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饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌

The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes,饥饿游戏:鸣鸟与蛇的歌谣,饥饿游戏前传:鸣鸟与灵蛇之歌(港),饥饿游戏:鸣鸟与游蛇之歌(台),鸣鸟与蛇之歌

主演:汤姆·布莱斯,瑞秋·齐格勒,彼特·丁拉基,Josh Andrés Rivera,亨特·莎弗,维奥拉·戴维斯,詹森·舒瓦兹曼,伯恩·戈曼,菲奥纽拉·弗拉纳根,达科·夏皮罗,伊索贝

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2023

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》剧照

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《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》剧情介绍

饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌电影免费高清在线观看全集。
18岁的科里奥兰纳斯·斯诺(汤姆·布莱斯 饰)被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格蕾·贝尔德(瑞秋·齐格勒 饰)成为了“生死相依”的命运共同体。竞技场上,这是一场关乎自由、食物,甚至是尊重与权利的生死角逐;竞技场外,不忍与善意使斯诺决定不顾一切帮助露西在这场游戏中赢得胜利......当活下去的欲望与所遵守的规则背道而驰,命运的齿轮紧抓入自己手中时,他又该如何抉择? 影片改编自苏珊·柯林斯的同名小说。热播电视剧最新电影恶魔恋歌创可贴所有人的谎言凡人修真张天师奇奇怪怪:整容液漂亮男人趟过女人河的男人调包富少的逆袭复仇者格林:战事再起王牌播音员桃子的爱情骑士龙战队龙装者深暗势力第一季银鼠姊妹花开幸福小丈夫小角色玩命魔术我以为我丈夫的妻子死了欢迎光临哈特曼一家斗牌传说换爱大冒险撒娇女人最好命猫王与尼克松向日葵:宫崎传奇招摇之涅槃传说西部风云与恶魔有约望母成凤BeBeWinans的《我们三个国王》

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》长篇影评

 1 ) 没有大表姐的饥饿游戏,没有灵魂。

前面还行,后三分之一一泻千里。

人物转变莫名其妙。

斯诺到是一直黑还是后期黑化?

到底为啥黑化?

邮寄嘲笑鸟是为害死好友上位?

那害死好友之后又哭着说不是故意的是演啥?

女主到底是黑是白?

(不知道是不是她演技的事儿,这张脸总给人一种“老娘背后有大招会捅你一刀”的感觉)为啥突然逃走?

到底死没死?

一开始疯疯癫癫后来突然纯爱交心到后面又开始谜语人拿刀子?

大姐你俩都杀过人的在这儿怕什么呢?

都一起走到现在了还要玩勾心斗角?

就她拿着刀离开房子那一段,不管是从“老娘要害你屋外全都是警队的人”理解,还是“天呐你居然杀了三个不是两个你好危险我要躲你躲的远远的”理解,居然都能说得通,这种剧情这种演技这不闹么!

想讲政治惊悚,但能力不行。

这是这个系列的通病。

讲政治只能做到沾一点皮毛。

我仿佛看到一个对闹革命、牺牲、对政治毫无了解的小孩用自己周围的生活日常硬掰扯、硬想象出来一个故事。

就像那个经典的穷人描述有钱人的笑话:有个穷人进城,回来跟其他人说见到有钱人了,别人问他有钱人啥样?

他说,“有钱人的房子都是金子做的,厕所的地板也都是金的,他们擦屁股都用金纸。

”我承认,电影能给出点一些眼前一亮的地方——昔日同学一个成为贡品一个成为导师相对无言,一群穷人的孩子逐一露面给电视机后的贵族孩子挑选,还有那个“enjoy the show”的通行口,这些设计都不错,但始终都是“提到了,然后就没有了”,仅此而已。

没有进一步的深挖或者整体的整合,使得它们只能像一针针兴奋剂一样只能提供短暂的刺激,当剧情推进到后面开始讲爱情的时候,便迅速变得枯燥无味起来。

说白了,更符合爆米花电影的刺激。

要是一本正经的论深度么……就像前面说的,作者能力(阅历不行),《是,首相》的作者出身英国公务员系统,写出来的故事既精彩中带着深刻,改编出的电视剧也很好看。

看过讲官场众生相的《大明王朝1566》,讲官僚系统的《北平无战事》,甚至主打阴谋的《纸牌屋》,再看饥饿游戏一本正经地谈系统有多黑暗,只觉得好笑——我本来不想这么说的,结果在一个观影群里有个人看完大呼神作,什么这就是现实,什么没办法社会也一样啦云云,呃。

还有,如果电影要讲革命讲牺牲,面对经历过反封建、反帝国主义战争、反殖民侵略的中国人,如果你不能拿出更真实、更有力的作品,很难让人信服。

最后再提一嘴爱情线。

在乌托邦世界谈恋爱,这不好讲。

因为一旦和阴谋、权术对比,一旦和宏大世界的主题对比,爱情很容易就显得小家子气,“所有人都要死绝了,你居然还在追一只猫?

”这会给人一种“你们这点破矫情好无聊,不想看”的感觉,继而诟病剧情冗长节奏拖沓——因为这二者本身就不容易兼容。

就好比星战里的『这部电影里有飞船有外星人有黑洞,结果你在这给我花力气讲你讨厌沙子?

』。

原本前作也有这个毛病,好在大表姐和皮塔演技好,两人也来电,一个耿直,一个小奶狗暖男,我看的时候真会磕到,关心到他们的结局。

到这一部,呵。

连爱情线也讲不好了,snow和黑妹完全不像一对,俩人都莫名其妙,我完全不关心他俩是不是在一起,看他俩在林子里瞎逛在树底下扭扭捏捏——who care??

我说一句啊,snow跟那个胖乎乎的朋友都比跟这个黑妹有cp感,要是我就跟他朋友在一起了。

剧情推进到第三幕,感觉是想讲“底层的现实人类的黑暗让snow看清人性,最终蜕变”,但呈现出来的效果却是“就这?

”,snow没表现出什么智谋,完全就是被各种事件推着走,最后得意洋洋搁那说自己一直赢一直赢,我就寻思你哪来的脸呢?

也没看你有什么计划啥运筹帷幄啊,而且你这上位也太儿戏了,寄托在别人心情一好说给就给上,一下子就哎呀我是考验你呢一下子就我欣赏你了,一句话就赦免了翻篇了然后随随便便就把校长杀死了哎呀真权谋真黑暗……跟前作塑造政治那点手法一样。

硬想,然后跟读者说,看!

多黑暗!

多深刻!

现不现实!

是不是神作!

 2 ) 3星,欢迎收看“反爱情影片”!

片名已经表达的很清楚了, 男主与女主,一个是华丽的蝮蛇,一个是高歌的鸣鸟。

是两个不同的阶级,两个不同的种群不可能在一起, 面对危难时, 它们可以相互依存,相互利用。

但一旦面对转机和发展, 则又成了势不两立的对抗物种。

如果头3部片子是反暴力,反独裁,反乌托邦的片子,那么这部感觉就是反爱情,什么爱情,在生存发展面前都不值得一提。

 3 ) 2024.06.12 饥饿游戏系列

第一次看这个系列是上大学的时候,算一算也快要十年前了。

当时是同学安利,说和《大逃杀》很像,于是从图书馆借了书,看完书之后看的电影。

当时还有读后感,都打印出来放在书架上。

记得非常深刻,里面女主的那句话“感谢你们给了我面包。

” 十年之后再次刷这个系列的时候,看到这个场镜也是动容。

无私、无畏、共荣、共生,这种美好的品质竟然是在高压下形成的。

在定住压力之后,平民的表达方式是给自己的支持者以赞助,而女主的表达方式是这种公然的“反抗”。

一种精神上的互动和共鸣是跨越国家和时代的。

饥饿游戏系列书也好电影也好,让我觉得还是有些“高开低走”的。

上学的时候看不懂第三部,为什么后面变成了这种政治向的东西。

现在能明白在拍什么内容了,可是不得不说一句,实在是有点理想化。

不是我向往“厚黑学”,而是真的有些太理想化了。

再加上小说里面是以第一人称写的故事,从第二部的时候,就觉得有些没意思了。

整个大的计划都瞒着女主,而最主要的是感觉作者没写出这种氛围来。

“能察觉到有什么事情瞒着我,但是我没有仔细想”,这真的不是大女主的故事,而是有点玛丽苏的走向。

女主在两个男主之间左右摇摆,也让人觉得有点难以接受。

虽然电影里面是努力处理好的,可是看起来就是觉得女主很花心,很左右摇摆不定。

或许这个人物形象更真实一些,但是离想象中的人物标杆还是有差距的。

最后那个《鸣鸟与蛇之歌》竟然还是前传,我是真的不能理解为什么拍这个电影。

而且时间还很长。

天知道我陆续竟然看了一个月才看完。

完全就是停停看看,纯粹想知道最后能发展成什么样子才看完的。

看完之后不得不说,悬着的心终于死了。

真的不好看啊,何必还分这么长的片段呢。

我真的良心建议所有拍前传的制作组学一学虚渊玄的《fate zero》,这才是真正的超越前者。

尽管《Fate stay Night》是游戏改编,后面也改电影了,但是后来写的前传作为轻小说也好,改成的动画也好,真的是节奏流畅,有收有放,人物塑造也非常立体。

这个前传真的是垃圾。

人物塑造非常垃圾,只靠几个点勉强前后呼应,但是对于最重要的斯诺总统的内心塑造真的是不行啊。

总而言之还是一句话——高开低走,强烈不建议观看。

 4 ) 论深度,系列最佳!

论深度,系列最佳!

时隔8年,《饥饿游戏》竟然还能抬上来!

早已迎来终章的IP能够再次有机会在大银幕看到新作,本身就是一种“有生之年”的惊喜了。

外加这部的内容确实在人物弧光、世界观补全、人性探讨等各方面,都做得很不错,确实是近期好莱坞疲软大片中的一股清流。

作为《饥饿游戏》系列的前传,电影中展现了非常古早、且特别的“饥饿游戏”玩法。

比起此后在大表姐身上看到的各种高级技能版,这部电影中的饥饿游戏则更加野蛮、更具原始冲动。

每一位“贡品”都有一位绑定的导师,导师负责带领自己的选手取得胜利,拿到丰厚的奖励。

游戏中还加入了一些打赏机制,导师可以用观众打赏的钱给“贡品”实时传送空投补给,帮助他们在游戏中获胜……融合了“选秀+直播打赏”的饥饿游戏,观感上新鲜感十足,像是某种现代的“寓言”,有种映射现实各种猎奇吸睛网红的感觉。

故事的主线聚焦在snow的一路蜕变之上。

snow从参与饥饿游戏,绞劲脑汁获胜,到被贬第十二区逆境翻盘,成为杀人不眨眼的狠人,整个过程非常的完整。

尤其是对snow“恶”的刻画,非常深度。

单论对人性抉择的刻画,这部可谓是系列深度最佳。

这个角色从一出场,就不是什么真善美的形象。

作为一名精致的利己主义者,他的恶是不断叠加不断进化的。

看完的朋友一定都会惊叹那场森林戏份的处理。

就凭这一场戏,snow的暗黑、掩藏在心底的“自私”“多疑”被展现得淋漓尽致,很多细节的刻画,有很强的解读空间。

尤其今年的大众审美,疯批狠人都有很强爆款潜质。

Snow绝对是一个大银幕上不能错过的暗黑角色。

浅蹲一个:他会成为下一个“高启强”式的爆款人物!

 5 ) 胡言乱语

最喜欢饥饿游戏了,男主有些角度倒帅不帅的,Hunter,很美,美得没话说这个设计师的眼睛👀好漂亮肯定是市长女儿故意陷害Lucy的,其实选进去混的好的也挺不错,混不好的话,死了完事儿贡品死了导师也会跟着死吗❓有点忘了现在看着Snow挺有人性,后面几季都会变成恶魔😈这个posion女终于死了,这么mean,活该呗这个亚裔女也是个心机重的坏逼一个,该死第一届饥饿游戏这么简陋啊,就在这种破烂竞技场...后面就直接变成下层之间的战争了...会在12区有一场风暴🌩️袭来Jessup....没话讲了,明明都是Lucy带他逃开的,后面又怀疑她这个三叉戟女真的...狠死了,彩虹🌈轰炸原来就是这一群花蛇,这些是真蛇🐍还是假的,吓死天呐,这边的喝彩,那边仅剩一人,这边只是当个游戏,那边是生与死的争夺白色的,我天呢,很清纯Snow就是冷血的蛇🐍啊,不过,不就是杀了三个人吗,有必要这么疯狂吗不过,饥饿游戏forever,原来真的很喜欢这一系列❗❗❗❗❗

 6 ) 介娘们不像好仁那

总的来说还行,虽然没什么超燃大场面,但是故事结构总的来说,还是很完整的。

以男主视角来看的话,女主可真不是什么善男信女。

用天津话说:“介娘们可不像好仁那!

”只恨自己枪法不精。

我们看到,作为祭品,不管男主出于什么自私又阴暗的目的,男主三番两次的救女主于危亡是一个事实。

他要是真的想杀你,就不会放下前程跟你私奔。

但是结果残暴,热脸贴了个冷屁股,你一心八火的跟她处对象,跟她走,结果人家给你来了个脚底抹油。

这能怪男主黑化吗?

我想起我早年间住在宋庄画家村的时候,那些穷困的画家同僚们对自己的妻子充满了热情,时不时的写诗送花。

但大多数迎来的都是“卷包烩”,没过几天,老婆收拾细软,跑了。

画老婆的作品还画了一半,没有完成。。。

后来反复跑了7-8任配偶之后,画家们再也不对配偶抱有任何期待,时刻提防着,有点现金都藏到了防盗内裤兜里。

 7 ) 权力毁人不倦,黑化男主的成长记

文字/清凉电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》改编自苏珊·柯林斯的小说,我不是小说原著党,对原著也未看过,只单独看了这部电影。

影片中的特效、着装、气氛透着浓浓的英式复古风,很多时候让我联想到哈利波特的世界,有种奇特的魔幻色彩。

男主斯诺出身贵族,家道中落,一心想要翻身让家族重回荣光,他被选为饥饿游戏的导师,是十二区的导师,一名叫露西的女人被选为他的贡品,在这场厮杀残酷的竞技场中,十二个区的贡品是这个世界里的牺牲品,他们来自同一个阶层,却要面临着不是你死就是我活的命运抉择,世界太卷,来不及感慨,下一个牺牲的可能是话多的人。

斯诺一心想赢得比赛,处处帮助露西化险为夷,他反对残酷的竞技,希望取消游戏,可是在这场比赛中作弊的人将受到惩罚,斯诺面临了被逐出中心区的决定,校长是斯诺父亲的朋友,没有为此给他带来任何帮助。

他被发配到八区,其实是十二区,为了见到这个叫露西的女人,他认为“我为你付出了很多”,这个理由牵强又自私,从头至尾他都是一个自私的利己主义者,斯诺为了赢得比赛,为了奖学金,想要获得饥饿游戏的奖杯,他付出了太多太多,甚至是杀人,最后,连信任他的朋友也可以出卖。

权力让一个人发疯,也让一个人失去自己,他在这条路上走得越来越远,连女主露西都看出来了,电影中的女主勇敢反抗制定游戏规则的人,对人性和斯诺有着不同的观点,人并不都是恶的,她认为是环境逼迫的,斯诺对此完全相反,从这一刻起,他们是两个世界的人,也永远不会在一起了,他们出身不同思想不同。

道不同不相为谋,分道扬镳以后的人生,各自为政,为了达到心中所想,梦中所愿,斯诺再次回到了中心区,和权力阶层握手言和,喜笑颜开,没有了之前的理想主义,现实让他认清了自己的阶层,他内心的恶魔被唤醒。

饥饿游戏新的掌权者或者更准确的说,是这个世界规则的新的制定者,黑化让他从一头卷曲的金发到板寸金毛再到精致的金色卷发,鸣鸟与毒蛇已经准备就绪,一场暴风即将来袭……电影分为三个部分,每一个部分都在讲述男主的成长轨迹,单纯不经世事的大男孩最后一步步走进人性的深渊中,在不断下沉堕落的过程里他完成了成长,也认清了自己真实的面目。

女主露西和他是截然不同的两个人,她虽然不是出身贵族、受过良好的教育,却天性使然,为人正直勇敢,拿到了人生大女主的剧本。

这部是饥饿游戏的前传,负责交待了故事前半部分的剧情,真正的好戏还在后头。

PS:文章请勿转载,转载需要联系

 8 ) 曾是惊鸿照影来

多年后,当白发苍苍的斯诺总统在第74届饥饿游戏的舞台上见到盛装的凯特尼斯,是否会想起当年那个同样倔强的十二区黑发女孩。

那个微雨的下午,她提着银短刀笑吟吟地说要去采一些沼泽土豆(katniss),自此杳无音讯,只存留于湖面的微光、山林的雾气与科维人的歌谣中。

而他转身回到繁华锦绣的都城,从此彻底释放自己的野心和阴暗面,在权力的游戏中度过六十年,直到在另一个十二区女孩点燃的火焰中黯然落败。

''Where a dead man called out, for his love to flee'',《绞刑树》原来是一首如此悲伤的歌。

这是初遇时那个小鹿一样的吉普赛女郎唱的情歌;正是在嘲笑鸟的歌声中,斯诺铸成大错,疯狂地清空弹匣再无法回头;最终施惠国被各区联盟推翻,这也成了大雪中他的挽歌。

(p.s.1一样的铂金发色,一样的冷峻五官,一样的贵族后裔人设,男主可作德拉科·马尔福完美代餐p.s.2 男二富哥是完全的理想主义,但在和现实世界的碰撞中撞得粉身碎骨。

很像《悲惨世界》里守卫街垒的那群贵族青年)

 9 ) 《饥饿游戏》背景设定全解析

适逢《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》上映,本文来带大家温习一下《饥饿游戏》的相关背景和设定。

01 关于《饥饿游戏》《饥饿游戏》是美国作家苏珊•柯林斯(Suzanne Collins)撰写的系列科幻小说。

饥饿游戏系列的两个属性标签,一个是青少年小说(Young Adult Fiction),一个是反乌托邦(Dystopian)。

《饥饿游戏》小说封面不同于乌托邦所描绘的理想型人类社会(例如《乌托邦》《理想国》《桃花源记》),反乌托邦着力于描绘复杂人性所导致的非理想型社会。

很多人会拿《饥饿游戏》对标深作欣二的《大逃杀》(《弥留之际的爱丽丝》《鱿鱼游戏》同属此类),但两者有着很大不同。

同为反乌托邦主题作品,大逃杀强在直面描写人性冲突和丛林法则,而饥饿游戏更侧重于探讨贫穷、公信缺失乃至底层反抗等社会问题。

《大逃杀》海报而青少年小说的属性,使《饥饿游戏》对社会体制的探讨浅尝辄止,篇幅更多让位于描写青少年的情感纠葛。

虽然无法比肩哈利波特系列,但饥饿游戏已经算是青少年幻想小说中的优秀代表了。

主角三角恋有点类似同期的《暮光之城》《饥饿游戏》的创作有古典文化和现实诱因两方面的灵感来源。

古典文化方面,其一是古希腊神话中忒修斯向米诺陶斯献祭童男童女的情节,其二是古罗马的竞技场文化。

现实诱因方面,作者在一次看电视换台时,看到娱乐节目和战争同一时间在不同频道播放,这种荒诞感也成为了她写作灵感的来源。

《角斗士》饥饿游戏系列至今已推出3部正传和1部前传,并已全部影视化。

最新一作就是今年上映的前传电影《鸣鸟与蛇之歌》。

02 饥饿游戏世界观《饥饿游戏》的故事发生在后启示录风格的未来世界。

北美洲经历了一场吞噬大片土地和大量人口的大灾难。

人们在灾后废墟上重建起一个叫施惠国(Panem)的国家,由国会区(Capitol)统辖其余13个行政区。

施惠国行政区划图历史上的英属北美殖民地恰好也是13个,美丽国正是在这些殖民地的基础上扩展建立起来的,所以美丽国就是施惠国在现实世界中的投射。

历史上的英属北美殖民地回到施惠国。

国会区在地理位置上占据要冲,于军事上易守难攻,于经济上也处于各区贸易往来的枢纽。

其它各区则各司其职,为国会区提供资源和产品。

像是1区负责奢侈品工业,2区负责采石业,13区负责军工。

而最偏远的12区负责最低等的煤矿开采,也是最为贫穷的行政区。

作为帝国首都的国会区纸醉金迷底层人民的剩余价值被榨取,血汗换来的劳动成果被源源不断地输送往头部行政区。

10%的人掌握了90%的财富,国会区和1区、2区聚集了绝大部分的富人,也聚敛了绝大部分的财富。

相反的,其它行政区和大多数人民则处于疲累和贫穷交迫的困境中。

大多数行政区民不聊生于是13个区联合发动了军事叛乱,施惠国也由此进入了史称的黑暗时期。

叛乱很快就被国会区的高科技和强大军力给镇压了下去。

其中第13区更是被核武器夷为平地——但13区并没有从根本上被消灭,国会区和13区残部签订了协议,以13区放弃地表重建(方便帝国向国民宣传平叛的胜利)为代价,换取13区在地下世界的重建。

而战前由13区负责的军工板块,战后被转移到了2区。

13区对抗国会区,是正传后半段的故事主线战争结束后,国会区创办一年一度的饥饿游戏(the Hunger Game)以示惩罚。

即要求战败的12个区每年各自选派一对少年男女参加在国会区竞技场举办的逃杀生存竞赛,并全国直播。

每届比赛仅有一人可以生还并成为最终胜利者。

获胜者所在的行政区将获得物资和食物奖励,而获胜者本人也将终身衣食无忧。

藉由举办饥饿游戏,国会区一方面是要娱乐取悦上流社会富人阶层,另一方面也是惩戒和警示战败各区,消磨和打压他们反叛的念头。

娱乐至死的饥饿游戏直播03 游戏规则和历史被选派参加饥饿游戏的少男少女叫做贡品(Tributes),适龄范围是12-18岁,以抽签的方式产生。

每个人12岁时放第一张名条进乐透池,以后逐年增加一张,直至18岁时的7张(名条越多中奖几率越高)。

但贫困区的少年往往会选择通过增加名条数量来换取食物,这也就是为什么男二在一开场时就说他在池子里有几十张名条。

男二用在乐透池里增加名条来换取食物抽签选派的规则之上还存在自愿原则,也就是可以主动报名参赛——只是一般不会有人自愿主动去送死。

三部曲故事中出现过两次自愿参赛,一次是74届时女主Katniss代替被抽中的妹妹出赛,另一次是75届时老婆婆代替Finnick的失心疯女友Anne参赛。

主动替妹参赛的女主此外在富庶的1区2区,存在一部分从小就接受训练、以参加饥饿游戏为目的和荣耀的职业选手,叫做专业贡品。

专业贡品通过复杂的选拔而非抽签机制产生。

专业贡品和普通贡品同场竞技,就好比梅西C罗打我侄子的校队。

但专业贡品也存在短板,那就是养尊处优后导致的生存技能欠缺和求生欲望不足,这又好比白斩鸡中国男足不一定打得过物质条件一般的朝鲜队。

来自富人区的专业贡品视参赛为荣耀每一名贡品会被安排一名导师。

导师的工作包括传授参赛经验、赛前协助贡品做媒体宣传(以拉取选票和赞助),以及赛中协调发放道具物资等。

导师一般是选手所在行政区曾经的游戏胜利者。

比如三部曲中女主Katniss的导师就是12区历史上唯二的游戏胜利者之一——Haymitch(另一位获胜者久已失踪,一说是前传中的Lucy Gray)。

来自12区的传奇获胜者Haymitch而在饥饿游戏创办初期,导师的角色是由游戏设计者充当的。

他们是国会区游戏设计专业的高材生,除了设计游戏机制,他们所带贡品的战绩也是考核他们学业的重要标准之一。

无怪乎前传中的Snow(也就是后来的施惠国总统)在抽到来自12区的女贡品Lucy Gray后会感到焦虑——因为最贫穷的12区在游戏中胜出的几率实在是太低了,这会影响到他原本唾手可得的优秀学生奖和奖学金。

年轻的Snow不幸抽中12区少女Lucy作为其导师三部曲故事中的第74届饥饿游戏诞生了有史以来第一对双黄蛋获胜者——代表12区参赛的Katniss和Peeta利用游戏规则漏洞,逼迫总统Snow承认二人同为获胜者。

而该届游戏的设计师事后也被立即处死。

饥饿游戏史上唯一的双黄蛋获胜者除了一年一度的常规比赛,饥饿游戏每隔25年还会举办大旬祭(Quarter Quell),也就是有特殊规则加持的特别版游戏。

第一届大旬祭(第25届常规赛)的特殊规则是通过选举而非抽签产生各区贡品——国会区以此警告各区“选择”叛乱的后果。

第二届大旬祭(第50届常规赛)的特殊规则是贡品翻倍,也就是各区要派出2男2女参赛——Haymitch也是历史上唯一在一届比赛中战胜47人的传奇获胜者。

第三届大旬祭(第75届常规赛)的规则则是回锅肉,也就是从各区往届的获胜者(不限年龄)中挑选贡品(曾经获胜者是有终身豁免权的)。

这一规则是Snow总统为Katniss量身定制的,因为她是12区唯一现存的女性获胜者,所以她不得不再度参赛。

Snow想借大旬祭干掉Katniss,进而镇压潜在的叛乱。

而其他的参赛者中有一半也心知肚明自己做了陪跑的倒霉蛋。

第三届大旬祭04 关于《鸣鸟与蛇之歌》《鸣鸟与蛇之歌》(The Ballad of Songbirds and Snakes)是饥饿游戏系列的前传。

本作放弃了三部曲中的人气大表姐,而是选取了年轻时英俊帅气又野心勃勃的Snow作为故事主角。

前作的故事我称之为“白雪王子黑化记”,讲的是曾经阳光进取的游戏设计师Snow,如何一步步成长为残酷厚黑的帝国独裁者的。

片名中的蛇指代的是Snow总统(蛇是Snow的象征,这在三部曲中通过Katniss的视角有所提及),而鸣鸟指的是前传故事女主Lucy Gray。

少年Snow故事中埋伏了很多彩蛋。

比如说交代了为何Katniss选择嘲笑鸟(Mockingjay)作为反抗者的象征会招致Snow总统的深恶痛绝(嘲笑鸟是前传中叽喳鸟的杂交后代)。

比如说女主Lucy跟Snow说“收获沼泽土豆(Katniss)为时尚早”颇有点一语成谶的味道。

比如说交代了Snow为何对白玫瑰怀有特殊感情的由来。

又比如说那首《吊人树》(The Hanging Tree)是如何在全国传唱开来,其歌词又有何含义——都是会令系列粉惊喜的一些精巧设计。

但考虑到前传时隔十年后才写作出版,所以很难说作者是在系列创作之初就安排好了这些伏笔,更像是后续的衔接和补完。

故事还展现了饥饿游戏在创办初期的简陋和直接,以及游戏设计师如何一步步完善游戏规则、增加场外互动,并善用媒体和舆论以提高游戏的观赏性的。

早期的饥饿游戏场馆简陋赛制粗暴当然最重要的还是讲述Snow如何一步步从屠龙少年变成恶龙的。

追求机会和公平既是Snow最初行善的动因,也是他后期为恶的执念来源。

Lucy一开始引起了他内心追求的共鸣,后来也成为他达成个人野心的障碍。

而他的富人好友帮助他更清楚地认识到这个世界的运作法则。

与其说是“黑化”,更准确的说是高层游戏设计者通过游戏规则,让Snow一步步发掘出了自己内心真实存在的恶。

至于具体情节和细节,大家还是去电影院亲身体会吧 :)

蛇与鸣鸟之歌————————————————本文原载于奇幻公众号:BelowTheAshes

 10 ) 本期种子选手

原本是打发时间随便看看。

过程中一度有些失望。

虽然前几部的剧情已经忘了差不多了,也搞不清时间线,但还是对第一部里女主出场时的盛大华丽开幕式记忆犹新,以及记得故事情节类似大逃杀,在一个荒野之中进行决斗等等。

而不是这一部中在一个小小的监狱类型的房子里就完成了匆忙的决斗。

看完整部影片,又了解了时间线才明白,原来这一部也根本不是在讲饥饿游戏本身,根本是总统黑化史啊。

Snow总统年轻时,刚出场,乍一看是一个奋发图强的优质善良好青年。

会主动帮助“贡品”,心怀不忍,虽说目的是为了自己的奖金但也的确可以说是为了贡品能活命。

转折点是在他冲进游戏区域里救朋友,危机时刻杀了贡品的那件事。

不记得是影片中谁说的,他的善意只不过是因为没有涉及到自己的利益罢了,不过是因为他和Lucy的利益一致罢了。

一旦要有取舍,且看。

他顺利赢了比赛,也意料之中因为作弊被“放逐”。

最后一章的剧情是我观影时万万没想到的。

发现昔日好友可能要连累自己,毫不犹豫告密。

和原以为相爱的姑娘起了猜疑,怒下黑手。

总之,一切的善意,一切的感情,都在为他自己重回都城而让步。

他才是真正参加了本期饥饿游戏的种子选手啊!

就像那句话一样:如果有的选,谁不想做个好人。

(非辩解)

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》短评

#24北影节 缓缓的,一切都恰到好处。父女关系对我来说好像就是这样的。大家一起坐下来看电影那一刻,竟然有点感动

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抱着镭射灯让整间车厢不那么空旷,打开投影机让整座小镇不那么单调。卡车司机游走在寂寞的公路和泄欲的黄碟里,后面骑摩托车追上来同样孤独的灵魂。我跟父亲同在车厢里却无话可说,父亲和我都发生艳遇却都不快乐。前面鱼疫绕路,我们像风车园里的扇片。把母亲的骨灰撒向大海,也把自己的寂寞留在北方。

13分钟前
  • 西楼尘
  • 较差

片中对女孩困境的描写非常隐忍克制 以此呼应着她无处抒发的隐秘的内心状态 只在不经意间的几处笔墨交代了情况 发现来月经的不知所措 独自去商场选择内衣犹豫不决最终放弃 面对身体发育和母亲角色的缺失 无法同麻木独断的父亲敞开心扉 也无法摆脱终日在逼仄车内的二人生活 在凛冽荒芜的土地上流浪 如风车旋转 没有终点

14分钟前
  • .
  • 还行

BJIFF 240421 / 不懂,不喜欢,再也不看你们文艺逼深爱的电影了。

18分钟前
  • 仿生蟹柳
  • 较差

#北影节2#保利天安门中间的座位都有按摩垫哟,我以后tmd遇一次投诉一次哟,你们电影市场什么时候能管管事😊此外这电影的配乐真的很盯,前面盯得我困死,颈椎难受死,我以后一定会让每个强制按摩垫影院和我一起难受

21分钟前
  • 睡个好觉
  • 还行

里面的俄罗斯真的很典啊,简直一个人口老龄化,乡村劳动力流失纪录片。俄罗斯本身多民族国家,能看到中间有几个小男孩在山上说想去巴黎用的阿语,并且难得的在俄罗斯电影里看到了蒙高丽亚血统的人(而且确实基本都是干餐饮的😂),小van里面的萨满教经幡元素,一路上语言风景的不同展现他们走过的路有多遥远。全程没有演员的名字,只有各种身份,讲的也是各个身份下的成长。但是说实话这个片子只能是及格的好看,不恰当的配乐很影响质量,能感到导演想通过持续对焦某个景观,把人们代入女儿视角或父亲视角,恍惚也好,愤怒也好,甚至于无奈的沉思,只是利用画幅的放大和聚焦来做这点就会生硬,少了逻辑和细节镜头的铺垫。

22分钟前
  • 啤酒六日一
  • 还行

我觉得报看,难以忍受的沉闷,和看安哲老塔不是一个感觉,不是360度运镜就是大师吧😅一部让我中途不停看表的电影

25分钟前
  • 伪清新的一天
  • 还行

沿着老塔的脚步走来,往凯鲁亚克的方向走去。

28分钟前
  • Verney
  • 推荐

摄影很美...但是...

32分钟前
  • 野宾
  • 还行

大师级别的摄影和留白,但长镜头过多,节奏过慢,配乐过少,我没睡着只是因为电影院太安静了很害怕全场只听见我打呼噜🥲

35分钟前
  • 荆棘海
  • 还行

#BJIFF 2024#❌就算让我边看边睡我都不愿意……

37分钟前
  • Appleless
  • 很差

大银幕看这个可太酷了。一开始不知道这片要干啥(没看过介绍),只是觉得给这掌机的话我可太high了。看明白这两人干啥之后更是…不就放个盗版露天电影,怎么酷得像2077里的游民+超梦黑客,就逛个大西伯利亚,怎么酷得像辐射荒原+极乐迪斯科😆要说这片有啥很高的艺术成就吗也没,但4月这俩电影节看的所有含迷影元素的电影里这部最酷了没有之一,可谓十分罕有地同时集齐我想看+我想拍+我想玩的内容,看得我全程内心不停敲碗大喊aaaa🥲

38分钟前
  • 17950
  • 力荐

壮阔,苍凉,颓败。很contemplatif的影片,摄影加分,但不适合困的时候看。

39分钟前
  • Thébaïde
  • 还行

广袤的大地上,一对父女开着一辆破旧的电影放映车似乎没有方向的前进着。单身父亲和女儿的对话不多,可是女儿在成长的过程中开始叛逆,她看到自己的生长 也发现了身体的成熟,也发觉父亲对野女人的性事。似乎没有什么特别的声音(电影、电影院),大家静静的看着电影里的故事,好像有一世我们也是这样生活着。

41分钟前
  • Yanis:3
  • 推荐

不闷,也想不到什么豆瓣缩写,叙事也没什么毛病,挺好的。

46分钟前
  • 寒堂
  • 推荐

萧条冷冽的公路片 父女 母亲的骨灰 松散的叙事与冷静克制的长镜头

48分钟前
  • tidewater
  • 推荐

BJIFF2024 No.3柯达胶卷拍摄,好冷酷的影像,是否太过沉闷?风格想起《寒枝雀静》,后者都更富有生机些

52分钟前
  • 蝴蝶谷里的懒虫
  • 较差

视听语言很棒,但总觉得没能和故事形成特别有机的互动(虽然故事本来就比较弱)

55分钟前
  • Badfella
  • 还行

终究我还是不适合看这种过于平缓意识流虽充斥氛围意境但故事性缺失的片子,虽然vanlife是我很感兴趣的题材,但毕竟看无依之地的时候我也睡着了!

60分钟前
  • uuu
  • 还行

第四部,没让我冲起来

1小时前
  • 不万能的喜剧
  • 推荐