作为半路人,不算是老任的粉丝,除了FC上的马里奥是小时候经常玩的,其它也是最近才玩了Switch上的第一方游戏,好巧不巧,刚玩了一段时间,大电影就出了,这不得去参观参观。
作为马里奥登场的第一幕,活久见,居然看见马里奥真的在修水管,哈哈哈,有种梦幻的真实感,而当马里奥两兄弟赶去雇主家修水管的片段,也是有点小心思在里面的,横版场景就像是游戏重现一样,活灵活现,电影和游戏无缝切换。
再然后就是穿越到异世界,打败酷霸王的故事,这个故事放在游戏改编电影上,已经很不错了,简单的故事,里面没有什么幺蛾子,就算是恋爱脑的酷霸王,也没有因为公主的拒绝而放弃征服世界的梦想,就算是主角光环的马里奥,也没有和公主撒糖玛丽苏,就是简单的冒险故事。
尽管玩游戏的时候对角色关系并不了解,但一点也不影响观看这部电影,有时还会让你眼前一亮,一直以为是花瓶角色的公主,居然在我面前秀了一波高端操作,重现了一波FC上的马里奥闯关场景,哈哈哈,这技术即便放在现在也是相当炸裂,而马里奥死了一遍又一遍的场景,只能说老任为什么可以监控我,按照现在的梗来说,熟练的让人心疼。
整部影片接连不断的出现游戏中的道具和角色,更是跟电影剧情深度绑定,实在让人惊喜连连,而马里奥游戏的角色也是贯穿全片,各种小道具小野怪层出不穷,更别提酷炫的马里奥赛车8,可爱的奇诺比奥队长,逗比DK大金刚等等,是不是漏了星之卡比?
还是这个不属于马里奥宇宙。
再加上游戏里的BGM,超级带劲,看完就想玩两把马里奥,特别是结尾的萨克斯马里奥结算BGM,听的鸡皮疙瘩都起来了。
还有另类操作的深情钢琴手酷霸王,哈哈哈哈哈,也是活久见,要说违和吧,还挺优雅,要说还不错吧,这动人深情的歌声出现在这副身体上,确实有点怪,但一点也不妨碍我听歌,哈哈哈哈。
这电影的爽度等级,取决于你玩过多少老任游戏,而我玩的还不算深,也没有过多的了解这个马里奥宇宙,仅仅只是停留在表面,但只有这些都能让我在电影里的感受不断的被爽到,被打动到,这让我更羡慕资深游戏党和老任粉,这不直接颅内高潮。
是的,爷的童年又回来了,尽管只是短暂的,但这一幕幕熟悉的画面,回想起来那个坐在电视机前玩马里奥的小子,恨不得把他从过去揪出来,让他看看穿着工装裤留着胡子的水管工,在向你打招呼,在向你传递着快乐,谢谢那些游戏,存在过我的童年。
你玩过任天堂红白机吗?
先别急着回答,现在很多国内UP主上传的FC游戏纪录不被老外承认,原因是任天堂正版的红白机只有AB按键,没有下面的连发键,所以回忆一下,你第一次玩的FC游戏机是不是红黑配色,有四个按键,以魂斗罗为例,就是有连跳和连发功能的仿版。
其实八十年代能买得起正版游戏机和卡带的大陆家庭是罕有的,很多人都是花五毛钱或者一块钱晚上半个小时尝鲜的。
所玩的卡带大多都是黄色的几合一甚至几十合一,正版卡带很多人直到长大都没有见过(多为黑色),因为游戏卡容量有限,本着花小钱办大事的原则,盗版商会去掉原本就少得可怜的开场过场动画,因此很多游戏就是玩玩,至于故事剧情啥的一是当时懂英语、日语的人少,二是缺乏正版游戏的配套说明书等,都是云里雾里,因此才会出现魂斗罗水下八关、水上魂斗罗等谬误,也算是70、80后的童年记忆。
《马里奥兄弟》当时被我们称为采蘑菇,在FC上有1-3代,游戏难度其实非常高,一般人按照顺序不跳关,基本上也就能打到第四关,再往后就算攒了多少条命都不够丢的,跳跃难度大到令人发指,反正我是手残党,直到现在也就是看看猛人通关聊以自慰,尤其是看到达人们在自制关里腾挪转移,简直可以称为一种艺术。
动画改编游戏尤其是早期的游戏,比如《采蘑菇》画质非常渣,如果静止来看就是马赛克,很多元素都是重复利用的贴图,做一个镜像或者反转就变成了另一样事物,专业术语是瓦片,总共512个瓦片组成了整个马里奥世界,任何物体的颜色最多也只有4种,配乐更是简单到了只有几K,整个游戏的大小也只有40K(举个例子现在随便用手机拍一张照片大小都是采蘑菇的数百上千倍),比如:4月PS5会免游戏《遇见造物主》属于首发入库,集建造、射击与魂类游戏一体的新游戏,被人诟病的一条就是只有6.9G,可见游戏发展之快,当下游戏迷要求之高。
不过游戏带给人们的欢乐与游戏体积关系实在不大,就好像电影的好坏与时长不一定成正比。
《超级马里奥大电影》的导演出生于1980年,马里奥兄弟第一款游戏诞生于1983年,也就是说这可能是导演儿时玩的第一批游戏,印象一定是非常的深,改编起来境由心生,水到渠成,配乐有几处用到了游戏原声的旋律,听得人心潮澎湃,原地回到童年。
片头马里奥兄弟在小黄人后出场,奋力一顶,出现了任天堂的标志,这个标志在电影界不新鲜,不过电影院里很多四十多岁的人挺激动,游戏照进影院的感觉真好,如果不打游戏,本片的乐趣会成倍下降,俗称马车8的《马里奥赛车》几乎贯穿影片始终,太古游戏大金刚也不停地扔标志性的木桶,作为万年反派的酷霸在很多任天堂游戏中出场,如果想在家里扁他,推荐健身环大冒险,毕竟顺道减肥。
星之卡比里的星星、路易吉鬼屋里的氛围都很抓人,看来编剧应该玩过很多任天堂游戏。
国内观众能get到笑点少了很多,原因是在FC之后任天堂游戏是非常难盗版的,而且卖得非常贵,在御三家之中游戏机最便宜,游戏最贵,多是独占,尤其是马里奥出场的全部独占。
比如最近刚出的《马里奥足球》就是独占,想玩就买主机。
对于经济不宽裕的游戏粉比较苛刻,国内玩Nintendo Switch的尚属于小众,还是多亏了前些年国航引进,游戏价格压了一波。
电影整体来说很欢乐,如果是游戏粉,特别是任天堂游戏粉,那是强烈推荐,否则带孩子特别是低幼儿童,看一下也不错,因为儿子太大,就让他去看了《忠犬八公》,我自个回忆了一下童年,不过我当时玩的时候真没有吃过缩小蘑菇,也许是玩采蘑菇太少,毕竟那时候零花钱太少,玩个游戏都要是双打的,两人出钱价钱减半啊。
现在我买下了想玩的所有游戏和游戏机,可惜没有那个时间和精力,不知道将来退休以后还有没有心情去玩,不要带孙子就好了。
PS:看的是国语版,配得还算错,原版是英语,个人觉得如果是日语会更带感。
上图就是儿时玩的盗版游戏机及卡带。
整体略显失望,最主要体现在电影主线剧情设置过于简单,却想要体现的游戏元素又过多。
角色非常扁平化,能理解塑造碧琪公主女强人形象的用意,也能理解照明影业和任天堂不想按照超级马力欧游戏的剧情,做王子救公主式的老套路,毕竟现在女性主义也算是主流思潮。
但无论如何,体现女性主义的方式也不应该是把马力欧和路易吉改成了两个废物。
片中的马力欧兄弟,遇到中年危机,事业无所成,家人看不上,张口闭口只会说we are family那种鸡汤,最后要靠碧琪公主的特训才拥有了一点能力,但想要打败boss还得靠开外挂嗑药才行。
这就是这部电影的剧情的全部了。
另外,库巴这边剧情的说服力同样非常弱,实在不理解凭什么拿到幸运星就能统治世界?
FC版《超级玛丽》中的幸运星只不过是持续数十秒的无敌而已。
这剧情甚至不如复刻《超级马力欧:奥德赛》游戏的剧情,《奥德赛》里的库巴,在抓到碧琪公主之后,为了办一场盛达的婚礼,先后跑到瀑布国偷皇冠,沙之国偷婚戒,湖之国偷婚纱,森之国偷花束,海之国偷誓言之水,料理之国偷婚宴炖菜,把整个世界跑了个遍,最后在月球上的教堂举行婚礼。
按照这个框架精简一下剧情在丰富点细节,拍出来也比现在这个因为有了无敌幸运星所以要求婚的剧情要强多了。
相比薄弱老套的剧情,作为任天堂的首部动画电影,肩负任天堂IP影视化的重任,在游戏元素呈现这方面做的还是不错的,马力欧IP过往几十年的积淀发挥了作用,超级马力欧兄弟、马力欧赛车、路易吉鬼屋、奇诺比奥队长、大金刚等经典系列的元素都有呈现,确实可以让我这个准马力欧IP粉一本满足。
音乐也是亮点,对经典音乐运用的巧妙但不滥用(提到音乐,还是想看奥德赛改编的大电影啊!
都市国关卡的庆典音乐这一段,能进“我的Switch游戏经典时刻Top 5”)。
巧合的是在这之前不久刚刚花了几天晚上,拼完了乐高的Mario 64方块,之后就在电影里看到了一样的东西,那感觉很奇妙,不由感慨任天堂真是IP经营的好手,马力欧已经在屏幕、荧幕、银幕上活跃了四十年,活力依然不减当年。
相比片中已经遇到中年危机的马力欧,现实中的马力欧依然是全世界人见人爱的角色,依然是日本对外宣传最重要的一张名片。
哪怕剧情有这样那样的问题,至少从票房来看,任天堂这次的IP影视化非常成功,也就意味着未来我们可以看到更多任天堂IP的影视作品了,这绝对是一件大好事,除了希望看到马力欧:奥德赛之外,还希望看到林克救公主,希望看到莱克斯与伙伴们的搞笑日常。
希望照明影业和狮门营业都让任天堂多开动开动脑筋,不要继续保守下去,既然现在已经在动画化和真人化(大侦探皮卡丘)都有了影响力不错的作品,就继续开动,做出更多作品,期待任天堂在电影业与迪士尼平起平坐的那一天
童年不会消逝 它一直都以载体的方式永存FC红白机,一个比PC电脑还要历史悠久的游戏平台,是童年时期不可磨灭的记忆。
提到它,则绕不开最经典的游戏,《超级马里奥》,虽然在那个还不识字的年纪,根本驾驭不了如此高难度的操作,记忆里,似乎没有凭借自己一臂之力打通关的时刻,但在一遍又一遍的尝试中,马里奥世界的元素和音乐,却悄然地镌刻在童年的脑海之中。
电影伊始,库巴王国大军压境,那种压迫感至今仍让人有些许毛骨悚然,虽然当下已不再是孩童,但对那种氛围的些许恐惧,仍然存留于心底。
与库巴交战的,是企鹅王国的企鹅们,第一次认识这群可爱的企鹅,还是在2002年左右,《超级马里奥N64》世界的企鹅关卡里,有一个星星的获取方式让人记忆深刻,是马里奥和企鹅妈妈的赛跑,在一个漫长的雪道里,你们需要比拼速度,稍不留神就会飞出雪道,掉入黑暗深渊的画面令人既刺激又紧张。
镜头在企鹅王国的战败后,转回了现实世界,这才提醒我,不要忘记马里奥兄弟的水管工身份,马里奥与路易基热爱着这份工作,他们想通过修水管的方式,赚大钱,走向人生巅峰。
然而,世界并没有如此友善,理想很丰满,现实却很残忍,仅仅怀揣着热情的兄弟俩,很快遇到了问题,处处碰壁,不被家人理解,马里奥还因为劝说路易基辞职单干,而被家人们冷嘲热讽,马里奥只好回到自己的房间,独自一人承担这一切的后果。
但好在,路易基是他最亲密的兄弟,路易基坚定的支持自己的哥哥,并与之共同奋斗。
马里奥失去了全世界的支持,但却得到了同伴最坚定的信任。
有时候想想,我们自己所走的每一步,何尝又不是如此呢,你的每一个抉择,必定不会得到所有人的支持,他们或是怀疑你的能力,或是根本不在乎你的成败,因为你人生的全部,可能只是他们口中的寥寥几笔。
所以,他们的看法与态度,真的重要吗?
只要你永远的坚定自己的信念,那你就永远不会被动摇,走了歪路又如何?
南辕北辙又如何?
无法抵达彼岸又如何?
天堂彼岸本就不是一个具体的空间,也不是一个可以触摸的物质,它是一条道路,是精神的恒途。
在维修布鲁克林排水系统的时候,马里奥与路易基发现了地下庞大的水管通道,这是一条现实与童话王国的通道,但童话王国并不是只有美好与和谐,还有贪婪暴力的库巴。
于是乎,马里奥与路易基在通道里,通往了两个截然不同的世界,美丽和谐的蘑菇王国,黑暗阴森的库巴王国。
故事就在马里奥拯救好兄弟路易基的剧情线中展开了。
奇诺比奥是马里奥在蘑菇世界里认识的第一个朋友,当奇诺比奥把马里奥带到了城堡面前时,眼前的一幕瞬间让我有些穿越,因为那是《超级马里奥64》《马里奥赛车64》里的经典场景,整个超级马里奥64,都是围绕着城堡里的每一房间里的每一个关卡而展开的,而在马里奥赛车64中,每一次赛后颁奖,都要在这个城堡前庄严地进行,因为在小时候的视角里,游戏不仅是游戏,还是一场胜负的对决,因此这个场景,则是我和亲戚朋友们比拼时,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上领奖台之外,第四名还会悲伤地站在一侧,看着眼前这不属于自己的名利,黯然神伤。
时至今日,每每提到这个场景,颁发奖杯时的BGM仍然环绕在耳边。
《马力欧兄弟大电影》城堡
《马里奥赛车64》赛后颁奖在城堡的会面中,马里奥和碧琦公主达成了共识,一起去寻求大猩猩DK的帮助,但显然,单凭马里奥目前的实力,是无法前往遥远且又充满挑战的丛林王国的,于是在碧琦公主的陪伴下,马里奥开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,这个场景显然是在还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节,在小时候,这种不断尝试,翻越障碍,似乎只是为了实现目标而不得不客服的难题,我们的最终目标,只是打败库巴,拯救公主。
但实际上,相比于目标,通关的路上,往往才是陪伴我们的绝大多数,而这也是游戏的核心所在,游戏的乐趣,是让我们在克服困难的道路上获得快乐,获得成就感。
游戏如此,人生亦如此。
当很燃很热血的背景音乐响起之时,马里奥仍在不断地挑战自己极,尝试跨越障碍,刹那间,让人热泪眼眶,“你永远不知道什么时候该放弃”,这是碧琦公主对马里奥的评价,这个年少时看起来像是形容愣头青的评语,在当下的视角看来,却好似充满着大智慧。
对于毫无人生阅历的童年,这种片段,根本不会掀起任何波澜,但当你的脚步一步一步在时间线上踏下,经历着大大小小人生事件之后,你会发现,游戏中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。
或许,游戏本就不只是一个消遣娱乐的产品,它同样承载了作者对人生的思考感悟和对美好的追逐精神。
其实游戏真正是什么,完全不重要,重要的是,你从它的双眼里,看到了什么。
经过历练的马里奥成功抵达丛林王国,在墨镜🕶️猩猩驾驶员的接送下,来到了猩猩国王面前,DK赛前的手舞足懂,抖动胸肌,让人忍俊不禁。
后来,在和DK对决中,凭借不放弃的精神,马里奥获得了最终的胜利,也得到了丛林王国的共同援助,一同抵御库巴王国的入侵。
在返回蘑菇王国之前,他们精心配置载具,这一幕,正好是对马里奥赛车场景的复刻,配置好载具后,身材小巧的奇诺比奥开着大型越野车,带着墨镜的得瑟样,再次引起哄堂大笑。
返程的路途,走的是彩虹赛道,这条标志性的赛道最早登陆于1992年任天堂SFC平台,后续在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出现,可以说是马里奥赛车里最标志性的赛道,于我而言,印象最深的无疑是N64里的彩虹赛道,这个关卡在这一代非常的长,且全程都有护栏,与其说是竞技,不如说是作为最后一个关卡,来欣赏享受这个游戏本身。
在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,在这一刻,所有的竞技关系都不复存在,不管是库巴,还是耀西,不管是正义的马里奥路易基,还是邪恶的瓦里奥,彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。
这似乎就是游戏世界予以我们的意义所在吧,在游戏的世界里,固然存在着斗争,不然也不会有库巴为了自己的私欲,而去侵占蘑菇王国,只为了得到碧琦公主的芳心,但相比于现实世界,游戏世界要纯粹着多,这就注定了现实世界要比游戏世界复杂阴暗。
文学作品的存在意义,很大一部分在于它可以陶冶我们的情操,让我们感知这世界上存在的真善美。
某种程度上,游戏同样可以治愈我们的心灵,让我们永远记住那些发生在孩提时期的简单与纯粹,游戏世界本身固然美好,但更重要的,是因为它是我们童年的象征,象征着那种一生只能经历一次,却又永远存留于记忆之中的单纯小美好。
《马里奥赛车64》彩虹赛道在经历慢慢龟大军的万般阻拦下,马里奥与DK被击落到大海里,被深海鳗鱼一口吞进肚子里,这条鳗鱼叫做Maw-Ray,第一次出现在《超级马里奥64》中的沉船关卡,当时是在无意中看到这个海鳗,因为其庞大的身躯以及对于深海的恐惧,这也是一个童年惊悚害怕的存在。
回到另一头,碧琦公主为了保住奇诺比奥王国,迫不得已答应了库巴的婚礼。
婚礼上,炸弹王和嘘嘘鬼王也出席了这次盛宴,炸弹王是《超级马里奥》第一关的大BOSS,当时尝试了各种方法,把炸弹王丢下山,把炸弹王埋坑里,都没能战胜它,最后是偶然间,连扔炸弹王三次,才算是摸索出通关的方法,影片里哪怕一个小小的元素,似乎都承载着无数的记忆。
原来碧琦公主答应库巴,只是一个幌子,她是为了拯救大家,不管是身处于牢笼里,即将坠入火海的企鹅猩猩路易基,还是身后的蘑菇王国,即便没有了马里奥,她也用自己的力量去拯救同伴们,但马里奥又怎会抛弃同伴呢,不管是碧琦公主,还是路易基,马里奥和DK在翻山越岭后,重回了蘑菇王国,誓与库巴决一死战,但力量毕竟相差悬殊,库巴一口火焰,似乎就能让马里奥融化,在危难之际,那个曾经最信任自己的伙伴站了出来,是路易基,路易基用井盖,拼命地抵挡住库巴的火焰,为马里奥争取了最后的空间,故事的结局,自然是马里奥和路易基吃了无敌星🌟,把库巴胖揍了一顿,最终取得了胜利。
也许剧情摆脱不了老套的问题,但马里奥大电影本身的特色,就不在于情节,它想表达的,更多是这个童话世界里的美好与情怀,让我们在20岁,30岁,甚至40岁的年纪,亦能从电影游戏中,找到童年的影子,找到那份独有的快乐,让我们在经历着现实的挑战与丑陋后,仍然能相信,美好是真实存在于这个世界当中,也许它不存在于当下,但它存在于过去,存在于未来。
1996年《马里奥赛车64》封面蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,这是我对马里奥赛车64的记忆,但我小时候不曾注意,原来凶神恶煞的库巴,也在可爱的招手,反派瓦里奥,则是丑萌地试图弯道超车。
关于超级马里奥兄弟的横版通关,关于马里奥赛车64的速度与激情,注定会成为历史,成为儿时的记忆,驻留在历史的年份之中,但马里奥世界一直都没有停下与我们共同成长的步伐,2017年的Switch,NS带着马里奥赛车8横空出世,这又一经典的作品,一瞬间就成为了新时期的新记忆。
于我而言,NS最大的价值,应该就是其所特有的社交属性,尽管作为玩家,我们不再幼小无知,小伙伴们也已然长大,但我们仍旧可以通过永远长不大的马里奥世界,沿着这个路径,去通过心中那个单纯美好的小天地。
未来,会有马里奥赛车9,还会有马里奥赛车18。
2017年《马里奥赛车8》封面没有那一刻会永远地真实存在,但至少它不会真正地消逝,或许我们再也回不到那个无忧无虑的年纪,在衣食无忧学业无忧工作无忧家庭无忧下肆意地享受着生命中的任何片刻,但幸运的是,马里奥世界就像一个容器,将每一个时期压缩成一个薄片,不断堆积于容器之中,当我们再次感知之时,再抽出来,发现,这不只是薄片,而是一幅画卷,绵延不绝,清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。
1992-2020 马里奥赛车历代彩虹赛道彩虹赛道,在过去的每一代作品中,几乎都存在,我想,在未来,它也会是,因为,虽然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它应该是人生中,必不可少的那一章,并且,它还很长,愿你我,也能找到属于自己的彩虹之路。
在精神情操得到陶冶后的我们,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.
【总体观感】Q萌的形象,刺激的冒险,搞笑的对白,温情感人的内核。
好莱坞工业再次贡献了一部特效瑰丽震撼,不仅充满着童真,而且底色是成人价值观中的浪漫理想情怀,影片丰富饱满的元素,高完成度地还原游戏场景,这无疑是一部感动与欢乐齐飞的动画娱乐大片。
非常聪明的改编,马力欧的IP本就不适合做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用游戏玩法推进叙事,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。
对观众来说,第一眼的肤浅看点就特别鲜明+聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
【剧情是游戏,游戏是电影】电影中改编的所有元素都来自于马力欧系列游戏,《超级马力欧兄弟》、《马力欧卡丁车》、《路易吉馆》、还有《超级咚奇刚》等,这些元素并非生搬硬套放在电影里作为道具和摆设,而是经过非常精妙的设计让它们在电影里重现并服务于剧情走向。
无数让马力欧老玩家一看就懂的彩蛋和梗在电影里此起彼伏,让整个观影过程惬意十足,众多马力欧游戏中的角色纷纷登场,真的可以说是一部马力欧全明星大电影。
【五星推荐的娱乐大片】电影虽算不上精彩绝伦的经典,时长只有九十分钟,但内容丰富、节奏紧凑。
蘑菇王国满满的饱和度,充满了治愈感,与之相反的是库巴城阴森与压迫感,黑白分明,正邪两立。
拯救世界+照明娱乐美式搞笑风格+《欢乐好声音》系列屡试不爽的演唱片段+马力欧系列经典配乐的交响曲化改编,在好莱坞高水平工业化特效加持下,用最纯粹最简单的儿童向框架剧情,讲述了一个充满着成人情怀的浪漫理想童话,你可以为影片中的大场面所震撼,也可以为影片折射的爱与和谐纯真价值观所打动,也可以萌化在全员可爱的形象里,不同年龄段的观众都可以收获着属于自己的独特娱乐向观影喜悦。
1,对于没玩过马里奥游戏的人来说,可能会看不懂,是小黄人同一家公司的电影,但是没有小黄人好看,我甚至觉得没有一些冷门的3D电影好看,主打的就是还原和情怀吧2,我看过太多3d动画电影,觉得这个马里奥电影,剧情上很一般,毕竟是游戏,能够还原出已经很了不起了3,库巴虽然是反派,但是喜欢公主,它没错 他很强,居然被一个跳梁小丑打败,对一个喜爱库巴的观众来说很不爽,心疼库巴的深情
大大超出我的预期!
全片创意十足,剧情毫无尿点,视觉效果满分,管弦配乐改编原版的像素音乐,熟悉又陌生的感觉让人耳目一新,每一曲配乐都在唤醒着我的童年回忆,所有人物的形象和场景都十分忠于原作,碧姬公主特别像迪士尼风格,用冰魔法那一段有艾莎那味了。
环球影业+illumination工作室的质量真的很有保障!
感觉已经很久没有动画电影能让我看的起鸡皮疙瘩了。
值得一提的是全片至少有3首歌曲都是银河护卫队中出现过的,再加上马力欧的配音是星爵演员,这其中有什么联系呢?
这么好看的片为啥我没在电影院看啊,太后悔了!
看片尾第二个彩蛋的意思是有第二部吗?
到时候一定要去影院看!!
热映中的《超级马力欧兄弟大电影》带许多人重温了童年旧梦。
同时,它也提供了一些新鲜的东西。
其中要数碧姬公主的变化最让人难忘。
她不再像早年的游戏里那样,永远坐困愁城,等待马力欧来拯救。
她变得有灵魂了,勇敢地担起责任,保护弱小,帮助受困的人,并对抗野心勃勃的侵略者。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
《超级马力欧兄弟大电影》目前在全球范围内的票房火热,已经打破了游戏改编电影的票房纪录。
回望马力欧兄弟刚开始风靡世界的年代,游戏对女性很不友好,女角色、女玩家和女从业者总是处于边缘。
无论游戏内外,女性都几乎隐形。
这种不公逐渐改变。
越来越多的女性在游戏里成为主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓丽影》系列,或者新世纪的《奇异人生》系列。
不强行预设主人公性别,由玩家自行选择,也是常见的做法。
至于碧姬公主这样早年不幸成为花瓶的女角色,经由调整和深化,也展现了真正的生命力。
一个冒险救公主的马力欧,和一个不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戏教会世人看待自己的全新角度。
从工具人到女英雄,碧姬公主的蜕变正是时代的缩影。
撰文|张哲“谢谢你,马力欧”很多年前,当我们化身马力欧,历尽千难万险、战胜了邪恶的库巴之后,以为会救出公主,却得知公主被关在另一个城堡。
马力欧没有沮丧,立刻再度启程。
他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩饰不住勇敢而坚定的内心,刀山火海,无所畏惧。
而公主呢?
一次次被绑架,一次次等待被拯救。
她面目模糊,个性阙如,永远被动。
早年她甚至没有名字,只有公主这个身份——如同当年几乎所有的公主形象,看似高贵,实则空无一物。
她几乎隐形,唯一的台词是,“谢谢你,马力欧!
你的任务结束了。
我们给你一个新任务。
按下按钮B选择一个世界。
”
《超级马力欧3D大陆》(2011)游戏画面。
在任天堂后来用了许多年构筑的复杂宇宙里,人们逐渐记住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。
她的外貌、性格、爱好、专长、人际关系,也渐次清晰。
她永远戴着公主冠,刘海是桃形,最常穿的套装是桃子般的粉色。
她也拥有许多现代穿搭,以便参加运动(《马力欧网球》《马力欧棒球》《马力欧高尔夫》系列及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》,2020)。
《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》中的碧姬公主。
她经常展现出慷慨的个性,看似天真实则冷静(《马力欧与路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅长谈判(《超级纸片马力欧》,2007)。
虽然体能不是强项,她却擅长技能,比如通过裙子(《超级马力欧兄弟USA》,1988)或阳伞(《任天堂明星大乱斗DX》,2001)长时间悬停在空中,以及治疗术(《超级马力欧RPG》,1996)和心灵控制术(《任天堂明星大乱斗X》,2008)。
如果被惹怒了,她也会表现出任性和暴躁的一面,不光是用白萝卜(《任天堂明星大乱斗》系列)、平底锅(《超级马力欧RPG》,1996)和公主冠攻击敌人,还会失控地双手抱头、持续尖叫(《Game Boy游戏博物馆》系列之现代版《大厨》),令身边人也感到惶恐。
《任天堂明星大乱斗:特别版》(2018)中的碧姬公主。
至于感情方面,碧姬公主很早就取代了马力欧的初代女友波琳(《大金刚》,1981),从此成为马力欧甘愿为之赴汤蹈火的人。
虽然马力欧被视为碧姬公主的绝配,她也常以微笑和亲吻回应对方的付出(《马力欧网球GC》,2004),但真正论及婚姻时,她有时还是选择了门当户对的王子(动画电影《超级马力欧:拯救碧姬公主大作战》,1986)。
任天堂长期刻画碧姬公主的形象,令它不断丰满。
1988年的《超级马力欧兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。
2005年,里程碑式的《超级碧姬公主》让她首次成了游戏主角。
她登陆一个小岛,去拯救被库巴绑架的马力欧和路易吉。
这一次,碧姬公主在她小小的世界里,当了不折不扣的女英雄。
她自己不需要被拯救,反而还勇敢地去拯救落难的人。
《超级碧姬公主》(2005)中的碧姬公主被赋予了拯救马力欧的使命。
“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”2003年古巨基的《任天堂流泪》里,歌手低唱“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”,单方面强调自己的付出;对方真正所想的细节却不在“我”关心之列,“眼看他将带走你”一句更透露出“你”彻底的被动属性。
不难看出,林夕这首歌词的写法是在戏仿早期马力欧游戏中的落难少女叙事。
如坦普尔大学副教授兼LGBTQ游戏档案馆创始人阿德里安·肖所说,任天堂有遵循异性恋正统主义的传统。
虽然《游戏结束:任天堂征服世界史》写道,“日本最知名的文化大使就是马力欧,他为世界带来一整套全新的价值观。
”但其实在初期,马力欧却没有在性别观念上提供任何新东西。
在马力欧初次亮相的《大金刚》(1981)里,他的任务就是解救受困的女友波琳。
碧姬公主初登场的《超级马力欧兄弟》(1985)和初代《塞尔达传说》同时开发,后者的核心剧情也和前者十分类似:林克去解救塞尔达公主。
落难少女的形象由来已久,可以追溯到古希腊神话,例如遭海怪困在岩石上的埃塞俄比亚公主安德洛墨达被英雄珀尔修斯所拯救,与之结为夫妻。
在后来的许多欧洲童话中,也不难找到落难少女的身影,较为人熟知的如白雪公主和睡美人,她们被毒害、被诅咒,最后都被王子所救。
这类女性形象经久不衰,在20世纪的影视、漫画行业中继续受到欢迎。
《塞尔达传说:旷野之息》中的林克和塞尔达公主。
1983年美国游戏业大萧条、雅达利脆断式衰落后不久,任天堂凭借《超级马力欧兄弟》迅速占领市场空白,并借此推广了独家的红白机,重振业界;世嘉意图挑战任天堂,很快推出了《神奇男孩》,该作和由此改编的《高桥名人之冒险岛》,男主角的最终任务也都是救出受困的女友蒂娜。
不管这样的设定是否有意借鉴了红爆全球的马力欧,至少可以看到,落难少女的传统故事模式在八十年代仍是主流。
社会科学家雪莉·特克尔1984年在《第二自我:计算机与人类精神》一书中指出,早年的游戏界笼罩在一种以科学崇拜为中心的另类男子气概中,它是由那些现实中不受女生喜爱的书呆子理工男主导的。
尽管排斥对男性体能的鼓吹,但它构筑了另一种男性中心主义,同样厌女。
于是大萧条后,游戏厂商索性将年轻男生视为主力消费群体。
基于这种错判,他们调整了早期的性别中立策略,改成主要为男性设计游戏。
马力欧、林克的最初成功,就是这种大环境下的结果。
碧姬公主生不逢时,她和塞尔达公主、蒂娜一样,没有主体性,只能当个工具人。
当时无论游戏内外,女性都是半隐形的。
游戏中她们通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比总是过度性化,强调性吸引力、衣不蔽体,或者干脆是光鲜亮丽的理想美人(碧姬公主从早期就被加上了刻板的女性化标签,比如金色长发和粉色蓬蓬裙)。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
而根据任天堂1988年发布的调查报告,美国红白机的玩家中女性只占27%。
而1989年《综艺》杂志则报道说,游戏从业者只有3%是女性。
男性从业者为男性玩家设计男性中心主义的游戏。
只有精通游戏技术的年轻异性恋男性,才是游戏厂商的目标客群,不在此列的人,厂商并不在乎他们真正关心的东西。
这几乎是死循环。
“在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。
在《吃豆人》中,你把自己当成那张嘴。
”雪莉·特克尔写道。
诞生于前述环境下的《超级马力欧兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,让他们可以顺利代入马力欧,短暂地逃避现实,做一场英雄救美的酣梦;而除此之外的玩家则如同弃子,无论代入马力欧还是碧姬公主,都会暗自感到一种说不出的别扭。
“她厌倦了总是扮演落难少女”游戏厂商如若一直秉持刻板的性别观,只会画地为牢,反而窄化了市场。
九十年代起,一些游戏厂商反思战略,试图探寻“面向女生”的游戏,例如化妆、换装类游戏。
这种探索在商业上并不很成功,同时也被女权主义者指责为加深了性别成见。
今天,像艾莉(《最后生还者》系列)这样的女性角色当然更丰富、触及了玩家更深的关切,但回望当年,如何让女性和游戏真正融汇,确实是复杂的难题。
另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特异性,更适合被酷儿化解读。
记者希瑟·多克雷也认可肖的说法,并强调任天堂之所以拥有庞大的酷儿粉丝群,是因为它的许多角色缺乏传统刻板印象的性征。
马力欧从来不是什么年轻肌肉帅哥,多克雷说的大概没错。
但是碧姬公主又如何呢?
包括平权意识在内的种种因素持续推动,新千年后,了不起的改变终于发生在任天堂。
《超级碧姬公主》推出不久,斯派克电子游戏奖中将碧姬公主提名为“年度赛博猛女”,和《古墓丽影:传奇》中的劳拉并列。
碧姬公主也受到性少数群体的欢迎,原因很可能是她个性中那些背离传统淑女规范的部分。
《影音俱乐部》网刊表示,“也许不太像,但碧姬公主是个很重要的酷儿偶像”;Splinter网站也宣布碧姬公主是女权主义酷儿偶像,和碧昂丝、多莉·帕顿、格蕾丝·琼斯并列;《同志时代》杂志则将《超级碧姬公主》列入“酷儿喜爱的九大电子游戏”,因为“她厌倦了总是扮演落难少女”。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
在《超级碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那样坐以待毙,而是积极对抗坏人,比如给马力欧输送超级蘑菇(《超级马力欧世界》,1990)或者暗中策应马力欧(《纸片马力欧》系列),甚至主动试图脱困(《超级马力欧3D大陆》,2011)。
但这些努力总体上无济于事。
人们对碧姬公主的最强烈印象依然是,她总被绑架。
媒体更因此将她称为马力欧系列“持续的笑料”,IGN更给她打上“怪咖”的标签。
女权主义组织“纳米比亚修女”批评碧姬公主的角色,理由是“宣传女性无法自立,并且不断需要被拯救”。
2016年,《纽约时报》前编辑克里斯·苏伦特罗普抨击当年的新作《超级马力欧跑酷》没有作出顺应时代的观念升级,“充满陈腐、落后的性别成见”,因为碧姬公主仍在被物化——例行公事地被绑架、无法依靠自己,并且和马力欧处于不对等的关系中。
看起来,碧姬公主需要一次脱胎换骨的跃升,才足以让人重新审视。
“宇宙浩渺,星系无穷”《超级马力欧兄弟大电影》是顺应时代的产物。
早在《无敌破坏王2》里,迪士尼公主们已经自黑过公主这个身份,似乎她们只能是一群“自己的麻烦全靠男人来解决”的人。
这一次,身为公主的碧姬成了真正的独立女性。
马力欧要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自强,不但不需要马力欧来拯救,反而担任了马力欧的导师;甚至,她所拯救的也不再如《超级碧姬公主》那样只是马力欧兄弟——她要保护蘑菇王国所有热爱她的人民。
她号召人民齐心对抗侵略者,并亲自向咚奇刚求援。
在进攻中,她冲锋陷阵,一骑当先;被围困时,她手持战斧,刚勇不屈。
只有当弱小的奇诺比奥受到酷刑,碧姬公主为了救他,才忍辱答应了库巴的逼婚——当然那也不过是权宜之计,碧姬公主抗暴的意志无比坚定。
更让人难忘的是,当马力欧询问碧姬公主的身世,说她也许同样来自人类世界时,她却不置可否地说:“宇宙浩渺,星系无穷。
”
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
水管工出身的马力欧相当现实,目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄;而碧姬公主开放式的回答却暗藏千钧之力,展现出她高远的精神境界。
正是这种境界,赋予了她无穷的道德力量与勇气,让这位女性周身闪耀着光芒。
从本片的出色票房与不俗口碑来看,或许碧姬公主至此可以真正摆脱附属的、被物化的地位,成为不断焕新的马力欧宇宙里让人难忘的女英雄。
如无意外,离碧姬公主当电影主角的那天也不会太远。
“别害怕,站起来,行动吧”最后,让我们倒回碧姬公主出现之前,去关注另一个人。
那是1981年的《大金刚》,马力欧要拯救的女友还不是碧姬公主,而是波琳。
几年后碧姬公主横空出世,波琳也就从故事里消失了。
九十年代她重新回归,却依旧是落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。
波琳很不幸,她比碧姬公主更隐形。
《大金刚》(1981)中的马力欧和波琳。
在人们几乎以为波琳将要从此落寞地淡出时,她又在《超级马力欧奥德赛》(2017)里杀了个回马枪,并且更重要的是,不再是落难少女了。
这一次,她作为“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏主题曲。
此外,她还是纽顿市的市长——《超级马力欧兄弟大电影》里她客串现身,延续了这一设定。
看起来,波琳终于摆脱了过去那种男性中心主义话语下的可悲命运,并且赢得了传统上多为男性所把控的职位。
有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。
剧情即使有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。
《超级马力欧奥德赛》(2017)中的马力欧和波琳。
虚拟角色的重构映射出现实世界的变迁。
碧姬公主和波琳的变化,正是八十年代至今社会思潮演进的体现。
反过来,她们的新形象也将激励更多隐形人勇敢现身,将命运掌控在自己手中,而不是依赖任何人。
如同波琳所唱的那首歌一样——全世界的男生女生别害怕,站起来,行动吧我们都是超级巨星本文为独家原创内容,未经新京报书面授权不得转载。
撰文:张哲;编辑:李永博;校对:王心。
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第2067部2023年,喜剧爱情科幻奇幻冒险动画电影《超级马力欧兄弟大电影 The Super Mario Bros. Movie》粉丝向大电影,彩蛋和梗贯穿整部电影,不过现在的小孩子基本不知道马里奥了,入坑还需要讲解下。。
剧情方面自然和游戏比不了,比较简单叙事,公主很亮眼,身手矫健,能力初衷,甚至超过主角的出彩,不再是嗷嗷待救的公主了。
路易吉戏份比较少,有些可惜,开始和狗的浴室大战我很喜欢。
还有,监狱里的蓝色星星,真的是太有意思了负面情绪爆炸呢赛车真的非常炫酷,尤其是公主的,科技感爆棚。
对了,还有那个狸猫装,3代的时候超级喜欢呢别的就不知道说什么好了,情怀嘛,挺好的---我是水管的分界线---推荐指数:三星半,还不错,还有提升空间。
世界观挺奇特的,搭配公主的主角不是帅气王子而是小胡子大叔,反派也挺有记忆点,又像龙又像龟又像牛的,加上好多动作戏份,感觉挺适合做成横版动作闯关游戏的😂,反派那一堆各种各样小弟看着就很有意思,主角吃道具就能各种变大变形,做出来的话感觉会很好玩,主角刚好兄弟俩,直接做成双人游戏,BGM都不用做,电影里随便哪个插曲变个奏就能直接用。
里面的卡丁车也很有趣,做成有道具的那种赛车游戏应该挺不错,选车界面直接就用电影里的就好,不过彩虹赛道和那个蓝色龟壳太阴间了最好别还原😂那个大猩猩也很有趣,完全可以做成热带风的闯关游戏,做出来挺想试试的;还有那个蘑菇队长好可爱啊,好像很能冒险,但看起来战斗力不强,要是能操作他进行个解密游戏应该不错,片方考虑一下;还有那个怂怂的弟弟挺可爱的,好想吓吓他,把他扔让人害怕的地方(比如全是幽灵的古堡)会怎么样;结尾还有个恐龙蛋,听声音挺可爱的,要是能体验骑一下应该挺有意思。
大猩猩和马里奥打架那里,有很多横的平台和梯子,大猩猩一直扔东西砸马里奥,马里奥躲木桶这个看着就想玩,做成游戏应该不是很难,就让马里奥去救公主,公主老被抓也不合适,开头的那个女市长也不错。
影片里还有很多小互动,完全可以做成各种小游戏,整个合集大家一起玩。
而且这么多有趣的角色,一起干啥都挺有意思吧,踢足球打网球打高尔夫等等……要是这些电影角色,能再搞一点别的知名的二次元角色,像卡比,皮卡丘,索尼克啥的,一起来个超级大混战就有趣炸了😁,不过这个太难了,谁能要来二十家顶尖游戏公司的当家花旦来自己家游戏呀,想都不敢想,能做出这样的游戏的团队,应该得是神了。
🤣
完美,看的时候想开一局马车8
3.5 又是童年IP大狂欢,体量小但故事秒,把游戏里那些看似不经意的道具都润色的活泼生趣。非常有illumination工作室作品的风范。
2022.11.04:想看感兴趣的(动画)电影成了我坚持活下去的一个动力。—— 2023.04.16:1.《超级玛丽》是小时候接触小霸王游戏的入门游戏之一,已经不记得通关过多少次了,前不久还和外甥重玩了,2015年10月在豆瓣标记游戏最后一个条目选的就是《超级马力欧兄弟》;2.带着满怀期待终于到电影院观影,影片的娱乐效果挺不错,但故事剧情并不够给力,这种动画片果然不太能计较逻辑,比如:马力欧作为人类,在异世界怎么打都打不死就算了,结果回到现实世界生命力也那么顽强……3.那颗蓝色小星星真有意思,豆瓣上它的剧照被网友顶置到第一张,实至名归!—— 2023.06.01:儿童节和外甥炜看了一遍英语原声版。—— 2023.06.29:在发现台配版出资源之际,晚上梅等人回家,于是就和杨、辉、颖三人一起看了一遍台配版。
太好看了这也!就是纯粹的好看,看似简单的剧情但是设置超好,还强调了红绿帽子一家意大利人的身份和背景。老任就怎么做到这种游戏内容还能往里加点现实的家庭情感关联的我真的服!碧奇公主是最棒的!!! 所有玩过任天堂游戏的人都应该去看这部电影!!!配音好,配乐也好!选歌无敌了!老任自己的版权自己随便用,各种细节什么都有!懂的越多越开心!请和我一起喊:任天堂就是世界的主宰!
可以忽略掉剧情光看一些情怀就够啦!看完马就好想打奥德赛
感觉像在看GayPorn谁懂。满足又空虚。
编剧宫本茂!!!!!
非常标准的爆米花🍿但还是好看的。
emmm老顾居然猫化了,比蓝龟壳还可怕(x
全是彩蛋,没有一点故事
公主挺刚的呀,我一直以为是花瓶呢。就是把游戏串了串,剧情就不提了。
谢谢你只有90分钟
童年回忆确实让人快乐。望库巴与时俱进不要再以娶公主为目标,可以尝试去当个歌星。
标准童话,缺乏新意
咱就是说,非常的一般。
作为见到8bit的SMB顶出任天堂logo时就已经笑出声来的任粉,这部电影仅用了十分钟不到的时间就硬生生地把这笑容从我脸上扯走:尽管一切都是熟悉无比的几乎和快乐划上等号的马里奥元素,但无论是低幼苍白至极的剧情,还是单纯堆料试图让马系角色出场的拙劣所谓“彩蛋”,这部作品甚至在被称作“电影”二字都不够格,它甚至和任天堂一直以来努力创造快乐的本心都背道而驰。拿得出手的仅剩下为其创作的经典bgm remix,游改电影的诅咒即便对于这光绪年代的百年老企看来也依旧是阴霾重重。
大银幕3D马里奥赛车。开篇简直零分,任何IP都改编成美国草根,美国电影人对美国观众这种喂傻子的精神看得人想吐,这还嫌不够敷衍,还硬塞了“我不要被人告诉我这也不能做那也不能做,我要做不平凡的事”的都盘出X光了的陈词滥调,这编剧连给谈天吉皮提当语料都没资格,(结尾拍布鲁克林街坊黑白人种齐全,但没见亚裔—希望是我眼拙—要不是我上过小学差点以为马里奥游戏不是日本人做的),就连配乐都拿两段最臭大街的没版权古典乐凑数,我要不是素质观众当场就掏出手机打1星了。好在这套俗套也就是意思一下,主戏的看点是游戏闯关在3D大银幕的视觉效果,新颖感有酷巴的霸总情圣人设撑住,配乐也换了(但除了那几段经典马里奥游戏配乐,还是很烂)。没有好的3D环境就别看了,没玩过五十小时以上马里奥系列游戏的get不到几个梗,也没必要看。
和一群尖叫着的外国小孩一起看完马里奥,好好看好开心
没玩过的话真的很普通一电影,不是任天堂粉丝建议出门右转DND
好喜欢这样的剧本既不耽误剧情又不耽误睡觉