什么鬼玩意,恶心死人了,就卖肉与爱情没有一点人生价值,没有一点艺术价值,看这系列作品的人完全没品味,也就是小年轻看的玩意儿,这系列作品碍于中国社会发展,是日本人对中国社会的祸害,恶心死人了!
那些看二次元矫情没有看二次元样子的人,社会败类!
不要再看这系列恶心东西了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这次看完的《刀剑神域:序列之争》对我来说也是满满的感动,有人可能说第一部的刀剑神域最好看,之后就不行了。
这次的序列之争,我依旧有全身发寒发抖的感觉,真不知道为什么。
但也是我对刀剑神域独有的激动。
这次我不知道有片尾,但是。
自己心中激动的心情一直没有放下。
真的看到了结尾,心情中的激动,也就变成了满足。
真的想说,刀剑神域有一个美好的结尾,太好了。
真的想说,刀剑神域还是我心中的刀剑神域,还是给予我感动的刀剑神域,太好了。
不为你们,只为,看完他心中久久不能平复的我。
起初刀剑是我家那位推荐给我的 其实放在以前我是不怎么看动漫的 但是看完刀剑以后我的内心波澜不止 这个番我实在是太太太太喜欢了 立誓以后要反复看 我觉得入刀剑这个坑是我特别荣幸的一件事情 可能我并不是一个优秀的人但是我可以为了自己身边的人变得比现在更好 这是我热泪盈眶的初感受 再深层次的感受我想看过的大家都有不一样的感觉 接下来就等4月新番啦 那又会是不一样的惊喜吧 开心
作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。
1 VR和AR如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品,说实话要站到个独一无二的视角挺难。
然而SAO从最初就做得很好。
它开篇就立足于VR将思维剥离于现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。
虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF,倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角,还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。
到了这次剧场版,甚至撇开了VR,开始讨论起了AR。
就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”。
故事里的完全潜行VR,抑或是如今现实生活中能够实现的那种VR,始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。
随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。
比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR,基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更胜一筹。
故事里也一遍遍地再对比两者的不同。
譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体,而一度在AR里无法施展。
也譬如在VR里死一百次也不过重头再来的资深打手,可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。
可惜的是,铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什么有意思的论点的时候,故事突然一下绕了回去。
搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法,虽然出于不一样的目的但总之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。
整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上。
原本被撩拨起来了的兴致空落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的。
2 记忆之于自我记忆在心理学研究中占了很大一个方向。
在有些学派看来,所谓的“我”,其实就是一个记忆和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验,在影响当下“我”每一刻的选择。
于是,如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事。
事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”,而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。
那么这个问题反过来说,如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗?
忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?
“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗?
”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看,这句话可能是对的。
可是亚丝娜说:“也许发生过很多可怕和悲伤的事,可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。
”她说的当然不仅仅是两个人的感情。
不过,这个商业向的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题,于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时,把问题给点到即止了。
不过记忆的话题并没有到此为止。
重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆,原来是为了复活女儿Yuna。
这里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格,真的是那个人格本身吗?
(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna,那个Yuna真的是Yuna吗?
不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说,这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品,无论如何都是心理上的安慰。
作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊,于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的卖情怀BOSS战直接搅和了教授的梦。
对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事,自然不可能面面俱到。
如前文所说,观影途中我是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看,燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了,卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点,便已经是一个商业作品的良心体现了。
这部剧场版7.1分我觉得是真的打低了,它是一部比较兼顾粉丝和路人的作品,比没有推理只有特效的用来圈钱的柯南剧场版有诚意得多!
虽然电影节奏设计得不太合理,前半部分比较平淡,boss战打得比较匆忙但它为路人交代清楚了背景,介绍了死亡游戏SAO和VR与AR盛行的背景,对桐人和亚丝娜的感情也处理得很好,失去SAO记忆的亚丝娜通过记日记会鼓励自己要记住桐人让粉丝和路人都看哭了,还补充了动画没有交代的SAO中攻略组之外普通玩家的故事,配乐也相当不错。
最后组团打艾恩葛朗特浮游城第100层红玉宫大boss特效爆炸,路人看的爽,粉丝们也了结了曾经的遗憾,当桐人用出熟悉的星爆气流斩和亚丝娜用天使优纪留下的圣母圣咏剑技时,粉丝们(当然包括我)当时的震撼和感动简直无法用语言来形容!
所以,尽管序列之争并不完美,我依然非常感谢它!
我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人
看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。
第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。
GGO和ALO的世界都挺有意思的。
直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。
OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。
说说序列之争吧。
熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。
序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。
是也不是,反正不是。
被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。
桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。
不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。
其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。
开玩笑,怎么可能。
Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。
这次也不例外,拯救亚丝娜。
毕竟小家代表着大家嘛!
如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?
如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗?
谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?
莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的!
这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。
我们称之为复活。
不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。
人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。
桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。
索幸他们打败了100层的boss。
他想告诉我们什么呢?
很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。
我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。
同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。
我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。
很临时地去看这部电影,额,动画片《刀剑神域:序列之争》。
不知道故事背景更不是原著粉,完全就是看一新故事。
这一部之前至少应该还有一部(后来听说是两部),讲述大家是怎样陷入刀剑神域又怎样历尽艰险逃出生天。
这一部故事内容很简单:一个痛失爱女的高科技爹无所不用其极地要复活女儿yuna,男主女主为了帮助大家同时也为了拯救自己,与反派激烈搏斗,这个已经死去的善良的yuna也在指引着男主阻止她疯狂的父亲。
既然是高科技爹,当然就有很多很科技的元素,VR、AR、AI,可能还有别的(记忆扫描?!
),我就说的上来这仨。
这里刀剑神域、序列之争是两款同源的竞技游戏,前一个完全虚拟现实,后一个是增强现实,我理解就是拓展人类感知外延。
没了,剧场版表达的就这些,至于那些暗线,没看过原动画的人肯定看不出来,顶多在某处疑惑一下,比如最后大家携手攻打100层红玉宫boss时候握住亚丝娜手的影子之类的。
整个故事只有一点打动我,yuna的男朋友,忘了名字了,他在序列之争里排名第二,那就姑且叫他NO.2得了。
NO.2在玩刀剑神域的时候只是个不起眼的小人物,水平不咋地,也不老爱参加团战的,跟大神级的男女主根本不在一个档次上。
心爱的yuna在游戏里只喜欢唱歌,可以想象,这是一对玩游戏但不怎么投入的小情侣,然后她们被困在游戏里无法醒来,水平不行的yuna死在游戏里,NO.2在大神的带领下成了幸存者。
他积极支持yuna高科技爹的复活计划,硬逼着自己从一个懦弱畏死的人变成新游戏里的大神(有作弊器),当然这种反派身边的大喽啰下场一般好不了,可当看到他的记忆也要被剥夺的时候,我还是毫无原则地同情了他,他那么努力只是想永远和yuna在一起,可结果却要剥夺他最珍视的那段记忆,他变强过,最后还是被甩在墙角的loser,男主走之前甩下一句“我才不会输给你这种人”,很有一种“萧某大好男儿,竟和你这种人齐名”的意思,但我只能感受到他头上的男主光环,不然,反正我是理解不了一长期缺乏运动的宅男怎么从排名数不清到分分钟单挑大boss的。
NO.2是很多让人不齿的地方,严重的小人乍富情结,但同样是为了真爱,光环加到他头上是不是就能变成“为你背叛全世界”的霸道总裁剧?
人们总是只能记住大事件里的大人物,即使不过一场游戏,也只能记住黑衣剑士这样的大神,而用歌声鼓励群氓的yuna和千千万万的战五渣们要么成为炮灰要么成为英雄们彰显气概的“大家”,我们一边绞尽脑汁去证明人人生而平等一边毫不犹豫地认为他们必须湮没,这不公平。
NO.2不甘心被湮没,毕竟Yuna美好得举世无双,可惜故事不允许他做到,即使《SAO事件记录全集》的修订版里增加了yuna条目,也是因为她帮助了主角而非因为他。
小人物终是蝼蚁的宿命感让我颇不舒服,可如果剧情变成小人物崛起创造真善美的世界的话,又实在呵呵哒。
平视最难,即使我们都像尘埃一样微不足道,依然只擅长崇拜英雄迷信神仙而没办法平视和自己一样的尘埃,不仅不擅长,往往还恨不得把那个竟然变成沙粒的伙伴狠狠踩在脚下,看他重新变成尘埃才好。
旧巢同是衔泥燕,飞上枝头变凤凰。
长向樽前悲老大,有人夫婿擅侯王。
一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。
最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。
但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。
下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。
本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。
于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率,商家需要各种可以换取优惠券的小游戏来吸引消费者…但这样一个所谓“安全”的设备终究还是因为研发人员的偏执,和政府官员对技术进步带来的利益冲昏头脑而对他们采取的纵容态度,险些再次造成大规模伤害。
我觉得本作的主题可以概括为“记忆”。
反派重村教授因SAO事件痛失爱女,因而希望借助创造人工智能程序,以及夺取与女儿有过接触的人的记忆来重新创造一个AI版的女儿。
抛开“造人”这一伦理问题不谈,其目的是能够让人感同身受的,这不就是一位希望再次见到女儿的悲伤的父亲吗。
但实现的手段上,抹去他人记忆这件事却显得难以让人原谅了。
从他口中说出的那句“SAO那段痛苦的回忆被抹去了有什么不好?
”(意思相近,非原话,下同) ,可以隐约感受到重村认为这件事情反而是在帮助大家。
但其实也正如主角所说,“正是那段回忆,才有了现在的我们”。
面对随时可能会死亡的恐惧,每个人心中都一定是痛苦的,但从痛苦中走出来并重新面对生活的人身心会更加强大。
更何况那段虚拟世界的回忆中现实生活一样,有痛苦也有充实与快乐,人们在患难中结识了朋友也认清了人性,收获了爱情也懂得了担当。
成熟的人不会希望这段回忆被抹去,也没有人有资格让他们失去这段回忆。
于我而言,本剧的亮点在于华丽酷炫的技能特效、简洁美观的AR交互式界面、较前作更加美如画的虚拟世界景致,以及梶浦由记的音乐带来的听觉盛宴、舒缓但并不让人觉得慢的故事推进节奏和随着故事推进而不断激化的冲突。
而不足之处在于剧情上对先前TV版剧情有些依赖,人物之间的关系对初次观影的观众来说有些复杂,但根据人物的对话也能判断个差不多,会不会影响观影体验我很难判断。
也或许本身就不应该将它从SAO的整个体系中剥离出来评价吧。
现在才把刀剑序列之争看完作为刀剑铁粉我也很惭愧 。
不过看完一肚子气是怎么回事……!整个片子我只想用一句话形容 开挂的人生最美丽!前一个小时剧情拖沓铺垫太多采取行动太晚,亚丝娜简直成了花瓶让我感觉非常迟钝并且无脑。
桐人对亚丝娜一开始的隐瞒也让我觉得不爽(别告诉我这是对亚丝娜的保护不想让她参与调查,要是早一点有危机意识也不会那么快被夺取sao的记忆了)克莱因和风林火山他们被打的事情几天之后才会注意到,并且克莱因对被打的事情的记忆去哪了,亚丝娜打完也没有和他们联系也没有问问,桐人问起克莱因对待失忆的态度也是非常的消极。
总之前面又拖沓又漏洞百出,看的人急死。
对于其他配角的刻画也是非常粗糙(除了诗乃要好点)为毛听其他人讲话都觉得像是傻逼一样一直兴奋……难道是我已经摆脱中二了所以无法产生同感了?!!后面桐人在ar里的进步真是神速啊,这么考虑体力的东西他居然一个人打掉野怪大部分伤害,行吧护妻狂魔模式开启……可是他一开始ar打怪就摔了一跤啊请问桐人一开始是来搞笑的吗?……啊每次bgm想起的时候我脑子里就有一万个mmp飘过……后面太牵强过渡太快,男主自带buff秒杀所有杂鱼,至于亚丝娜全程花瓶加温柔妻,每次的sin ma sin都让我心疼的要命 这还是我的闪光亚丝娜吗!最后那个红玉宫的大boss战亚丝娜一招闪亮登场控住辉夜姬(请允许我这么叫那个怪)顿时双buff开启 接着不可思议的发生了 所有配角全部登场 这速度堪比抗日时候上海丐帮帮主召集全城乞丐 然后男主顺利拿到一招秒所有怪的大剑!充钱了!
RMB玩家!VIP999!我失望的,唉……另外补充一笔,有人把yuna叫优纪,但是优纪是刀剑二最后那个生病了非常漂亮的女剑圣 个人很喜欢所以看着贼不爽喷了这么久说点好的吧画风不错特效还行许个愿再有剧场版别把我女神结城明日奈当弱小的花瓶 她可是副团长啊
你们这些网瘾少年啊,打游戏都有生命危险了还老是玩新游戏,也不长长记性。。。
观影时感觉两个中老年人被一群狂热游戏小屁孩包围了,偷听到有小屁孩认为是今年最好看的电影😂果然游戏的世界老人家不懂。岛国把二次元电影做到极致了,最后打大boss很燃,原声歌曲也很好听,就是不玩游戏可能懵逼的时刻很多,纯粹来涨姿势了。
真好看!即使是之前从没看过,但这种虚拟现实的感觉真是太棒了,我想之后会补番的。游戏里真是另一个自己,可惜游戏里也无法出类拔萃,现实和虚拟都是一样平庸。
不是刀剑神域迷 对人设和小细节完全不掌握 只是抱着不了解就不要多说的设定看了部描绘VR走入现实的动画电影 创意很赞 VR游戏真正的融入生活 战斗冒险积分 但很多问题被回避 怎么体现受伤 怎么回避障碍 怎么获得体感 当然幻想动画而已 但如果加上一套专用体感战衣感觉就可以自圆其说了 哈哈 只是看热闹
Asuna,是真的好啊……
繪柄幾乎只有電視等級,原畫只在澤城美雪出現的幾場戲才會出現與劇場版規格相應的細膩,強烈懷疑這不是巧合…..
因为姣佬智推荐看的,还不错
低智
有一幕桐人挠着肚皮站在门口跟妹妹讲话,在场一个宅男大声吐槽说:一脸宅男相(堪称全场最佳,十分爆笑hhhh(以及打贩卖机的时候有人小声说了一句:炮姐!
◆果然桐人拿剑的时候最帅了啊!!!杀boss的时候燃哭了!!然后桐人亚丝娜你俩直接结婚吧,被喂了俩小时狗粮本催婚党要看不下去了喂!!!◆话说我没看懂为啥艾吉能在现实世界里把克莱因弄骨折了啊?求大佬解答◆关于最后彩蛋:所以下一个要搞事的是菊冈吗?政府要作死吗??17-9-20
果然难看,又羞耻又辣眼睛,剧情乱七八糟还不如放个总集篇哈哈哈哈
除了最后组团刷boss好看点,前面看得人直犯困。不过传言的作画爆炸也是假的,好几个画师担当动作监修还有大佬助阵,却用各种快速切换的短镜头做打戏晃眼睛。这种粉丝向剧场版剧本也请用心点啊,special thanks里有岸本卓,如果岸本卓亲自上马肯定比这个强很多吧。
日本的宅文化真是无孔不入呀。
100层这个梗不用是不够爽啊。话说,最后yuki还出来了几秒钟呢。
很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对
年纪大了这片太幼稚什么arvr纯扯淡
实在是太好看了,剧情很紧凑,战斗、美景、剧情发展、感情线基本填满了空白,而且与第二部的交集不大(除了诗乃和绝剑),没有补课也完全能看,最后攻略100层的boss时拉出三个全服阵容也刷了一波燃点,总得来说,终于引进了一部好动漫呐~
中二病患者,游戏迷宅男福利。歌不错,除此以外,没有任何特别之处,这片属于不玩游戏的人看不懂的那种电影。
非游戏迷非粉观影期望就是爆米花动画,剧情老套不重要看着爽就行了
粉丝向,比之前看的那部能强些,游戏打怪么。