良心重制,虽然是一个早已耳熟能详的的故事,但只要够用心,还是能做出一些惊喜的。
动画方面对卫宫士郎的性格做了些调整,不像原作那么蠢了(至少不会在战斗的时候站在Saber前面大喊“女孩子不可以战斗”了)。
但是后半感觉完全燃不起来啊,士郎对红A的一战被略过了,对金闪闪的战斗也总觉得魄力不足,略遗憾……原创结局还不错,比起原作那个Saber没消失的喜感结局好多了。
ep1 怎么总喜欢这样的白痴救人人设..士郎平时设定的也是聪明的小伙子,结果这波送命且救不到人又叫人好感度下降了..真无语。
ep3 人都死光了,士郎你还冲??
能不能不要让这种白痴人设毁了整个剧啊!
ep4 woc!
士郎这人设神了!
小姑娘们肯定都爱死你啦哈哈哈哈哈ep9 居然被惊艳到了..和未来的见证了结果的自己搏斗,不能算是原创,可是有了这么多细节和人物意志差异的铺垫,不能不说还是很惊喜啊。
尤其是双方的文戏还能不落俗套..一个是历经所有,回头俯瞰一切的谬误;另一个是坦然接受,但抓住那最本真的推翻地狱这短暂意象和记忆的信念,一个是长久的反思,一个是瞬间的意志,各有道理,各能转化,真是不合传统中二剧同流合污啊。
竟然还把我看哭了..对抗自己,还有对不能不做的事情的信念和绝望或者否定,看来还是很戳中我啊..看完sunny day,还是很感恩的,好久没见过这么温馨这么圆满这么阳光这么满足yy的ending了。
还有最后一集里凛的那波撒娇,我眼睛都给看直了。。
总之,内涵上并不贫瘠,结局还特别治愈,看完很开心,还是很不错的。
喜欢这种花力气在一些文戏和氛围营造上的感觉,士郎虽然人设开始时蠢到不行,后来也慢慢理性了,成长了,也没什么不满的了。
不可避免地,槽点还是有不少的。
比如打仗时话唠...不过,这也是各种动作片里对手的通病了吧。。
这个fate系列真是让人无语子啊…当我知道红A好像是乘坐多啦a梦时空穿梭机来给过去的自己一刀时,我人都傻了。
(虽然Caster远程抓操纵最弱法师士郎,而红A救了他,士郎没给人道谢还逼逼叨来着。
)两个卫宫傻x争霸的时候凛都被畜生们欺负了。
呆毛也傻乎乎的看戏。
这都啥呀…其他剧情也很迷,ZERO篇切嗣赢了战争输了全部想救所有人却害了更多人…红A放走Caster导致中盘差点全灭。
本来以为Caster的最强阵容会和吉尔伽美什打的有来有回,却被红a偷袭死了…(虽然我想过他是暗度陈仓)Saber都近战打输了的宗一郎被红A两刀秒了(宗一郎可是堪比刘海柱的近战法师啊)。
总结这部番就是以让你脑壳烧穿都想不明白的别扭转折折磨的你非常难受就是了…请问凛、樱、saber、伊莉雅都幸福的后宫篇有没有,看不下去了。
孤独的羁绊:伊莉雅与赫拉克勒斯的悲壮守护在《Fate/stay night》中,伊莉雅与赫拉克勒斯的故事是一曲哀婉的挽歌,悲壮与温情交织,让观众在痛楚中感受到羁绊的力量。
这段关系不仅仅是Master与Servant的契约,更是一份超越命运的陪伴,是孤独生命中的唯一光芒。
孤独的伊莉雅:渴望与遗憾从一出生,伊莉雅就被命运定义为“圣杯的容器”,失去了普通人的权利。
她被剥夺了家庭的温暖和自由的选择,只能被当作工具对待。
在这样的成长环境下,她内心渴望被爱、被认同,但现实的冷酷让她无依无靠。
尽管伊莉雅表现得坚强甚至带点任性,实际上她的内心极度孤独。
赫拉克勒斯是伊莉雅唯一的依靠。
他的陪伴虽然沉默,却无比坚定。
在这个冷酷的圣杯战争中,赫拉克勒斯成为她唯一的慰藉,一座无言的堡垒。
她在他面前可以暂时卸下坚强,展现自己真实的一面。
赫拉克勒斯的守护:沉默却深情作为英灵,赫拉克勒斯以力量和战斗闻名。
然而,在伊莉雅的身边,他展现了另一面——一种超越武力的情感守护。
他是伊莉雅的保护者,不只是因为契约,更因为他对这个孤独少女的忠诚与关怀。
最令人动容的瞬间,是赫拉克勒斯被天之锁禁锢时的挣扎。
天之锁是连神话中的英雄都无法挣脱的束缚,但在伊莉雅生命垂危之际,他用超越常规的意志硬生生挣脱。
这不是为了胜利,也不是为了生存,而是为了保护伊莉雅的最后一刻。
赫拉克勒斯的行动超越了英灵的职责,变成了对伊莉雅的深情回应。
悲剧的定格:士郎面前的诀别伊莉雅的死亡让这一切定格成了无法承受的悲剧。
在生命的最后,她期待能从士郎身上找到一丝亲情的慰藉,但却只能在绝望中孤独离去。
而士郎的无力感更让这一幕显得格外残酷:他无法保护伊莉雅,只能眼睁睁地看着她和赫拉克勒斯一起走向命运的尽头。
赫拉克勒斯的愤怒与拼死保护,仿佛是在替伊莉雅向命运抗争,但终究未能改变结局。
这种无声的守护和最后的挣扎,是对两人羁绊最悲壮的诠释。
赫拉克勒斯用尽一切去守护伊莉雅,而伊莉雅也在最后一刻,对这个唯一的依靠充满了不舍。
羁绊的力量:短暂却永恒伊莉雅与赫拉克勒斯的故事,是孤独与陪伴的极致展现。
伊莉雅短暂的一生中,赫拉克勒斯是她唯一的光;而赫拉克勒斯用自己的行动,守护了她所有的脆弱与渴望。
这段羁绊虽然短暂,却因为最终的悲剧而显得无比深刻。
或许,这正是《Fate/stay night》让人难以忘怀的地方:在命运的无情碾压下,人性与情感的光辉却愈发耀眼。
伊莉雅的孤独、赫拉克勒斯的守护,以及两人之间无声的理解,深深刺痛了每一位观众的心。
结语:超越命运的瞬间伊莉雅和赫拉克勒斯的关系,不是简单的力量与保护,而是深深扎根于孤独生命中的情感连接。
在他们的最后一刻,观众既为无力改变的悲剧而痛苦,又为这段短暂却永恒的羁绊而感动。
他们向我们展示了,无论命运多么残酷,情感与陪伴总能留下无法抹去的痕迹。
关于守护者,即“抑止力”这一概念的由来与本质:——所谓抑止力,就是指既是我们最大的同伴,同时也是最大的敌人的方向修复者。
我们人类不想死,想要拥有和平。
就连我们所处的行星也不想死。
想要拥有存在下去。
(注:人类全体意识的最深层都下探至同一个“湖”。
在佛教里称作“阿赖耶识”。
新译作“藏识”,或做第八识,本识,宅识。
是本性与妄心的合体,一切善恶种子寄托所在。
)抑止力正是指这个。
是名为灵长的群体中的任何个体都拥有的统一意志,是想让自己在这个世界上存续下去的愿望。
收束起除去自我后所剩下的名为人类这一物种的本能中所存在的方向性,因而产生了形态的东西。
那是被称作意志力的反作用。
假设要让一个名叫A的温柔的人来征服世界。
他身为正义的人,其统治也相当理想化。
通过只有人类才能看到的道德来统治世界。
然而A的行动从灵长全体而非个体的角度来看是恶的,也即是成为毁灭的要因的情形下(就是说从长远来看,不利于人类的延续吧),抑止力便会具现。
(这是在说Saber么?
这么说Saber也是死于抑制力?...)这是想要存续灵长的世界,这一个就连A也包含在内的人类无意识下的念想的集合体。
为了保护人类而将人类拘束的这个存在,在任何人都注意不到的情形下出现,在任何人观测不到的情形下将A消除。
人们无意识下的涡作成的代表者,由于无意识而无法意识到。
纵然是这么说,也并不是指什么没有形体的意识通过诅咒将A杀死。
抑止力通常寄宿在能够成为媒介的人们中间,化作敌人来将A驱逐。
成为媒介的人们拥有将A推翻的能力,而没有被赋予更强大的力量。
也无法将A取而代之。
能够接受下所谓抑制力的灵长全体的意志的受信者,是被称为拥有特殊频道的稀有存在。
历史上,通常称之为“英雄”。
不过到了近代这种称呼就不再使用了。
文明发达了,人类变得很容易就将自身灭绝。
某处的企业社长倾尽财力来增加亚马逊森林的采伐量,那么不出一年地球就完蛋了。
不管什么时候什么地方地球都处于危机之中。
抑制力在任何人都注意不到的情形下拯救着世界,这样的事情有很多。
英雄在一个时代只有一个。
拯救世界这种程度的事情在现代还不至于被称作英雄。
再有,如果人类的力量无法制止那个A的话,抑制力便会化作自然现象将A连同其周围一同消灭。
在过去,某处的大陆沉没等等也都是这个东西的力量。
这样说起来确实是人类的守护者,但是这些家伙并没有人类的感情。
有时也会在使万人幸福的行为之前起到阻碍作用。
虽说是相当麻烦的东西,这些家伙到底是人类的代表者。
纵然无法去认识它,抑制力却又是最强的灵长。
过去不知道有多少次,它出现在挑战某种实验的魔术师们面前,将魔术师们全部斩杀。
又比如奥尔良的圣女。
一介农民的女孩受到了神的启示而战斗的故事。
实际上只是采用了当时被骑士们认为是卑怯、下贱的战法,却获得了出人意料的结果。
突然变了一个人似的活跃起来的某人。
仅在那一刻人格转变与恶人斗争的某人。
那都是名为抑止力的,灵长的守护者。
上面提到“守护者”有两种方式降临,其一是以人类为媒介,其二便是化作自然现象。
Archer便是那第二种力量,名为抑止力的,没有自我意识的,奔波在各个“地狱”之间。
抑止力是为了保证全人类的存续而存在的力量。
所做的一切仅仅考虑着这一物种的延续,以千年、万年为计算单位。
所以一时的繁荣是远远不够的。
所以不仅是Saber,吉尔伽美什、征服王他们才会遭受那样的结局么。
PS:实际在月世界里,抑止力分为两种。
一种是上面所说的,身为灵长类的人,想让自己的世界存续下去的无意识集合体。
还有一种,就是这个世界自己的本能——即“星球意志”,这种“意志”在型月世界观里被称作“Type”。
Type-Moon是月球的意志,即是“朱月”。
地球的意识叫做“盖亚”。
灵长与地球虽然目的一样,却有微妙的不同。
单纯只是因为现在支配地球的是人类而已,人类文明的崩坏,很可能直接造成这个天体的毁灭。
所以,地球意志所创造出来的救世主,会跟英雄一样防止世人的崩坏。
也就是说,把星球整体当成一个生命盖亚的抑止力,跟灵长抑止力不一样。
简单来说,二者的分歧主要在于:对于“盖亚”来说,这意图让人类世界存续的东西,结论却是只要世界没事,人类怎样都无所谓;而相反的,人类全体产生的抑止力,就算是侵蚀掉星球,也要让人类世界存续下去。
盖亚意识具体体现在《月姬》里,如“真祖”、“狼人”、“妖精”一类的幻想种,便是盖亚意识的延伸物。
真祖的诞生便是为了约束灵长。
这里就简单带过,不做详解了。
fsn ubw预完结微评:总体评分80,随着期末考试的临近,连载了近一年的ubw也即将迎来完结。
画面表现:100分,飞碟桌酷炫的特技以及爆炸的经费排山倒海一般袭来让我不禁怀疑这家公司是不是王思聪友情赞助投资的。
设定:85分,英灵为了圣杯的生死之战,辅以英灵各自不同的背景故事,非常精妙。
剧情:70分,剧情表现上比起fate线高出不少,但是还是充满了一些paradox,fate系列故事的整体基调是平行世界理论,而红a回到过去的想法显然是时间圆环理论,两大不同的时间理论是怎么整合在一起的?如果是平行世界理论,那么红a要想干涉整个平行世界系统的话那他就应该是高于这个平行世界的一个概念存在,而不会具体作为这个世界的一员召唤出来,逻辑上根本不成立。
那么回到过去解决自己的想法这一点上更是吐槽无力,如果一个青年a能够穿越回去,这时候他已经认识到了自己的以前的想法naive,第一反应是干掉过去的自己[流汗][流汗]这思想这主线剧情。。
节奏感:60分,节奏比起fate zero来说更为差劲,大段嘴炮和打斗切换过于突兀,而且大体忠于原作但对于动画来说足以致命,让我不禁怀疑飞碟桌是不是收了咖啡公司的赞助。
对即将到来的结局(希望打脸):10分不能更多!!如果照目前的局势看下去的话,会发展成king arthor留在现世的结局,但是王应该做什么,王要担负起什么责任留在现世会怎么样?此结局除了满足智商早已下线的saber脑残粉和广大宅男来说,简直傻逼的不行。。
嘛动画么看看而已轻松一下
关于我为什么会这么说,以及为什么只给了三星,而不是四星跟五星,请看下面先说优点,音乐制作非常优秀,算是动漫类的顶层天花板,这两个系列的OP跟ed我都听过一百次以上,可以说非常钟爱,时不时拿出来听一遍。
画面制作很精良,很多帧都能拿出来单做个壁纸,高画质让观众很享受配音这一块,不过因为我不怎么关注声优界,所以也说不出什么专业词来,但也觉得大家配的很有代入感。
但是呢,缺点也很明显,这部作品失败就失败在剧情上,它的剧情跟小说界的小白文一样,缺乏火候经不起推敲,和小孩子间打闹一般,没有深度没有内涵,让你看完后回忆不起来什么,以及很多的人物都过于片面化,很单薄,至少在我看来,远远达不到一个有血有肉的评价,我比较喜欢的角色,间桐雁夜,这个人比较真实,不虚伪,出发动机以及做事逻辑都很符合人物性格,拥有着傲骨,为了拯救妹妹而参加圣杯战争,能认识并忍受住极端的痛苦与恶心,在现实中我们成年人是很尊重这种强者的,并且随着事件的发展也没出什么不合理的纰漏。
最后总结;音乐,画质,配音很好,剧情,人物这两个过于低端,三星就是我内心对这部作品的真实评分,废萌可以喷我,但是我相信会有人认可的。
正义的标准本来就没有定论,正义不断的发展在每个阶段都显现自身。
士郎是正义的吗?
他是为了满足自己的私心,寻找那个在经历如此大的创伤后被切嗣抱起时的喜悦吗?
或者是如当年的卫宫切嗣一样奉行功利主义的善恶观,杀一救百呢?
这我都不知道,但士郎是为了自己的理想,为了自己设定的目标,为了那个虚无缥缈的理想奋斗终身的,像那句“道阻且长,行则将至”简单又深刻,但却没有几人能做到
偌大的豆瓣 就没个截20集对话的嘛红A看似背弃了自己的理想,可将来的我竟然帮助现在的我更加坚定了理想,多么的荒谬又多么的精彩,奈须蘑菇简直就是超人!
士郎在红A的“帮助”回忆起他早已忘掉的创伤,那个想要奔赴火场救人的小男孩,那个被埋在废墟下的男孩,那个卫宫切嗣唯一的救赎。
原来我本来就追求正义啊,原来我本来就够勇敢啊。
在戏剧逻辑中他似乎重新找到了依据。
红A说的是对的,但那又怎样呢?
我知道我将来要死掉,我知道理想会在将来破灭掉,可谁又不是呢?
在人世间人总是归于尘土的。
人们在恋物癖下总是嘲笑理想主义者。
问你为什么不进入这滚滚红尘,欲仙欲死呢?
真是没有人性啊,你不知道人就是要享乐吗?
在后现代下这确实是对的,但又有什么不对呢?
可“人生而自由却无往不在枷锁之中”如果死亡是最大的不幸,那士郎所做的选择反而避开了大多的死亡,多么的荒谬,看似理性的选择却导致主角一次又一次的死亡,可这何尝不是一种解脱呢?
在功利主义之下,你一次次看着老虎道场的屋顶。
现在我们谈一下正义,正义该如何是好,“正义的伙伴”该是什么样呢?
是拯救全人类还是自己身边人的幸福?
是生存还是毁灭?
卫宫切嗣所追求的“全人类的幸福”一定会是错的,“万能”的许愿机熟知辩证法,“全部人类”不可能幸福,因为总要有不幸福来确定何为幸福,所以圣杯也不是万能的。
卫宫士郎,一个善良的男人,超我强大的男人,是他律还是自律呢,是康德同萨德吗?
不知道,正义这个概念太大了。
当今人类是把握不住的,我承认我投机取巧,用承认自己的无能来写了一段可有可无罗列观点的文章。
可我说我把握不住这个概念,但也许这也是真理,它总是不停地显现。
真理是个圆圈,正义开始设定自己是什么呢,是全人类的存续吧,那抑制力就是正义的,那红A就真的成了正义的伙伴,只不过正义的概念发生了变化。
概念不断的后退(亦可说前进)在运动中不断展现事情本身,人跌跌撞撞的发现着什么才是真正的正义。
飞碟社自从第一部动画化型月的作品《空之境界》大获成功后,便开始逐一动画化型月社的作品。
11年的FZ说是引起狂潮也不为过吧,本人也是每周掐着时间等更新,第一季完了等第二季。
但是,熬到第二季末尾的时候,居然发现,之前那种满心期待的心绪在不知不觉中已经消失殆尽了,最终竟以平淡的心情接受了结局(不知道是不是只有我一个人有这种感觉)。
并不是FZ的动画制作或者老虚的剧情有问题,实在是对这种节奏抱有疑问。
如今再来看待UBW,因为玩过原作,不存在对剧情的期待。
只是抱着以动画的形式来重温的心态去看,热情自然不会减少。
不过看了很多人的评论发现,这次还是出现了节奏上的问题,而且或许比FZ更严重。
动画和Galgame是两种完全不同的表达形式,尤其是Type的游戏,基本可以当做小说来看。
小说的叙事可以越详细越好,各种设定,背景,弄得越庞大而复杂,会给予读者极大的心理满足,会读得津津有味。
动画则完全不一样,动画是一种视觉传达,若采用小说那种节奏,观众不看困了才怪。
虽然我不信奉什么“三集定律”,但这不无道理。
若没接触过原作,仅从动画版UBW的节奏来看,可谓“零零碎碎”。
飞碟社对原作的还原,作为粉丝来说,起初我还真挺感动的。
但为了还原而还原,直接采用游戏的节奏,显然会直接影响动画的表现力。
还有一点,在我看来,游戏映像化的难度相比小说和漫画其实要更高一点。
后者在改编时已经拥有一个完整的故事构架了。
游戏却不同,是通过多线路来构成一个完整的世界观的。
单一的线路拿来改编,多少会显得有些单调或空洞。
因为很多角色在单线中不仅得不到发挥,反而像走走过场着实可惜啊。
反观被黑的体无完肤的06版Fate,我有些明白了,改编作品还是得根据表达方式做出恰当的变动比较好,照搬毫无疑问是个错误的选择。
PS:《月姬》的漫画版,就是教科书般的改编,佐佐木少年通过自己的理解,整合,可以说是盘活了整部作品。
明明有着“狂霸酷炫”的实力,做出来的东西总让人觉得差口气,也是很闹心。
动画的表现力讲究一气呵成,在精彩的部分应该着重刻画,适当删减掉影响高潮的情节。
这里却是观众的热情每每上升到八九十度即将沸腾的时候被一盆冷水的感觉。
这里说一点Galgame动画化时一个难以无视的问题:因为毕竟是美少女攻略游戏,所以必须存在某些为提升“好感度”而存在的剧情;Fate是型月商业化第一作,砸锅卖铁决胜之作,即便想表达自己的想法,前提也是一切以商业为基本。
所以Fate无法像“魔夜”那样任性。
反观前作《空之境界》,个人认为是飞碟与型月合作的最高杰作。
空境就完全没有给人节奏上有问题(至少我是这么认为的)。
细致的刻画,高潮的表现,紧张悬疑的气氛,基本都处理得恰到好处。
这也许是因为空境是以剧场版的形式制作的原因吧。
一话一章,已经是一个完整的故事,在一集里有足够的时间给你去铺垫,深入,这样一话下来的故事会让人觉得比较完美。
更值得一提的是《空境》中的镜头运用,非常具有创造力,很有动感,镜头语言和蒙太奇运用也是表现力十足。
依稀记得警察在草丛中搜寻尸体的那个跟随镜头,真是棒!
不过由于近年来飞碟社的CG技术发展迅猛,进而过于沉浸、专注CG特效而忽略了原本优秀的镜头,实在可惜。
再看UBW,头两集45分钟,简直良心?
可在完全没接触过Fate的人看来,却有些“漫长”。
FZ当时的第一集也是白话了45分钟啊,也怪型月的设定就是这么庞大,不用语言还真表达不清楚。
之前都说《空境》是月社最难映像化的作品,但我却觉得,Fate的映像化才真是不简单啊。
庞大的世界观,复杂的背景设定,宝具、魔术设定,登场人物······玩过原作的也应该清楚,Fate原本的节奏就是日常穿插战斗,其设定,理念,多是从这些日常对话中表达出来的,所以有些还真删不得。
Fate并不是一部从头到尾都很严肃的作品,导致这么认为的,都是时臣的错!!
至少我自己认为,Fate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,对话,笑点什么的水准都很高,我甚至觉得蘑菇去写日常搞笑剧情的作品也肯定能大卖。
其实日常笑料也未必不好,倒不如说让人觉得更加亲切,更有代入感,事实上人都是具有双面性的。
主角们是不平凡的魔术师的同时,也是个普通的高中生,不可能一夜之间成长成切嗣和麻婆那样的人,他们表现出那个年龄段该有的稚嫩,在历练和教训中成长;英雄们卸下盔甲、武器,平时的姿态······她们也是平常人,也会有任性的一面。
我认为这样的描写很生动,人物性格也显得更饱满。
蘑菇有个特别的手法,往往会用主角们的圆满结局来掩盖整个事件的悲剧。
因为他本来就喜欢“装逼”,所以也不会很直接的表达一个东西。
从他的这些作品看来,基本上结尾都还算圆满的,甚至有UBW这样“温馨”的结局,若去细想,这是一个很沉重故事。
同时表达了其残酷性与启发性,主角们背负着已经逝去的这份思念,大步朝前,迈向充满希望的未来······扯得有些远,总结一下:飞碟社拥有一个强大的制作团队,但缺乏一个有实力的监督。
对于作品改编得是好是坏,成功与否,其实得看非原作党的感受。
原作党多少都会掺杂自己的感情并带有“先入观”去看待作品,或许无法做出较为客观的评价。
前两作我是先看动画后看的原作。
完结感言:7年的守候,又一次完结了。
纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。
跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。
走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。
矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。
最好一话刻画的这般出彩,最后以《深き眠り》结尾真是让人涌出无尽的怀念,不禁潸然泪下。
本以不抱期望,但还是想再期待一下HF的剧场版。
PS:一生有凛相伴,夫复何求。
PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。
上集链接http://movie.douban.com/review/7126951/,写得凌乱,下篇会尽量精简。
第13话1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。
2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。
3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。
4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。
5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??
职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???
) ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终第14话1、英雄王基加美修:混沌·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX职阶能力——对魔力:E 、 单独行动:A+技能——黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)宝具——天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:EA++(对人宝具)2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。
3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。
题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。
4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。
5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。
第15话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具) 又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。
只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。
现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?
2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。
3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。
4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。
5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。
切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。
6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。
F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。
而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。
游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。
这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。
相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。
06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。
譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。
游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。
反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。
Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。
end ———————————————————我想吐槽————————————————————16话1、依然是有佳节没佳章的一话、2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。
3、游戏中Lancer是在屋子中登场。
4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——前略“2.————阻止男人……!
”(“1.……按捺住自己。
”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。
” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。
” “1.和远坂讨论作战计划。
”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。
” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。
17话1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。
2、没有Master的红A属性还不是不变。
3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。
(这段也可以观看09年UBW的剧场版)4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。
18话1、远坂凛·Saber:秩序·善能力——筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具) 括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。
2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。
这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。
他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。
4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19话0、开头那段动画的意义——卫宫[Emiya]”。
即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。
(CM2)Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。
(CM3)生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。
(FATE/EXTRA百度百科)1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。
5、Lv25 → Lv30 √20话1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。
或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。
2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。
红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。
这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。
动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。
3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。
4、Lv30 → Lv505、关于【无限剑制】的咏唱——Archer:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。
【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。
【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。
)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。
此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成) 后者无限信念,前者徒留悔往。
———————————————————UBW————————————————————F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。
借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。
一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。
因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。
倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。
正义无关正确,正义非恶。
试问: 何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?
观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。
昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。
拥其志而溺,敢问何聊生?
故此生已徒劳,定为剑而生。
答曰: 诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。
诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。
诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。
纵然伪善,正义非恶。
吾备矣,身为剑所天成。
———————————————————UBW————————————————————21话1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。
2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。
4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。
5、Lv50 → Lv6022话1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。
2、果然还是TE。
23话1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。
英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。
24话、1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。
这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。
至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。
3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。
25话1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。
2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。
3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。
4、小心,以下是HF线的剧透———————————————————HF————————————————————间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。
我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。
(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。
——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!
Caster死了,这次真的是时臣的错。
Lancer又死了,这次真的是时臣的错。
Berserker死了,这次真的是时臣的错。
小次郎死了,这次真的是时臣的错。
英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!
主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。
这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。
这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。
这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。
这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。
———————————————————HF————————————————————大家HF剧场版见。
俺寻思着你这圣杯,他也妹人要啊
第0集是本剧巅峰水平。后面开始谈恋爱+磨时间+根本听不出什么意义的嘴炮。三颗星给红A、大狗和王妃❤
无处不在的帝厉魔和EVA文学
最后一集提升了点好感,三星半。除了莫名其妙的插叙以外(你好好用正叙会死么)最后的日常集做的真是不错。女子打斗戏帧数诚意满满动作流畅,上集崩的全发力到这集了?情绪饱满,节奏舒缓,还有王妃彩蛋。给吾王扫墓,室内告白,红A独白这三个部分做的最好。至于前12集?就是屎里挑金。三浦求你滚蛋
fz珠玉在前哦
男女嘉宾成功牵手
还不如Zero 主角这么弱最后竟然还能赢,主角就只会表演爱情故事 剧终每一个配角都活得比你们俩精彩。
幽默士郎薄纱金闪闪
废炫代表作。一个笑话,UBW的叙事节奏。对于第一次接触的人而言,可能Archer真实身份这个伏笔还能激起一丝兴奋,对于原作粉而言,只是凭借爱在忍耐着剧情的无力……另一个笑话,一部热血片给人印象最深的是凛酱的绝对领域。上半部打四星已经把回忆与情怀值透支了,这部恕我无力。
建议看蓝光版,问题基本得到修正,整体来说是不错的制作,有些地方做的略闷,动作场面维持在很高的水准,甚至可以和之前的ubw剧场版拼一下。为了中和一群deen动画版的死忠刷1星,我来个5星
小孩子的东西就是小孩子的东西,怎么可能认真呢?最后明显是在赶进度,剧情走得不自然。总算追完了,谢天谢地。我擦还有一集,完全陷入恩爱狗的圈套了。。。差评差评
一个个装得好像很屌的样子说着好像很有道理的屁话,根本不知所云。拖沓的剧情,狗屁不通的对白,毫无意义的故事,中二到顶的人物。这种动画片说实话跟抗日神剧的存在其实差不多。
这对不起经费的剧情和节奏。。战斗那么少又断续,男女主感情线镜头多却没啥意思。诹少声音真是好听,金闪闪小美人回去吸猫不好吗😂 Caster貌美如花为啥不多露脸!慎二才是鹰眼啊,插满了旗就是没死。。
嘴炮拯救世界
从第一部开始看到第二部末尾,对FSN无限剑制这一系列的看法呈一个“倒挂钟形”。好看的部分还是个性、形象、功能、前史各异的角色和打斗场面与细节。但越到后面,越会觉得台词和情节脱离逻辑,真的很不考究。。。作者自己不太知道自己在说什么
综合两季,我的观感是略逊于10年的ubw剧场版。但比那部更有fate作为御宅族叙事的味道。三线三女主,分别是虚构纸片人的现实投射(王)、宅度更深的御宅族同好(凛)、被虚构夺去自身存在的现实女性(樱),选择哪条路线,便代表着中二死宅将以何种方式自我救赎:彻底脱离现实前往幻想之地(阿瓦隆),还是与同好愉快地继续在现实与幻想间穿行,亦或是以将菲勒斯少女(伊莉雅)封印于虚构世界,来停止对现实女性的虚构化迫害。传闻蘑菇写fate是受了eva的影响,我觉得是相当可信的。
想看斗智斗勇气势磅礴的英雄战争的都洗洗睡吧,导演只想讲一个中二少年成功把妹的故事。
反倒是在闪闪干掉赫拉克里斯之后还能看看
红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手
最后一集这恩爱秀得……对狗宝具………………