导演:哈莫尼·科林
主演:
类型:电影地区:美国语言:英语年份:2024
简介:“This is Home Invasion,” Korine says, pointing at a computer monitor inside the house. On the screen plays security--camera and GoPro footage of masked men a..详细 >
KDC with burial live set, 失敬了是我阅片量不够。。。。。白瞎了这么好的set。。。。。
虚拟与现实的双生关系,可惜《吞噬黑夜》已然走得更远,科林还是不愿接受药物存在半衰期——某些时候承认终点更符合人类感官的局限性。
有趣的创意呈现,把简单的故事有趣化了。联想到了收获日等类似许多游戏,相似点很多。 3.5
burial 的音乐太绝了 视觉没有太惊艳 故事的双重媒介也没有太惊艳
不能连麦?
一个精分疯子拍了部所谓的抽象艺术,一帮看不懂的装13傻子在疯狂叫好
#Venezia 815omg, 直播时代的真人GTA入室抢劫形成跨越网路的集体狂欢,迷幻状态下进入的AR小游戏却还是00s的数码块。Z世代的终极幻想,不可避免堕入的数字虚无
低成本了点,要是能在影院看就好了,和复仇迈阿密一样很爽
不告诉你们导演是哈莫尼你们是不是会以为是哪个YouTuber磕完药做的视频?
–喜欢这种表达方式
哈莫尼到头来还是没能让我失望,他又做了一次别人没做过的事,起码在我的观影经验里是这样的。这次他采用了比暴力漂1流更纯粹的影游结合跨媒介叙事,让传统的线性电影语言被拆解为了可逐渐伴随玩家/观众触发的数字影像节点。我们通过动作捕捉设备实现的肢体语言输入,与游戏引擎即时生成的动态影像形成对话,这种非对称的符号交换系统打破了语言能指与所指的固定对应关系。意义摆脱了文字的主导,在触控反馈与影像变幻的过程中由操控者主观生成。当电影与游戏的双重时空艺术在计算机支持的虚拟引擎中融合后,传统语言作为信息载体的垄断地位便被打破,取而代之的是由算法生成、玩家智慧引导的新型符号系统。这有点像戈达尔认为的新语言和德勒兹对根茎式认知的阐释:意义不再是沿着语法树状结构生长产生,而是成为在土壤中蔓延出无限可能的菌丝网络。
fps玩家多少还是有点现实感的…
比上一部电影完成度高很多了 不管从想法还是执行比如Twitch聊天框和AI的运用都在推动“新电影”形式的创新,这部其实是一个互联网版本更真诚更绝望到底《趣味游戏》 ,感觉这部电影是第一个承认我们活在末日阶段的电影,互联网对待暴力的娱乐态度和对生活犹如游戏,现实便是虚拟的事实。一切的事物哪怕再黑暗也是人们消费成娱乐的内容,里面的人抢劫空闲在手机上继续玩FPS杀人游戏,一切都没有思考没有深度没有意义 人类已经失去了对现实的真正链接 我们似乎在玩一个虚拟人生的游戏 这就是末日这就是现在 只不过导演的态度有点又绝望又一起狂欢的感觉罢了 真正的现代电影
太抽象了,很难评,因为这样的视听语言重复太多已经可以说是垃圾了,但是也许他想表达的就是后现代视听垃圾产物与在此之下的道德消解,问题是不够极端,重复性太太高,实在令人疲惫,十分钟的长度完全能够表达。
6.5。《暴力漂1流》的姊妹篇,更貼合2020s新媒介、消費資本主義批判理論與Z世代復古潮流的《內陸帝國》。但哈莫尼科林未如《春假》般精細雕琢「重複」的層次感,讓觀影體驗長期處於一種疲乏的被動跟隨。
4.5/10 digital twin, a loose attachment to the physical space;无止尽的蹉跎,既不耸动,也不虚妄,哈莫尼·科林已经到了拍《趣味游戏》的年纪了?
高情商:AR遁入虚无。低情商:美国剧版唐探(x
didn’t realise myself is the shooter till the final clip. Elegant, cruel, psychotic, decentralised. @電影基石
好无聊,创造力不如YouTuber/up主。
画面、音乐、故事性全都0分,像嗑嗨了的地下电影。还有一群舔屎的在叫好。
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KDC with burial live set, 失敬了是我阅片量不够。。。。。白瞎了这么好的set。。。。。
虚拟与现实的双生关系,可惜《吞噬黑夜》已然走得更远,科林还是不愿接受药物存在半衰期——某些时候承认终点更符合人类感官的局限性。
有趣的创意呈现,把简单的故事有趣化了。联想到了收获日等类似许多游戏,相似点很多。 3.5
burial 的音乐太绝了 视觉没有太惊艳 故事的双重媒介也没有太惊艳
不能连麦?
一个精分疯子拍了部所谓的抽象艺术,一帮看不懂的装13傻子在疯狂叫好
#Venezia 815omg, 直播时代的真人GTA入室抢劫形成跨越网路的集体狂欢,迷幻状态下进入的AR小游戏却还是00s的数码块。Z世代的终极幻想,不可避免堕入的数字虚无
低成本了点,要是能在影院看就好了,和复仇迈阿密一样很爽
不告诉你们导演是哈莫尼你们是不是会以为是哪个YouTuber磕完药做的视频?
–喜欢这种表达方式
哈莫尼到头来还是没能让我失望,他又做了一次别人没做过的事,起码在我的观影经验里是这样的。这次他采用了比暴力漂1流更纯粹的影游结合跨媒介叙事,让传统的线性电影语言被拆解为了可逐渐伴随玩家/观众触发的数字影像节点。我们通过动作捕捉设备实现的肢体语言输入,与游戏引擎即时生成的动态影像形成对话,这种非对称的符号交换系统打破了语言能指与所指的固定对应关系。意义摆脱了文字的主导,在触控反馈与影像变幻的过程中由操控者主观生成。当电影与游戏的双重时空艺术在计算机支持的虚拟引擎中融合后,传统语言作为信息载体的垄断地位便被打破,取而代之的是由算法生成、玩家智慧引导的新型符号系统。这有点像戈达尔认为的新语言和德勒兹对根茎式认知的阐释:意义不再是沿着语法树状结构生长产生,而是成为在土壤中蔓延出无限可能的菌丝网络。
fps玩家多少还是有点现实感的…
比上一部电影完成度高很多了 不管从想法还是执行比如Twitch聊天框和AI的运用都在推动“新电影”形式的创新,这部其实是一个互联网版本更真诚更绝望到底《趣味游戏》 ,感觉这部电影是第一个承认我们活在末日阶段的电影,互联网对待暴力的娱乐态度和对生活犹如游戏,现实便是虚拟的事实。一切的事物哪怕再黑暗也是人们消费成娱乐的内容,里面的人抢劫空闲在手机上继续玩FPS杀人游戏,一切都没有思考没有深度没有意义 人类已经失去了对现实的真正链接 我们似乎在玩一个虚拟人生的游戏 这就是末日这就是现在 只不过导演的态度有点又绝望又一起狂欢的感觉罢了 真正的现代电影
太抽象了,很难评,因为这样的视听语言重复太多已经可以说是垃圾了,但是也许他想表达的就是后现代视听垃圾产物与在此之下的道德消解,问题是不够极端,重复性太太高,实在令人疲惫,十分钟的长度完全能够表达。
6.5。《暴力漂1流》的姊妹篇,更貼合2020s新媒介、消費資本主義批判理論與Z世代復古潮流的《內陸帝國》。但哈莫尼科林未如《春假》般精細雕琢「重複」的層次感,讓觀影體驗長期處於一種疲乏的被動跟隨。
4.5/10 digital twin, a loose attachment to the physical space;无止尽的蹉跎,既不耸动,也不虚妄,哈莫尼·科林已经到了拍《趣味游戏》的年纪了?
高情商:AR遁入虚无。低情商:美国剧版唐探(x
didn’t realise myself is the shooter till the final clip. Elegant, cruel, psychotic, decentralised. @電影基石
好无聊,创造力不如YouTuber/up主。
画面、音乐、故事性全都0分,像嗑嗨了的地下电影。还有一群舔屎的在叫好。