• 首页
  • 电视
  • 电影

普罗米亚

プロメア,普罗米亚的火焰(港),PROMARE

主演:松山研一,早乙女太一,堺雅人,佐仓绫音,吉野裕行,稻田彻,新谷真弓,小山力也,小清水亚美,楠大典,桧山修之,小西克幸,柚木凉香,古田新太,小林剑道

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2019

《普罗米亚》剧照

普罗米亚 剧照 NO.1普罗米亚 剧照 NO.2普罗米亚 剧照 NO.3普罗米亚 剧照 NO.4普罗米亚 剧照 NO.5普罗米亚 剧照 NO.6普罗米亚 剧照 NO.13普罗米亚 剧照 NO.14普罗米亚 剧照 NO.15普罗米亚 剧照 NO.16普罗米亚 剧照 NO.17普罗米亚 剧照 NO.18普罗米亚 剧照 NO.19普罗米亚 剧照 NO.20

《普罗米亚》剧情介绍

普罗米亚电影免费高清在线观看全集。
因突变而产生操作火焰的变种人“燃烧者”,让半个世界被大火烧成焦土,陷入前所未见的惨状。在那之后的30年,当中一群激进份子“疯狂燃烧者”再次对世界发动攻击。为了镇压他们引发的火灾,普罗米波利斯自治共和国司政官古雷,组织了针对“燃烧者”而设置的高机动救命消防队“烈焰救火队”。效命于“烈焰救火队”,并拥有灭火之魂的消防队新人加洛,碰上了被通缉中的纵火恐怖份子,“疯狂燃烧者”的首领里欧,两人发生了激烈的冲突,当两个炙热灵魂彼此冲撞,这场对决将走向什么结局?热播电视剧最新电影反恐特警组第四季仕女图我为儿孙当北漂星期一的硕果兽电战队强龙者猎杀活死人纳粹制造再见艳阳天英雄皇嫂田桂花Ⅱ通灵王我要怎么感动你70年代秀第五季卫斯理小杰克的攻击乔纳森人力资本印第安夏日离人心上镭射小队2终极使命新乌龙女校开膛街第四季复制品贪吃树陈默和美婷闪耀路标江阴要塞锁龙谷雨中的请求

《普罗米亚》长篇影评

 1 ) 对话今石洋之&中岛一树:利用住自己的特长,把我们的商品做成有价值的影像作品,呈现给这个世界(TIFF2019)

专访<普罗米亚>今石洋之&中岛一树 in TIFF2019_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯-bilibili文字版

Q:首先是关于《PROMARE/普罗米亚》这部作品,请两位简单地说说构思电影的过程。

中岛:首先是制片人跟我说新作品要拍电影,于是我们两个就开始想电影剧本。

我先出了关于火焰的点子,然后了告诉今石。

今石:我接到这个点子之后,觉得这种动作形式很适合拍电影。

我觉得要拍电影的话,就要拍动作片。

照顾到这个想法,我们准备得很周全。

中岛:是的。

这当中,我设计了伙伴、放入了两个男生之间对峙与和解这样的桥段。

我们两人的想法可以说是同时进行的。

既然往这个方向走的话,就搞一个可以操控火的、和一个可以灭火的(角色)。

Q:二位至今合作过很多作品,原创剧本的动画电影还是第一次。

拍电影和电视动画有所不同,可以说说这方面吗?

中岛:是的。

不过因为一开始就知道要做电影,心里提前还是有些准备的。

做了之后会感觉原来是这样的啊。

今石:对对。

实际上我自己也只做过电视动画,而且制作公司TRIGGER也是做电视动画为主的。

从现场的感觉上来说,还没有很适应拍摄电影吧。

配合电影制作去调整,我觉得还是挺费工夫的。

Q:提到要拍电影,您说就想到做跟火焰元素相关的。

您是为何会想到要挑战“火焰”这个主题的呢?

中岛:至今为止我做过“螺旋力”的主题,在《天元突破红莲之眼》里边,讲的是人类的进化;然后我还让衣服有了生命;再下来我觉得想让什么元素有生命力的话,也就剩水和火了。

既然这样我觉得用火比较好。

今石:要是火出来了,水也就可以拿出来用。

中岛:是的是的。

Q:在创作剧本时,二位有意见不一致的情况吗?

中岛:是,当然会有。

开始本来想做《驯龙高手》那种讲少年成长的影片。

然后我们就朝着这个方向做起来。

但是今石有一天就忽然说这些都得裁去!

然后竟然把剧本都撕了!

说他最开始就想做迈克尔贝那种“杠杠!

嘣嘣!

Boom!

”的片子。

我就说,好我知道了,那我们重新再来吧。

就放弃了拍摄少年成长魔幻电影的想法。

今石:是中岛先生做事情太快了。

他在用我们十倍的速度推进各种事情。

等我回过神来,他已经写好一个剧本了。

中岛:你说少年成长那个是吧。

我就觉得自己先去写比较快,所以想到一定程度就会开始写了。

然后我把写好的东西给他,今石看了之后说这不符合我脑海中的构想,我就会把这些都扔掉。

他再告诉我他的想法,就是要更……简单地说——接近动作片,比起少年的成长更希望做动作片。

然后我们就进入到了下一阶段。

Q:另一个件让我有感触的是,这部电影本身是风格很简约,但是片子其实应用了大量的CG。

而我个人感觉CG与简约画风之间其实有一种相悖的印象。

所以很想听听今石先生对此的看法?

今石:嗯。

CG这方面,或者说我反倒特地想要去用一下。

可能相比近年来制作得特别真实精致的CG,我还是觉得很多年前的那些像《透镜人》《VR战士》里那样的,(中岛:你喜欢那样的呀。

)我会更喜欢这种感觉的CG。

其实在那个表现手法特别受限制的年代,反而会想更多办法去表现。

比如在3D的世界里,(中岛:原来如此)比如用一个说不出形状的图像,来让它看起来像一辆摩托车,或者像一个人之类的。

那个年代人们都煞费苦心。

现在的话,只要多拍几张相片就可以得到你想要的影像。

这样一来,其实也许可以说CG可以给观众带来的趣味反而减少了。

另外,我们还需要尽可能填补CG和2D动画之间的差别。

而在制作这个衔接点的过程中,3D特效也是(中岛:要省略其中的一些信息)对的,要省略其中的一些信息!

总之要缩减信息量。

而运动轨迹和立体空间,是可以通过CG精准完成的。

既然运动和空间的信息量可以做出来,这时我们就让CG尽可能地制造出更多的动态效果的信息量。

其实如果这时候让画面静止来看,会成为让我们自己都会恐惧不安的、几乎没有什么实质内容的CG画面。

我们其实是持续在战胜这个恐惧的过程中。

中岛:但是确实是,在(游戏)《虚拟世界1》里的人其实一个个都是立方体,但是动起来却看起来很有人的动感,也是有那样的做法吧。

今石:对啊,那个做法真是非常激发想象力,真的很不错。

中岛:嗯嗯。

Q:这次的作品在色彩的使用上,可能只是我个人的感觉,好像有一种柔和的淡彩的印象。

这方面也是有意识地进行了选色么?

今石:是的。

动画这个东西,我也说不准是不是只有日本才这样。

我是一在日本做动画。

尤其觉得色彩吧,在绘制插画时,近些年由于数码技术的迅速发展,在插画创作中,色彩是很大的选择空间的。

但是动画,由于考虑到画面必须要一帧一帧衔接下去,所以也没有办法使用太多种颜色的。

否则过程中颜色的掌控会变得非常困难。

可是我就想了,如果是电影动画的话,我好像还是可以加一把劲儿的。

所以我也稍为拼了一下,选择了一些在插画创作中才会用到的颜色搭配,但是总之画面效果就很漂亮。

当然,其实还是用黑色才更方便控制颜色。

比如有了黑色就很好表现出阴影。

但是我们如果特地选择明亮的色彩,还想表现出阴影的话,那阴影和周围的颜色如何能做到互不干扰,这个调整的过程,其实是非常费力气的。

虽然如此,但我们确信这样做的效果也会明显地更好看。

所以就以此为目标努力。

Q:原来如此。

那么其实这部作品在角色的设定上也是非常有特色的。

这也是您一开始就着意这种风格去设计的角色么?

今石:嗯。

其实还是因为作品一开始就决定要同时运用手绘和CG这两种表现形式。

所以角色设计也是考量能否同时融合这两方面,用CG做也融合看起来有魅力,而用手绘也比较容易绘制,我们一开始主要考虑的是这个问题。

这方面可能与以往的创作过程有所不同。

Q:中岛先生看到了自己的剧本被做成现在的动画,您感觉如何?

中岛:我真的很惊讶!今石先生做出来的画面这么地有质感又现代,和我原本预想的画面完全不一样。

其实我写剧本的时候,会把背景构思得非常具体真实。

而今石帮我呈现出的效果却是非常的抽象和符号化的,但是它作为影像又能保持栩栩如生。

有些超越了我的想象,很受震撼!

我看了很激动!

Q:当然两位也谈到了画面的真实感,现今的日本动画很多侧重于呈现有真实感的画面,比如即使是做动画片也会去实地取景,去拍摄。

比如新海诚导演会把新宿画得很美,但是这次两位的作品可以说采用完全相反的手法吧。

中岛:但是我们也还是去实地取景了西海岸的消防队呀。

今石:对!

去取景了!

中岛:也是因为这样我们有了维尼这个角色吧。

今石:对!

因此出现了维尼这个角色!

中岛:这与其说是去取景画面,其实就是个高兴地实地转转吧。

今石:对对。

这次的实地取景是这样的,把当地感受到的氛围啊环境啊带回来。

现在也有用数码产品取了风景之后,带回来加工放到动画里面。

当然我觉得那也是个不错的形式。

Q:也就是说在动画作品当中,今石先生还是想要把真实的场景稍加渲染来完成自己想表现的那个世界吧?

今石:让我按照自己的喜好来做的话,应该是会做成这样。

那些画面很真实精致的动画,我看的时候当然也乐在其中。

觉得好厉害,好厉害。

而且当然在绘画领域里,追求非常真实地去表现场景的趋势今后还是会一直存在的。

观众们也一定会很享受有真实感的画面带来的震撼快感,这作为电影来说我不否认它的价值。

但是我个人来讲,可能单纯并不是很擅长画真实而已。

中岛:那个,怎么说呢。

果然还是会喜欢带有点特征的东西吧。

今石:对,作为自己的风格来说还是很中意的。

Q:感觉这部作品,总之就是真的很热血。

感觉整部从头一直燃到尾。

那么两位在制作的过程中,其实也没有去特别意识要做得很热血吧。

我想说是不是因为大家特别享受制作过程,所以才成就这种风貌呢?

今石:是啊。

我们没有在制作过程中,特别去呼吁大家都热血起来吧!

工作室里每个人也是很冷静地进程自己的工作。

只应该说,这是我们俩一直以来的作品风格吧。

Q:里欧·弗提亚(早乙女太一配音)这个角色虽然看起来很冷酷,但时不时地能感觉到他热情的一面。

这部作品让我感触颇深的是声优阵容的实力。

其实虽然大家都是演员出身,但是他们却让人想不到只是普通演员,简直不输给专业配音演员地投入到了角色和世界观当中去。

请问在选择角色的时候是如何考量的?

中岛:那其实是因为我一直有参与新感线剧团的舞台剧排演工作。

然后就选择了几位在那边有过舞台剧经历,并且已经适应了我指导风格的演员,让他们为主要人物配音才有这个效果。

当然也是分配给了他们以前就已经演绎过的那一类角色,从这个角度说也算是心里有底。

每个类型的角色其实都有他们的语言风格,为了让演员把握到这些风格。

这一次的选角,我们才找了这些能快速进入角色的演员。

还有,就是比起通常的声优,演员更能给出有血有肉的声音,他们对演技的探索路径是不同的。

而我也是希望把这另一种方式的对演技的探索也带入到作品当中。

Q:看了这部作品在网上的一些评论,不少人说整个作品都很有新感线剧团的氛围,您怎么看呢?

中岛:对啊。

这是理所应当的呀。

特别是新感线剧团都是舞台剧演出,通常要演个三小时。

而这部《PROMARE/普罗米亚》也是要两个小时左右对吧。

如果电视连续剧的话是长时间的,那就有很充沛的时间去讲述故事。

和这种状况相比,也是因为电影作品只有两个小时的时间,所以可能包括我本人在内,都会流露出一些新感线舞台的风格吧。

Q:今石先生觉得声优们的表现怎么样呢?

今石:我其实,可以说单纯是新感线剧团的粉丝。

这次给我们配音的演员,也都是在舞台剧的时候就已经看过他们表现的人。

从这个意义上说,让他们根据中岛先生写的剧本去表演这件事上,已经是请了平时信得过的演员了。

在这方面我也就不会有什么担心。

只是他们对于动画的后期配录这个方式会不太熟悉。

我还以为他们会比较吃力呢。

结果他们真的是倾尽全力地去做。

其实说起来,在画面还是个半成品的情况下,需要你发挥想象力去尽情演绎,从某种意义上说,已经可以算是特别技能了。

但他们真的很努力地完成配音,效果上也没有不自然。

不如说,因为电影当时才做到一半儿,他们的演技已经超越了我们原本打算好要做的内容。

中岛:古雷·佛塞特(堺雅人配音)的形象也因此越来越趋于夸张变形了。

对吧。

今石:我们也很慌,说那就把画面也配合得更加华丽一点吧。

能做到这个程度,也是很感激他们的表现。

Q:这一次两位在进行创作的过程中,有没有什么趣事可以和大家分享吗?

今石:创作过程中的…趣事,趣事啊…你想听哪方面的?

(Q:哪方面都行。

)担惊受怕类的?

暖心类的?

有暖心的时候么?

其实我们本来那么早,四五年前就开始准备这个作品,结果你可能都无法相信最后我们拖到那么晚。

就快上映时还在做,我们也算是感受到了自己的潜力了。

Q:其实这种情况很多么?

就是明明有很长的制作时间,结果还是拖到最后一刻的情况?

今石:其实我经历过的几乎都是这种状况。

中岛:暑假作业不就是要30、31日才做的么?

我们日本人的话,还是都会有这种习性的。

今石:如果那么比方的话,我们是到了9月1日开学的一大早还在赶作业。

中岛:人嘛,还是不到最后一刻拿不出浑身解数的。

Q:这部作品也是参加了不少海外的电影节和动漫活动的宣传和上映。

两位觉得海外观众,对这部作品的反响如何呢?

今石:我在现场看到观影的人群,还是觉得大家反响都还挺不错的。

特别是海外的观众,都会出声来做出反应。

比如里欧变身登场的时候,大家都会发出哇地感叹声!

还有就是,有梗的、那些比较好笑的地方,他们也都会笑出声来。

这也是在日本几乎很难看到的景象。

真的让人很开心!

Q:其实现如今看电影这件事,已经进入到了一个重视感官体验的时代。

像是也稍微有聊到的4D电影,已经完全不止于视觉上的体验,而是让你整个人都进入到动画世界中。

而且在日本也开始了所谓的“声援放映”(译注:允许电影放映过程中观众出声对其精彩场面做出反应的特别放映场次)的这种形式,有太多的进展了。

我想电影市场以后也会发生更多改变吧。

两位对此如何看待呢?

关于今后的电影观影模式。

中岛:观影肯定还是会被分成网络播放,和现场也就是电影院观看这两条路吧。

来电影院观众还是要寻求体验一些只有在影院里才能体验到的东西。

比如在这一次在国际电影节上,《PROMARE》能以“声援放映”的形式呈现给观众,这真的是非常开心的体验。

以这种形式,让观众很动地参与电影这个作品当中去,去享受电影的乐趣。

这种形式,我的感觉其实就好像在演唱会现场大声喊叫的乐趣,电影也应该拥有这种新的享受方式。

反过来说也是令人深思的。

今石:网络的播放像现如今这样被大范围地接纳,这是一个能让你在家里以更舒适的方式去观影的时代。

尽管如此还有观众专程来到电影院,其实这群人是想得到像演唱会现场那样的体验。

这种需求其实并没有减少,不如说是变得更多了。

我认为现在有一部分观众是这样的。

所以比起单纯的电影情节,其中加入一半像是娱乐设施感觉的元素肯定会更受观众喜爱吧。

Q:现在VR不是也有很多内容了么?

这样你在家也能…中岛:对对,VR这就很可怕了。

因为你在家中,就可以进行体验了。

Q:那么说到东京国际电影节,中岛先生也是好几次作为嘉宾参与了吧?

(中岛:对!

参加了几次。

)在东京电影节上动画电影类的作品,也是每年都会收到来自世界各地人士的关注。

全世界也是有很多人都喜欢日本的动画,对这一点两位怎么看呢?

关于将日本的动画推广到全世界范围去这一点。

中岛:我感觉总算是顺利地转递出去了。

这让我想起来,过去我们也有浮世绘。

其实在日本也只是作为商品来交易的东西,而到了海外却得到了很高的评价,以它作为艺术作品的价值。

这种好像理所应当的、作为消耗品被制作出来的东西,其实因为也还是在制作过程中被倾注不少精力的。

虽说是大量生产的产物,但也正因数量庞大传播到海外之后,才会有那么几部被称作是前所未闻的作品。

从这个角度来看,我们也应该有相应的自觉,把握住自己的特长,把我们的商品,做成有价值的影像作品呈现给这个世界。

Q:今石先生您是第一次参加东京电影节么?

今石:电影节的话,应该是第一次参加吧。

Q:接下来想问两位对以后的畅想。

我其实是十年前来日本的,我感觉与之前相比,日本现在的原创动画电影已经越来越多了。

(中岛:特别是今年。

)而两位也是一直奋战在动画行业第一线的风云人物,所以很想听一下两位对当今日本动画行业的看法,以及两位今后打算创作怎么样的作品呢?

中岛:那得让动画行业的人——今石先生来说吧。

今石:动画行业是吧。

其实接下来也要和中岛先生合作这件事,已经开始探讨了。

但是关于内容,还没有到可以拿出来说的阶段。

但是,我们也就是想做一些有意思的东西。

人家经常也会说什么,要注重海外市场。

但是到目前为止,我们也没有特别去为了海外市场而创作。

可能也正因如此,我认为才能受到赏识。

所以我们可能还是会保持这种姿态。

可能我们也只能从这个方面去突破。

Q:中岛先生怎么觉得呢?

中岛:我主要是做舞台剧的,可能不太有发言权。

但是我想日本的动画片真的是一个够活跃于国际舞台的、十分之流行的媒体。

但我还是觉得我们只要把,那些能够共通于全人类的有趣的东西,那些娱乐最基本的东西做好就行了。

我就想已经都把火焰给做成了活物,接下来要把什么东西做成活的才好呢?

这是我现在要思考的主题。

今石:不那么执着于生命体应该也没关系的啦!

中岛:给了衣服生命,又给了火焰生命。

我正想着接下来要弄活什么呢。

今石:不把什么给拟人化了…中岛:不不,是生命!

今石:不做成生命,故事已经无法展开了。

中岛:我觉得该不会是恋爱吧?

今石:恋爱拥有了生命?

中岛:把抽象概念弄成个活物!

今石:把抽象概念弄成活物!

那得想怎么让他们战斗呢。

中岛:是啊。

这样心形的活物怎么样?

今石:嗯…中岛:这可完全不行!

Q:最后想问的是,中国现今的动画行业其实发展的很快。

这次我也是代表中国媒体采访。

可能还没有赶上北美,但势头确实很强。

二位怎么看?

我听说《PROMARE/普罗米亚》在中国也有可能上映,请二位聊聊这方面。

中岛:对。

是这样的。

日本也是亚洲的一部分。

我也非常有意愿,让亚洲的观众们也能被我们的作品感染。

今后也希望我们的作品也能让给更多的中国观众提供快乐。

今石:可能故事背景虽然设置在了纽约。

但是实际制作的班底却都是亚洲人。

所以无非是一个外表包装。

所以我们还是希望不管什么国家的人都能够观赏我们的作品。

 2 ) 普罗米亚观后感

首先不得不说的是,扳机社NB,配色方面最开始的人类世界采用的是低饱和度的灰色,到后来燃种出现之后的高饱和度配色、多采用明亮的色块进行场景描绘和特效塑造,两者之间的对比无疑是在表明这是新旧世界的不同。

同样的对比也在电影尾段有出现,就是大反派打算带着一万人类通过压榨燃种来空间跃迁移居另一个星球的时候,主角二人因为内斗什么的无法阻止最高执政官(大反派),那个时候可以算是人类(也就是观影者所在的正派阵营)面临一个灰暗的前景——高层跑路,同时会引起地球爆炸毁灭,在这里画面就采用了偏暗的色调,但注意并不是之前低饱和度的灰色,只是画面色彩偏暗、饱和度稍低一些,这样一来就根据电影的色彩可以分辨出电影剧情所处的不同阶段。

到最后主角二人战胜反派之后巨大化,通过无痛绿火燃烧整个世界来释放地火,从而防止地球爆炸,这一段的色彩是明亮而鲜艳的,完全符合电影主要剧情时候的色彩风格。

所以从色彩的角度我觉得普罗米亚算是很大胆但也做得很出色了。

再从画面设计来说说看,剧中大多数线条都是直线而没有弧度,采用了很多三角形设计,类似像素风,就连烟雾都是由一个个几何图形在变换中组成的。

这样的画风也可以说是很大胆,但是恰好有种戳中了未来风格的感觉,同时也契合高饱和度色彩,而且在打戏中几何图形组成的特效就显得十分的帅气,所以这个画风算是选得比较不错了。

最后还是要浅谈一下剧情,主线不难看出是加洛无脑冲冲冲灭火然后通过里欧逐渐认识了燃种从而改观,同时发现执政官的黑心阴谋于是和里欧联手打败执政官拯救世界。

从战力设定的角度来看很难判断,所以直接不作考虑。

执政官的形象一眼就可以看出眯眯眼必是腹黑大反派所以没有悬念。

但就是说也有加洛虽然同情燃种但是被执政官关了一段时间之后出来还是想着打燃种救火这段,能够感受到他的一些内心的矛盾,所以在之后见到了冰湖里的真相之后全心全意和里欧联手也算是合理的收尾。

总的来说,不要太在意剧情,观影的时候多看看新奇画风,享受一下配色盛宴,欣赏华丽的打戏和燃到爆炸的配乐(泽野弘之YYDS)就行啦。

 3 ) 夏天就要吃冰镇西瓜

让人开心的电影,视听全在线!

后半程直接在椅子上抖了起来。

前面会有点跟不上画面,看进去之后简直享受。

美式风格作画,同时把火元素这种大面积的暖色调改成无机质的冷色调线条和色块,用未来机能风表达燃烧的元素,太厉害了!

反派和主角组给机甲和招式取名还喊得超燃,旁白打出一种特摄片的成人中二感,一本正经的搞笑。

cp完全在我的醒脾上跳舞,肌肉笨蛋和无机质神性疯批,热血的那个是冰,冰冷的那个是火,嗑死我算了。

白发小美人还戴耳环,黑色无袖上衣,看着他就觉得好清凉。

被发配宁古塔(x)回来黑化成钮祜禄里奥那段完全打在我的好球区,破破烂烂的疯批,好涩啊!

后面双人机甲大战好宠,哪能这样啊,笨蛋要什么就给什么,什么武器缠旗啦,什么粉蓝基佬配色的皮肤,还有孩子跟你姓,捏吗太人妻了捏吗的!

我唧唧着火了谁来灭一灭😭这个未来机械感的男二也能算作一种人外,看你怎么搞了!

我的脑已经搞起来了!

配乐好牛,泽野弘之,今石洋之,再来亿次!

其实剧情没啥亮点,但又爽又狂的视觉+日系电子节奏响起来谁他妈在意剧情啊,爽就完事了。

真好啊,在炎热的夏天看一部讲消防的故事,像吃冰镇西瓜一样,清凉甘美!

 4 ) 扣动扳机:今石动画的要素

Pulling the Trigger: The Essentials of Hiroyuki Imaishi’s Anime作为今石洋之-扳机社(Studio Trigger)的拥趸,一直都想给“今石系”作品写点吹捧文,但也一直难觅良机。

究其原因,大概是这一系的动画一直都以张狂、恣肆、花哨、极富生命力的风格吸引眼球,导致观众在尽享视觉快感之余,很难马上转换思维、深入探索这些作品的形式(form)或意涵(significance)。

稍加分析则不难发现,在今石监督的大多数动画中,光芒四射的“外观(appearance/schein)”,和所谓“无意义的(nonsensical)”故事,由一些基础的要素(essentials)支撑。

这些要素,从另一角度来看,正是那些独特的动画世界能够得以建造起来所依据的逻辑。

本文就以《普罗米亚》为动机,粗略地谈谈今石动画里的几个基本要素,以期为今后更近一步的今石研究提供一些切入点。

宅趣味和杀必死 Otaku-ness & Fanservice如果要问今石动画的本质是什么,我很大概率会回答,宅,或者宅文化的“(恶)趣味”。

这些趣味,直观地看,就是那些投御宅族所好而进行“编码”(encoding)的概念、要素,或者“话语”,比如内涵和外延最为广泛的萌(萌え),激起热血沸腾情绪的“燃”(燃える),或者以(女性)角色刻意卖弄软色情(eroticism)作为对观众的“杀必死”(fan service)。

今石洋之入行伊始就在庵野秀明领衔的GAINAX动画工作室工作,后者在动画爱好者中素有“宅社”之称,意指其深谙宅群体的一些普遍爱好,并精于运用和编码包括上述概念在内的这套“宅”话语。

今石自立门户后,其以“宅(otaku-ness)”作为作品核心的倾向更为明显:《天元突破红莲螺岩》可算是正统的“萝卜(机甲)”热血动画,而且其中的各个机甲是可组合、逐渐递增式的;《吊带袜天使》和《双斩少女》显然是在针对男性的软色情(女性内衣、身体、性)上做文章;《宇宙巡警露露子》里强调“萌”,而本作《普罗米亚》则对“燃”进行类比上的转化。

当然,这些宅文化要素并非孤立,常常会在同一部作品中也交叉出现并发生交互。

观念的物化 Hypostatization of Ideas今石动画中,故事的基本设定和主要矛盾经常基于对“成对(paired)”观念的具体化以及物质化。

在搭建背景的过程中,一个基本的二元对立被创造出来,作为一切剧情发展的内在依据。

《天元突破》中,螺旋族和反螺旋族之间的矛盾源自主观能动性(把握自己的未来,接受未知)与工具理性(遵循科学铁律做出的预测根除潜在危险);《双斩少女》的核心概念则是“内(interior,即人)”与“外(exterior,即衣)”之间的关系,体现为“穿”这个动作及其在战斗与生活中的丰富变体;《宇宙巡警露露子》用一种轻松的喜剧手法充塞了很多宏大的概念,比如“有用”和“无用”,再到宇宙价值和个体情感孰轻孰重。

到了《普罗米亚》,抽象的“燃”之情绪或者精神,先被具体化为一个物理过程:“燃烧”(这种燃烧并不是“火”,而是“普罗米亚”,一种以燃烧为存在形态的生物);燃烧这种相对难以把握的物理过程又进一步被具像化为各种可以变形、操作和互动的“燃烧造物”。

故事本身的矛盾则是由两种不同形式的“燃烧”对峙来驱动的:物质上的“燃”泛滥成灾(狂燃族的纵火行为、地核爆炸危机),而抽象的“燃”——以加罗为代表的“灭火精神”——则套上科技和社会公共服务的外壳,用物质的水和冰来“灭火”。

在这些形形色色的成对观念基础上,今石动画中的空间、物品乃至社会存在,其实都可被看成观念的具体化身。

于是,在《双斩少女》的服装帝国里,武器装备、日常生活和战斗、社会阶级等皆与服装业挂钩。

《普罗米亚》中,城市规划和建筑设计首要考虑的则是消防功能,其战斗桥段(严格意义上来说并非军事性质,而是公共服务性质)也充斥着以消防栓、洒水车、救火龙头等消防用品为原型设计的物品,和在消防工作上阐发出的动作戏。

后现代/流行美学 Post-modern/Popular Aesthetics今石动画里的另一大特色是其(宽泛意义上的)后现代或曰流行美学。

具体而言可以分为三点:首先,今石动画很偏好宇宙维度下的、以地球/人类毁灭为代价的灭世景观,以之作为故事的危机、阴谋、所有秘密的揭露和战斗高潮。

可以推测,此偏好至少要部分归功于开创这种“终结”叙事的《新世纪福音战士》。

在这部今石担任过原画的经典动画中,除主角真嗣和明日香外的全人类最终融合成LCL,基本实现全员果粒橙化。

这样一种“消灭个体,全人类合而为一成为整体”的设计在动画史上被大量采用。

比如受众广泛的《火影忍者》中,宇智波斑在结局试图造就一个“无限月读共同体”,让所有人都禁锢在自己的幻觉内,由此在物理层面将人类合而为一。

在今石动画里这样的情况也很常见:《天元突破》中,螺旋族的最终对手反螺旋族全体共享同一意志,且试图凭此意志同化全宇宙;《双斩少女》中的大反派鬼龙院罗晓企图将人类和地球全面纤维化;《普罗米亚》里的克雷·福塞特也不惜以地球毁灭的代价重建新的人类社会。

这种倾向能不能、该怎么样与“严肃哲学”意义上的逻各斯中心主义(logocentrism)产生联系,是一个很有意思的探究主题。

其次,今石动画中总是有引人注目的(反)乌托邦建筑:它们通常处在世界中的地势最高处,以野蛮主义(brutalism)偏爱的几何形体设计为主干,同时有着至上主义(suprematism)建筑那种直插云霄的“绝对感”和“未来感”,例如《双斩少女》中像婚礼蛋糕一样层层升格的本能字学园,和《普罗米亚》中的福塞特财团大厦。

这些建筑毫无疑问是动画角色(多半是反派)和剧情的外在化身,通常象征着秩序和权力,并且是原本居于秩序之中的主角试图打破(both interiorly and exteriorly)的对象。

此外,从《双斩少女》开始,一种使用大号粗体字的标语(wording)美学成为今石喜爱的另一定式。

这种单色、几乎占满画面的宣言式标语略同于当下快时尚品牌带来的“高街”时尚。

这些标语的内容或是角色的名号,或是装备和技能的名称,体现出一种“宣言”式的时尚考量。

在《普罗米亚》中,这些标语甚至开始与角色的行动、空间的变化同步发生改变(比如在机甲身后的字幕墙伴随着机甲倒地一并倒塌),产生了微妙的“打破第四面墙”之尝试。

同时,这种“言出法随”的效果在其日本动画的共有传统外,是否能再一次联系上逻各斯中心倾向(“逻各斯中心”的原意本就是坚定不移地相信某个“终极的词”,如presence、essence、truth、reality等,详见Eagleton, 1996: 113)同样也值得思考。

朴素人文主义 Simple Humanism今石动画里还潜藏着一些“思想性主题”,我将它们称为“朴素的人文主义”。

这类主题的例子包括和灭世景观相联系的某种环保主义(environmentalism),暗示的全球化和反全球化(今石动画中——以及许多同样有灭世背景的动画中——经常出现“全球同步视频直播”的桥段,来强调重大危机的全球性,即使故事扎根的空间常常是地方性的),资本主义与政治(例如福塞特财团对普罗米亚市的统治——类似设定同样也是日本动画的惯用策略)等。

最后还有一点关于叙事结构上的想法。

今石动画目前似乎已经形成了一种新的“经典叙事”模式(对照“经典好莱坞叙事电影”模型):通过对背景设定、隐藏但可辨的线索,甚至人物外形设计等要素的分析,一个熟悉今石作品的观众总能或多或少猜测出故事的走向、可能的反派和危机,以及最终的解决方案(许多时候都集合全球人民/全体族群之力,以主角为代表和中介,击败劲敌)。

这一点在扳机社的其他动画,例如《小魔女学园》和《DARLING in the FRANXX》中,情况也类同。

对于今石动画,叙事的模式化似乎已经是一种不可避的趋势。

这种“经典叙事”包含怎样的内容和结构,会触发(恰如“扣动扳机”)怎样的观看体验,甚至能吸引来哪些类型的观众,似乎都变得越来越确定。

今石洋之和扳机社似乎也默认了这种内容-传播-受众的固定性,甘愿以高产能和低产量保证一定程度的创作自由。

这是不是一种健康的运转模式还有待考察。

Works Cited and ConsultedBoyd, D. J., 2016. “Nonsensical is our thing!”: Queering fanservice as “Deleuzional” desire-production in Studio Trigger’s Kiru ra Kiru/Kill la Kill, Queer Studies in Media & Popular Culture, 1: 1, pp. 61–83. Complex, V., 2019. Film Review: ‘Promare.’ Variety.com.Eagleton, T. Literary Theory: An Introduction, (Oxford: Blackwell, 1996).Solomon, C., 2019. Rise of the Oppressed. Animation Magazine, 33(293), 16.

 5 ) 哦,热血

普罗米亚的感觉很少年热血,有复仇,有英雄主义,有正义与邪恶的较量,有关于何以为人的伦理,有社会何以生存的思考。

不管怎样,如果是一部动画的话,真是一部非常棒的动画。

另外,如果我人生中,从小就看这些优秀的作品,人生应该会有所不同。

作品里面有很多电脑参与的痕迹。

对比小时候看过的动画,比如类似的我觉得比较像新世纪福音战士或者光能使者或者数码宝贝或者阿基拉。

当然新世纪福音战士更接近一些。

这些上个世纪的作品特效好像都是靠手工绘制,动作,空间都是流畅舒适的。

而普罗米亚感觉上有了三维的建模。

从观感上讲,不同于以往的透视感受,似乎有了曼德博不断细分的图形设计。

还有不同于以往的色彩,好像是荧光色的搭配。

有一种恍恍惚惚在看爱死机的感觉。

我同时又在想最受人欢迎一集,齐马蓝,如此简单纯粹,传达的思想却又有些深刻有内涵,基于此,艺术的形式与传达的思想比起来还重要吗?

是的,他重要,哈哈哈哈哈,需要统一协调。

 6 ) 什么他妈的叫他妈的爽飞天

从《天元突破》到《吊带袜天使》到《kill la kill》等,一直看下来的我已经蹲了这部的资源好久了,现在终于能看到了!

我真的是high到扣脑阔!

其实在剧情上略显薄弱了一点,每个人物一出场,几乎都能猜到他们的作用与大致的后续发展。

这剧情的容量应该是番剧的,在电影中会略显仓促,很多的情绪也不能很好的铺垫到位。

好了,缺点说完了。

这电影真的把今石洋之的风格发挥的淋漓尽致,就像磕了药一样,是那种能把10米的距离跳出1000米感觉的风格。

燃烧者三巨头刚出现的时候骑着摩托,真是时髦值爆表。

战斗场面的运镜充满着魄力,不熟悉或者不适应的人可能会觉得非常的乱,加上普罗米亚的色块,会让人目不暇接。

但是看惯这种风格的我只想说,那 真 是 太 棒 了!

在最后决战的时候,听到“哆溜”真是让我high到了顶点,没想到钻头还能有点戏份,今石洋之真的对钻头有独到的钟情。

总感觉这次的风格有点实验性质的意思,要么大片大片的同质色块,要么多种色彩眼花缭乱。

但是我确信在这个领域没有比今石洋之玩得更溜的了,期待以后带来更有冲击力的作品。

在最后,说着什么“燃尽一切的冲动”、“救人灭火的精神”、“用燃烧般的热情来灭火啦”....看着爆炸都是爱你的形状,像洪水一样的蓝色火焰,听着泽野弘之的歌唱着“I know I know”......真是完全不知道想表达什么呢?

但是,这又有什么关系呢,完全不能阻止我觉得又燃又感动,大概这就是今石洋之的魅力吧!

害,其实就是想表达,真是他妈的爽飞天!

爱你的形状

 7 ) 普罗米亚-中二掩盖下的现实题材

电影院看的,所以没有截图,全是字。

所有内容和台词全凭借回忆,如有错误请指正。

普罗米亚,一部经典日式-中二-动漫-高燃片。

单看剧情来说的确老套,正义邪恶大战,最后找到了真正的邪恶,最终正义必胜,拯救地球。

包括中二、热血、剧情,其他的影评说的都很多了,在此不多赘述。

我更关注的是这其中的现实隐喻。

从刚进影院我就怀疑电影下掩藏着的隐喻,但怀疑是我神经敏感,但随着电影推进,我愈发肯定我的推测。

在这里写出来,别杠,杠就是你对。

电影开头OP部分,可以看到,最早的“燃族人”(也有的翻译叫“燃烧人”)实际上是世界各地受了委屈的人变异来的,虽然电影里解释的是平行宇宙重合,但从OP来看,怎么看怎么都是一堆受气包变异而来,心中怒火化为了真实的火焰。

这帮受气包,或许隐喻的就是受压po的人,或许就是对she会不满的人,就是有着满腔热血的那些人。

而他们的对手,救火队,民间组织,被执zheng官利用。

速冻队,完全被执zheng官洗脑。

视频里真正的反派只有一个,那就是cai团执zheng官。

结合日本的cai团zheng治(cai阀zheng治),我觉的电影已经隐喻很明显了。

这个反派占用了城市大部分资源,有着豪华的大楼,有着豪华的人力物力。

对于有能力推翻他们的燃族人,他们刻意挑起下面的矛盾,让救火队和放火队相互掐架,让他们互相认为对方是敌人。

从而忽视让双方都忽视掉执zheng官自己。

同时让他们认为自己做的事就是天经地义理所应当的。

双方所隐喻的也已经很明显了。

例如被利用的救火队会说“灭火就是我的使命”。

而被完全洗脑的速冻队甚至在影片最后部分直接用了“su反”一词,因为“燃族人威胁到了执zheng官”。

法律规定,“只要是燃族人都得带走,包庇燃族人的按燃族人处理”。

从另一个角度来看影片,也能解释的通:影片中说,燃族人也是人,大家没什么不一样。

燃族人也能烤披萨,也能人尽其能。

但一旦燃族人和普通人其乐融融,就会发现执zheng官的勾当,就会发现他占用着资源不去拯救地球的岩浆。

执zheng官也就没法利用普通人抓捕燃族人,更没法合理合法的使用燃族人做燃料了。

因此,执zheng官要做的就是分化他们。

利用他们不同的特征,无限放大差异,然他们分化、内斗,再把一类人剥除其存在的合理地位,然后牺牲他们。

在电影里,是普通人和燃族人。

在现实里,是白人和黑人,是城里人和农村人,是本国人和外国人。

双方都不是罪魁祸首,但却仇恨对方或看不起对方。

认为对方是异类,认为对方不是人。

电影的最后,红蓝合体,才拯救了地球,才除掉了boss。

也只有人们联合起来,才能拯救我们自己!

“全世界___________,联合起来!

”电影结尾,普罗米亚人燃烧了整个地球,烧完了,又要重建家园。

这并没有什么矛盾的。

因为曾经的地球是cai团架构的。

要是想彻底推翻旧的框架,就得“不惜的打碎瓶瓶罐罐”。

最终的社会,还是需要所有劳动者联手建造。

电影的主题曲或多或少也有明示。

比如我印象中有一首第一句就是“被仇恨和爱所蒙蔽的愚昧的人啊”,点名的就是那些被顶层架构出来的神或者敌人所鼓动其人的燥热心理。

(wyy上没找到这首歌,谁知道歌名叫啥给我发一下,谢谢)还有下面这首:

---皮一下:其实要我说啊,cai团终究还是会挣钱不会管人。

就应该洗脑燃族人,告诉他们地球要毁灭了,火星要打过来了,你们需要为了地球人的利益牺牲自己。

然后执zheng官神话自己的形象,让所有人都为自己奋斗。

这样都不用搞那个旋转器了,一堆被洗脑的燃族人自己就钻进去自转燃烧了。

至于不听话的燃族人,让别的燃族人去骂他们,说他们是火星派来的。

至于说明事情真相的男主,用那个大机甲一脚踩死就完了,这样别人也就不敢说了。

愿世上再无战争,再无谎言,再无执zheng官。

愿燃族人和普通人联合起来。

愿各尽其力,各取所需。

 8 ) 扳机社就是坠牛的

我在电影院完全燃烧了!!

作画爆炸 音乐够劲 美术超顶!!

泽野弘之 神!

今石洋之 神!

米山舞 神!

吉成曜 神!

扳机社 行!!!

(大大大大大拇指 早乙女太一绝壁声优的料 你配的也太好了!!

然后那个克瑞的配音 我一开始想哦哟这个声优好苏喔 配得很棒诶 片尾一看staff表居然是你雅人叔!!

你还有什么才艺!!

很庆幸我特意啥也没了解就去看了(虽然也没什么好被剧透的 看完真的好想大闹一场!!

唔喔喔喔喔喔把地球燃烧殆尽吧!!!!!

你俩亲的时候我差点在影院叫出声 没想到还能看到搞基!

算是个意外惊喜 我一本满足!

lio天下第一!!

宇宙第一美女!!!

怎么可以画的那么好看!!!

果然真正的美人都是雌雄莫辨的扳机社的画风真的超有魅力啊 看习惯了就吹爆!

我宣布扳机社就是我的动画公司新宠儿(草我在说什么)朋友们这个电影票卖你几十块他们真的血亏,现在还有排片,几十块钱买不了吃亏买不了上当!!!

还有两个小时美女可以看!!!

总之让我找回了看动画原初的感动!!

地球人都该看看普罗米亚!!

拯救地球的题材永远不过时!!!

 9 ) 爽翻天的片子

影片是标准爽片流,既然是爽片,那为什么不放松一点,好好在影片中发泄自己。

本片张扬绚丽、想象无边和坦白幽默的风格,灵活的、张扬的几何风作画,让屏幕外的我耳目一新。

虽然前面说过剧情很俗套,但是,影片的故事里抛出了一个足以致命的情节:Deus 教授向主角讲述事情的来龙去脉后,当然要带出高达和钻头,Deus ex Machina,助主角打败反派。

这一段俗套的情节之后,主角认真地问出了关键问题。

主角:”如果我们打输了怎么办?

“ 教授:“地球就毁灭啦。

”主角:“为什么选我们?

”教授:“我没选你们啊,只是看你们刚好路过。

”这一片段是如此的恰如其中,甚至讽刺了同一类型的其他俗套影片中的“选中者”情节。

值得回味的还有电影里充满画面感的音乐。

主题曲《Inferno》光芒万丈,一往无前。

Lio theme 《Ashes》哀伤无奈,却透着背水一战的决心与喷薄而出的希望。

这部万丈光芒,好似即将燃烧一切的作品,让每一位看过的人都流连忘返。

 10 ) 简评

并没有带给我很多好感,可能是因为克雷没有让我觉得是个反派。

带入平民视角很容易看出来,突然有一天燃族崛起,四处纵火,警察把他们关了起来,就是这么简单。

包括开场里奥救人也是动不动就烧大楼,火势不可控很难做到里奥说的不滥杀无辜,至于后面俩机器人对波。。。

算了还是假设这个世界没有普通人吧。

然后说克雷,先下个结论,他是个自大的现实主义者,杀博士、抓燃族做实验的确是不折不扣的反派,甚至途中不忘求名夺利。

但社会层面是什么看法呢?

所有人不知道地球即将毁灭,目前已实行的只有一个办法,送一万人穿越太空,代价是剩余的几十亿人与其中的燃族,你是一个执政者,在你不知道还有什么解决办法、以及时间紧迫的情况下,你要怎么拯救人类?

主角光环之所以是主角光环,是因为哪怕一个笨蛋只要热血地喊着燃啊灭火啊大家啊冲上来就行了,对于现实主义者来说绝不会去赌主角光环出现的可能性。

而预期到这样悲观的未来他只能做一个自负的反派,不自负的人承担不了牺牲几十亿人的负罪感。

虽然影片很燃,可但凡加罗缺一点主角光环,那连这一万人都逃不出去。

《普罗米亚》短评

我老了,二不动了…

7分钟前
  • 火星裔蓝星人
  • 较差

在3星和4星之间犹豫了下还是看在美术的份上给4星,这片严格上来说就像是一家十几年前做出过一个大爆作的游戏公司把原先的数据玩法程序等内核保留不变换了一个新皮重新当成一个新游戏拿到市场上卖。新皮美美的,还有一些基情元素使得这游戏“厨力&amp;#34;很高惹得玩家欢天喜地为这个既视感满满的老套的抽卡游戏买帐。所以呢,以后“厨力”就是一切了???也行吧。最后骂一句前半部分的泽野弘之在搞啥,配乐和剧情失调得我一度怀疑是隔壁放音乐漏音。

10分钟前
  • Tyiya
  • 推荐

中島一基成就了《天元突破》,卻從此束縛了今石洋之。中島的熱血建立在破壞框架之上,而這個框架卻是他自己劃的,即使如蓋特射線毀天滅地,他都得先安上一個螺旋力無限的設定讓敘事安心,方安排打破設定的人以突顯打破這個事實是何等衝勁;然而今石和石川賢的衝刺,是仿若鑽頭毫無來由地從褲襠竄出來鑽破太空梭那樣,從頭到尾都是也只是Climax。另,這種後期在戲院全程看完,其實有點光害汙染……

15分钟前
  • 焚紙樓
  • 较差

故事完全有問題, 係好熱血, 可惜好多唔合理, 真係同天元突破差好遠。得誇張

19分钟前
  • 我係小魚兒
  • 较差

去年就想看了,今年独自一人在影院看完,真的挺爽的,时髦值非常高,ost特别特别特别好听,可惜我买错了票,买了国配版,不要靠近国配,会变得不幸

24分钟前
  • 猛汉世雄
  • 推荐

中二版的……冰与火之歌?

26分钟前
  • 灰色幽默
  • 较差

这个被你们吹爆的画风真的看得我血压高

29分钟前
  • 陈薪而
  • 还行

笨蛋浓度超高的作品,看着男主角的发型真的好想念大哥Q皿Q BGM好好听可是画面色彩饱和度过高了,看完我觉得自己眼睛的分辨率坏掉。

30分钟前
  • 海贼拉面
  • 还行

设定上基本就是《神龙斗士》转行消防队+《X战警》变种人被压迫+《三体》造曲率引擎飞船逃离地球计划。为了简化矛盾还塑造了纯恶的反派,削减了张力,形成了简单的二元对立。总之没啥新意,可能就画风上有点创新吧。

32分钟前
  • 小四不象
  • 还行

男人心中熊熊烈火还是得靠男人的吻才能平息,peace &amp;amp; love

35分钟前
  • 气象台说会降温
  • 推荐

就,还可以吧。对于画面先行、夺人耳目、个性张扬的片子来说,剧情不拉垮已经足够给个及格分,再稍稍用心地服务一下表意、打磨打磨逻辑,便可平衡其作为电影的自我价值完善,而不必独独迎合新新人类。这一点来说,汤浅刚刚及格而金敏是佼佼者。添加红蓝cp一节可谓紧跟时代的点睛之笔,“剧情需要”于后半段的疯狂输出也称得上是力挽狂澜之举,再辅以加量不加价的高燃打斗,嗬,我这老头子喜不喜欢还有什么关系。

39分钟前
  • 炎夏
  • 推荐

画风很拽呀,机甲打斗和肉搏都挺好看的,但是不太喜欢嗑药一样的满屏炫彩几何图形,人物的性格塑造也有一点类型化。想象力超棒,尤其喜欢那个司令的高空全玻璃办公室,估计是无数观众都幻想过的住所。故事设定很贴合现实了,现在地球处处灾害和瘟疫横行,有限的资源和无限的贪欲让人类再一次走到了战争的边缘。近几年大部分展望地球未来的科幻作品都在探索移民外星的方式,这样在十年前看起来是异想天开的想法,有可能成为人类唯一的出路,难以置信

40分钟前
  • 水脉
  • 推荐

简单故事,绚烂美术,极致享受!这是我配看到的东西吗

42分钟前
  • 力荐

上映第一天就去看 全城给排的场超少 背景里可爱小细节太多了 看得眼花缭乱 之前一直没舍得下 这回真得硬盘见(理直气壮) 虽然有心理准备 身边也坐了人 但还是忍不住黑暗中痴汉笑 碳基猴子一腔热血是生命 无机质燃烧生灭也是生命 能让不相容的两者互相理解的....那一定是爱啊☆▽☆

44分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

打架的时候还要解释自己的武器招数好中二好羞耻

47分钟前
  • TOTALLY KILLER
  • 较差

3.3星。朋友觉得很好看,我觉得还好。有燃点,打斗干脆利落,美术风格也很好,既帅又萌,但剧情真的就很一般。最后双男主合力拯救地球,想让人觉得不腐都说不过去。

51分钟前
  • 龙舌头🌈
  • 还行

剧情7 但作画确实爽 扳机动作戏老本行了 泽野的音乐稳的雅人叔开口我确实没听出来 但一大吼我:有半泽直树那味儿了()点映氛围是真好 大家都是宅 笑点也好起哄也好都很一致 加里亲雷欧全场观众热烈鼓掌欢呼 我对小伙伴曰:你看这种片子 男观众看萝卜 女观众看谈恋爱 大家都很开心()真好 久违地找回了看动画片的快乐(?)

52分钟前
  • 椎名果园
  • 推荐

闪的眼疼

54分钟前
  • 站在山谷眺望
  • 较差

强悍到不讲理的美术风格(蒸汽波加强版?),可以让人不去追究设定剧情里种种天外飞仙(或者就是里面提到的Deus Ex Machina?),也许这就是Hyperreality时代与传统追求摹仿现实主义美学最大的不同(另一种真实?),anyway,最后一吻让我明白了这就是数码时代的Hyper GV。

59分钟前
  • 陈楸帆
  • 推荐

畫風特別但說不上喜歡,激昂的音樂太吵,亂叫名雖然荒謬但還是中二了點。

1小时前
  • 那朵椰菜花
  • 较差