8/10一群算是把爱因斯坦的那句:“Imagination is more important than knowledge.”在电影领域应用到了极致的人。在上个世纪这只有在那个极度自由安逸崇尚科学的国度可以实现。库神启发了卢卡斯,卢卡斯启发了卡梅隆。大神说的话就是不一样,卢卡斯:我所有的朋友都是爱电影的人,他们不是对产出钱感兴趣,他们只是对产出电影感兴趣。卡梅隆:在特效水平已经如此高超的今天,我们创作的限制还是资金和想象力,就好像转了一圈回到了原地。斯皮尔伯格:我坚信特效应该服务于故事,而不是成为故事,那样我们就失去了本心。不得不佩服卢卡斯在当年卓越的远见和艰辛的付出,推动了电影数字化的进步。中国几乎不可能诞生出可以这样促进电影发展的一群人,更不可能因此获得国家的褒奖。
粉丝向 不是粉丝的我觉得又臭又长
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
以镜头记录下这个过程,真好。
8/10一群算是把爱因斯坦的那句:“Imagination is more important than knowledge.”在电影领域应用到了极致的人。在上个世纪这只有在那个极度自由安逸崇尚科学的国度可以实现。库神启发了卢卡斯,卢卡斯启发了卡梅隆。大神说的话就是不一样,卢卡斯:我所有的朋友都是爱电影的人,他们不是对产出钱感兴趣,他们只是对产出电影感兴趣。卡梅隆:在特效水平已经如此高超的今天,我们创作的限制还是资金和想象力,就好像转了一圈回到了原地。斯皮尔伯格:我坚信特效应该服务于故事,而不是成为故事,那样我们就失去了本心。不得不佩服卢卡斯在当年卓越的远见和艰辛的付出,推动了电影数字化的进步。中国几乎不可能诞生出可以这样促进电影发展的一群人,更不可能因此获得国家的褒奖。
果然很多行业的发展看似突飞猛进,其实只是一大群人,追着一小群热爱又实干的人跑。
这种记录众神创世纪的片子竟有人打一二星,拜托你看不明白就直接关掉好吗?
恰巧这些人走到了一起,创造了一个电影传奇,个个都神奇地多才多艺,而乔治卢卡斯的脑袋真是太可怕。
有梦想,知人善任,以及放下自尊的无间团队合作。
土壤决定了成长的作物
对于影迷而言也是令人激动的,从模拟生物到数位摄影,从平板绘图到电脑3D,工业光魔行业标杆。最激动的莫过于星球大战和侏罗纪公园,他们的意义不只在于拓宽了电影的边界,更因为创新吸引了更多人投身于此。画饼大师最后能吃到饼才能称为伟人啊。
一个特效公司企业史,已以及被这个企业带动起来的整个行业的缩影,数字技术的诞生以及发展,我们从数字屏幕里看到的一切是怎么来的。学到了很多。但是纪录片太长了,而且节奏控制很差,4集聚焦于企业初期,其中3集只谈了星战。然后半集叙述了数字技术如何革新行业,改头换面变成新公司。最后一集才讲到数字技术到今天发展得怎么样了。这部纪录片里,大量篇幅卖情怀,所以对我这种不了解这个公司也没经历过在电影院看星战的人来说,不太友好。险些看到一半放弃。
大师群像录
有趣
2010年的纪录片《工业光魔:创造不可能》只有60分钟,饱含信息量,但时间太短,对于电影迷来说很不过瘾。如今6集6小时的《光影与魔法》可以说是完整版的详情版的《工业光魔:创造不可能》,将工业光魔特效公司的发展史非常详尽地展现了出来,是电影迷的必看之作。
第一次听说工业光魔(Industrial Light & Magic)其实是源自2007年的《变形金刚》真人版第一部。然而,事实上在我很小的时候就看过不少光魔打造特效的商业大片。比如星战系列、夺宝奇兵系列、终结者系列……颇有些数不胜数。只不过当年心智低幼,完全没有注意到。他们完全是在用高科技打造视觉的魔法!
9.2分?难道评分的人都没有看过电影制作特辑和幕后花絮?见惯不怪了,没什么新鲜之处,而且内容基本上都是以前拍下的内容重新剪接制作,只是更改了思路,从电影的制作改为光魔的发展史而已。成功的背后都有不平凡的故事,但光魔这个就早为人知了,因为代表了美国电影工业发展的缩影,没什么特别
从定格模型到数字建模再到环幕布景,正是这帮愿意打破常规的人,让我们能够看到这些年特效的突飞猛进。到目前为止几乎大部分电影特效都离不开工业光魔,但是我没想到竟然有那么多。
我这辈子还有机会混入ILM吗
卢卡斯影业介绍特效领域的开拓者和行业领军者工业光魔的特效发展历程,涉及的电影都是耳熟能详的划时代商业片。这家公司太牛,使得电影作为一门产业,不只是在娱乐方面给人以无上的满足,还能推动科技、设计、工业方面的顶尖技术演进。
影史最伟大传奇故事之一。现代电影特效历史的微缩版。ILM 改变了电影,重新定义了电影。