荣誉与梦想,这个标题是要给扎克斯的吧。
这个人物是我除了文森特之外第二喜欢的人物,虽然电影里他的戏份不多,但是却是贯穿整部游戏的主角,他的微笑他的身姿,他对梦想的追求,以及对英雄的向往,无不时刻影响着克劳德。
也正是因为他的牺牲,让克劳德明白了自己的使命与责任。
扎克斯永不放弃的精神从游戏里游戏外,深深打动着每一个人。
他时刻记得安吉尔对他的教诲:想要成为英雄,就不要放弃自己的梦想。
他是那么的热情开朗,对着神志不清的克劳德真诚的说:“我们是朋友,对吧。
”在面对成千上百的神罗兵时,他拔出剑,默默祷告:“要抓住梦想,然后,无论何时,都不要放下战士的荣誉。
他凝望着天空,向往着安杰尔的白色单翼,憧憬着:我也想要那样的翅膀啊。
在生命的尽头,他的眼中流露出对爱丽丝的眷恋,把那把安吉尔赋予希望的破坏之剑交给了克劳德:我的梦想与荣誉,就全部交给你了。
你,是我存活过的证明。
也因为这个结局,多少人也被他感动了。
这么一个伟大的角色,就这样牺牲了,很多玩家都很惋惜与不甘呀,当然也包括我,好吧我承认他的容貌也很吸引我。
当然,相信很多人也都知道扎克斯和他的爱人爱丽丝,给这两位人物的配音的CV,居然在现实生活中结婚了,也算是这对官配的另一个圆满的结局吧。
每个故事都有一个英雄,每一个英雄也都有自己的故事,虽然只是在二次元里,可是我多么希望扎克斯可以不用牺牲,可以和爱丽丝永远在一起,经营着小小的花店,就像他们所说的, 米德加充满鲜花钱包塞满银子。
也许这就是完美的遗憾吧,电影中的最后,克劳德依稀看见扎克斯和爱丽丝的身影,听见爱丽丝那温柔的声音:”你看,一切不都好起来了?
“我们依旧会被这些伟大的人物所感动,并记住这么一部伟大的作品。
感谢电影,让扎克斯发出自己对这个世界的眷恋与热爱,你的荣誉与梦想,将永远被世人所记住,一位真正的英雄!
4年前初次看《最》时,虽然觉得人物动作有些生硬,但是也被其逼真程度震撼了,全CG且CG做真人实属不易,好莱坞也不敢,顶多做做动画片、背景和细节,这种不惜血本搞到公司破产的,也只有日本人这样的数码狂了。
再次看《最》, 细究了生硬的地方,发现还是人的表情和动作问题。
当今的CG技术还是么得办法把人的表情处理到细微的程度。
人物的反应和动作之间的衔接过快,动作或幅度太大,或速度太快,有些overact的感觉,现实生活中的人转头,摆臂,迈步其实没有那么夸张,但这样的不和谐也已经是通过当时最高的CG技术降到最低了。
尽管头发的飘动还是有些过分,衣服的折皱,物理飘动,皮肤纹理已经处理地相当细致。
但有些次要地方却细致过分,比如,克劳德的几个特写中可以看到,毛衣的的纹理太sharp,总是掠夺观众的视线。
尤其是从克劳德背面出发的镜头,他毛衣的后领清晰到夸张的地步,比他的头发和皮肤纹理更清晰,这在真人拍摄时不可能出现的问题。
还有就是一些画面有很强的漫画格的感觉,比如,马琳的特写在画面右边定格,眼神方向指向左边。
加一句,马琳的动作是最流畅的。
不管怎么说, 《最》是CG技术史上的先烈。
静态画面,人物局部的动作特写,已经到了取代真人演员的地步,打斗效果也十分精彩,我看过的打斗不多,《最》的打斗是我看过最紧张、最眼花缭乱的剧情问题,已经不值一提了,一方面,没玩过游戏,看不太懂。
另一方面,本来这部电影,就不是为了什么剧情、深度而降临的。
由此发散一下,有Square Enix公司参与的03年动画化《钢之炼金术士》,加上其故事构架,立意,配乐,注定成为载入动漫史册的作品。
已经没有精力回顾51集的画面如何精致,就跟着原著版慢慢前行吧。。。
又见克劳德,还是那副天塌下来关我屁事的臭脸,不是与我不相干,是我什么都做不了,真想扁他。
不过在面对噩梦一样的萨菲罗斯时,还有点人样
好多人都认为史克威尔的CG技术超级好。
甚至在游戏网站上的投票都超过了皮克斯。
但是我想说,看一部3D动画不只要看它的人体建模。
建模只是最基础的一部分。
毕竟,动画,动画。
分成动和画。
圣子降临虽然在画上面确实下了功夫。
但是人物的动上面就差强人意了。
打斗时混乱的镜头倒是有点像游戏的过场动画。
平时的运动也是极为的不流畅。
希望大家全面的看一部动画。
《最终幻想》这个系列的游戏,迄今为止已经出了十多代了,印象中好像只玩过其中的两代作品,而且已经是很多年以前的事情了。
所以说,我绝对算不上这款游戏忠实粉丝。
但这游戏以外的衍生产品——动画电影,还真是让我看的心潮澎湃,公司官方继2001年的那部男女主角拯救世界的宏伟爱情之后,又推出了眼前这部——圣童降临。
看这部影片已经是很多年之前的事情了,到现在还能清晰的记得当初观看这部影片时,所带来的震撼感觉,这也是个人认为迄今为止,在所有观看过的动画影片中,3D特效最为逼真、震撼的作品,绝对的经典,标杆一般的存在,没有之一。
本片中从各位动画人物的造型、道具的设计、场景的设计、动作招式的设计、配音的选择以及前后出现的几位BOSS的线条勾勒和情节上的安排,可以说全部都是超一流的水准,以10年以前的动画制作技术,所制作出的画面效果,可以说到现在有依然很多电影都还没能超越。
影片男主:克劳德的造型,实为本片中最为出彩的一环,无论是一头飘逸而质感金发、还是那一身左右不等的服饰,再到那把巨大无比的大刀,以及造型和功能都别出心裁的战车,还有就是在动作招式上的设计都是划时代的,在他之前是不是有类似的设计我不清楚,反正好像之后有很多动画人物在造型的选择上多少都会有借鉴这个经典造型,这也可以视作日本漫画、动画产业多年积累的结果。
看这类动画影片的时候,就不用去考虑什么物理定律或者造型比例上的不科学了。
男主克劳德的身材虽说是不错,但不论那肌肉修炼的多么强劲,势必不能将他那把尺寸极端不科学的大刀挥舞到这个地步的,且不论这把无坚不摧的武器是什么个材料打造的,就算没这个大家伙当累赘,克劳德也不可能完成各种飞檐走壁,各种凌空飞斩。
再说说那把刀的设计和材料吧,反正我是没玩过克劳德做主角的那一代“太空战士”游戏,所以当他这把大刀被舞的风雨不透,砍的对手鬼哭神嚎的时候,那看的就叫一个爽啊,可惜最后还是遇到了对手,大反派,只用一把可能体积只有他的武器几十分之一的,造型传统只是尺寸略长的日本刀,就跟他砍了个旗鼓相当,照理说这应该一个照面就能高下立判的两把武器,却再一而再、再而三的大力磕碰中出现了不相上下的局面,(我怎么会想到照理说呢,这里就没有什么常理可言了吧)呃…………我只能说克劳德的武器至少在强度上,貌似没有终极大反派、最后大BOSS:萨菲罗斯的那把刀来的猛,但克劳德这把六位一体的:芬里尔,在最后还是赢了。
在功能上明显更胜一筹的“六斩”,在最后爆发大招,一分为六,克劳德也在最后借此放出大必杀,一举必败萨菲罗斯。
一场灭世浩劫,一场视觉盛筵,就在这惊世的一招之后,全部渐趋平淡,故事也迎来收尾。
其实影片中除了正反两位高手的巅峰对决之外,其他配角人物的设计也非常不错,俊男靓女扎堆出现,且各自都具备不俗的身手和各自特异的招式设计。
可以说在影片前半部分屡屡出现的群殴当中,屡屡出现精彩纷呈、各擅胜场、各领风骚的局面。
貌似在此之后“最终幻想”系列游戏是继续在出,但动画影片却没再有震撼的电影面世了。
史克威尔公司,不知道在这个动画改编的真人电影,横扫世界的时刻,还能淡定到几时?
我是听说完全版加了扎克斯的戏份才来的。
虽然也没加多少……不过结局处扎克斯坟前的花朵和两个人的对话彻底萌倒了我!
看着小扎终于由受转为攻了作为粉丝的我也由衷的高兴(……)以后有家了一定要养只小狗,小狗的名字一定要叫扎克斯。
(安吉尔:扎克斯像小狗一样……)喜欢这个笑起来轻佻的少年,又强大又爱笑,挥刀的时候很有男人的样子。
一直不明白为什么克劳德这个忧郁食草男的人气指数为什么这么高,和他在一起的爱丽丝不得不扮演妈妈的角色……爱丽丝只有和扎克斯在一起的时候才像小女人的样子,所以克劳德迷们还是别想了,抢了人家记忆还想抢人家女人这种事是不可能的!
“换做是我,绝对不放弃,即使情形很绝望。
握紧你的梦想,时刻与战士的荣耀同在。
嘛,虽没成为战士,也不妨抱着那颗心。
”说完这句话,扎克斯就笑着消失了,然后克劳德在这一刻灵魂附体,他代表了雪崩悠久的历史和传统,这一刻他不是一个人在战斗!
他不是一个人!
(还有扎克斯给予大招MP,爱丽丝给予起死回生HP)所以对于扎克斯来讲,克劳德是他活着的证明。
当年安吉尔是如何教导他引领他,他就同样把这些都延续到克劳德身上。
虽然我总觉得如果不是为了克劳德扎克斯就不会死,可这是他的选择,他愿意为了保护他而死(说完这句我觉得好怪哦),我们也只能为他祝福。
安吉尔的死让他一夜之间长大,他的死却让克劳德沉浸在自责中好多年无法自拔,这就是男人和男孩的区别。
不管怎么说,有人在继承他的遗志总是好的,英雄就应该怀抱着梦想死去。
这是英雄的归宿。
所以我愿意为了最后那几十秒再买一次FFACC。
毕竟,这是我们最后一次看到扎克斯了。
如果不是为了扎克斯,是吧。
这部片子还是玩过FF7的人最喜欢了当我把这部片推荐给一个老外时,他的眼睛当时就发光了克劳德还是一样的帅!
TIFA的美貌也达到了让人第一眼就心动的地步!
唯一的遗憾是爱丽丝没有出现几次,而且大部分出现的时候还不是正面,对比TIFA,确实挂了的人比较不占优势......最让人感动的是爆扁巴哈姆特的场景,可以说好过了最后克劳德和萨菲罗斯的单挑,从一堆人的连续技一直招呼巴哈姆特,一直到克劳德借助众人跳到老高K.O.巴哈姆特,基本上让人眼睛都不敢眨一下。
在画面特技上,头发的处理是亮点。
克劳德,TIFA的头发看上去非常不错!
另外头发遇水粘结在一起的质感也非常好!
人物的皮肤处理也有进步,但似乎还是有一点塑料的感觉,对于手指的处理也略显僵硬,算是画面上少数的不足之处吧。
这电影之前在电视里就放了无数遍,因其美轮美奂的动画制作与流畅而富有想象力的动作表现而出名,但长久以来我每一次成功看下去。
在完成了FF7Re hard难度游玩并了解《核心危机》之后,理所当然开始补这部电影,然后唤起了我看不下去的回忆——这部电影啊,除非美术方向的爱好者,没有爱真的是看不下去的。
首先,镜头语言瞎用。
闪过来闪过去地把原本可以交代清楚的前因后果剪得支离破碎,硬要拼接了才懂,也不知这是考验观看者的拼图能力,还是导演的剪辑欲望太过强烈。
其次,这个星球没有力学。
一场场打斗充分说明了力学早已被想象力打得溃不成军,这真的是个只要敢想就会成真的世界,包括高阶版叠罗汉。
再次,故事永远不给你说清楚。
我相信没玩过FF7看这片子,剧情带来的煎熬应该挺大的。
决战队友看戏,看戏的原因以微微一笑来解释;大致上能懂这是个寻求自我救赎的故事。
最后,人物互动有同于无,人物思路莫名其妙。
有的不给回答,有的等于没回答,而文森特那段,硬生生给写成了做简答题般的你问我答。
一些设定从开始奇怪到结束,比如哭了是什么梗,让不要哭又说明了什么。
以及社长与杰诺瓦的一千零一夜与你是风儿我是沙……一边不明所以一边无语就是我了。
说完电影,接下来说说电影中的克劳德。
在游戏中,克劳德是少有的让我爱上了主角,但在电影中,我对他保持着一定的排斥态度。
朋友说有人觉得这部电影的处理对蒂法不公平,毕竟整部电影描述的都是男友(老公?
戒指在哪个手指来着)与他另一位女友的纠葛。
可我看的时候完全没有这意识,因为,电影里克劳德和爱丽丝完全不像是恋人的感觉。
临近片尾的时候爱丽丝说,这都是几次叫我妈妈了,我才不要那么大的儿子。
但这部中的的确确真就像是母子情谊:你无私宽恕了我,你柔情抚慰了我,你甚至用你的力量治愈了我,把我环在你的怀抱之中……那你绝对是我老娘了,还能有其他什么解……摊手~比起来,蒂法跟克劳德是夫妻简直毋庸置疑。
蒂法终于正面劝说克劳德直面现实时,那手在床单上一拍,我几乎觉得她会说:“老公你给我站起来!
滚出去!
今晚不把事情摆平了就不准睡床!
”事实……好像也确实如此。
不过讲真,这种老公要了有嘛用呢……且不说上班的钱可能还不够他自己生活费,人没事消失不说,还会捡拖油瓶回家,然后拍拍手一走了之……最后的最后,明明都说了要回家了是吧,彩蛋又一个人玩公路旅行……唉,真替蒂法心累啊~
我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党我是标题党
应该说整部影片在画面、动作、人物造型、镜头运用上的美感都达到了极致,但是从头至尾,整部影片从头至尾实在是太乏味、空洞、可笑、老套了,我看着看着就睡着了。
唯一的亮点就是其中一幕场景中打斗过后突然出现的手机铃声。
想必当面看的很震撼
虽然制作是真的不错,但莫名奇妙的剧情和对白着实看得我一脸懵逼,可能这就是粉丝向吧
装13在动画片里感觉就不同了。
打斗场面很骚,但是其余部分的表现力感觉一般。当年的CG表情细节实在有限,没看过前因后果感觉就有些赶
王菲的那首英文歌
跟7比起来15在技术上有明显的进步,人物和场景更加细致,更具有实体感。7的剧情对非玩家太不友好了,看了半天才明白人物关系,15虽然毫无逻辑但好歹勉强讲了个故事,7都特么是什么鬼。15是游戏宣传片,7就特么是个游戏吧,wtf
如果是以前刚上初中的少年大概会喜欢这个电影,可能也不会。
我看的是complete完整版,根本与“科幻”无关嘛~尤其是人物面貌太虚即非人,外加故事冗长空洞,只适合游戏设定的演绎,让我无法投入电影中,忍着看完就已是给予尊重了。(如果只对自己的情感负责,只想评2星)
英语配音简直垃圾,各种打而不死的小强,剧情人设也很垃圾,比15差远了
炫目的画面,还有帅哥阿帅哥!
强大的制作
日本人的精神世界啊扶额
3.0
粉丝向的作品。动作戏再精彩,看多了也累。剧本烂,对白让人着急。CG还可以,但受不了那一张张整容脸。女主的配音好业余。
这种CG,惊叹!
日本人好厉害
粉丝向电影,有些设定背景看不太明白。
CG赛高~~
他们有着同一张脸。
画面真不是一般的赞!!!