中规中矩的密室类型,过程中营造的紧张氛围还算是不错,但解密都过于简单。
每年一期的逃脱游戏,这一期轮到的是六个运气很好的人,但故事最后为了将黑人小哥写死,只能把他黑化变成杀死同伴的杀人犯,那他就不算是运气好了啊。
电影结尾黑人姑娘两句话就把男主说服了,放弃自己的生活再去参加生存率这么低的密室脱逃?
导演野心不小提前预告第二部的内容其实是个败笔,其实不把飞机密室演出来,小姑娘也没有说服男主,给观众留个悬念会更好。
没看过同类的片,看的时候还是很紧张,即便如此解谜还是让我感到蛋疼。
1. 火关最无力吐槽。
既然手脚杯子都能压,那就是压力就行的机关,那为啥要倒水呢?
随便弄点东西(比如书压在杯子上)就能过了。
而且连酒都可以,为啥不把酒瓶放杯子上而是要倒出来?
2. 冰关能在这温度捂开这么大的冰也是牛逼,冰有水一半的比热容,还有很高的熔化热,这帮人也是666。
但是为啥要捂6面呢?
因为666?
(话说他们能保持这种衣物先在451华氏度的烤箱里烤然后在华氏0度里冻,然后啥事也没有,简直就是超人。
这个算了,电影嘛)(差点忘了你们最爱的屎尿大法)3. 颠倒关很赞。
不过如果音乐很刺耳,他们是怎么说话的。
4. 诊疗室氧气罩居然能真的使用,game master也是心大。
最后这样手眼通天的反派居然用这么古董的摄像头,而且只有这么一套监视设备,emmmmmm……PS. 后续补充。
我刚刚才意识到……ZZ了……诊疗室的氧气罩能正常使用甚至可以说是BUG,还记得火关的灭火器吗?
假的。
在这种电影里幕后黑手堪比神,玩弄凡人,火关的灭火器已经显示了幕后黑手的掌控能力,而氧气罩后面需要通气,这种“旁门左道”能存在,属实BUG。
昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。
我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。
下面详细说说这部电影。
一.6个人影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。
这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。
紧接着,镜头转到芝加哥某大学物理课堂上,豪华办公室和杂货店,这里出现并交代了三位主角(学霸女主,仓库帅哥,黑人白领)的生活背景、大致性格和如何收到快递并且参加密室游戏的。
后来在密室游戏正式开始前,接待室里,影片正式告诉我们这场"密室逃生"游戏中的六位玩家,下面介绍一下。
1.佐伊(学霸女主)职业:大学生。
经历:飞机失事,母亲去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀请,尝试走出来,打开新世界。
性格:机智聪明,内向孤僻,有反抗意识。
结局: √,计划与仓库帅哥一起飞去"基地"。
佐伊(学霸女主)2.本(仓库帅哥)职业:杂货店打工仔。
经历:酒驾导致车祸,朋友中只有他幸存。
加入目的:赢得奖金,逃避现实(?
)性格:毒舌但本质善良,孤独。
结局: √,计划与学霸女主一起飞去"基地"。
本(仓库帅哥)3.杰森(黑人白领)职业:企业高管。
经历:在海上为争夺羽绒服杀死了同遇难的伙伴后被救援生还。
加入目的:高级客户邀请。
性格:自私自利,冷酷无情,张扬跋扈。
结局: ❌,在迷幻密室被仓库帅哥撞死。
杰森(黑人白领)4.阿曼达(烧伤女军人)职业:退役女军人。
经历:某战场上唯一幸存者,被烧伤。
加入目的:赢得奖金。
性格:温柔帅气,舍己为人,有大局观。
结局: ❌,在颠倒密室坠亡。
阿曼达(烧伤女军人)5.迈克(卡车司机)职业:卡车司机。
经历:入矿,矿塌,同伴死,自己幸存。
加入目的:侄子邀请,赢得奖金。
性格:平庸善良,内心有负罪感,怯懦。
结局: ❌,在病房密室被黑人白领以通关名义电死。
迈克(卡车司机)6.丹尼(密室游戏迷)职业:学生(?
),十分痴迷密室游戏。
经历:全家一氧化碳中毒,只有他生还。
加入目的:体验全真密室的感觉,挑战从未被征服的密室,兴趣使然。
性格:勇敢爱冒险,痴迷密室游戏。
结局: ❌,在寒冰密室命丧冰湖。
丹尼(密室游戏迷)由此可见,6位玩家职业不同,背景不同,性格不同,这些看似完全没有交集的人却相遇在这场密室游戏中,只因他们有类似"幸运"的经历。
而游戏大师也就是设计者却让他们这些"幸存者"在这场残酷的""密室逃生"游戏中角逐出最幸运的那个。
下面说说这6间密室,以及所对照的游戏玩家。
二.6间密室1.烈焰密室–阿曼达(烧伤女战士)【被炸弹爆炸烧伤】
2.寒冰密室–杰森(黑人白领)【海上冰冷体验】
3.颠倒密室–佐伊(学霸女主)【飞机失事】
4.病房密室–丹尼(密室游戏迷)【一氧化碳中毒】
5.迷幻密室–本(仓库帅哥)【酒驾车祸】
6.挤压密室–迈克(卡车司机)【矿井坍塌】
6间密室,分别对应着6位玩家曾经"幸运"的经历,也在解密过程中表现出6种幽默。
三.6种幽默1.最有经验最擅长密室游戏最乐观的玩家Danny却第一个领便当。
由此可知,在生死存亡的游戏中, 经验根本不值一提,靠的是所谓的"幸运"和聪明的头脑。
2.善良,顾大局,舍己为人,在这种游戏中并不会换来生存的机会,也不会赢得所有人的赞赏和同情。
(邪恶脸😏)Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲伤和感叹的了。
在颠倒密室中,她自告奋勇去破解密码,当所有玩家都已经站在安全的地方时,她却无路可走,甚至在她快要坠落时也不忘把破解密码打开大门的关键线索–8号球扔给Jason。
可最后,她还是死了,而她的死却没有得到Jason的同情,甚至被说成"弱肉强食""优胜劣汰"规则中弱者的一方。
3.抛弃人性的人必死无疑。
(正义脸😠)Jason大概是这6位玩家中最富有最成功最具"领导力"的一个人,可他自私自利,冷酷无情,连生还的机会也是在泯灭人性杀死朋友的基础上的得到的。
当然,导演最后也安排他领了便当。
让这种最具leader气息的玩家死在"死亡游戏"类型的电影中并不少见,也充分验证了那句话:"正义终将战胜邪恶"😂4.一个人的潜力不可估量。
本大概是6位玩家中最失败最具有loser气息的一位了,他没有高智商,没有高情商,没有好体力,至少在前5关中没有看出来,可他却活到了最后。
而他真的只是靠所谓的"幸运"吗?
答案是"no"。
在迷幻密室中他凭着求生的欲望打败了黑人白领(这有运气的成分在),而在最后的密室–挤压密室中,他就充分展现了他的聪明才智,在找密码的过程中,有句提示语,大致意思是“寻找光明,绿色通道”还是什么的,本在这里找的是绿色的书,从而找到密码,可是密码是错误的,最后险些被挤死,这个应该是Mike被压在坍塌的矿下的场景,而那句提示语真正的意思可能是壁橱,光明所在,才是生存的根本。
本在最后一关智商爆表,被诟病为剧情漏洞。
但其实他有着无穷的能量和潜力,只是在人多的时候不愿去思考,因为有队友(前面队友积极讨论时,就他一人在旁抽烟不参与,还丢打火机“害”死游戏宅);而当他不得不靠自己时,才会激发潜能。
所以,永远不要低估一个人的潜力。
5.或许,整个游戏故事是一个神秘组织联合政府警察编织的一个谎言?
这里有几个证据可以证明。
a.在Amanda正要参加游戏进入电梯时,接待员跟她说了一句"感谢为国效力",而"Thank for your service"正是美国人对军人说的话。
这就说明,幕后黑手对六位玩家他们的背景经历了如指掌。
而只有跟政府警察联合,才能调查出这些信息。
b.能在大楼中建造出这么逼真的密室来,可见其有强大的财力背景。
c.影片最后,华裔警察调查这个案件中,为什么他那么坚定地认为这一存在明显烧毁痕迹的房间没有曾是犯罪现场的可能?
甚至把整个密室逃生的经历说成zoey的个人幻想。
而他的华裔身份似乎也与"余无坦woo tan yu"博士的这一名字有一定的关联。
因此,这个警察很可能是通吃黑白两界,并利用警察的便利身份伪造虚假死亡现场的最佳人选。
(PS:以上纯为个人脑洞,不喜勿喷。
)6.如果换成我们普通人参与这场游戏,或许第一关就over了吧😂原因是什么?
很简单,我们既没有Amanda的体力臂力,也没有zoey的机智聪明,而且最重要的是"人性本利己",我们在这种危机情况下,很难保证还能关注到别人的安危,而电影中的6个人可以说是已经在这方面做到极致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助别人的一面。
看这部电影时,我原以为这些玩家的死只是游戏的设计。
可没想到,他们是真死,并且最后牵扯出一个巨大的阴谋。
这是一种多么荒诞的幽默啊以上。
新手一枚,第一次写这么长的影评。
不喜勿喷。
😘
《密室逃生》“密室逃生版本的电锯惊魂”,节奏紧凑无拖沓,剧情通透,注重解密过程,淡化了人性的丑陋,题材符合当下时尚前沿。
人们往往用过去的经验去固化现有的生活,却忽略了经验只是过去,当下才是未来。
发散性思维的思考,打破固有的思想体系。
道理都懂,但做起来真的很难。
观后感:“阴谋论”让头脑简单的人,觉得自己头脑不简单。
今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。
但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。
答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。
精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。
有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈
平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。
在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。
有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。
人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。
在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。
当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心
六个人里面佐伊和杰森是真的让我吓死。
首先是佐伊,我是真没想到这样一个文文静静,上课都不敢发言的女学生这么厉害,不仅仅是智商超高而且在所有人想着逃命的时候,她居然在摸索游戏操控者的套路,问题是她居然还成功了!
然后是杰森大哥,这六个人中除了他以外都是老天爷的眷顾才活下来,成为幸存者,这有杰森是亲手杀死了自己的好友才有机会活下来,人家是运气,他是用朋友的命换了自己的命啊。
而且在印度小哥、阿曼达和他亲手杀的麦克大叔死后所有人都蒙了,都吓得半死,只有他淡定,超级淡定,淡定到不能再淡定的想着逃离密室,这真的不是冷静沉着是冷血啊!
这中人太太恐怖了叭
中午玩好低配版密室逃脱再误打误撞看的这个电影,一句话评的话……全程高能无尿点,剧情可猜套路深。
开场高能我真的是缓了很久才缓过来的,一般来讲不会把高能片段扔在开头,更不会扔这么长时间的高能,但是这个电影就这么做了。
服气。
看过很多类似的短篇生存游戏的人一般不会对引子陌生,个人觉得惊奇的是队伍里居然没有东亚面孔。
全员露面之后嘀咕这个问题嘀咕了很久……这种生存科幻反乌托邦(误)电影难道不都会带一个很强很牛逼但活不久的人气亚洲面孔嘛……队伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的军人、沉默善良的高智商少女、充满幻想的中二少年、话痨懦弱的小老头、很丧很闲鱼的屌丝小市民、理性冷酷的商界精英。
顺带怼了下精打细算的商人和同情了下PTSD患者。
第一个密室是真的可怕。
最可怕。
个人最受不了的死法。
不过电影再次打破传统的一关挂一人的套路值得庆幸——烧伤真的受不了=.=后面几个密室相对来讲好很多,私人订制这个脑洞有点意思,就是全程跟不上高智商zoey的节奏。
本来以为的开头决定结局再一次被本电影打破。
结尾抛出的第二部让我有一种不妙的预感——如果真的要解谜一切只怕要拍三部🙂最后……表白Amanda。
虽然我预测的是她第一个挂🌝
【3星+】有剧透有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。
本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出阴影重新面对生活的故事。
但是说到人性细节展现也好,社会制度揭露也罢,本片呈现了蜻蜓点水的姿态,更多重点还是放在了讲述一个通关故事上。
电影中的密室和人物、背景、心结的对应关系如下:1. 烤箱火烧密室-女军人-战争爆炸-战友全部牺牲2. 冰冻湖面密室-精英男-海难冻伤-强夺外套杀死朋友3. 颠倒高坠密室-物理小妹-空难坠机-母亲死亡4. 毒气医院密室-游戏小哥-煤气中毒-全家死亡5. 迷药致幻密室-酗酒小哥-酒驾车祸-个人过失害死朋友们6. 挤压书房密室-矿工大叔-矿难塌方-弟弟死亡密室游戏设计理念如下:1. 幕后Boss有观看嗜血真人游戏的需求,大量财力物力权力人力支持。
2. 游戏主题需要持续更新换代,以保持新鲜感。
3. 设置了极低的逃生率,以增强观赏趣味度。
太简单的游戏毫无看头,百分百必死的难度设置也显得乏味,唯独留一丝生机才有无限期待。
4. 有限的时间,稀缺的资源,和相互制约的机关,易造成竞争、对峙的局面。
5. 游戏失败者会按照相应的死法,将尸体送往各地伪造成意外死亡的场景。
6. 成功逃离者将被游戏设计师亲手杀死,让该杀人游戏对外界彻底保密。
7. 所谓规则其实并没有那么严谨,意外因素反而可以带来意外惊喜。
8. 即使有最终逃离报警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毁证据逍遥法外。
片中密室的主题是灾难中独活幸存者的二次筛选,把6个幸存者经历过的6种灾难串联成6道关卡,看这6个人之中是否有人可以再次幸存。
也可以类推之前的大学生运动员主题,很可能是同学情谊和运动能力在极端条件下的多重考验。
大概对于幕后Boss的变态观众来说,幸存者主题的趣味来自于以下几点:1. 对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。
2. 幸存者如何面对自己曾经历的灾难困境和心理创伤。
3. 幸存者面对其他幸存者曾经历的灾难困境还能否继续幸运下去。
4. 如有成功者,会是争夺资源型、合作互助派还是中庸幸运型。
前面提过的稀缺资源和制约机关,像冰冻密室里的棉服和致幻密室里的解药,太过明显,无需多言。
可以说上一说的,比如烤箱密室里的按压开关,如果辅助按压开关的道具不足,很可能演变为这样一个局面,最后一两个负责按压开关的人,不甘于剩下自己无法离开,有可能放弃按压开关转而去撬密道门,让其他人也无法从密道离开,就会造成几个人同归于尽的结局。
高坠密室里的门把手也是同理,门把手所在的保险柜跟离开密室的门分别位于密室两侧,地板早已掉光,如果负责开保险柜的人逃生艰难甚至无望,不敢或不甘将门把手直接交给其他人,用来钳制其他人救助自己,甚至在绝境中选择同归于尽,都是极有可能的。
影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。
因为之前的参与者都是生活中未经灾难的普通人,在猛然间遇到极端困境时,很难说不会发生各种各样的惨剧。
而本次主题的参与者,除了精英男是杀人求生以外,其余五个虽然境遇不同,可以说都是因为运气才活下来的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一个心理学概念,叫做“幸存者内疚”,幸存者对遇难者感到抱歉,为自己的得救而充满内疚,甚至觉得都是自己的错。
“幸存者内疚”是本片的题眼,很可能也是使幸存者们没有完全重蹈他人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,反倒不愿再自私地独活,即使身处危险也更愿意尽力救助同伴。
依次看下这6个幸存者的背景和结局。
1. 游戏小哥,活泼开朗,性格和善,合理推测他当年遇到的煤气中毒事件纯属意外造成,当他从全家遇难的悲痛中走出来后,有可能变得更为豁达,热爱玩游戏可能是因为看开后的活在当下及时行乐,当然也有可能是为了转移失去家人的注意力,故而沉迷游戏逃避现实。
游戏小哥一直下意识地将游戏中的危险合理化,看起来也符合逃避现实的心态,麻痹自己也算得上是应对痛苦的一种常见方式了。
如果从宏观的角度看,游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的,也可以说是因为自我麻痹导致他丧失了应对危险的敏锐触觉。
如果从现实的角度看,当时正有两件违规道具在他手上,一是马上可以用来生火融化冰块的打火机,二是刚刚自拍过有泄密风险的手机。
前者会大幅降低游戏的趣味性,后者更是犯了大忌。
前面说过游戏规则其实并不十分严谨,比如酗酒小哥又烟又酒的啥事都没有,用酒瓶犯规也没见Boss提前引燃机关,说白了只要不降低游戏的观赏性,Boss就不会痛下毒手。
而游戏小哥被Boss选中第一个出局,则是必然中的必然,纵观全片他也是唯一一个被幕后Boss直接杀死的玩家。
原因也同样出于他的自我麻痹——一个面对危险却不知恐惧的斗牛士,对变态观众来说还有什么刺激感可言,这才是游戏最最现实的一面。
一个不好玩的玩具,就成了Boss杀鸡儆猴的祭品,用来恐吓其他幸存者,“游戏是真的,玩家会死的”。
2. 女军人,勇敢坚毅,但PTSD明显,还没能从烧伤的阴影中走出来。
在烤箱密室引发了创伤,幸好得到同伴们的帮助和安慰,挺过这一关。
战场上军人间的情谊向来是非同一般的,她有对牺牲的战友们的愧疚,也有军人的牺牲精神。
上一次战友牺牲她独活,这一次她牺牲自己拯救了同伴,她在牺牲的一刻,想必也是解开了心结的。
3. 矿工大叔,一个缺少安全感的人,曾经亲耳听着弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中独自等待死亡,绝望而恐惧。
被救后换了工作,依然恐惧焦虑,只想多存些钱应付未来可能出现的窘况。
他怕失业,怕死,想活着。
在高坠密室里,当架子快要承受不了三个人的体重,有人要求他挪地方,他不敢,因为他怕死,是物理小妹主动站出来承担了风险。
密室全程他做的事不多,通常坐享结果,在毒气密室里,他终于被精英男说服,眼看着死亡迫在眉睫,只能赌上一赌。
弟弟的死亡和绝望地等死让他比别人更怕死,这种对死亡的恐惧,让他选择过退缩,也让他选择过赌命。
恐惧,有时是生机,有时是绝路。
4. 精英男,一个利己者,善于利用他人,绝境中不择手段,罔顾道德与情感。
曾经为了生存杀死朋友强夺属于朋友的生存资源,获救后更加勤奋地锻炼身体,从他的视角看,强壮的身体是他得以击败别人强夺生机的最大本钱。
在烤箱密室第一个逃离通道,在冰冻密室第一个开口索取外套,第一个强夺钥匙奔向出口,在毒气密室把酗酒小哥和矿工大叔作为试验品,害死了矿工大叔,最后在致幻密室强夺酗酒小哥找到的解药,反被打死。
精英男有着体面的外表,幽默的谈吐,内里却是一片乌七八糟,就像他谎言下掩盖着的丑陋真相。
比起矿工大叔的“怕死、自保、不作为”,精英男则是“用别人的死换自己的活”,他是6个幸存者中唯一一个不是凭幸运,而是靠残忍获得生存的人,他没有另外5人的“幸存者内疚”,只有“凭本事活着”的自我肯定。
他也是游戏全程唯一一个有主动害人行为的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的谎言,精英男再次试图强夺别人的生存资源,却被反杀。
这里我同意其他网友的看法,正因为精英男太过于重视锻炼身体,反而导致他对致幻药物的耐受力不足,这是他丧命的关键所在,正是“生于强壮,死于强壮”。
从宏观角度看,他曾经杀人抢物的罪恶,也在他故技重施的过程中得到了最终审判。
5. 酗酒小哥,一个吊儿郎当的人,但良心未泯。
他曾经因为个人的错失害死了数个好友,偏偏自己独活了下来,他身上背负不只是幸存者内疚,更有罪魁祸首的罪恶感。
他的心理创伤主要不在车祸,而在“我害死了我的好朋友们”,因为负罪太甚痛苦太甚,他没能戒酒,反而过得有些浑浑噩噩。
但他还算是比较有勇气和反省能力的人,除了没有忘记那些被他害死的朋友们,他也有试图走出创伤开启新生活的意愿,比如申请调到前台工作。
密室游戏里恰好旧事重演,大概幕后Boss也是故意的,刚在小屋提醒过酗酒小哥死去朋友们的名字,紧接着便让他丢打火机的行为间接害死了游戏小哥。
接下来的过程里,游戏小哥再也没有吊儿郎当,他也一次次地试图救助同伴,不想丢下同伴,这是一个敢于面对错误,有反省能力也有救赎精神的幸存者。
他最终获得了救赎,离开游戏后终于能够开始新生活,甚至还愿意为了陪同物理小妹抛下安稳的生活再赴危险。
6. 物理小妹,智商高,PTSD严重。
只不过她的心理创伤并非来自空难坠机,从高坠密室的反应就可见一斑,她真正的心理创伤是看着妈妈在眼前惨死,却无能为力,是“我救不了我的妈妈”。
妈妈对每一个人是什么样的意义,我想不需要多说,物理小妹的心理创伤有多重,我们可以想象。
所以游戏全程物理小妹反而精力百倍,一直在积极寻找线索,也拼命主动地救助同伴,她是6个人里唯一一个有强烈地帮助和拯救他人意愿的幸存者。
所以结局如她所说,“我再也不想做独自活下来的人了”,她成功地拯救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至还有拯救更多人的愿望,要去单挑幕后黑手。
正因为物理小妹头脑最清醒,再加上智商高,所以她能够跳出游戏本身看问题,进而看破了问题本质。
1. 身为游戏参与者真正要反抗的对象不是游戏规则,而是幕后Boss,破坏了监控器,也就破坏了幕后对游戏的掌控力。
2. 规则是可以打破的,继续找出口进入下一个密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一条,只有跳出规则才能在同一层级反抗。
3. 既然游戏是人为设计的,每一环节死去的游戏者必然有人来善后,游戏是有其他出口的。
4. 基于游戏的高度仿真感,一切看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。
毒气密室的毒气应该是一氧化碳,来自游戏小哥的经历,只要及时吸氧就没有性命之虞,破坏监控器带来的监控真空期给物理小妹争取到了生存的机会。
至于那个试图杀死酗酒小哥的游戏设计师,按照原定计划,奖金是没有的,不是Boss出不起,而是从没把参与者当人看,都是斗兽场的玩具而已,为免麻烦,无论通关与否,都不准备放人活着出去。
设计师的意外被反杀,对Boss反倒是难得一见的惊喜,所以设计师的头像也出现在荧幕之上,底层喽啰也不过是Boss的玩具而已,任务完成不利,死了也就死了,说不定幕后还开着实时赌局。
在大Boss的地盘里,找几个来干掉物理小妹和酗酒小哥不容易吗?
太容易了!
还是那句话,大Boss要的就是好看刺激的游戏,这样有趣的玩家,放了也就放了,既然影片设置了Boss有通天的能力,横竖警察不会抓到任何把柄,留着这俩人下次重新玩过,这不片尾就有了飞机密室,量身定做。
电影创作者总是想给作品留下点余味的,有的电影里说,灾难除了意外也可能是政治阴谋,而这部电影多开了一条脑洞,灾难还可能是一场供部分人赏玩的游戏——那些意外去世的人真的只是意外吗?
作为一部惊悚题材的电影,该尽的责任还是要尽的。
而我更愿意思考一下立意的角度,抛开全部惊悚的部分,回归到心理创伤这件事情上来,我更愿意这样看待电影。
心理创伤就像是一间恐怖的会伤人的密室,它会把患者困在里面难以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也总被阴影缠身无法摆脱,甚至危害患者的生命。
排一排电影里6个幸存者从死亡到逃生的顺序,依次是麻木者、牺牲者、自保者、害人者、赎罪者、救人者,也恰好反应了电影的主题立意吧,“幸存者如何面对心理创伤及道德创伤”,逃避、畏惧、面对等等皆是态度。
希望幸存者积极面对,能够自救或被救,最终走出阴影,获得更美好的生活,我猜大概就是创作者的一份心愿吧。
毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。
这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。
如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。
埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。
幕后凶手的设置同样如此。
半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了……解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿??
所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。
总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。
但是对于解谜游戏无感的人……disgusting开篇没有代入感,我妈都不会上当……唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?
浪费了这个场景。
说来说去,就是觉得解谜游戏很zz
也就看个热闹,大部分密室设计的一般,不是依靠脑子解谜而是靠蒙,也没能摆脱先杀死最嘚瑟的角色这个设定。
五个密室里只有首个密室合理合格,编导在硬核密室逃脱与人性批判之间掌控无力,后半段无论是密室还是电影逻辑都失去控制,最后沦于庸俗,只能够取悦于伪密室逃脱爱好者和没见过世面的某类观众。
类似心慌方之类,密室逃脱之解密杀人游戏。人性、富人游戏等等。其实在极端条件下考验人性的良善没有意义。已经不算少见,好莱坞量产,结尾给观众甩一个悬念。。
六个素不相识的陌生人收到密室逃脱游戏的邀请,当然 这是一个送命游戏。每一层游戏的关卡中都会死去一个人,也会在游戏的层层递进中透露一些人物的黑暗往事。这样的剧情设定,让我一开始以为要走《无人生还》的套路,但是显然「从意外事故的幸存者中挑选出更幸存的人」这个套路会更刺激。虽然没有玩得像《林中小屋》那么高级和惊艳,但是节奏可以说是很紧凑了,看得我小手心都出汗了。看结尾好像还要拍第二部的样子,希望不要是续貂之作。
《心慌方》+《电锯惊魂》+《死神来了》的结合之感,出片名的镜头则联想到《盗梦空间》的海报,900万的制作成本拍出这样拥有不错密室设计+视觉效果的惊悚片,有些超乎预期,但这样的电影给我的观影刺激度还是有限,让我稍微比较紧张的段落竟然是警察带佐伊回“密室”所在地,当时挺担心那些警察也是背后操控者派来的,佐伊可能就死在好不容易逃出的地方……最后的结尾算是下一部的预告片了。
在这种生存游戏里太装逼不行,太自私不能活,太舍己为人也活不下来,如果你很平庸,找好大腿抱才是最准确的求生法则
一个疑问:1w美金就是高额奖金了吗。
总设计师亲自上阵杀人。。这人手有点紧缺啊
一路窃取···
绝对不能思考的电影,傻看就行
我玩密室几十块一个小时,他们玩命,我觉得我在密室里的紧迫感都要比他们强得多。除了倒转台球厅,剩下的密室设计也相当无味。
(不要约我耍密室了;)
悬疑尚可,就是对人性的挖掘还是差了点暗黑到毛骨悚然的赶脚。被海报上的排位欺骗了。之前看到Lucas Hedges的女朋友有查过她一下,刚好今天看了她主演的片子...
这都还能有2……是票房很好么?
被结尾毁了。本有机会成为一部好电影的。在男女主角杀了“boss”屏幕显示两人“in play”的时候觉得接下来会有“只能活一个的”人性考验,觉得影片牛逼的……然而没有;再到警察带女主回现场,貌似一切是女主幻觉且可能是主谋时,再次觉得影片牛逼的…然而不是;等到男女主再见面时还对导演心存一丝侥幸,反转一下。结果就真的是一场邪恶谋杀的密室逃脱,并且这不过是第一集而已……傻是真傻。出电影院感觉看了半部电影,MD卖票的时候不说清楚?
还是挺紧凑刺激的标准电影,密室逃脱题材要设计一个电影院密室应该蛮有趣
4.0 奖金太低且是所有此类型片中最没有诚信的
场景很多致敬,但剧情和谜题都挺弱的。第一关杯子里一定要装液体吗?随便扔点重物进去不行吗?那个用体温融化冰的操作我真的要笑死了。最后那个特效是黄子韬小精灵吗?关键奖金才一万块!看不起谁呢!
第一关就很白痴,水不够了你杯子一放重物叠上去不完了吗,结果全片竟然都这么弱鸡,强设定太多,巧思不够,人物经常死的莫名其妙,最后那哥们出现的也莫名其妙。看完感觉只有小女孩zoey立起来了,其他角色都什么啊太单薄了吧,像jason明明可以塑造成一个活死人之夜式的领袖人物最后居然露了个肉就死了??
还不错啊 代入感很强。场景安排挺缜密的,除了几何空间解药那一个环节有点像凑数的。这个电影告诉我们,不要贪图钱财,不要乱拆包裹,不要轻易交出手机,不要捡东西不看地面,尽量站在高处,拿到解药别声张,随身备个防身利器总会有用,然后就是就算多不济也不要活在回忆里,好奇心害死猫。