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刀剑神域进击篇:暮色黄昏

劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ,刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台),刀剑神域 进击篇 黯淡黄

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2022

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧照

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《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧情介绍

刀剑神域进击篇:暮色黄昏电影免费高清在线观看全集。
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。 影片根据川原砾同名人气小说改编。热播电视剧最新电影迎雨咆哮广东十虎:铁拳无敌下山饭天真派:杨门女将铁咀银牙出线了,初恋进击女儿国JOKE~2022恐慌发布!外星人入侵别惹我赶尸惊魂白丝带美国人亲爱的你最佳利益3:最终利益诡计撒迦利亚谢天谢地你来了摩尔庄园冰世纪绝密跟踪追随你脚步为什么猫都叫不来黑客危机王牌调酒师九王爷的告白偷窥女人心1921催乳大师到了30岁还是处男,似乎会变成魔法师恋爱病与男子班第二季

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》长篇影评

 1 ) 今年的这部确实是差了点意思

// 大量剧透,谨慎观看//23.6.30 大量删减1.动画监督属实是不太行。

上一部起码有TV剧集模版在整体节奏其实还蛮好,到这一部新剧情直接就拉闸,只有偶尔的一些对白比较有趣。

从画质背景还是光特效上看的出来预算还算充足,然而剧情和分镜真的是一言难尽,直到最后打boss的时候才勉强找回了点SAO的感觉,有一说一这个BOSS的技能设计属实是有点游戏那个feel了昂。

开头铺垫背景介绍两大公会的时候就只是单单镜头对着脸听他们说。

无聊的对白太多导致我中途一度疯狂走神。

2.剧情BUG奇多,且剧情和人物的撕裂感很严重。

米特这个角色定位是真尴尬,这一部因为没救下亚丝娜PTSD,不打boss准备去做道具屋了。

很奇怪的就是为什么上一部没救下亚丝娜的时候没直接发作,结尾原谅了之后反而PTSD了。

虽说女版桐人的设定雀氏还可以,不过第一部结尾就应该光荣下岗的角色强行续到续作就很怪。

这要是再来个开旅店的兄弟,加上武器商人莉兹和黑心商人艾基尔RPG四件套可算是齐活了PS:这镰刀武器是不是有点太超模了3.定番亚总剧场版泡澡Scene,估计脚本刚开始就放进去了4.这一部if线里怎么处理桐亚的感情在我心中是最大的看点,然而属实不尽如人意。

桐人从前一作就一改tv版中前期自闭属性直接跳到了SAO中期的老好人人设,这一部更甚直接沦为亚总跟屁虫。

而亚丝娜的人设也因为两个人“伙伴”的关系卡在很奇怪的地方。

正因为没了tv版中期桐亚针锋相对的scene少了很多火花所以emmmmm,食之无味弃之可惜吧。

PS:刀剑神域这番能立住tv版前13集当然功不可没,桐人烂好人男主标配,很大程度火起来得归功于亚丝娜这个角色。

不得不说川原老贼写反派那是纯脸谱化一路黑到底,但是论写女主他可太牛皮了,松冈最爱的莉兹,还有绝剑 etc.。

以至于UW篇照着亚丝娜的模子又刻了个爱丽丝。

单从tv版对亚总的性格成长可谓是相当完美,从最开始进入SAO时的恐惧害怕,到不愿输给游戏的疯狂打怪升级,再到KoB副团长时期的坚强冷酷,最后再到人妻属性,虽然短短13集但是人格魅力展现的淋漓尽致。

这if线最大的问题就是跟我印象中的亚丝娜偏差有些太大5.这部的副标题我提一笔,牙王洗白记 or 阿尔戈轻功水上漂6.听说川原老贼又开新坑,这次AR VR MR算是通关了。

不过我倒是好奇以后还有什么新活7.不拘泥于原本SAO时间线的话,动漫化比起进击篇真不如游戏if线的的虚空断章,失落之歌或者虚空幻界来的实在一点,随便单拿出一部做剧场版都比进击篇效果来的好。

毕竟一部轻小说是真的撑不起剧场版的时间8. 万字血书球球伊藤智彦肥来To sum up, 电影2星,入浴Scene2星。

流水线电影粉丝向看个乐子就好预计最终评分 6.0~7.0吧,我的评价是0.6个序列之争,0.4个前作。

要是分过了7.0怕不是伊藤智彦要哭晕在厕所2022.10.22 at Solaris

 2 ) 剧情拖沓,对白无脑,零糖感情线

有剧透。

我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!

我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。

1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?

完全没有好吧!

节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。

2. 对白无脑在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。

可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!

如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!

这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。

”“人要对自己好一点。

”??????????

请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!

这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?

操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。

也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!

你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!

3. 零糖感情线让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。

那为什么还说零糖?

因为这甜味是代糖。

电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?

在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?

压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?

气也不喘一个?

而且压了那么久,铁也热乎了吧……导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?

你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?

最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧

 3 ) 故事分析-希望这不是刀剑IP的黄昏

对于没看的朋友:一个没犯大错的故事未必是值得看的故事。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

之后就全是剧情相关内容了。

2023年5月28日下午在影院看的,次日中午写,可能有疏忽和错误。

不太重要的场景就算在其他场景里头了,划分得很乱。

简述整个影片的场景。

因为很简单,我居然还记得住,干脆就写了。

第一个场景。

桐人和亚丝娜跟着公会打第四层Boss,两个公会为最后一击起了争执,而技高一筹的桐人和亚丝娜,在阿尔戈的帮助下,拿到了最后一击(经典到……的桥段)。

展现公会冲突。

简单直接,没有废话,我喜欢。

第二个场景。

三人在夜空下晚餐,引出两天后庆祝除夕的倒计时活动(日本除夕是每年最后一天),那是两个公会难得的合作。

亚丝娜拜托阿尔戈打听某个消息,为后文铺垫。

第三个场景。

地点不变,阿尔戈离开。

桐人告诉亚丝娜,第五层的主题是遗迹。

亚丝娜对拾遗很感兴趣。

交代信息的两个过渡场景。

展示三人关系,铺垫米特线,引出倒计时活动,发展出拾遗剧情。

亚丝娜的人物塑造有些……幼稚。

对小玩意大惊小怪的。

第四个场景。

两个人捡了一堆玩意,桐人说没有怪物的地方捡的都是垃圾,激发亚丝娜的兴趣,于是在听到有鬼魂之后她也逞强坚持走在前面。

无聊地剧情发展。

还有无聊的杀必死。

第五个场景,陷入危险。

亚丝娜受惊吓后落入陷阱,和桐人分开。

落入陷阱的转折过于突然,切换场景有些不自然。

第六个场景,亚丝娜珍重的剑被喜欢偷东西的老鼠怪抢走,追杀失败,用宝石吸引鼠怪然后击杀,但都不是抢剑的那只。

但发现丢弃的纸团,有人在附近幽会,亚丝娜决定前往。

情节进一步发展。

亚丝娜十分情绪化、小孩子气。

无论是怕鬼并且逞强,还是丢失剑后剧烈的情绪波动,表现得有些用力过猛,显得十分幼稚,我看得都有些尴尬。

第七个场景。

是PK团队的人,密谋挑拨两大公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)。

(注意,牙王领导的是ALS,我总忘……)ALS将会在倒计时活动进行时独自攻打第五层Boss。

亚丝娜发出声响,利用纸团吸引鼠怪,让PK团队的人打消疑虑。

但是他们击杀鼠怪后发现了亚丝娜的剑。

危机。

引出全片冲突。

偷听的桥段,被发现和掩饰过去的桥段,今天看有些无趣,表现得也缺乏紧张感。

第八个场景,小高潮。

桐人出现,以为剑是他们与亚丝娜冲突夺来的。

亚丝娜尖叫,把剑吓掉了,鼠怪抢走被亚丝娜击杀,剑归回。

双方对峙,战斗一触即发,桐人突然把亚丝娜扑到一边,没一会,大量野怪蜂拥而至,PK团队的人跑路。

(为什么不一起跳到坑里,俩人面对面躺着,毫无防备呢)亚丝娜窝在桐人胸口哭诉。

至此,故事很清楚了,主线是两个公会的矛盾,主角要阻止两个公会的矛盾激化。

这段故事,我觉得能表现得更好,危机解除的方式有些不合理。

桐人像个。

木头。

第九个场景,杀必死(福利),舒缓节奏,虽说对故事几乎没有帮助。

亚丝娜和阿尔戈泡澡,亚丝娜表达对阿尔戈收集情报的危险,于是二人泳装对打,阿尔戈实力不俗,还能在水上踩四下才彻底落水。

最后阿尔戈助攻:桐人和攻略组一起玩,除了为自己安全,还因为亚丝娜在攻略组。

泡完澡,亚丝娜去找桐人,好像没有什么事件?

便不算场景了。

几乎与故事无关。

第十个场景,重要节点,决定之后剧情走向。

桐人、亚丝娜与牙王跟两个活动策划者见面,在牙王的引导下,众人从桐人口中得知矛盾的缘由:第五层Boss的击败奖励有能大幅强化一个公会的旗帜道具。

牙王默许他们独自想办法击败Boss,不让旗帜落入两大公会。

牙王的人物有点意思了。

他很矛盾。

桐人帮他大忙了,但傲娇地装作无所谓。

另一对小情侣倒是,没什么味道,十分平面化。

牙王应该是尊敬桐人的。

之前让人们对封测者的仇恨集中于桐人,也有他的助力,虽说对桐人不公,但对通关整个游戏,难说不是好意。

总之他的存在有力地帮助塑造了桐人的形象。

第十一个场景,新人物出场(我没看之前的剧场版,第一次见到米特)。

米特独自杀怪,亚丝娜找来,希望一起打Boss,缺人手。

米特拒绝,亚丝娜说决斗赢了你就去,米特为了让亚丝娜无话可说便答应了,用可以远程攻击的镰刀击败亚丝娜。

用闪回解说现实中她与亚丝娜的关系。

她喜欢打游戏,让亚丝娜玩SAO,害她陷入死亡游戏。

有人说,米特这个角色画的最好。

确实。

用闪回解说很耍赖,但观感尚可(我没看前面的剧场版,可能观感因此差异很大),我对闪回的内容还挺有兴趣的。

第十二个场景,为米特的转变铺垫。

亚丝娜离开,桐人出场,他担心亚丝娜跟来的。

他告诉米特,亚丝娜很珍重米特给她的武器。

米特:我讨厌你。

(桐人:习惯了)已经确定解决故事最大冲突的方法,之后就基本是打Boss了。

所以说影片情节很不丰富。

桐人继续展现个人魅力。

顿感力!

第十三个场景,迅速交待进展。

去打Boss。

一行七八个人出发。

一路打到Boss房间,阿尔戈探路,桐人坚持要同行。

第十四个场景,情节继续发展,危机。

进入Boss房间,阿尔戈触发Boss,脑袋在高高的天花板,手脚从上下进攻。

阿尔戈被困,桐人解救,发现踩蓝线触发攻击的规律。

按照封测时期经验,头上的标志是弱点。

第十五个场景,开始团战打Boss。

众人不放心探路二人,直接进入Boss房间,引发一堆攻击。

但掌握规律后就简单了,有意触发攻击,然后进攻Boss作为武器同时也是身体一部分的手脚。

第十六个场景,最大危机。

Boss切换形态,众人撤到楼梯口,没想到楼梯口变成Boss的头,把亚丝娜控制住,血条告急。

众人找作为弱点的标志,一直找不到。

米特出现,缓解亚丝娜急速降低的血条。

发现标志,攻击后松开亚丝娜。

米特的出场并不石破天惊,没有很好地体现她的出现的意义。

第十七个场景,Boss战尾声。

Boss切换第三形态,终于变为人型(虽然很巨大),一波暴打,众人把最后一击让给未来新人桐人和亚丝娜,击败Boss。

第十八个场景,完结米特线。

亚丝娜和米特巴拉巴拉,总之,以后还能找我帮忙(大概这样,具体讲啥记不清)。

可能因为尴尬,我对这一段的记忆比较模糊。

第十九个场景,完结故事主线,即公会矛盾。

牙王率领ALS的人赶到,桐人告知他们:如果ALS与DKB合并就把旗帜给他们,或者等某一个公会获得旗帜,他就把旗帜给没有旗帜的那个公会。

加入ALS却实为PK团队的人挑拨,希望牙王杀了势单力薄的二人,被牙王骂了一顿。

ALS的人两个人前往下一层,留下恶意揣测和谩骂。

此时此刻,恰如彼时彼刻(得到封弊者名号的时候)。

亚萨西,就是被伤害也不报复啊。

这是桐人的最大魅力之一。

第二十个场景,奇怪的煽情。

亚丝娜为桐人抱不平,他不应受到如此对待,他为了两大公会的和谐、为了SAO的通关付出那么多。

最后再次在桐人胸口哭泣。

桐人说,这是我自愿的。

击败Boss,成功组织了公会冲突。

故事基本结束。

第二十一个场景,舒缓一下气氛。

除夕夜,倒计时活动,在古城看烟花。

第二十二个场景,PK团队线的收尾。

PK的人潜行,敏感的亚丝娜还是没能发现,迟钝的桐人更不用说了。

亚丝娜被大叔(方便称呼)拿匕首威胁,让他们先移步地下室。

亚丝娜直接攻击,发现这里果然不是圈外,而且她有米特的免疫五级麻痹和什么效果的项链,就算是圈外也不怕。

猜测大叔可能想把旗帜骗来然后给某个公会,以挑拨关系。

大叔还把匕首落下了。

桐人似乎认出了这个人?

第二十三个场景,尾声。

倒计时活动开始,二人继续看烟花。

两个人互相偷偷看对方,放在栏杆上的手挨得很近,但没有人试图打破这暧昧的氛围。

在欧美片中可以直接滚床单的时候,两个人还是暧昧期。

PK团队继续骚扰,难以再掀起大浪。

全片有三个冲突。

第一个,地下拾遗,亚丝娜遇险,剑又丢了,差点被PK的人搞;焦灼害怕,完事后哭一下。

第二个,公会冲突,因此要打Boss,亚丝娜差点挂了,感谢米特,不枉主角两人轮番上阵;随后桐人被骂,为桐人哭一下。

第三个,被匕首威胁,但只是虚张声势,完事后笑一下。

公会的冲突贯穿三个冲突。

我感觉故事还是说得过去的。

完整,事件也比较紧密,进展流畅,虽然实在简单——这引出第一个大问题:灌水太多。

尴尬的对白,有些地方处理得还行,迅速切镜头,缓解我的尴尬,谢谢剪辑师。

我对动画兴趣衰退,这个对话的PPT感是一大原因,节奏太慢,听人念台词;电影中可以通过演员的素养以及固有的画面丰富度解决,动画,哎。

第二个问题,人物。

亚丝娜变成嘤嘤怪,加上导演的福利角度,哎,我和我男性朋友来看的啊,这样不好,这样很不好(我一个人的话可能还会正眼试图欣赏,但也未必能欣赏得高兴)。

第三个问题,作画功夫不扎实,已经有影评拿图对比了。

看的时候感觉还没那么深刻清晰,看了那位朋友的——啊,啊,对,就是这样。

战斗场面,我没太多感受,那就算还行吧。

我看过基本进击篇,这个地下拾遗的故事我大致知道,但公会冲突没什么印象(好多年前看的了)。

整个故事简单流畅,我认为剧情上的缺陷更多是微观的表现上的问题,总体来说,故事讲得比较清楚,也算不错了。

但是一个没犯大错的故事未必是值得看的故事啊,更别提具体看的话,太多让人不想继续看的地方了。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

那么大一个屏幕,作画的缺陷和尴尬都是放大版的。

剧场版和动画不一样,屏幕那么大,所以希望动画电影注意下,不要太多大脸怼镜头。

尤其是作画不那么精湛的时候。

这个电影名叫“暮色黄昏”,别名:刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 劇場版 / 刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(港) / Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo。

电影里有什么黄昏的场景吗?

没有印象。

倒是我看完后大概算黄昏时间,虽说还是很热。

https://www.douban.com/people/qifenxue/发的好图

 4 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》短评

本片补充讲述了桐人和亚丝娜等人攻略艾恩葛朗特第四层和第五层的过程,但是这些新的故事真的非常无聊,而且叙事节奏散漫,个别情节发生得十分突兀(比如亚丝娜和阿尔戈在泡澡时突然决定来一场“决斗”的情节),不仅如此,本片的内容还存在与原来的剧集自相矛盾的地方。

首先,亚丝娜的人设在本片中出现了严重的bug,原本应该是“闪光的战士”的亚丝娜在本片中竟然变成了“傲娇的公主”,动不动就掉眼泪,并且十分依赖桐人,即使亚丝娜需要一个成长的过程,本片中的这种变化也依然是不合理的。

与此同时,桐人和亚丝娜在本片中的关系也是一个巨大的bug,他们俩在本片中的关系过于亲密,就像是已经成为了恋人一样,然而,根据原来的剧集的内容,桐人和亚丝娜是到了攻略第七十四层的时候才确定恋人关系的,而本片的时间线是攻略第五层的时候,他们俩此时的关系应该只是普通的战友,另一方面,此时的桐人还没有遇见“黑猫团”的幸呢,要知道,正是幸的死亡使桐人的性格和心态发生了巨大的转变(我个人认为幸其实是桐人的“初恋”),所以此时的桐人应该还是冷淡孤僻的独行侠剑士,但是桐人在本片中表现得过于“完美”,不仅非常关心别人的安危,还能做到深谋远虑、顾全大局,并且极其在意不能让战友牺牲,甚至过分保护亚丝娜,已经如此“完美”的桐人是不可能在后来犯下导致“黑猫团”全员阵亡的错误的。

《刀剑神域》的进击篇既然是对原来的SAO篇的补充和完善,就不能违背SAO篇的剧情发展,而上述两处bug却与原来的设定相悖。

相比于桐人和亚丝娜的人物形象出现了bug,本片对于整个《刀剑神域》系列而言起到的最重要的作用其实是丰满了“情报贩子”阿尔戈和ALS的会长牙王的人物形象。

阿尔戈和牙王原本应该是很重要的角色,但是受剧集的时长和容量的限制,这两个角色的戏份被严重删减,在剧集中就像是路人角色一样,并且在SAO篇结束后也没有再次登场,人物形象塑造得很不充分,尤其是阿尔戈,她在剧集中只露过一次面,出场时间不到一分钟,几乎可以算是只闻其名不见其人的角色了,而本片弥补了上述的缺憾,阿尔戈在本片中成为了女二号,她的才能得到了充分的发挥,而牙王在本片中展现出了他作为公会领导人的一面,牙王的人物形象由此变得高大了许多。

在我看来,如果本片没有起到补充塑造阿尔戈和牙王的人物形象的作用,那么本片也就没有拍出来的必要了。

除此之外,前作《无星之夜》的女二号米特继续在本片中登场了,对我来说,本片唯一的亮点就是亚丝娜与米特的“决斗”戏,米特也是进击篇中塑造得最成功、最有魅力的一个角色,这不仅是因为她的勇敢独立的性格,还因为她是《刀剑神域》中为数不多的“讨厌”桐人的女性角色,不过,米特是进击篇原创的角色,原来的SAO篇根本就没有她的事儿,如果进击篇的故事继续拍下去,尤其是到了亚丝娜成为血盟骑士团的副团长之后,这个角色的存在将会变得非常尴尬,不知道还能给她安排什么戏份。

总而言之,本片整体上比前作《无星之夜》还要无聊,我由衷地希望《刀剑神域》的制片方不要继续拍进击篇的故事了,如果一定要继续拍下去,那么我建议制片方不要再以剧场版的形式拍下去了,还是把它制作成剧集吧,或者,把进击篇做成三部曲,通过下一部电影直接把进击篇的故事结束掉。

 5 ) 米特就是败笔

可能是因为做不了几部要压缩剧情长度,原创角色米特变成了进击篇的涅兹哈+绮兹梅尔+本篇的莉兹的杂糅人物,导致很多剧情交代的囫囵吞枣,这个人物刻画的也是东一下西一下,甚至她本身的能力都因此显得过于op(涅兹哈的飞镖,伊兹梅尔的近战能力,莉兹或者是那个精灵工匠的铸造能力),可以说是败笔了。

可能挑一部分原著改编成剧场版只能这样处理?

但想不通为啥不改第二本呢?

从第一层直接跳第五层那活该剧情处理不好嘛……

 6 ) 《刀剑神域:暮色黄昏》——平庸,但发糖

进击篇?

开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。

海报 作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。

于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。

这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。

为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。

不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。

上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。

在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。

情节 剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。

这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。

整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。

BOSS 粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。

这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。

发糖 总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。

人物 作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。

牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。

本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。

上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。

在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。

在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。

米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。

她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。

画面与配乐 画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。

画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。

这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。

第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。

第一部亚丝娜的高光 梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。

后续发展 21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。

剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。

米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。

总结 这部剧场版与上一部相比是后退的。

发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?

),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。

总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?

),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。

 7 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。

像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。

可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 8 ) 暮色黄昏观后感

看完了,刀剑神域这部动漫对我来说有着特殊的意义, 想想第一次看tv的时候还是14年初中的时候,看完了第一部动漫才开始追的小说,跨越了这么长时间,错过了序列之争os,这部我终于也是来电影院圆梦了。

(接下来可能涉及剧透)首先这部剧场版是有制作组原创的 总体上来说剧场版2,看过第一部剧场版 无星之夜的咏叹调的话,米特这个角色不会显得那么突兀,我拉了一个朋友来看,他没看过第一部剧场版,他给我的感觉是,米特这个角色好像是突然就出现一样,没有铺垫。

(这方面建议先看剧场版1)还有我看到有人说剧场版2亚丝娜总是莫名其妙的哭, 首先刀剑神域第一部tv也是基于小说的改版,其次大家tv后面看到的亚丝娜已经是大后期了,亚丝娜经历完了进击篇的精灵战争等事件,她和桐人经历的每一件事都在磨练着她的意志和性格,亚丝娜前期本身也只是个没玩过什么游戏的新手,害怕是很正常的事,毕竟这虽然是游戏,但不是闹着玩的。

其次由于剧场版时长的原因没有把亚丝娜怕鬼这件事表示的很明显,但是在她和桐人的对话里其实就已经可以猜到亚丝娜怕鬼了,而鼠姐(阿尔戈)和亚丝娜洗浴的剧情只是个人感觉只是单纯铺垫鼠姐的性格。

总体来说这部剧场版是个纯剧情剧场版,没有主线,是为了给新角色和原创角色与微笑棺木展现的方式(铺路), 我觉得这个剧场版2的音乐,打斗,真的很爽,很不错,文戏的话平平淡淡感觉更适合做tv, 但从剧场版开始的剧情对于没看过小说的朋友,会显得很突然,不知道为什么突然就开始打了,还是第4层(这方面建议看看进击篇小说),米特的突然出现,还有5层boos战放在电影中间偏后,会给人带来一种剧情割裂感。

(要看的话一定要看看剧场版1) 如果这个是以tv动漫的方式来呈现剧情的话我个人会给8.5分,剧场版的话我会给7.5分,对我这个资历不算老的粉丝来讲我个人很喜欢这部作品的,最后希望大家能看看这部电影,让我们一起期待刀剑神域下一部的原创剧场版吧!

 9 ) 神作光环越来越淡了

初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。

例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。

而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。

而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……

 10 ) 完美无暇桐姥爷和他的娇弱亚撒西女友亚丝娜

看的首映,这片子属实给我恶心坏了,主要是因为期待太高,我没看过刀剑系列的任何作品,但给我安利过它好的人不少,尤其是吹它的感情线。

亚丝娜和桐人的可歌可泣的爱情先抛开这片子的离谱又水的剧情。

就单一直吹的感情线,就逆天。

亚丝娜一直哭,亚丝娜在哪桐人跟到哪。

我明确告诉你们它那玩意不叫恋爱。

属于是完美性伴侣对象了属于是,基本的叙事结构就是,略微有点莽的亚丝娜遇到个什么困难,解决不了了,开始哭,桐人来救场。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰视,泳装回,美少女贴贴,打完boss,女主跟男主说可以给予任何奖励这种情节、镜头都是有的。

我最为一个男性观众,还是很喜欢这种情节的,我本身作为一个acg同好,经常看男性向日漫,我本身不讨厌这种故事,甚至挺喜欢的。

但我烦的是你把这种以男性视角去审视,并将女性抽象化为一个完美伴侣对象的东西,当爱情贩卖。

别扯什么女性魅力,没有的,就是完美无暇的桐姥爷和他的较弱天使亚撒西伴侣另外一提,这片塑造最好的是关底boss石巨人。

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》短评

七分,与明星大侦探《x学校杀人事件》那个案子异曲同工,父母(或者说监护人)欲望期待扭曲了感情的本真,四个青年各有各的苦楚,演员都不错,就是不知道剧情往爽还是往深里走了。

10分钟前
  • 北京秀才
  • 还行

希望是爽剧,因为对元真儿有好感。这姐真的缺爆剧,唉。

12分钟前
  • 大时代
  • 还行

蛮有看头的 元的演技比我上次看她好多了

16分钟前
  • 还行

地下赌场看场子的不带枪吗几个小屁孩冲进去胡闹?题材略微有点扯看不下去

20分钟前
  • 你都如何回忆我
  • 较差

第一集就让我看生气了dex还是别演戏吧

21分钟前
  • 发条橙
  • 较差