了,把反派杀了,说:“这是正义的制裁!

”真是堂堂的主角光环啊!

反派是工具人,是被炭治郎杀的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用来把故事调动得更精彩的工具人。

因为,编排一个故事,就是要插一入多个矛盾冲一突,不拼个你死我活,剧情不好看,安排反派入场,就是利一用他跟主角拼斗,活跃气氛,把故事搞得好看,你是不是坏人不重要,快,和我打一场,然后被我杀,观众都等着要看呢!

反派存在的唯一意义,就是跟主角打一场,主角是好人,反派就只准是坏人,他们都是提升故事精彩程度的工具人。

鬼灭之刃全一集的剧情,炭治郎不是在杀鬼,就是在赶往杀鬼的路上,为什么?

要打啊!

要战斗啊!

不拼个你死我活,没人看啊!

打斗场面精彩好看,所以全一集安排打斗啊!

但是,一遍打斗有新意,一直打斗就腻了,前期尚可,后期,一直说,这地有危险,那地有危险,炭治郎屡次挺身赴险,就很生硬了,这跟玩游戏杀小怪似的,杀了一个补上一个,杀了一个还有一个,一直一直来,好没意思。

作者的意图就是,让我们,看戏,看打架,他想编得精彩便只能一直补充战斗戏码!

在打斗中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎杀死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。

反派老是居于巨大劣势,打一次死一次,刚秀完就死翘翘,毫无悬念。

我只看到第20集,还没到大结局,后面的剧情我猜猜看Boss一定是鬼舞辻无惨吧,战斗途中,他起先会小秀一把,秀出一个和别的鬼有那么一丢丢不同的超能力,装一逼3分钟,然后被秒,死了,结局了。

因为前面的小一鬼都是,出场无敌,帅不过3秒,死相难堪,按作者的思路,鬼舞辻无惨应该也是一样的下场。

分明主角必胜,先小输后大胜,但是作者就是要塑造得势均力敌,明知主角必胜,明知最终危一机终全数化解,明知没有悬念,中间还卖弄得紧张刺一激,打得好像势均力敌,逗人玩呢?

确实是的,在动漫里面,只要开始拼斗,只要角色遇险,只要势均力敌,不管悬念如何一平淡,不管技法如何拙劣,故事都会很抓人心,为什么呢?

或许这就是“本能”吧!

只要那些镜头一出,打斗场面或智斗场面一放,人的注意力就会本能地被吸引到上面去,谁都拒绝不了“矛盾冲一突”的魅力!

明知人物安全,明知毫无意义,也爱看,因为即便是最拙劣的矛盾冲一突,也抓人心,一个故事,无矛盾无冲一突无看点,有矛盾有冲一突有看头,如果故事还有点内涵和深意,那么这一招几乎无敌!

鬼灭之刃这部动漫用了这一招,走一场打一场,主角虽得完胜,但途中屡遭危险,次次势均力敌,所以剧情牢牢抓心,结尾如何我不管,中途的层层套路就是能唤一起兴一奋感的本能!

好看!

说完情节,下面来分析人物,第一段说了祢豆子这个角色存在的意义,下面分析一下别的角色。

在作者的视角,角色出场的原因,要么是为了丰富剧情,要么是为了填补之前埋下的大坑,都有目的。

鬼灭之刃的反派出场原因不必说了,就是为了挨一刀,让主角有得打,让剧情能发展下去,反派唯一的存在意义就是创造一场紧张刺一激的打斗!

而鬼灭之刃里龙套角色的出场,要么是为了加重危一机,刻画紧张气氛,反映背后的敌人很可怕,要么就是挨打、挨杀,反映背后的敌人很凶一残,要么影响主角的决定,为剧情铺路,让情节依照作者的意思走。

鬼灭之刃里面,反派先杀个龙套,制一造危一机,把事情闹大,方便后面让炭治郎进一步介入事态,有时龙套直接遭反派打死,目的是为了强化反派的威力。

说完龙套,说说重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,这两个角色,他们在剧中起什么作用呢?

我想,后期,战况越来越大,敌人越来越多,不给主角安排两个帮手是不行滴!

孤军作战打一群鬼,会很违和的,安排新人上场!

然后,这两个角色对应了某一部分的观众吧,观众会在剧中找到与自己性格相似的角色,从而寻求认同感,剧中那位角色的成长,也会让他们看到了自己的成长,为了讨好观众,就多设计两个“追梦少年”,挺好!

多设计两个配角,还扩大了世界观的丰富性,啊?

什么是丰富性?

丰富性就是多样性,看一部剧,剧中的世界是大还是小,我们都会有一个印象吧,情节和人物决定了故事所描绘的是一个大世界还是一个小世界。

然后,我觉得一部动漫吧,里面“不同”的东西越多,世界观就越大,世界观就越丰富。

所以什么叫“不同”的东西?

比如说,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或时间不同、空间不同,把各种“不同”的东西混在一起,就体现了“差异”,“差异”越大,世界观就越丰富。

举个例子,一部格斗电影,在打斗途中,在树枝上也打,在河边也打,从天打到地,从地上打到地一下,天气阴晴时雨一直变,一个故事所发生的地点变来变去,这叫空间转场,每一次的空间都“不同”,“差异大”,所以,世界观就宏大,直接就构成了“大”场面。

或者说这部鬼灭之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有动物外形、植物外形、机器人外形,等等,差异越大越好,就会显得像一支千军万马的庞大队伍。

在打斗上的编排,也是可以让,每一只鬼都有属于他的专有技能,每一场打斗都玩得不一样,次次打出新花样,这也叫“差异大”,整个剧情会显得像一场豪赌,鬼灭之刃在这方面做得很好了,每一个鬼所用的超能力确实都不一样。

还有,数量多也是让世界观变丰富的一个因素,数量多,比如说,人很多,场景转换次数多,因此信息量变大,就构成了庞大的世界观。

“数量多”也能增大世界观吗?

很简单的,一部战争片,上千个人同框,上千一人奔跑厮杀,本身就是一个大场面,亦是一个大世界,不举别的例子了。

反正,“差异大”和“数量多”是构成庞大世界观的决定性因素,并且,差异大的,数量多的,是人也好,是物也好,是时空也好,是虚拟能力也好,是意识形态也好,都好,什么东西都套得上!

鬼灭之刃为了打造世界观的丰富度,因此安排了众多角色,的确也是形态各异,个个差异大!

例如,鬼,有挨一刀就死的长得像动物的鬼,也有面无血色体型娇一小长得像人类的鬼,有鬼舞辻无惨这滥杀无辜组建势力的坏鬼,也有和珠世小一姐一样的投医行善的好鬼,还有祢豆子这不会说话的鬼。

各形各态,差异很大,这样,整个“鬼”的家族就貌似庞大了。

再例如人类,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就写成了两个不同一性格的人,一个软弱,一个刚强,一个流眼泪,一个铁骨铮铮,刻画了两个世界的人,加大了“差异”,让世界观变得更加庞大起来!

此种大的“差异”,除了能丰富世界观外,还能突出对比,增强戏剧化,拿人物性格的差异来说吧,因为你和他不同,所以你这个角色性格鲜明,容易使人记住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一个角色都大不相同,每一个角色的性格都鲜明了起来,每一个角色都极易让人印象深刻。

而且,此种“差异”,不止是你与他的对比,还可以是你与你的对比,什么意思?

这叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有热烈的一面,有冷淡的一面,那么你自己也容易令人印象深刻。

鬼灭之刃也多次用到了这个方法,嘴平伊之助,糙汉子,摘掉头套,下面是一张女人的清秀脸,糙汉子长了一张清秀的脸,矛盾,有对比,反差也大,这个人就容易印象深刻。

蝴蝶忍,用最温柔的语气说着最狠一毒的话,温柔着鼓励着说要杀了你,杀了鬼后拂了拂衣袖,仍笑着脸说温柔话,对比、反差,印象深刻。

只是鬼灭之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,过于刻意。

不用反差法,那么作者塑造角色还会怎样做呢?

贴标签!

比如说,珠世小一姐的跟班,愈史郎,他的戏份,从第一句话,到最后一句话,全都在夸赞珠世小一姐的美貌,和珠世小一姐的温柔,一直让一名角色重复地说同一个想法,一直强调一名角色的特殊癖好,比如说,“他喜欢吃三明治,从早到晚无一刻不吃三明治,在公车上也吃,在公园里也吃,上课也吃,还买了三明治的烹饪书,通晓了三明治的历一史,找了个也爱吃三明治的女朋友”,这就是贴标签的方法,确实也能使人物性格突出,印象深刻。

再者,愈史郎的戏份,夸珠世小一姐,也是为了间接地把珠世小一姐的形象在观众面前树立起来。

反正,贴标签这套路,就是会让人物形象变得鲜活、活灵活现,让角色深入人心,但很生硬,也无技术含量。

鬼灭之刃的作者还会把人物性格塑造得极其夸张,我妻善逸和鬼对峙,胆怯得大吼大叫,吵到我耳朵发一麻,一集20分钟全听善逸一人吵了,太夸张了,这还是作者刻意为之的,因为举止夸张的人最容易令人记住,“夸张”,是刻画人物性格的法宝啊!

但是作者把“夸张”的方法用得比较生硬,听善逸扯嗓子我只感觉烦,没体会到人物性格。

胡乱夸张就算了,作者还没把实力设定得合理,我妻善逸只是个战斗力五渣,然而在设定上却是个斗宗王者,他胆子小,又胆小退缩得不可能爆发出高强的战斗力,一面胆小如鼠,一面大杀四方很不合理,那怎么让他发挥王者之力呢?

作者实在无奈,于是设定成,善逸一睡觉,战斗力就爆表,这不是什么人格特色,这才是生搬硬套,强行自圆其说!

善逸除了一睡觉就战斗力爆表,还有莫名其妙被雷劈了成黄头发,太乱来了吧!

真是,作品里面有好多生搬硬套不合理的地方,强行自圆其说,为什么呢?

我觉得,出现这么多不合理的地方,是因为剧情是设计的,理性编排的,创作者把众多的亮眼元素一股脑地都倒入剧情里,剧情是计算过的,什么都想兼顾,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!

鬼灭之刃我还剩6集没看了,毫无疑问,之后的剧情肯定是,打,打,打,一直打到最终话!

我看到第20集了,第19集才看过了,刚听说第19集最精彩,为全一集最佳?

依我看,第19集的特点是,每隔2分钟出来一个意料之外的剧情,每隔2分钟出现一个新变化,主角也遭逢到了刻骨的真一实危险,最后燃起斗志,大爆发,将故事引导至最高一潮,本集,和鬼灭之刃其它集数比较起来确实最优,但总体一般般,算看完就忘的那一种。

本集和其它集不一样的地方可以借鉴作为写故事的方法,那到底哪里不一样呢?

不一样地方,第一是危险度极高,角色稍不注意就真的会死,时刻紧绷到极致,像万里高空走钢丝,屏息凝神;第二个是意外点密集,隔不长时间就引入一个新的变化,大大出乎意料之外的变化,且每一个变化都在很大程度上决定了故事的整体走向。

这是第19集有别于其它集的新特点,算是故事创作的一条公式,牢记吧!

第19集正是满足了这二点才精彩,但我仍认为总体一般,因为,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思维习惯,去思考着少年的心理,剧情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有几处尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!

里面伪装成熟,还夹杂了许多粗浅的大道理,没有深度,讲出来也生硬,但是作为一部格斗漫画,没有一点大道理那就成纯特技了,浅内涵也算内涵吧,让观众看战斗场面的同时体会充实感。

不要跟动漫讲深度,真正的深度从来都不在动漫中,哪怕有,也只是作者的一些个人思想不知不觉被捎带在了里面,一个故事,精彩永远第一位,思想、哲理无关紧要,短短的时长也添入不了复杂的内涵,无需重视。

鬼灭之刃,整部作品一般,一场接一场的打斗组成了全一集,打得过瘾、让你看得爽是作者的意图。

故事就这样了,不过胜在画质好,一场场的镜头不拖泥带水,动画版制一作优良,打斗场面干脆利落,分镜爽一快,色彩饱满、线条锋利,中文配音也好听,10分满分打7分。

 5 ) 对第19集神回“炭治郎砍头”怨气极大

份量十足的回记杀+兄妹双双爆种+全剧最佳bgm把观众的情绪拉满。

结果下一集告诉我,兄妹对boss造成了0伤害,boss完全是富冈义勇杀的,天雷滚滚。

这狗剧情,哪怕说,兄妹 拼了老命 只是把boss打残,boss残血反扑被义勇 随手一刀 收人头都好的。

兄妹的拼搏算什么?

观众的感情算什么?

都被编剧当猴耍了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 6 ) 第19集观感超级棒

以为我妻的六连已经是这部番中数一数二的爆发点了,没想到火神神乐片段中,配乐,转场,分镜,运镜,作画,特效(我把我想到的所有专业词汇都搬出来了)都配合地十分完美,看完之后心中情绪不由自主地被调动了起来,有些泪目,然后就是不停地拉进度条……飞碟桌一向以特效著称。

在这部番中,我发现我有时都分不清哪些效果是合成的哪些是画出来的了,分不清碳治郎他爸是2d还是3d的了。

吹爆鬼灭,希望ufo继续给我惊喜。

 7 ) 鬼都有神经症

发现以下好像没有记录过那就再记录一下:我一直觉得有意思,鬼都有神经症,因不公和心魔变为鬼。

上弦之六,被欺辱,于是反过来欺辱人,哥哥作为保护者,还是重演了生前最后一刻出来救场的桥段,一遍又一遍地在危急关头保护妹妹,也一遍又一遍拯救着那个没能及时赶到的自己。

上弦之二,童磨,他的扭曲在于麻木和无法共情。

上弦之三,猗窝座。

他就是在痛恨弱者,以为那只是他们伤害别人的伪装,所以追求光明磊落,算是最单纯的扭曲了。

上弦之四,半天狗,其实很有趣,对外示人的形象极为无害,自怜自艾,但往深探索下去,发现他喜怒哀乐四种情绪极其丰富,以致到了夸张的样子,都是他对外自我压抑的代偿——因为对外保持了可悲的状态,于是对内就可以完全地释放而不顾后果,大肆伤害他人了。

他第五个分身极小,但同时另外四个“外在”合并的身体又极大,正是自卑与自恋的对照。

他那庞大的身体说出“不觉得我很可怜吗”,是他被戳穿自己以自卑伪装行自恋之事爆发出的愤怒……他的本体是自恋被他人拒绝后产生的愤怒……上弦之一非常值得品味……不敢直视自身局限,屈辱地苟且了几百年的……我……追求极致和无限自恋的……我不停地自我厌弃,想要成为另一个人……但他也做到了不是吗……一定要成为那个最特别才有安全感吗……对自己极度的厌弃以至于失去了“我”,和半天狗在某种程度上可以形成对照。

而无惨…无惨最后的形态是个巨婴,他一直以来恐惧的是死亡,永远没能进化没能社会化的他看见“真元”/“完满”的人就无比厌恶和生理性反胃,我能理解…而且把缘一比作太阳,把鬼的弱点设置为太阳实在是太妙了…对于卑微肮脏如尘泥的人…哦不,鬼,看到神完气足无所求上下完满的人,确实会感到像是被太阳灼刺、焚烧、炙烤一般啊…我真的很佩服原作者,能够把非常朴素的道理用这么精妙的设定给写出来,每次看这类超越极限的书/情节都会哭,就像荣格说的共时性原则,与无数人、在这一时刻,因为一件事,而深深感动,想要低下头去,肝胆相照。

而且作者没有美化结局,因为大胜利必然会有大失去,不接受这一点的鬼杀队员们也是无法胜利的——因为有了那样的觉悟…因为赌上了“现在”的躯体,而有相对安慰的“今后”…也不觉遗憾。

实在是完人啊。

 8 ) 截图流:集中一点,登峰造极吧

【壁纸放前面】

大哥牌面!!!!

集中一点,登峰造极吧。

壁纸!

“好吃!

【灶门 炭治郎】温柔的炭治郎串联起了整个主线,但在不断涌现的碎片人物中,我被善逸、大哥、嘴平伊之助们吸引,想要记录下对他们的赞歌,但这一切都得益于我们低调而柔和的炭治郎,他是纽带,是不应忽视的关键,所以我忘不掉这样的眼神。

这时被误会的他被那人拎住衣领,却能够善良慷慨的投以温柔的眼神来原谅来理解。

为什么我们会没有那么喜欢他,因为我们不是圣人,达不到他的程度。

高不可攀,望尘莫及。

这段话的鼓励,在当时狠狠得激励到我的。

所以这张图得存下来,反复品味。

炭治郎的善是惠及所有生灵的,没有偏见也没有歧视,所以当他必然的杀招即将出手时,发现眼前的恶人不尽然恶意滔天,也有自己内心的无奈被迫,悲悯直升,那一刻,杀招变为生招。

【我妻善逸】相对而言,我妻善逸反而更得我心,他偶尔爆发的能量反而会与平平无奇的日常状况形成对比,更显帅气。

善逸就是那样,用自己单纯简单的心勇敢地相信其他人,纵然被伤害千万,还是想要相信。

傲娇善意跟我好像所以黑喜欢嘿嘿

我也是。

这样憧憬着的。

呀。

想要被期望,想要被义无反顾的选择,这才是我锁定善逸的原因吧。

【大哥】超级喜欢!

【群像】

祢豆子的觉醒呜呜呜

 9 ) 套路的热血漫,但是架不住太爽太好看

说套路是因为这就是又一个,基于某一历史悠久的矛盾纷争,最新一代的继承人如何从一无所知的弱鸡开始,一路抱着慈悲心态不停打怪升级的故事……中途无数次联想到《家庭教师》和《斗罗大陆》,对日、水、火、岩、风等格斗元素的设定都很类似啊喂!

不过这四个主人公的性格设定实在是太沙雕太讨喜了🤤喜欢死了!

格斗场面的质感、色彩、动态太美妙了🤤喜欢死了!!

另外,日本的热血漫是真的特别喜欢强调友情、亲情之类的情感元素啊,讲道理,我觉得“圣母”性格是很好(家教的泽田纲吉和鬼灭的炭治郎都可以如此描述),但是现在会觉得有点太没原则太自恋了啊喂!

尤其是,为什么长男就一定要忍辱负重啊喂!

明明还会告诉别人要做自己想做的事!

虽然已经可以预见剧情走向,但是还是好期待🤤我感觉我的期待点主要在沙雕和华丽的战斗场景啊……华丽!

华丽!

 10 ) 打高分的是不是没有看过好动漫?

看完了《鬼灭之刃》。

结论,这是一部低龄漫画。

我说这个结论的时候,粉丝不服,我让她看豆瓣介绍,人家官方自己都说自己是一部“少年漫”。

1,打架前非要喊一遍自己的招术,这玩法也太少年(低龄)了吧?

2,主角三人团,有个善逸的,出场就是个色狼,动不动就大喊大叫,让人心烦,弹幕里竟然都夸“可爱”??

那个伊之助,出场就踩在一个小女孩身上,这没得洗吧?

3,伊之助打善逸的时候,炭之郎不及时制止,在那里看着,或者说在那里心理建设了半天,就在善逸快要被打死的时候,炭之郎同学出手了……4,鬼的心里是不是都有问题啊?

十二鬼月羡慕炭之郎的兄妹情,然后转身就砍了自己妹妹一刀,你能信?

最后,十二鬼月在舞十惨面前,不管他们怎么措辞,都会被杀掉,你这么喜欢无理由地杀自己人,干嘛要组建团队啊,自己单干不就行了吗?

这些鬼,不仅坏,而且蠢吗?

5,柱要试试弥豆子吃不吃人,你把她嘴里的竹子去掉啊,你是不是首先要想想她嘴里为什么含了一个竹子?

《鬼灭之刃》短评

这番出的很是时候啊。玩了只狼的我表示很多设定能套用到这部动画。同样是日式和风奇幻题材,同是有不死之力的背景,类似不死斩的日轮刀,神似苇名一心的天狗面具老师傅,还有犹豫就会败北。梶浦由记的音乐大赞,和Lisa的合作也出人意料的搭调。四星观望中。

6分钟前
  • JUMP一番
  • 推荐

靠美型人物和好看的特效撑着。人物能力设定有点散,基本是什么会流行,就加上什么元素(嗅觉听觉感觉视觉和雷水之类的,嗷对,还有死线,cos月世界?另外主角怎么突然就是水系绝招了呢?)。剧情的组织有点迷,突然就加入考鬼杀队的训练了,突然就遇到了大boss了,给我 都很突然 的感觉,情节间没有很强的联系。剧情的节奏也,故意拖了,拖到大家都发现了

11分钟前
  • 淡销失
  • 还行

不行…我还是受不了磨磨唧唧的男主

13分钟前
  • 76
  • 还行

两集弃,全家被杀,唯一幸存的妹妹还变成鬼,在这种情况下,如果是因为恐惧害怕而不敢下手,这倒是说得过去,然而男主竟然对鬼抱有同情心不忍下手??!实在是接受不了白莲花,总而言之,吹捧得太过了

15分钟前
  • 呗先生
  • 很差

台词啰嗦到像在看动态漫画,设定要全靠说吗??

19分钟前
  • 去乱岑角的路
  • 较差

无聊动画

22分钟前
  • kk
  • 很差

新台柱(确信)

26分钟前
  • 国王KING
  • 力荐

撑到10集没什么看下去的欲望了

30分钟前
  • 乔京
  • 还行

近年来现象级的一部作品。总体低于期待,编剧缺乏创意,台词写得尤其差(有低幼化倾向),全靠动作指导救场,中二属性爆棚。用血浆吸引眼球这一点做得过分了些,二十集后开始卖人设增加了期待,但总体上都能猜到是……换汤不换药啦……

35分钟前
  • 真绪
  • 较差

学习画画

38分钟前
  • 了花
  • 还行

铁血兄妹情!

43分钟前
  • 清年北上
  • 力荐

非常热血,又带有一种诗意和温暖,日和风格让人爱爆。要不是实在被善逸吵到要死就给五星了。

46分钟前
  • 宇智耀耕
  • 推荐

不敢相信这就是被吹爆现象级神番,看到一半觉得这不是热血番,是鸡血番。少年的成长和复仇的执念是人物的唯一动线,嘴遁和内心独白太多甚至有些聒噪。内在柔软善良的人设讨好观众,另外近年每个番都有个黄毛逗比搞气氛,而且必须是黄毛。可能TV版没能呈现出作者意图,考虑看漫画把信息补全。

49分钟前
  • 豆友58010303
  • 较差

除了猪头之外全无可取,不知道怎么能有那么多受众

50分钟前
  • обломов
  • 较差

UFO这次总算是又选对剧本了,少年JUMP上的漫画一旦找对公司做动画,效果就一直是这样爆炸,题材上其实普通到不能再普通了,而且鳄鱼本身的节奏其实也有问题,喜欢楞加一些不重要的反派的回忆,可能是想用洗白的手法来煽情的, 但是这些鸡毛蒜皮的小角色苦不苦,到底谁在乎啊?!动画这点就好一点,能赶赶时间应付过了的就绝不多占时间,心思全花在打戏和民谣上了,梶浦由记还是厉害啊

51分钟前
  • 汝就做吾的犬吧
  • 力荐

台柱也就这样而已呀,不明白为啥会吹爆。快进看完,我对女装大佬BOSS比较感兴趣,啧啧啧

55分钟前
  • Merov Mugatu!
  • 还行

低龄向的叭 看不下去。。 但是很喜欢红莲华!

56分钟前
  • Rena
  • 很差

这部片的分数真的让我怀疑,跟大家看的是一部动画么?以及,明明妹妹第一集就变成了鬼,后面突然又说只有一个人可以把人变成鬼,一脸懵逼的我。。。还要自己去搜才知道原来是他的血都可以,所以连这种基本设定都不讲清楚的动画,真的可以吗?剧情转折莫名其妙不说,为什么搞笑的部分也那么生硬,完全笑不出来orz热血部分也跟以前的热血番没得比,看着一点不燃,只有莫名其妙

57分钟前
  • Samantha
  • 较差

重新捡起来,终于看完了,基本上难看三集好看半集继续难看的规律,每次一切到无惨瞬间好看很多,但丫出场太少了吧!而且真的好吵好吵,假燃,《钢炼》三分之一水准。也许一代人有一代人的经典吧。

59分钟前
  • 判官
  • 还行

内心独白和对话的文笔是烂得我脑壳疼的水平,啰哩巴嗦陈词滥调声优还拼命吼,既缺乏生活实感也毫无想象力。配乐高质量且铺得很满,作画很精细(东京浅草夜景确实风采绰约),运镜花活儿不少,人物废话很多,没几个角色弧光完整经得起细品,也就是说一部和风题材作品丝毫不懂做减法,塞成了个俗不可耐的大胖子,根本没有拿捏到大正的精髓。有时候在强力的声画轰炸下你会有心灵震颤或热泪盈眶的冲动,但来得快去得也快,过后你发现你根本不记得为了什么感动,没有任何可回味可深思的,短效兴奋剂,爽完仿佛被抹除记忆。本剧的所谓慢热不是小火慢炖,是大火慢炖,各方面都毫无节制,在美学上实属下品。但论对本民族传统文化的传承和世界范围的传播,说不羡慕是假的,尽管它是快餐化和流俗化的。

60分钟前
  • c. velasquez
  • 还行