一、剧中的一些疑问1、男主圣人人设很突然。
男主成奇勋,一个败家、啃老、不靠谱的中年男人,经过9集锻造,成为了一个追求正义、打击邪恶的平民英雄。
他的善良、同情心虽然在第一集就有所刻画,表现在用身体挨揍换来的钱去救济路边的野猫。
但经过一系列的猜忌、背叛、不择手段的游戏后,还能无条件相信人之善,有种强行升华的感觉,事实依据太薄弱了,毕竟他自己中途也不择手段盗取老人生命才活到了最后,这样的无赖是怎么变成一心向善的人的呢?
2、第一次放弃游戏后的bug。
首先,只有男主报警了,选择放弃的人有一半之多,大家为什么不像男主一样选择报警,三人成虎,哪怕多一个人报警,警察也不会认为男主有精神疾病而不引起重视吧。
其次,男主让警察打电话是个女人接的,这个可以理解为主办方搞鬼把号码卖给其他用户了,但是为什么男主后来走出警局拨同一个电话,就变成了空号?
这是在变魔术吗?
为了解释这个bug我一开始还以为警察弟弟是主办方的内应呢!
因为只有内鬼接应,才能不惧怕参与者举报,摆平警方的追查。
结果警察弟弟是个彻头彻尾的大好人,英勇探案生死未卜。
3、红外扫描仪为什么扫参与者脖子就能知道参与者身份信息,难道不是扫人脸进行人脸识别吗?
警察弟弟穿29号工作人员制服的时候,可以看出扫描仪是根据衣服辨别工作人员,这个倒是比较合理容易理解。
难道参与者迷晕参与者之后注射了什么ID识别器在参与者脖子上吗?
剧情里完全没交代。
这红外探测仪真是先进,还能扫脖子认人。
4、 扣糖饼游戏里警察弟弟是如何逃过审问的。
警察弟弟本应搬运尸体,却来到了游戏会场,被管理员发现,管理员说找他讨说法,可是就没有后续了,警察弟弟并没有被暴露。
即便警察弟弟换了正方形管理员的面具,但少一个工作人员没人管的吗?
管理层搞人事的不行啊,他是怎么躲过盘问的呢?
5、天黑大乱斗部分是否是为了控制游戏参加人数?
第三个是拔河游戏,需要双方人数均等,才能开始游戏,也就是参与者只需要偶数个,但上一轮扣糖饼游戏剩下了奇数个玩家,于是主办方决定故意少给食物,引发宿舍自相残杀直到只剩偶数个参赛选手吗?
但是他们是如何精准控制伤亡人数的呢?
根据后面女疯子直接过关原则,我只能看做他们单纯听到了老人家(大BOSS)的呼唤才停手。
不过为什么主办方要安排一个自相残杀的环节呢?
这是主办方一直奉行的公平原则的体现?
明明还是弱肉强食优胜劣汰!
6、警察弟弟被黑面具管理员追杀为啥不将其爆头。
虽然只剩一颗子弹,但击毙阶级链顶端的管理者绰绰有余,他又不知道这黑面具管理者是他哥。
7、最扯的大结局。
剧里说男主没动奖金,那他是如何活过一年的,在这一年里是如何躲过追债人的追杀的。
8、每年都有胜出者,他们怎么样了?
警察的哥哥变成了帮凶,其他人呢?
是否过着幸福人生?
是否像男主一样怀着愧疚不敢动一分?
二、感受这部剧作为消遣实在是精彩,甚至很期待第二部。
警察弟弟是否能起死回生,上演兄弟自相残杀的戏码;孔刘是否有更厉害的身份即将呈现;第二部是否会由韩国区赛变成世界赛;警察弟弟的视频以及求救是否起作用,警察是否会加入战斗。
这部剧的游戏很简单,拍出了惊险刺激的感觉,便于大众理解,更便于文化输出,不需要脑子,观看门槛较低,这是优点,同时也表现了为了求生,参与者们丑态百出,刻画了人性。
但是这部剧的出发点感觉层次比较低,为什么会有这样一个局?
因为老先生作为资本家太有钱感到无聊,所以想重回童年,布置了这样灭绝人性的游戏局来玩弄在这个世界上活着比死亡还痛苦的人?
又或许是老先生经历过非人的苦难,希望创造一个和平的世界,所以以维护游戏世界公平的方式进行“公平竞争”,动机这方面没有很多地刻画,所以最后一集将所有原因都归结为“取乐”,感觉很单薄。
最后,这部剧也展示了一个小型社会,这个小型社会里有资本家、黑面具管理员、正方形面具管理员、三角形面具的士兵、圆形面具的劳工、平民。
在管理阶级方面,黑面具最高级别管理员>正方形面具管理员>三角形面具的士兵>圆形面具的劳工,他们对上,服务着一群掌握财富的有钱人,对下,他们共同利用监管以及暴力等手段管理着一群参赛者,也就是平民。
有钱人和管理者甚至创建了一个所谓的“公平”的体制,声称保障每位参赛者之间的公平竞争,可笑的是,他们却像玩弄老鼠一般,剥夺着这些人的自由与生命。
真是万恶的资本主义啊!
(原载于虹膜公众号) 《鱿鱼游戏》火了一个月,具备天时地利与人和之余,托赖的还是具备普世性的话题,不只是让每个人都能说上几句,而且要让每个人都说得切身,说得顿挫
能让人说上几句,就一定要足够通俗。
剧中七个残酷关卡都来源于孩童游戏,即便不够熟悉,也没有看剧门槛。
角色也是,哪怕人数众多,际遇纷繁,但是性格相对单一,动机不会模糊,这就没有记忆上的困扰。
剧集就是要这样平顺,才能让不同背景的人轻松入局。
入了局,局中人的悲惨遭遇与两难处境,又为观众构建出自我对比的呼应,呼应一卡到位,谁都不免有些戚戚然。
就是即便你在剧中挑出了百般错谬,也总会有某段关系、某次抉择、某种困顿,让你不由得叹出一口气。
「大逃杀」类别的作品那么多,为什么偏偏是《鱿鱼游戏》成了集体情绪的发泄?
这又跟当下世道密切相关。
毕竟在当下,越来越多人开始相信,这个世界的所有规则与关系,都在崩坏。
《鱿鱼游戏》就很崩坏。
玩家被第一关的疯狂屠戮吓到要退赛时,规则者直截了当地提醒他们,游戏外的现实人间,可是要比地狱更地狱的。
特别是这帮玩家,全都负债累累,甚至面临杀身之祸。
他们既是崩坏的见证者,也是崩坏的践行者。
他们目睹了资本的繁荣,也知晓金钱的地位,但在一个贫富愈发悬殊的社会里,这些金字塔顶端下的众生,曾经幻想过借助股票、基金、跑马、彩票来实现财富的跨越积累,但是积累的,只有自己的贪念、不甘以及颓废,这样一种心理状态蔓延开去,又在加速碾压社会文明的表象。
现实如此,游戏同样。
操盘手单独掌握由资源巩固的权势,以456亿韩元这个极其诱人的终极目标,来打造一将成名万骨枯的游戏格局,而参赛者,或者说底层人,就你死我活地斗,去抢一个财富自由、阶级攀升的机会。
在这过程中所暴露的人性丑恶,固然是在极端情况下的人性丑恶,但是,《鱿鱼游戏》本身虚拟的游戏空间,实质上是加速的剧集空间,也就是说,角色在游戏里,不过是用戏剧化的方式,更快地体验并「预知」自身的人生轨迹。
对观众而言,某种程度上就是提前看到实际生活的模拟。
那么,这些人性丑恶,归根结底就不是虚无缥缈的。
特别是,当今整个世界的下行趋势越来越明显,也越来越迅疾,人性的这种核心本质不断浮现,让人惊骇之余,也渐渐让人不那么惊骇。
不管你愿不愿意承认,这就是事实。
而剧集带来的紧张与痛苦,就来自于此。
这里就可以说,《鱿鱼游戏》的火,不仅契合了下行趋势的彰显,而且放大了这种趋势的某种「合理性」。
如果说之前许多同类作品出现的时期,更大比例的受众能够精准地寄情于道德优胜的角色,从而享受隔岸观火的快感,那现在,情况就明显地变了。
观众「感同身受」的投射对象,不再牢牢局限在每个故事的道德标杆上。
这次为什么道德不完美的角色有那么多拥趸,或者至少有那么多理解,理由就在这。
它确实吻合了整个世界下行的群体情绪,也印证了整体环境变坏的不争现状。
回到剧集本身,我们不难发现当中有着很多现下越来越不罕见的势头,尤其是疫情爆发对全球形态的重新塑造,痕迹相当明显。
打画片、一二三木头人、椪糖、拔河、弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏,这些游戏曾在童年时期给我们带来过快乐,促进过友情,但是在剧中添加了完全背反的残忍属性。
或者说,那只是扩大了这一属性,毕竟游戏在本质上,就是竞争,竞争就有输赢,就不会对所有人的利益有所顾全,甚至,就一定会让人付出代价。
在《鱿鱼游戏》里,那就是丧命的下场。
这属性的切换,跟这些年我们看待事物的标准是相通的。
许多曾经以为纯真的、美好的事情,都会随着时间推移而变质。
童年游戏的这种陌生化与残酷化,就是当下世界给人带来的即时感知。
在变化中,差异性凸显得越来越明显。
剧中游戏参与者跟游戏策划者、VIP之间的鸿沟,很容易催生愤怒与焦虑。
他们之间,还夹杂着绝对听命而又没有隐私尊严的卫兵,这就丰富了游戏世界对现实世界的对照层次。
近乎绝对的阶级差异给参与者,特别是能够跟最上层对话的主角成奇勋(李政宰饰),极其强烈的精神冲击。
同温层的人,本该是守望相助的,甚至是竭力抵抗其他阶级身份的群体。
然而,在游戏规则的捉弄下,他们反而成了最要彼此忌惮、相互伤害的那批人。
晚上他们在闪灯下厮杀的乱局,就是一大体现。
更讽刺的是,最团结的群体,还是以各国VIP为代表的既得利益者。
唯独是这批人,能够享用真正意义上的社交,没有距离限制的,没有危险可能的那种。
成奇勋他们恰恰相反,内心渴望在黑暗丛林里社交,比如结盟、互助等等,却偏偏遭到隔离对待。
这隔离是因为游戏规则提前写定了所有人是竞争关系的处境,所以他们的结交,必然是偶发的,临时的。
从拔河到弹珠就最有深意,一旦你以为可以抱团取暖,马上就迎来两个只能活一个的生存考验。
这里的社交,就很有疫情时期的特征,即具有危险性、赌博性。
赌徒与赌徒之间的交往,你不能不算,也不能算得太清楚,不能不信,也不能信得太彻底。
最穷凶极恶的张德秀(许成泰饰)与最见风使舵的韩美女(金周灵饰)之间,就有这种过河拆桥、因果报应的关联。
而成奇勋跟曾经仰仗、信赖的曹尚佑(朴海秀饰),如何从不得不的扶持,走向不得不的厮杀,就更耐人寻味了。
不只是世道予以恶人更多的便捷与机缘,还关乎信任、支持这些正向的情感取舍,早已沦落为沦落人的枷锁。
那么,在财富与权力分化越来越严重的现状里,这些底层人的行动就处处受限,不难理解,为什么他们会急剧释放苦闷与暴力了。
一如他们无从知晓下一个游戏的内容和形式那样,现实中的未知与无常,加大了内心的恐惧。
戏里戏外的人一并在负面情绪的围剿下,丧失对未来的绝对期待,这就进一步证实了世界下行的难以反转。
人生就已经难到了这一步,疫情不过是增加了悲剧的成分与比例而已。
能够引起普遍共鸣的《鱿鱼游戏》在有意无意地应和现状之外,更多地是要倚靠艰难人生的呈现。
这也更契合韩国当下的悲观,尤其是年轻人的悲观。
往大点的层面来看,失业率、负债率高升的韩国社会,保障体制是失衡的、脆弱的,但资本家的债务,又不过是换了个方式嫁接到百姓身上,譬如成奇勋十几年前在汽车公司参与罢工,最终失去工作与妻女,就是在承受本该上层承受的损失。
于是,很多人无法从根本上甩掉焦虑感与虚无感。
可具体的个人生活里,又处处受挫。
最该是精神港湾的家庭,因为游戏参与者的颓唐或是无赖,早已变了质。
所以这里头遍布冲突与隔阂,家人往往成为彼此伤害的最大来源,以成奇勋为例,前妻是争吵的对象,母亲和女儿又是引发愧疚的存在。
不可避免地,人们需要找到一些寄托,不管是否虚无,于是成奇勋找到了赌博,某个参赛者找到了宗教。
哪怕本人最终发现一切虚空,也要有寄托,不然他们就跟智英(李瑜美饰)那样,找不到继续生存下去的理由。
在世界下行时的影视剧,也因此呈现出,乃至凸显出一些跟以往完全不一样的特征。
《鱿鱼游戏》固然是有分明的善恶的,但不同于之前大多数剧,这里并非是善有善报恶有恶报的趋向。
诚然,张德秀、曹尚佑这些作恶的人,最后没有得到好的结局,只不过,唯一的好人阿里(阿努帕姆·特里帕蒂饰),遭遇背叛后死得更是冤枉。
主角成奇勋绝对不是传统意义上的好人,更重要的是,他没有因为故事推进而拥有成长的弧线。
《鱿鱼游戏》被人诟病的地方,就在于这个躺赢游戏的人,本就被免除了情感挣扎的困境,反而去质疑别人的绝境抉择,而且,这种面对女儿也要一再食言的自私之徒,根本没有充足的理由支撑他最后做出看似英伟的抉择。
所以他很难让人共情,观众很难借他来给自己制造一种道德上的安全感。
反倒是自私但坦荡的曹尚佑这些角色,在当下语境里更有戏剧魅力,甚至是代入感。
与其说他们是在替人消灾,还不如说先我们一步走到了当下极端时态的彼岸,他们成了我们潜在需要成为,却不敢也不愿去成为的一群人。
他们的惨状成了我们对自己的某种预判,而这跟比游戏更残酷的世间是对应的。
而他们或我们的恐慌,正来自于对自我的质疑,你无法相信所谓文明社会的法则是坚固的,也无法相信自己的秉性能够经得起试探。
很多人觉得,现实中,未必有人愿意去参加这样的游戏,但其实,选择孤注一掷的人,肯定越来越多。
世界下行,《鱿鱼游戏》这类肆意崩坏式的影视剧,还将持续构建一个宽广的「恶」的空间。
而我们坐享上帝视角,化身先知,在很长的时日里,持续被道德安全感的虚妄抽打。
《鱿鱼游戏》在全球已成爆款,每个同事和朋友都在看。
由于每个人看的进度不一样,我在周一例行线上聊天的时候无法剧透,只能说,第二集不是很好看,但第六集第七集特别棒之类。
但不管怎么说,讨论的结果就是,韩国人继《寄生虫》之后再次扬眉吐气文化输出,用纯韩语、纯韩国人、纯韩国小朋友游戏的电视剧征服了全世界。
电视剧的设定很吸引人,是大逃杀加上游戏闯关——一个不知名组织找到了456个负债累累、走在人生悬崖边上的人,把他们带到一个神秘的小岛,让他们参加六个韩国小朋友耳熟能详的游戏。
童真的游戏在这里变得暗黑,因为游戏的最终胜利者可以获得巨额奖金,而失败者是——死。
当然,说游戏是韩国小朋友的专有并不准确。
我问在美国长大的女儿,她说,这些游戏我们都有啊,红灯停,绿灯行嘛(Red light, Green light),我们天天都玩的;我说,我小时候也经常玩,叫“一二三,木头人”,台词是“一二三,我们都是木头人,不许说话不许动”之类。
她问,能眨眼睛么?
我说,这个还真没想过……可见全世界小朋友的想象力就不过如此,同一个世界,同一个操场。
打画片,踢房子,跳皮筋,除了电子游戏越变越小,从游戏厅变到任天堂再到手机之外,传统游戏这几十年都没有太大区别。
木头人过后,是把叮叮糖的图案敲下来的游戏。
叮叮糖这个我小时候倒是没有,但是有那种很脆的用糖糊在一个平底无边铁板上烫成的图案,最简单的是圆形,但是小朋友们围着看的都是凤凰啊孙悟空啊那种,现在想起来,校门口的老头也算是艺术家了。
不知道老头还活着不,如果不在了的话,这门艺术还有没有传人。
真是可惜啊。
我成绩最好的时候也只吃过圆形的图案,妈妈从来没有给我钱买过更贵的图案,理由是并不健康;我总觉得我小时候受到的待遇造成了我爱贪小便宜的习惯,导致现在到处找deal买打折商品。
但是,如果我在《鱿鱼游戏》里,圆形应该是第二好用的图案,比那些凤凰孙悟空强多了,也算是因祸得福吧。
拔河也是全世界小朋友共同的爱好。
我都不知道拔河的英文怎么说。
我女说了一个我们家所有第一代移民都闻所未闻面面相觑的名词,可见我们对这项运动并无研究,也无剧中老头长篇大论的策略。
老头倒确实是喜欢且擅长玩这些游戏,连加入那么弱的一个队伍都无所畏惧,所以玩游戏和写数学作业一样,都是需要脑子的。
我回忆了一下我小时候玩过的游戏,同时反思了一下我如果在《鱿鱼游戏》中能活到第几集。
如果一开始就明白规则且冷静的话,木头人的游戏应该是最好过关的;但第一集死的人其实最多,说明利用人心的恐惧和从众心理才是最大的过滤器。
叮叮糖的游戏我觉得自己应该还可以,但是像剧中那种有个监考老师端着枪在你旁边的时候就很难说了;而且这个游戏需要的不是力气而是灵巧和冷静,但同时又要赶时间,所以是很难成功的。
拔河刚才说过了,我自负地觉得自己在集体游戏中的运气应该不算太差,比50%的通过率应该高一些。
这样我就来到了第四关。
第四关开始就难了;玻璃弹珠一向是男孩的游戏,我是不参与的;但和玻璃弹珠有些许类似的游戏可能是羊拐和丢沙包?
——我知道规则和道具确实完全不一样,但相同点是手眼协调能力,这些天赋我都没有,但通过刻苦的练习也许可以获得。
羊拐据说是从东北到蒙古到西亚、整个亚欧大陆亚寒带都在玩的游戏,但在南方我们不玩羊拐(因为没有羊),玩的是麻将牌和乒乓球,规则基本相同;乒乓球往上一扔,右手根据麻将牌丢下来的形状把正确的牌数收入左手,然后再接落下来的乒乓球——我初中的班主任,美丽干练的杜老师曾经在全班同学前show off过,一把得了满分一千——她至今仍是我的role model,让我学到一个有事业有颜值有性格的女性在这世界上的处世方式。
说到这,现在的小朋友可能都不玩面对面的游戏了吧。
大院文化已消逝,小区的邻居互不认识,可能只有小区中间的花园和儿童游乐场保有我们当年的余晖。
在美国流行的方式是play date,小孩先认识,大人通过小孩认识,找个时间地点把他们往处一扔,让他们自己内耗,成人拿杯咖啡在那尬聊。
很不幸,这几乎是有了孩子之后认识朋友的唯一方式——但孩子交朋友的出发点和他们的父母实在差太多了。
上次和儿子的某play date尬聊,他妈妈告诉我说,现在小朋友流行的玩游戏方式是找个人家的前院,每人都戴着口罩,保持CDC号称的“六英尺社交距离”,铺块毯子坐在草地上,然后——掏出手机,开始联网打游戏。
听完,我不知道应该感谢乔布斯还是感谢互联网。
说回《鱿鱼游戏》,我认为自己应该至多闯到第四关就会挂掉,而且我也实在不喜欢第五关——两块玻璃并排铺开,一块是可以踩人的钢化玻璃,一块是会摔死人的普通玻璃——这完全是概率嘛,任何努力、才能、天赋都得不到发挥,完全是为了制造紧张气氛。
就算我能走到第五关,估计还轮不到被概率折磨就要先被恐高症折磨——那么高的玻璃桥,那么大的空隙,就算是两块都是钢化玻璃我都能掉下去。
最后一个鱿鱼游戏也是本片logo,我似乎是没有玩过类似的,但印象中有一个有点相似的“太平天国”游戏,与这个游戏相比就像乒乓球之于网球吧。
我认为这个游戏也只有南方人玩——叫“太平天国”——一听这个名字就知道北方人不会玩吧。
太平天国荼毒过的省市,也只有长江流域而已。
玩法是在湿润的泥土上用小刀划一个区域,然后每人轮流用小刀往地方一甩,刀尖插入的地方就是你的区域。
剩下的区域越来越小,最终决出胜负。
现在的小朋友应该已经不玩了吧,一是太平天国已经150多年,游戏应该传也传了四五代人,应该逐渐退出游戏排行榜了吧?
还有就是城市化的钢筋森林中,上哪去找“湿润的泥土”?
有一个经典游戏电视剧里没有说,就是跳皮筋,也是同一个世界同一个皮筋的游戏。
这个我妈特别厉害,我只能拾人牙慧。
小学的时候我们跳皮筋分两拨,我通常只能当“长工”,意思是你可以任意选边参与,但不贡献任何产出——对,我就是多出来的那个人,我当年竟然还沾沾自喜,觉得自己不需要承受游戏的压力,还可以享受游戏的乐趣。
谁知道跨入社会,再也没有了“长工”一角呢?
如果你去玩《鱿鱼游戏》,你能活几集?
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阅读指引:1. 整体评价2. 色彩 2.1 游戏之前 2.2 123 木头人 2.3 抠糖饼 2.4 拔河 2.5 抓住违背规则的人 2.6 玩弹珠的色调3. 象征 3.1 五个面具 3.2 生存游戏的偏向性 3.3 重点刻画的女性角色 3.4 平等 3.5 图形象征 3.6 符号化的人 3.7 小猪存钱罐 3.8 最后的晚餐 3.9 最后也是最初整体评价
评分:⭐️⭐️⭐️一星给演技,一星给色彩,一星给节奏。
《鱿鱼游戏》最近热度很高,热搜不断(谁知道是不是买的呢),出于对大逃杀类型影片的“热爱”,还是去看了剧,熬夜刷完九集,谈不上酣畅,不过剧集的节奏确实不错(不然也不能看到 2:00)。
剧情偏弱,想要游戏和警察双线并行,但是衔接的不是很流畅,后期的结局感觉有些草率了。
剧情简介我懒得写了,直接放豆瓣简介吧。
色彩 游戏之前在游戏开始之前,排队去记录信息经过的长廊主要使用的是粉色和黄色,带着一种纯真梦幻的感觉,这种低饱和度的色彩让我想到了《布达佩斯大饭店》,其中有一幕也大面积使用了粉色色调,营造出浪漫的氛围,但两者对比来看,《鱿鱼游戏》降低了亮度,并且在粉黄中加入了暗绿色调,这也使得整个画面笼罩了一层阴沉。
《鱿鱼游戏》
《布达佩斯大饭店》较多使用俯拍的镜头,像是上帝俯瞰芸芸众生,皆如草芥蝼蚁。
123 木头人进入第一个游戏,这明显的布景折痕,看不出来我就是傻子。
《楚门的世界》这时候的天空是蓝色的,有鸟群飞过,充满一种乌托邦的气息,我看到绘画的蓝色墙壁,第一反应就是《楚门的世界》,这个世界只是看似真实的。
虚假的天空,真实的人类;虚假的承诺,真实的死亡。
这时候参赛者还不清楚接下来会发生什么,色调是偏亮偏暖的。
这一场游戏过后,参赛者才意识到生死游戏真正开始了。
抠糖饼小孩子玩乐的场景,以蓝黄色调为主,同样是低亮度,滑梯上的鲜血,仰拍的镜头,色彩强对比,童真与屠杀,荒诞残忍。
拔河拔河就是黑色调为主了,毕竟是要淘汰一半的游戏。
很喜欢这个镜头,圆中圆,其实表示了“管理者”也是“参赛者”。
抓住违背规则的人这个色调真的梦幻又残忍。
仰视角度彰显压迫感。
玩弹珠的色调跟以往暗沉但明亮的色调不同,这一 part 的色调是更压抑沉闷的,是风雨欲来的末世感,在《甜蜜家园》中第一集就的差不多的色调。
对于很多人来说,这场游戏才是真正的考验,两人一队,几乎所有人都选择自己在这个游戏中最相信的人,但是面临的是,两个人之中的非生即死,除了智英,每个人都是急切的想让自己变成活下来的那一个,也就意味着,每个人都存了想要杀死对方的心,要杀死自己已经建立感情的人,大部分人的良心在这个游戏之后彻底湮灭,杀人诛心,是人心的末世。
人心难测,相识数十年也会拔刀相向,而数面之缘也能倾命相护,白首如新,倾盖如故,这世间总有些事情,比生命重要。
人性的光辉不在人之常情中,那些超越生命的勇敢是人间的希望。
《鱿鱼游戏》
《甜蜜家园》象征五个面具最后的五个戴面具的 VIP 象征五常,如果不是最后其中一个穿着中山装的 VIP 说了句中文“好雨知时节”我都没反应过来,他衣服的领子是中山装(韩国人能不能别 cue 你中国爸爸)。
在此之前,五个 VIP 之一还说了一句莎士比亚的名言,然后看豆瓣网友提到他们不仅说了英语还说了法语。
这是五个人戴的面具,从左至右分别是狮、羊、鹿、鹰、熊。
大家自由心证,如果不是就是我过度解读。
生存游戏的偏向性把生存游戏扩展到社会游戏中来看,剧中用直白的台词说出了,虽然号称平等,但是其中的游戏明显更偏好男性。
关于里面重点刻画的女性角色花费较多笔墨刻画的有三个女性角色,姜晓、智英和那个咋咋唬唬有社交 NB 症的厚脸皮姐姐。
在这三个角色中,智英和厚脸皮姐姐是自己选择了死亡,这两个角色也是所有角色中唯二“自杀”的角色,一个是为了友谊,一个是为了仇恨。
游戏里面唯一的温情是姜晓和智英的友谊,我会让你赢的,因为你选择我,因为你陪我玩,所以谢谢你,用生命的代价让你赢得这一场生死游戏。
缘分开始的地方。
结束的时候终于不是一个人了。
缘分开始的地方
还好结束时她不是一个人平等里面的一个小团体联合倒卖器官,并且给里面其中一个医生泄题,管理者抓到他们时说的话,但是这个平等是个伪命题,因为参赛者中就有一个外挂存在,这个平等,是针对除去特权阶层以外的,也就是说,当你们都是蝼蚁的时候,你们是平等的。
图形象征里面的阶层是正方形(后台管理)➡️ 三角形(维护秩序)➡️ 圆形(搬运尸体),实在是不得不想到《平面国》。
在平面国中,圆形是统治阶级,剧中圆形是底层管理者,我猜测是不是也是和边数有关系,规则的圆形可以认为只有一条边,随着边数的增加增加层级,不过这其中只有三个图形,也不是很好证明我的猜想,权当个脑洞猜测吧。
符号化的人里面管理者有一句话“被发现是谁就得死“,里面所有的人,无论是参与游戏的人,还是管理游戏的人,都是被符号化的“非个人”,参赛者只是数字号码,而管理者是图形号码,在游戏里挣扎的所有人都是可有可无的数字罢了。
小猪存钱罐悬挂在宿舍顶上的超大型小猪存钱罐+暖色光,让存钱罐看起来像头顶的太阳,而金色色调的处理又让人有一种躁动的情绪,说是渴望也好,贪婪也好,聚焦的拍法放大了人对金钱的欲望。
欲望之光笼罩着每一个人。
最后的晚餐三角形的晚宴,一般三角形被看作是最坚固、也是蕴含冲突最大的一个形状,
最后也是最初最后一个游戏,在最开始的地方,墙上是之前玩过的所有游戏。
开始和结束时的色调和天气区别很明显。
第一个游戏:123 木头人
最后一个游戏:鱿鱼游戏絮絮叨叨说了这么多,写了一天了,喜欢的话给点个赞呗~害,放个公众号二维码应该不影响吧。
要这么跟穷人过不去,干嘛呢?
如此公然地消费穷人的苦难,我看已经不是创作态度的问题了,而是创作伦理。
要能稍微探讨一下贫穷背后的根源,倒也算了,至少还是有些价值的。
但像现在这样,把贫困当做游戏娱乐大众,就属实过分了。
那些喊“好”的观众,跟鲁迅笔下的看客有什么本质上的差别?
“断头”的事总有一天会落到你的头上,到时就看你还能不能笑得出来了。
“一所不欲,勿施于人”,孔夫子的永远铭记于心,大家都是穷人,实在没啥好意思把别人的贫穷当做笑料的。
就像剧里的boss,把穷人当成了动物。
这部剧的创作者也不把观众当人看待,只不过有些影视作品是在把观众当做猴子耍,而它则毫无羞耻地把观众当做狗玩弄。
那些贫穷的戏码不正是狗骨头吗?
只要一扔出来,观众舔着口水,立马扑上去了。
这可真是发达国家影视创作者会做出来的事情啊,作为既得利益者,他们可不必给你解析造成这种贫穷现象的根源。
那可不行,给钱的爸爸们不会同意的。
相反,把它作为一种现象揭露,既能讨爸爸们欢心,又能割一波穷人韭菜,何乐不为呢?
“底层人能说话吗?
”底层人当然不会自己发声,这是“从来不”的事情,但他们可以借由掌握话语权的人代为发声。
于是就有了两类声音:确实为底层人发声,和遮蔽底层人声音。
这是我们觉得肯·洛奇的电影弥足珍贵的原因,他真正置身底层。
剧情紧张刺激,很值得推荐。
开头就是描述小时候和小伙伴一起玩游戏的场景,看完后去回顾这一幕,有种说不出的难受。
我印象中第一次交朋友的场景是我大大方方地伸出手,跟别人说“我们可以一起玩吗?
“长大后,”朋友“这个概念变得千奇百怪:是为了某一个利益的合作伙伴?
是为了达到某一个目的结成的同盟?
还是只有几面之缘、客套客套的”朋友“?
小时候的我们只要两个人在一起玩耍很快乐就会变成朋友;长大后的我们”交朋友“得看对方脸上的面具是不是自己喜欢的,如果变成不喜欢的颜色,这朋友不交也罢。
我觉得男主像我,一个烂好人,什么都想着别人。
邀请别人组队的时候,看到他们正在组队还能找一个说辞来安慰自己。
我就觉得好可怜,真像我也曾经干过的事,明明受委屈了,都不哭出来,甚至还能自我安慰,怎么会有这么卑微的坚强?
被欺骗,被背叛,一度地选择容忍,为什么会变成这样的烂好人呢?
最后的结局值得让我们反思的地方有很多:男主明明已经变得有钱了,为什么还要回去?
为什么染了一头很不搭的红色头发?
太多太多地方值得好好回味了。
这类型的剧不少,但作品本身的戏剧张力和故事完整性,以及导演部署剧情的意图个人感觉是有很强水准的。
导演对于人性的理解和人最终如何更好活下去有深刻反省。
1、玩玻璃球游戏中的夫妻,活下来的丈夫选择自杀是导演对人与“非人”设置的一条分界线:如果夫妻间在面对二选一生存的抉择中看着对方死掉,另一方还能继续游戏,人就不能称之为人了,就像一条界限,一旦继续游戏人性必然泯灭。
2、智英把生的希望留给姜晓,是有前提的,不是为了让人性强行发光:游戏前,姜晓找到智英是因为她感觉到智英和自己很像,同样形单影只(同类人吸引力法则),而智英在后来的游戏中也会紧随着姜晓,就像两块相互吸引的磁铁。
智英放弃赢的机会,导演这么设计不是硬凹人性光辉,而是智英自我已经没有对生的渴望了,因此才把机会留给姜晓,是必然的选择,对友谊这种情感的诠释是到位的(前提是当你有不想要的东西,即使是命,第一个想到的是朋友) 3、三个角色对应人性两个方向发展的可能(是否执着于朝钱走这一条路):朴海秀代表的走投无路的高知分子,即使赋予高学历、高智商、海归这样的光环,依然和众多社会底层在游戏中处于同一起跑线,这分明是扯下了人类自以为是的优越感仅剩的遮羞布。
知识、学历、智商在生存面前同样不择手段且手段毒辣,朝着这个趋势走下去,其实对应的结果是警察黄俊昊的哥哥黄仁昊——曾经把自己一颗肾移植给弟弟的哥哥在人性彻底泯灭后,也可以杀死弟弟,这是人性一旦以财富和金钱作为生存目标的必然结果(胜利者最终回来,变成残忍游戏的组织者);另一个方向自然是导演寄予人类希望的主角,即使最终赢了游戏,也没花这笔钱(如果花了,对于人性所寄予的期望就不纯粹了) 4、大Boss老头临死前讲的那番话的哲学意味(人生存的意义):人无论贫苦还是富有,都要面对痛苦,这种痛苦是乐趣的缺失。
钱能满足物质需要,但精神的持续满足,钱做不到。
当人一步步走向终点,见过的、体验过的都不再有新鲜感的时候,也是乐趣枯萎的时候,人存在的意义开始模糊。
老头和主角打的那个赌,是人活着到底是要相信人性有无私的爱的成分还是没有,这里两个人的赌注代表有和没有两个可能,导演高级的地方在于事实上没有公布结果,而是相信有无私的爱的主角看到了这种无私的爱,而不相信的老头最终没有看到,导演很聪明的用了这种方式,其实表达的就是——你相信有就有,不相信有就没有。
5、 主角最后在登机前的折返是对人如何更好活下去的回答:无论你前面看到多少残酷的、可以对应到现实的片段,导演想通过主角折返这一动作呼吁人要在财富的漩涡中适可而止并反省,虽然对底层如何与穷困潦倒绝缘没有给出回答(当然,谁也回答不了也解决不了),但这是人唯一的一条远离地狱、自我救赎、更好活下去的路。
看完我最大的疑问就是这样的人怎么能当男主?如果这部剧男主的突出点在于最后所谓的“相信人”,通观九集,根本没有立论点。
首先,男主并不是他自己认为的那么善良。
没参加游戏前,虽然也有喂猫的细节之处妄图来凸现男主善良的品格,但是相较于男主对自己母亲,女儿的做法,根本立不住。
老母亲赚钱养家,男主没工作还赌,不记得自己母亲的生日,把给女儿买生日礼物的钱用来赛马,因为赚了钱显得没那么坏,但如果满盘皆输呢,那是不是什么都没有了,这样一个心存侥幸的懒汉,有什么善良可言?其次,参加游戏后,木头人的时候一个人求助甩开了吧,然后玻璃珠的时候,欺骗了老人家吧。
为了活着,这样做可以理解,但是拜托不要当了婊子还立牌坊,自己的所做所为没得哪里称得上善良,所以有什么资格指责男二。
尤其是最后走玻璃那,明明也享受了男二行为的好处,如果那个1号没让把衣服给他呢,这个时候男主还能说出这种话吗?男二所为固然很坏,但是男主完全没得资格,没得立场指责别人!
总之,男主这个人设不知道立的啥。
毫无性格特色可言,从头到尾基本都是躺赢,除了舔糖那一环。
感觉还不如把男二写成男主,至少坏得彻底一点,性格鲜明,每一次游戏都是立人设的支撑,而且智商在线,头脑清醒。
这个懦弱、无能、伪善的男主看得我恨不得锤爆他的狗头,一点都不招人喜欢!!
剧情bug真的好多,而且警察线都不知道写出来干嘛,没头没尾的,没意思。
为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”——□这是□(管理员)的一句话。
可现实是:第一个游戏:一二三木头人。
这个“一二三木头人”也是第一次来的时候的暗号。
六个游戏,其实都在宿舍的墙上,前期人多了被床挡着不容易被看到,后期人少了但是已经没有人有心思再去关注,加上食物少、睡眠不足,在高心理压力的游戏之后,体力、注意力都不容易支撑,没有人发现也说得通。
比如拔河游戏之后,他们在经历特别游戏的夜晚厮杀,准备搭起堡垒防范,所有人都在搬东西,可是没有人注意墙上的画。
《鱿鱼游戏》的游戏环节均为韩国传统儿童游戏,如“一二三木头人”“抠糖饼”等,看似简单却暗藏杀机,每一个细微失误都可能导致死亡,让观众仿佛置身其中,心跳加速。
成奇勋 剧中不同背景的人物在游戏过程中展现出了复杂的人性。
例如,成奇勋善良正直,即使身处绝境也坚守内心底线;而曹尚佑则为了胜利逐渐放弃道德与人性。
幕后操纵者 剧情以非线性的叙述手法交织了过去与现在,构建了一个充满张力的叙事框架。
主角成奇勋在绝境中展现出从懦弱到勇敢的转变,集中体现了失落与希望交织的复杂人性。
剧中的阶级分化明显,游戏的举办者、VIP观众及工作人员来自社会上层,他们操纵游戏满足杀戮和猎奇欲,而参赛者则如被圈养的“赛马”,任其摆布,隐喻了资本主义社会中人与人之间的不平等。
通过游戏环节和人物互动,深刻探讨了友谊、背叛、道德选择等人性问题。
游戏设定成这样毫无参与感,单纯看个人性撑不起一部剧啊…
每个人的性格就差写在脑门上了,我觉得挺俗套的,结局也没有什么意外,半小时能演完的为什么要拍这么多集?
说实话我看过的男女频和耽美无限流,且不说我看得下去的,就说我看不下去弃了的,也比这强。但演员就是靠谱。李政宰演赌徒,猥琐油腻溢出屏幕,盖住了剧情的单薄。不知道我们为什么浪费钱拍那些丑得后期都救不了的男人演万人迷,还天天代言老子长喝的饮料。简直比恐怖片还恐怖。看他们不断出现,也是无限流的一种。
孔刘:神秘打脸男
很好的启发就是:60分作品+120分营销。商业的本质真不是做好产品,而是满足需求。
制作和演技没的说,人设和剧情跟大部分评论说的一样有点高开低走的拉垮。唯一立得住很完整的竟然是男二。整体来说还是难逃韩剧的“婆妈感”。我觉得韩国人民对于刻画人性的恶和本能里的兽性还是有点下不去手,总要留点余地。但是一扯绊就乱了。
最让人梦回童年的不是变态化的那些游戏,而是统治同学们多年的校衣校裤吧。
热度降的差不多了吧,正好来看看。感觉豆瓣评分似乎真的有点偏低。
男主又当又立 好不容易运气爆棚 主角免死金牌加持赢了游戏 回家也不好好照顾别人 把钱放银行存活期不动 时候染了一头杀马特红毛也不要女儿了 再去参加第二季游戏?真是什么烂结尾 掉两星!气人!
鱿鱼游戏+性爱自修室+环球影城,这个中秋很充实!
棒子一天不买热搜就难受吗?别营销了我要吐了
中规中矩,这种题材看多了有点腻。ps:警察小哥长得好像许光汉。
如果有针对它的市场营销分析,一定要看一下,因为这剧本身实在是太难看了……
捡了本《赌博默示录》参加《诈欺游戏》输光钱,又差点饿死在《动物世界》里的《饥饿游戏》,终于在《大逃杀》后来到《弥留之国的李子成》呀,加油!
着实浪费8小时【真的想看请看看EP6就好,还挺好的
杜甫被cue得最莫名其妙的一次
太缝合怪了吧,看到最后我真的不行了🙄️,里面的布景也好廉价….除了朴海秀其他人还有演技么…主角演的是个啥…
这么牛逼屌炸天的剧要等多少年才出第二部?
真人秀的本质:1.越好看越污秽不堪;2.如果看,一定要用倍速观看
说“身无分文和家财万贯的共同之处就是人生毫无乐趣可言”,这个凡尔赛糟老头子真是坏得很