烧脑、治愈、热血。
作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。
(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)一些设定:1.世界线收束,小事儿可以改变,大事总会收束到相同结局2.存在三个世界线a、b和sg。
其中b线助手会死,男主会在2025年死;a线真由理会死;sg线是大团圆线3.时间跳跃机只会让冈部带着记忆回档,而时空穿梭机会让任何人带着身体和记忆穿越。
后者可能会出现两个自己4.两个自己见面会产生时间悖论,所以不能见面,但可以互相影响、通话等5.男主是天选之子,具有命运探知之魔眼,简单而言就是唯一一个可以带记忆读档的人6.存在类似于上帝的角色,想要改变世界不能硬来,要巧妙骗过上帝难理解的地方:<1>2035年被植入从前记忆的男主为什么不亲自去救助手,而是要让过去的自己救?
(来源于知乎轩辕龙一)解答一:2035年的男主有自己的事儿,还要去救打工战士和嘟嘟噜进入 命运石之门线 需要几个要点:1.嘟嘟噜前往过去告诉自己点醒凶真,过去的嘟嘟噜给凶真的 “改命之掌”2.2035年的凶真发视频告诉过去的自己前往命运石之门的方法3.过去的凶真乘 时光机 拯救克里斯汀娜进入命运石之门线必须要用时光机,2035年的凶真要拿时光机去救 打工战士和嘟嘟噜 所以不能自己前往过去救克里斯蒂娜解答二:(来源于其评论区)(我的倾向)剧情需要,2035年的冈部不也是穿越了无数次才从2035穿越回2011的吗,只要他想,同样可以穿越回2010救助手的那天,说实在的应该是当时剧情只能这么写不然没法接上前作<2>最后坐时光机器的嘟嘟噜和铃羽去哪了?
开放式结局解答一:穿越回b线,过着隐姓埋名的生活解答二:被sg的完美线覆盖掉,b线和a线消失(我的倾向)瑕疵:1.单看1和0,可能还是会有不懂的地方,游戏的设定补充会让理解更加丰满2.剧情还是有些拖沓(见仁见智,一些事件也可以当作性格铺垫)、碎片且不全面(比如苏联线,并没有展开)
为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。
首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!!!
1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。
因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。
很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。
其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多,胸针犯中二的喜剧效果也是满满的,铺垫悬疑也能继续看下去。
在门0中直入正题,直接进入大主线剧情,虽然新人会更懵逼,但是对于看过本篇的人来说可以看的更沉浸,不需要重重铺垫,直接安然享受这精彩的剧情即可。
2.受众不同,门0的受众几乎都是石头门的老粉,新人不怎么会看。
既然大家都是老粉,对作品中的人物本身就十分喜爱了,这部作品更是不用多说了,老粉内心就会有一个加分,觉得石头门不好看的人的差评都打到命运石之门中了,也不会来看0了。
3.捉急剧情减少。
本篇中的菲利斯和琉华子两集让很多人看得很捉急,怕漏剧情不敢跳,但是内容后宫也没啥太大意义,并不是说本篇的不好啊,但是在本篇剧情最为紧张的时候突然出现这两集的画风突变,确实显得有些捉急。
另外,石头门0这是所有人都知道故事的结局,大家的目标也就不会是看最后结局如何了,就更能享受过程了。
很多人觉得门0的游戏剧情并不好,其实我觉得还好吧,能在所有人知道结局的情况下写出这样的悬疑故事,已经很不容易了。
4.更宏大的舞台。
本篇中的舞台上只有日本,而0中还有俄罗斯…苏联(雾)的加入,残酷的战争即将接踵而来。
与石头门本篇的收束式剧情不同,门0的剧情精彩来源于本身的跌宕起伏,就不剧透了。
5.故事线索不同。
本篇中时间机器就是线索,自认为社长是知道本篇中关于时间的解释已经很严密了,不好钻空子,一个不注意还容易给本篇带个bug出来,所以这次选择了当下正火的人工智能。
同样的科幻,不同的元素,人们总是喜欢新奇的体验,当下正火的人工智能也能对大众的胃口。
以上就是我这个萌新总结的5点,没有什么经验,如有不当,欢迎指正,如有不足,欢迎评论补充。
El Psy Congroo!
这一切都是命运石之门的选择!
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!
、强——烈——!
推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)———————————————————— 首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。
)点此查看主线图片:https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。
这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】 动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。
大体如下——打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。
实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。
可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。
动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。
虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。
最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。
(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。
作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。
)篝:《0》的女二。
几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。
动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。
原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。
所以动画版的安排总体上没有太多不妥。
但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。
游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。
动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。
另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。
动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。
枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下—— 游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角) 动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝 尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。
)【关于穿越】 在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。
此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
苏联线【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?
】 莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。
当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。
因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。
他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。
片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。
海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。
) 在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。
而她从来没有放弃对助手的超越。
你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】 动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。
动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!
),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。
动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。
在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。
游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。
而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。
将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。
事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。
动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。
(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。
动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。
)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。
动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。
原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。
但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。
处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。
他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。
但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”…… 看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。
在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。
但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】 其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。
所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。
而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。
我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。
原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。
而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动…… 此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。
另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】 游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
)【凶真的狗粮】 最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
(原作中两人更深情地相拥) 在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。
而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。
观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。
两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。
而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
————————————————————我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。
但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。
而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。
但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。
当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》:https://www.douban.com/doulist/43412437/(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。
)
石头门第一季有着穿越这一奇妙设定,且结构精巧,前半段日常,后半段循环穿越带给当时高中幼小的我无与伦比的震撼,才知道动画也能如此构思巧妙,剧本严丝合缝,逻辑毫无破绽,当时的我完全是被剧本的严谨逻辑,新奇设定所吸引。
而到了第二季,重点不再是放在我所期待的穿越上,新奇设定体现在amadeus(莫扎特拉丁文,也是为神所爱的人)人工智能ai助手,洗脑技术,可惜这两个设定并没有为我带来多强的刺激感。
穿越只在后面几话出现,但也是情怀拉满,中二凶真出现让我激动不已。
相比于第一季,第二季结构我感觉是比较混乱的,并没有明确的一条线索,一会是和ai恋爱,一会是找篝,一会又要阻止第三次世界大战。
散乱的前半段让我感觉观感一般,直到17话真由理吐露真心才让我真正兴奋起来。
真由理前面平淡,日常化,可爱的风格让我以为她真的对胸针只是亲情般的情感,17话香菜情绪爆发的演绎着实震撼到了我,平静外表下居然潜藏着这么热烈的爱意,而且又是无可奈何地选择理解,还说出“我远比她更爱他”“我不是他的织女星,但他却是我的牛郎星”这样的台词,整得我抱头长啸,在房间来回踱步也无法平静下我被震撼的幼小心灵。
看了17话再回去看这句台词才感觉到了真正的心酸
太心疼真由理了
勇敢面对自己的真心,这就是“真物”吧最后胸针3000次穿越,再次变回中二,bgm响起hacking to the gate的时候真的让我激动不已。
仿佛回到了高中的宿舍床上,用手机着看命运石之门,时不时也中二地喊出el psy congroo,还用小音响下载hacking to the gate当起床铃反复播放,怀念那段睡觉考试还被伊藤香奈子独特嗓音洗脑的日子。
胸针每做一次我也跟着学一次
El Psy Congroops:真帆删除助手的时候用的爱因斯坦名言上帝不会掷骰子,说明石头门的世界线收束,我还真去研究了一小时爱因斯坦和玻尔的论战。
还有篝为什么和助手长得一样原来是cia为了给胸针情感打击所以才给她整容成助手的样子。
剧情:80分。
演员颜值和演技:80分。
画面:75分。
服装道具:70分。
音乐和音效:83分。
配音:90分。
综合评价:7.8分。
剧情方面:还是一如既往的烧脑,死扣细节,对人物的心理描写很细致,人与人之间的感情很复杂也很感人。
它是一部无论从感性还是逻辑方面都会给人以愉悦的好作品。
但剧中在天台枪战的场面让本片不甚落入了枪弹都打不中正方,而反方统统都会被一枪毙命的俗套。
另外反方似乎对男主的控制不利,每次都会放任他跑回去重来一次呢。
而且本剧的结尾看得有些糊涂,不知道最后一集是番外篇,还是承接的剧情。
演员方面:人物动作流畅自然,表情生动细腻,声优水准很高,声线清纯。
人物颜值和形象设定较第一部强些。
画面:画面生动,景物的呈现比较细致。
服装道具:女服比较丰富,但男装就没什么看头了。
剧中涉及很多实验道具还是很有创意水准的。
音乐与音效:OP较第一季略差,ED都差不多,但其它歌曲有不少精典,整体强于第一季,插曲也不错。
音效还算惟妙惟肖。
所以综上所述,本剧推荐指数:四星半,值得一看。
8/10先说好的,我个人非常喜欢第16集,剧中对真由理的刻画非常成功,她的哭也是点睛之笔,要注意的是之前那么多集都没有她的哭泣。
另外再说一下故事发展的矛盾,即人无法同时做出两全的选择,而人不得不承受做出选择后的痛苦与责任(即凶真向冈部的转变),但真正的矛盾在于人会对受伤的一方抱有长久的歉意,而这正是命运对人的善良最大的恶意,而这也是对即存之人的痛苦和伤害。
冈部没有这样的信念,没有保护好真由理,无论他多么痛苦,事实是他没有担负起这样的责任,故在未来的痛苦中无所适从。
但故事依旧给了我们罗曼蒂克的处理,即从冈部到凶真的逆转,这是一种对堂吉柯德的新的演绎,也是我们对科技发展的无限可能中的一种畅想。
既然生活已经如此痛苦了,在故事中美好一点又有何不可呢。
说完好的说坏的。
剧情编织复杂且混乱,具体表现在:伏笔摆在台面上,直接给特写,生怕观众看不到,角色惊讶愣住,然后就没有了下文。
这导致剧情走向完全能够猜到,只有剧中角色脑子空空。
人物刻画不够集中,冈部的刻画完全失败,完全不知道在干什么。
唯一的动机是:这是牺牲了牧濑红莉栖来到的贝塔线,我要保护它。
然后做了什么呢,什么也没做,明知道会发生第三次世界大战摧毁所爱的人事,所做的只有发疯加上不做时间机器。
上一秒还在讨论洗脑的事情,下一秒就好像忘得一干二净。
所以当我看到第18集的时候,我唯一的反应是:你说你要保护这条时间线,但你最终保护了什么呀,我的凶宝。
冲突像过家家,子弹瞄边永远只有剧情杀,话说这也不是热血战斗番吧。
就算是有着观众的情怀,这样的制作也是略有遗憾的。
看到一些评论说,觉得真由理对待冈部是超越友情、爱情、亲情更高级的情感,但是我很不同意,太不同意了,实名反对,这明明就是爱情,就是爱情,就是爱情!
第一季17集,冈部要消除琉华子的Dmail,被要求约会一天,于是和助手在MayQueen讨论,菲利斯正好上来送饮品,听到约会第一反应就是冈部要和真由理约会,在旁人(菲利斯)的眼光里,冈部和真由理就是一对。
只不过真由理明白冈部对自己的感情并不是爱,不想给他造成困扰,才一直不说,这就是真由理的温柔,就是她表现爱的方式啊。
啊,这些评论看的我好憋屈。
第一季第17集再来说说我看的0,穿越原理分析,各种时间线整理的评论太多,也没啥好说,就想谈真由理一个角色,0的真女主,不接受反驳。
真由理在动画版里过的真的惨,第一季被枪打过,被火车碾过,被汽车撞过,尝试了各种死法,到0里熬死了牧濑红莉栖还是输给了Amadeus。
她明白冈部爱的是牧濑红莉栖,对自己的感情不是爱情,但是她也努力过,在第一季23集β线版本,遭遇精神重创的冈部从时光机走下来,被打工战士逼着再回去一次,真由理看着精神呆滞的冈部心疼不已,挺身而出保护了他。
第一季23集β线版本打工战士不断的在强调第三次世界大战的惨烈,不断的在说只有冈部才能拯救这个世界,但是只有真由理在关心冈部,总说能力大责任大,为什么从来没有人问一下,冈部是不是真的想当英雄?
几个月过去了,冈部依然没有从自己亲手杀死牧濑红莉栖的阴影走出来,再也没有回到过Lab。
真由理明白,冈部想去救牧濑红莉栖。
他一直说自己没事,但是为什么看起来那么痛苦?
命运石之门0第16集真由理明白冈部的痛苦,后悔当初自己保护了冈部,反而让他陷入更巨大的痛苦之中。
没有了往日笑容的冈部,不再是曾经的胸针,她不再允许自己束手旁观,想要帮冈部振作精神,想要让自己的牵牛星复活。
命运石之门0第17集终于,真由理决定和打工战士一起回到过去与自己对话,在保护冈部的那一天改变自己的行动,让他重新振作,再回到过去拯救牧濑红莉栖。
命运石之门0第23集明知时光机的燃料已经不多,很可能再也无法回来,也可能被弹到未知的时代去,但是真由理依然义无反顾,她不是不怕死,而是因为爱,因为相信冈部总会来拯救自己,相信冈部会找到命运石之门的世界线。
命运石之门0第23集果然,冈部没有让真由理失望,在2025年,创造出试用型时光机的第一天,他就乘着七色云彩来找她了。
命运石之门0第23集真由理深爱着冈部,但是这份爱又是如此的克制,这份克制的温柔才是最大的魅力,实在太美了。
当我把第一季和0连着一起全部看完,我发现整个故事就是一个圆,一个从作者从最开始就画好的圆,逻辑线严谨的无懈可击,感情线细腻的恰到好处,理性和感性的平衡实在太美妙了。
恕我词穷,用尽平生所学的词汇,实在找不出有什么配称赞这样美妙的神作,看,就完了。
El Psy Congroo.
很精彩的一部,虽然红莉栖死了,但好像一直存在,指引冈伦前进的方向。
真的太虐了,明明都死了却还通过人工智能见到红莉栖,甚至最后要删除所有数据,篝又长的如此像她,还安排了一集冈伦回到红莉栖在的那个世界线,真的太虐了。
真由理这部表现很不错,对她的印象大转弯,原来她也是喜欢着冈伦的,最后以她的方式做出了贡献。
从冈伦从2036年跳回2011年开始CPU就烧了,大概能明白最后是要成功让铃羽和真由理坐上时间机器回到2010年,让冈伦选择去拯救红莉栖,所以无论是哪一部,最后的结局都是一样的,冈伦欺骗世界救了红莉栖,从而到达了所有人都活下来的命运石之门世界线。
不过最后冈伦又从2025年跳回去寻找因为时间机器没电而随机降落的铃羽和真由理,感觉有点混乱了。
以及最后一集,如果是已经到达命运石之门世界线,为什么红莉栖还出现在人工智能里。
8.9本作因没拯救助手,凶真“死了”,留下的是颓废的冈部伦太郎,活在痛苦、悔恨、逃避之中。
所以本作风格也跟本篇不同,大部分都是阴郁的。
第8集助手登场了一集,最后还能弄一个回收伏笔,牛。
(只不过本作真人助手戏份严重减少啊)(16集真帆对冈伦所说的“对于我来说,那就是算式,要做的就是几千几万次的尝试,直到找到命运石之门的解”,这一幕有感触)18集发生大转折,冈部不得不去面对,重新穿越,剧情有了新发展。
但18、19剧情有点快,节奏有点乱。
虽然教授一直有点预感是坏人,但却没铺垫啊。
还有在大战中,之前总是给受伤镜头的由季竟然不是杀手,压根没出现她,这是bug吗21集的3000次穿越后,凤凰院凶真“复活”,使人振奋,剧情也由此走向高潮。
感觉过去所有的阴郁都是为了现在而作铺垫(当然前面也是有意思的)。
我觉得这集的“复活”比本篇23集的“复活”更加燃,因为本作这集前面可是铺垫了这么多。
在23集,真由理给过去的自己打电话,告诉使凶真振作,那一巴掌下去,本篇op一出,未来0线的凶真的视频一播放,直接泪目,太nb了,我突然就眼泪哇哇流,那一巴掌和视频是本作研究员们的努力,也是能通往命运石之门线的最重要的推力。
最后结尾处,本篇的第1集的台词竟然也重现,厉害。
本作因风格变化,有时会觉得是不是在看同一个系列的感觉,所以很巧妙地用前作的剧情闪现,使剧情不割裂,是承接了前面的剧情的我对本作感受比本篇更深,因为有时我就会像“0”中的冈部伦太郎一样,当有一个巨大的困难时,害怕而逃避,但那样就能解脱了吗,不,那带来了个更大的束缚,会一直害怕,所以只有冲上去,“3000次穿越”,才能甩掉害怕,不是吗。
本文主要是写给看完了石头门前作还未看0的人,由于我自己看完了前作后隔了大约一年才来看石头门0 ,所以同样花了一些时间来梳理二者之间的联系,为了避免大家多花时间以及看后依然云里雾里,我专门写了这篇文章来帮大家梳理,毕竟两部作品加起来共46集,需要看完并彻底搞懂是需要一定时间成本的。
以下称11年TV版动画命运石之门为前作,18年TV版动画命运石之门0为本作首先我认为本作既不算是前作的前传,又不算是续作,可以说是对前作的补充,可以理解为是前作的DLC,可以说是粉丝向作品。
因此只看了前作不看本作也是完全可以的。
那么为什么我会认为本作是前作的DLC呢?
首先先回顾一下前作(对前作有剧透)。
前作从第一集后半部分一直到第二十二集都处在阿尔法线,即真由理下线,助手存活帮助SERN发明时间机器统治世界的世界线,而为了避免走向SERN统治下的的反乌托邦世界,胸针不惜牺牲助手将世界线变为贝塔线,同时也拯救了真由理。
到第二十三集和二十四集,胸针在贝塔线放弃了时间机器,之后从2036年穿越回来的玲羽告诉胸针贝塔线的结局是三战爆发,同时也告诉了胸针SG(命运石之门)线的存在。
而要想进入SG线,必须保证①助手存活 ②博士捡不到金属乌帕(这样他的论文才能在飞机上被烧毁),为了实现上述两个条件,胸针乘坐时间机器穿越,虽然成功实现了②,但胸针却误杀了助手按照前作的剧情走向,是失败归来的胸针收到了来自35岁自己的录像,得到了最终的解决办法,即制造误杀助手的假象骗过世界,于是他在第二次穿越时照做,成功进入SG线,全剧终那么本作的分歧点就在胸针第一次穿越误杀助手后的时间节点,他没有收到35岁时自己的录像,自然就没有了第二次穿越的破局之道,在极度沮丧和痛苦中选择了放弃,本作就讲述了胸针带着误杀助手的愧疚与自责在贝塔线继续生活下去的故事为什么说本作是对前作的DLC?
因为想通往SG线,胸针在第一次误杀助手后必须收到来自35岁自己的短信和真由理的鼓励,本作就花了23集讲述了为什么胸针能收到这封短信和真由理的至关重要的鼓励(耳光)。
前作则是省去了这其中的艰难的过程,直接给观众呈现了结果。
其实在看前作时我就对胸针为什么能收到来自35岁自己的短信产生了疑问,本作则解答了这个疑问,也告诉了我们胸针能收到短信是必然的结果(前作告诉我们胸针收到短信的必要性,而本作则向我们证明了胸针收到短信的充分性)。
当然随着短信一起收到的还有真由理的鼓励,因为当时的胸针处在误杀助手的极度懊恼与自责中,没有真由理的鼓励,胸针会选择放弃,因此短信和鼓励这二者是缺一不可的,而本作侧重于后者,即为什么真由理能够成功鼓励并劝回胸针,顺带解答了短信的问题因此最终结局仍然导向了前作,即促使胸针振作起来并完成任务,成功进入SG线以下是关于本作本身的探讨(对本作有剧透)除了封神的第8集,其他时间助手全部以Amadeus存在,相比前传活生生的助手总感觉少了什么本作相比前作更加压抑与慢热,如果不是粉丝很可能看不下去。
比如时间主要是傍晚与夜晚,即使白天也多以阴天,雨雪等天气为主,即使是晴天也多是惨白的阳光,从摄影的角度有些类似过曝,这种环境就渲染了沉重压抑的氛围。
再比如画面颜色的饱和度和明度都很低,这就少了些生动鲜活,很好的契合了本作的风格最值得我称赞的是叙事节奏,监督讲故事的能力很强,环环相扣的剧情不拖泥带水,没有废话,出现的人,物,台词等都有意义,前面设置的悬念一点点回收,让人有恍然大悟的感觉当然瑕疵必然是有的,比如在中期明显感到有些乏力,塑造佳雅理这个角色有些用力过猛,直到后期(20集后)才转回巅峰。
隐含的伪后宫元素我认为可有可无,可能也是和原作游戏有关。
一些隐喻和暗示太过直白,如贝多芬和萨列里,以及牵女星等。
但总的来说,命运石之门0仍然是能载入历史的一部神作,希望这篇文章能帮助到大家。
我也写过对前作设定与剧情的解读,感兴趣的话也可以去看一看https://movie.douban.com/review/15390669/?_i=21841177df77590
声优和演出都相当出彩,好几话泪点频频。个人动画史上最有魅力男主。
not even trying
作画普通,情节拖沓,胸针除了最后一集外所有的台词可以归结为:“啊、哦、呃…”,宛若一个智商只有 20 的幼稚儿。
“”正常“”版本的冈伦。
老实说对第二季很失望,剧情是很好,但制作组在节奏的把握上着实有待加强,各个人物煽情的戏份太多,嘴炮也太多,以至于整部片的节奏被拉的老长,导致本该精彩的结局却连一集都没有就匆匆结尾,作画和某些细节的逻辑也有不少缺憾,我个人来说这番没达到预期水准吧,不如本篇
大概,我能看到《命运石之门》,也是命运石之门的选择吧
很难看,最后三集才有点感觉
神之第八集之后,中段简直各种惨不忍睹的尴尬,在废萌和玩命煽情间大幅度跳跃,最废最狗血的绝对是傻逼一样的动作戏,最好看的科幻悬疑通通落下了。最后几集巨燃,真是赶进度一样强行挽救,差第一季还是太多。(心疼胸针各种被扇耳光加buff,还有我觉得中后段有点乱应该不是我智商欠费而是真的有bug)(石头门最基本的设定:跳跃之后的世界线、所有记忆就此消失,实在是干脆凌厉到可以一直悲伤下去,只要对着这个点要虚无就虚无要催泪更轻松,然而各种谜之煽情真的醉,and可能是我太猥琐了感觉一直在暗示某种乱伦关系也有点意思)(嘟嘟噜党各种被喂屎、看到神烦真由理的人设改站助手,最后仓促一颗糖竟然还有点满足)(看此番最大感受,五年内泪点简直狂降,现在看第一部恐怕就不止头皮发麻眼睛泛酸了)
歴史も未来も変えたその平手打ちの裏に、25年の努力、勇気、数えきれないほどの命も含まれていると考えると、実に感慨深い
粉丝滤镜满分!!!
天啊…
我为什么给我曾经喜欢的作品差评呢?请详见我的影评(关于动画版的改动和删节之处):https://movie.douban.com/review/9673970/
这啥啊...像幻灯片一样的动画和完全没有内涵的剧情...也不知道是游戏编剧的问题还是改编的问题,比第一部简直差了十万八千里。
剧情bug太多
大概能理解动画0作为续作,和前作关联越紧密越吸引观众,削弱了新登场角色,剧情改编比较混乱,篇幅有限又各种大砍……只能说有展现出原作游戏的部分精彩,算不得成功的动画化。
三星半。感觉..燃不起来了。不过也是,本来这条线就是压抑的挣扎。三千跳那一集好评,凶真最后的中二表情好评,其他感觉一般,还是本篇好看啊,忘不了当时的惊艳感
食之无味,弃之可惜,经常一集看完剧情都没推动一点,最后几集看看剧情怎么推动吧
啊啊啊还我的中二胸针和微乳嘟嘟噜!!!!
20集前都挺丧的 最后四集炸裂了 石头门还是石头门呜呜呜!我太想助手了!
游戏四星,动画一团糟,一星,骗钱意图不要太明显