1,出来以后想了一会,心里丢了句狠话,还好就叫了阿丽塔。
所以凯莉依然是完美的!
嗯!
2,若是过分强调这是一部我辈守候了十几年的电影,反而让现在感受里的重点失去焦点。
仿佛单纯是因为很期待,所以才怎么样也不可能满意。
但并不是这样。
单纯看剧作中人物和各项元素的配比,也是令人扶额的。
3,即便原作者画的也是个跟西方废土混搭出的世界,即便电影创作方对漫画是喜爱且尊重的。
一旦真人化,世界感以及人物调整都没问题,别弄得跟龙珠那样就行。
确实,这么高的投资,趣味和定位不可能太宅向,一定要把脸面对最大的观众群体。
女主角又确实是个少女(外形),所以更加要把这点放大。
4,所以看的过程,脑子一直在调用对比的参考对象,绝不是漫画。
而是类似于《饥饿游戏》《分歧者》这一类有大世界观的青少年向电影成品。
再近一点也可以想想《头号玩家》,还……谨慎地比过寡妇素子。
可这样一横拉,也觉得够呛。
《饥饿1》观影全程我都明白这个假想出的集权世界是讽刺什么,对他们过家家的打打杀杀也谈不上有兴趣,但凯尼斯举起那三根手指时,心里还是有所震动。
一整部电影都在用“无意义”铺垫到这一刻态度的“有意义”。
可阿丽塔对着天空举刀的那一刻呢?
我耸了一下肩。
不过就是为了个男仔嘛……5,当然,为了男仔又有什么问题呢?
没问题。
吃饭喝酒烫头,该报的私仇,刮风下雨也得报。
所以这并不纯是高中生甜腻恋爱感的问题,而是这条线极大占据了对这个世界各方面的交待,导致这城镇的阶层分布,工作分工,生活逻辑都比较缺失。
并不能因为我们理解这些戏等同于“高中日常”,他就完全只做到高中日常就好了。
雨果的人物塑造毫无特色,前面所有信息纯粹是功能向(毕竟对视画面总要给够,这种段落就只说说废话了),感受不到主创们对这个角色所赋予的热情。
所以只能赋予……戏份。
阿丽塔对雨果的喜爱基于什么呢?
是张开眼来到这个世界看到的第一个……年轻男子?
6,如果他们真是高中生,这个级别的细节也还好。
他以及伙伴们的父母是谁,除了互怼和打球还有什么爱好,确实不用说清楚。
可他们的存在,毕竟和城镇的各种设定息息相关。
这一类的戏,以雨果和黑人小哥两人口角中互推的那几下,达到了出戏的顶点,那一刻他们完全就是一点不掺假的21世纪的接班人……拆零件小组算个双面人特质吗?
这个设定的功能兼具了让雨果后悔和让雨果被通缉,但大危机在外面,这些事又算个毛呢?
阿丽塔连“原来你是这样的雨果”的愤懑都维持不了一秒钟……忙着表现相爱,没空表现爱。
7,这里是否就是真正的矛盾点呢?
美术团队努力创造了废铁镇的运作奇观,剧情任务又要给俩熊孩子以轻松交往的空间,自然总体还希望观众感觉这地方是能活下去的。
可如果能生活,那么为什么人物内在动机是如此坚决地要离开它。
《头号玩家》仅仅用了个洗衣机当床的设定,就把心态铺完了。
而《极乐空间》前面是用辛苦工作加绝症缠身给予马特戴蒙非上天不可的理由。
想想本片20来分钟的剧情,阿丽塔和雨果在布鲁克林街头玩球,玩完吃巧克力,医生和前妻在路旁的咖啡桌边闲适地聊着天,这不就是正常的日子吗?
难怪有很多人都表示,完全无法理解雨果对撒冷的执念来自于哪。
熊孩子死里逃生不满足,非要以逃避通缉为由头往上爬。
这样一来,结尾那个经典时刻的悲剧意味荡然无存。
8,荡然无存的当然不止这一点东西,还有真正的压力。
很长时间里,观众对全局的认知,早于人物很多步。
这种情况下,再花钱的戏都极容易显得无聊。
反派由于没有实质性的“思考内容”,全部指令就是:杀了她!
为什么?
不知道!
那观众就只能脑补为,反正你是坏人,所以你就要杀好人嘛。
多来几次,等你想解释也没人想听了。
更关键反派使用的手段,只不过是一次次让宛如萨姆沃辛顿(但配音居然是罗夏那个演员)的大块头去追杀…… 马赫沙拉阿里全程就在COS杨秀清。
詹尼佛康纳利全程就在凝望……结尾说她“如此自私的人都被改变”,颇是舍得夸。
9,急速滑行中的大战是全片亮点,暴力尺度控制得也还不错。
但也就只能说不错,如果要吹是近多少年令人难以想象的一场打斗戏就是太过了。
还是略短了点,交战策略不够多,也缺乏一定的趣味感。
要说霍比特人的木桶那段还让我更想重温一下。
10,阿丽塔的角色塑造中间严重崩掉。
这一点尤为以酒吧戏的一些做派为甚。
她的整个表情体系忽然就从一个日系小姑娘变成屌屌的太妹了。
以及其后的短暂演说,居然以挑战各方猎人来希望他们助拳的逻辑,也是猛跳了一下。
这哪里是号召,这就是打码头嘛。
基于后面追杀者马上就来了,这动员毫无作用。
只能理解为电影到这里就希望她打一架,所以没有条件创造条件也要打。
当然,顺手塑造一点叛逆少女的性格变化,毕竟也是青春片必备项。
11,父女戏这边呢,戏稍微完整一些。
瓦尔兹的表演把自己的分寸控制得很好,交待前史的地方也没那么无聊。
其实他们之间的关系和羁绊是需要大书特书一下的。
主要矛盾看起来是一个,但是分为两层。
一个是父亲的“我希望你不要去惹事,伤害你自己”对着女孩的“可是只有惹事才能找到自我”的觉醒,这可以和任何背景下的青春期成长无缝对应的。
另一个是女儿的“我希望回去上面”和父亲的“我就是从那来的,别回去了真的没啥好的”,这里因为涉及到后面的关键秘密,又讲得遮遮掩掩,反而也就滑过去了。
日式中二的“我是战士所以必须战斗”美国人倒总隔着一层吧……12,这个题材在叙事角度上其实有难度。
一般说来,完全的新世界观故事,需要以一个新人进入为契机,俗称“学徒模式”,这样其他角色才有机会跟观众介绍明白这是在怎么样的一个地方。
所以视点人物就需要让观众能迅速带入,不要再为他的思维方式迷惑(最典型的《阿凡达》的残废男主,为了生活当卧底,在潘多拉得到新生)。
要么就是这个人自己身上带着巨大谜团或者不确定感,你很难一下看清他。
但世界的运转逻辑是相对熟悉的,那么观众就看着这个人逐渐从不适应过度到适应(比如《终结者2》的T1000,机器人如何学着去懂得爱与牺牲)。
当两个点都是比较虚的时候,能帮忙的就是整个事件清晰且紧凑。
可本片的主事件是……谈了半集恋爱发现要面对追杀?
12,要从头倒,这个项目走到如今这个地步,有好几个关键转折点,但无论怎么说总归拍出来了,变成现在的样子,一切就以看到的这个版本来说。
选择小罗来实际执导是不是最大的失误,这点按下不表。
但老卡把自己的剧本交给别人的那一刻,很多雷可能就埋下了。
卡梅隆虽然之前的电影大多也都是自己编剧,但必须要说,他是一个导演型的编剧,他给自己写故事的时候,创意和选材上可能也不错,但剧情通常都是很大路货的。
也因为大路,所以便于他很精准地去安排自己想拍的东西在里面发挥作用。
可这个剧本一旦交给他人去操作并且放权的时候。
那个对着你俗套剧情的导演,是不是真的知道该怎么处理你其实并不会清晰写出的一二三四五个打算呢?
是不是可以改呢?
一改是不是有些看似不合理的地方我得补充解释呢?
解释了是不是就冗长了呢?
何况,这个故事里还有原著本身的美学和经典场景在拉扯。
现在票房差强人意,续集往前走世界观会更接近成人感了,但又还能做成什么样呢?
真的也不知道。
11,说了如此多不满,但最关键的一点。
这个虚拟人物大部分时刻,还是让人目不转睛的。
肢体动作的真实,表情的细腻,以及机甲和盔甲的漂亮曲线。
忍不住就想再多了解她一点。
可,终于,还是怀念起凯莉。
微信公众号:moviesss 首发于 MOViE木卫 《阿丽塔》好看吗?
凑合,从头打到尾,杀出个黎明。
问题很多,但看下来,不算困。
如果以卡神(监制)作品的标准去衡量,《阿丽塔》显然很难让人满意。
包括许多人叫好的IMAX画幅全开,打硬仗,纯特效……说实话,也就那样吧。
重头戏全放在动态捕捉上,剧情故事(一段腻到歪的爱情)和动作设计(全盘 cos 老港片),就注水了。
首先要来一记警告⚠️:不要被片名的《战斗天使》迷惑。
战斗,其实就是杀戮到底。
我先剧透下,电影里改造人(半机械人)的诸多死法:有劈开、拧头、斩断、手撕、捣烂……最惊奇的一幕,是被肢解得只剩下一个脑袋和小半块胸腔的阿丽塔,凭一只手,依然戳爆了大块头反派的眼球。
虽然可以用破铜烂铁,拆毁零件来描述这些场面,但罗伯特·罗德里格兹的暴力因子和恶趣味,在电影里暴露无遗。
《阿丽塔》是一部爱情片?
别人我不知道,但我就是进场看打架的。
很早就听闻了卡梅隆属意《铳梦》这个项目,为此也等了很多年(几乎是与《阿凡达》同一时间段)。
现在成片虽然是挂了RR的名,但影迷们对RR应该也有不少好感。
比如好基友昆汀编剧还出镜的《杀出个黎明》,还有两个人一起撸爽的《索女丧尸机关枪》《玩命飞车杀人狂》。
于是乎,许多人说看到阿丽塔,就想到大腿改造成枪械的拉丁美女,说的就是RR的恶趣味。
这么燃爆的一部电影,电影偏偏贴上honey,sweet,kiss之类的青春爱情图腾,也不惜把原著的「掏心」桥段,直接用上。
当然,为了迎合主流市场,让很多低龄向观众进程,这样的选择无可厚非。
可是,那么弱鸡的男票,最后想上天的戏码,太让人提不起精神来。
尤其是,在那么紧要关头,男票作死要逛大街制止同伙。
这个桥段本身,没有问题。
可是,为什么他偏偏要选在那个打比赛的关口闹事呢。
同样,躲在教堂,神出鬼没看心情的医生妻子也很诡谲。
那么在看电影时,你就会觉得前后不顺,连不起来,然后大骂他弱鸡👎。
《阿丽塔》铺陈的这条爱情线索,显然是失败的。
我好像在哪部电影见过这些桥段??
电影所呈现的,有太多似曾相识、被其他作品所提前套现或者专门复刻的东西。
这里并非针对《铳梦》前几卷,它名声大盛,有些人捷足先登也不奇怪。
日美之间,日本来就被迫担当了输送或者被盗窃创意的那个角色。
包括惨被消费、已经去世的今敏先生,无从给达伦克里斯托弗贡献灵感。
作为电影,《阿丽塔》无论是废土视觉的背景营造,大头顶上来个港铁浮城,还是机甲打球桥段,都有似曾相识的意味。
比如高速滑轮又有赛道的,很多人,就会想起去年的《头号玩家》。
可是,电影又没有给出到底为何要玩这个残忍暴力游戏的原因,只用一个冠军可以上天的理由。
这不仅违背了原著——省略掉了另外一个很棒的男性角色,阿丽塔的对手,也把打球赛事,变成了纯视觉的炫技。
原著中,上面的人通过这个游戏,去让底层人宣泄沉迷,好比赌马。
同样的,我们处在一个见过各式机器人打架的年头。
大的,《环太平洋》系列那样的。
人控的,《铁甲钢拳》,一堆铁块看不清,像马赛克的《变形金刚》……所以,机械打斗这类事情,你在机器上安放个人的脑袋,始终在审美上,有种慕残的变态意味(原著本来如此且更暴力)。
但也就是这样,我更加无法容忍,《阿丽塔》的反派战力和表现,可以如此差劲。
对,我说的就是那个三次都被打爆的大块头,还有聚众在酒吧吹逼的赏金猎人。
到底改造人的战斗力,是有等级之区分吗?
以电影目前所表现的,阿丽塔像珠峰一样的,其他人都在死海里,泡水看报纸。
大眼萌妹是打动你还是打爆你???
有人觉得,阿丽塔的眼睛太大,作为特效是不尽如人意的。
但我觉得,恰恰因为它太大,你才觉得她是一个机械人,不会产生太多作为人类的疼痛感,否则手撕一个小姑娘,真的有些太残暴了。
可想而知,卡神这样的角色,不可能不知道怎么把眼睛做小。
眼睛大,也不只是为了让眼泪更像大海,它只是让你相信,阿丽塔是个大眼萌妹改造人——首先,不是人。
在这样一部带有科幻色彩的电影,探讨人,人的成形,人的认同,人的情感,包括无限的战斗欲望,打破上面建筑的正直与勇气,本来都是很棒的话题。
可是,《阿丽塔》都浅尝辄止。
尤其是像医生对女儿的爱,妻子的圣母心转变,还有结尾收场的方式,当真有种吊在半空中,让我感到不知所措的恼火。
有种的,你倒是往下拍啊。
《阿丽塔:战斗天使》(2019),导演罗伯特·罗德里格斯,编剧詹姆斯·卡梅隆《战斗天使:阿丽塔》是詹姆斯·卡梅隆潜心十年之作,改编自木城雪户创作于90年代初期的漫画《铳梦》。
卡梅隆一直是电影行业的技术革新者,在电影制作上,卡梅隆一直坚持创造技术,而非仅仅是使用技术。
从《异形2》到《终结者》,从《泰坦尼克号》到《阿凡达》,卡梅隆一直致力于开创电影行业技术之先,无论是大规模使用特效还是动作捕捉,卡梅隆一直都在向所有人示范“原来电影还可以这么拍”。
《战斗天使》的技术创新之处在于采用了以动作捕捉创作的极度仿真CG角色与真人共同拍摄的先河。
如果单纯说动作捕捉的CG角色+真人,其实并不是新鲜事。
但是《战斗天使》之所以可以被视为当今电影工业的技术开拓者,就是因为这部影片只做了大量极度仿真的CG角色与真人深入互动互动甚至“乱斗”场景,这是之前采用CG+真人的影片难以企及的技术高度。
CG人物接吻的场面是很难制作的,因为接吻时需要调动丰富的面部肌肉,需要大量的建模。
另外,画面上CG人物和真人演员有交叠的部分,这工作量想想都害怕以现在电影工业的发展程度,做出CG角色已经不是难事。
但是最难之处,在于展现CG角色的细节,例如眼球的光影、毛发的动态以及大量调动肌肉运动的动作状态。
以往的CG角色,大多是只能建立人体外表的模型,给到中景、远景、全景是没有问题的,但是一到近景和特写就容易露出“马脚”,在人体细节和肌肉活动上不够逼真。
但是《战斗天使》的CG角色阿丽塔,之所以完全不惧近景与特写,正是因为特效公司给骨骼、肌肉、皮肤、毛发和衣服(包括角色被改造的身体)分别建模而后合成,从骨骼运动就开始模仿真人运动模式,使得CG角色阿丽塔高度仿真,克服了以往CG角色的“恐怖谷”效应,几乎达到乱真的效果。
为了使CG角色完全融入真人拍摄的场景,在拍摄过程中需要至少拍摄两条素材:一条是动作捕捉演员与真人演员共同表演的素材,以充分呈现未来CG角色与真人演员的互动感;另一条是不含动作捕捉演员的纯真人演员表演素材,以方便后期添加CG角色。
《战斗天使》中,CG角色参与了所有动作场面,而这些动作场面的调度都极为复杂,可想而知在影片拍摄和后期制作的过程当中工作量有多大。
眼球的光影看起来简单,在CG制作的过程中是极为复杂的在《战斗天使》的多场动作戏当中,最值得关注的就是Kansas酒馆阿丽塔与赏金猎人乱斗的那一场动作戏。
在这一场戏里,包括完全真人出演的演员(伊德医生与雨果等人)、“改造人”演员(包括扎潘在内的数名赏金猎人)以及CG角色阿丽塔。
最终呈现在大银幕上时,这一场戏景别丰富,剪辑节奏也流畅迅速,可想而知不仅在前期拍摄时摄取了大量素材,后期的特效和CG制作工作量也难以想象。
和可以靠纯CG制作的阿丽塔与改造人的初次战斗以及后期的几次机动铁球赛相比,混杂真人演员、特效演员与CG角色的这一场戏,可谓是目前电影工业最高水平的一次全面展现。
两边的人物是真人演员,左侧的改造人扎潘应该是由真人演员穿上绿色紧身衣做出来的真人CG形象,而阿丽塔是由动作捕捉创作的CG形象。
打斗这种程度的互动画面,制作起来简直太复杂了另外,在制作CG角色阿丽塔的时候,影片勇敢地“踩”了目前CG制作中最大的难点之一:毛发。
如今的特效技术,制作飘逸的毛发已经不是难事,三年前的《疯狂动物城》就已经能做到把动物毛茸茸的皮毛做得以假乱真。
然而《战斗天使》将CG毛发的制作更上了一层台阶——挑战了毛料织物和潮湿状态下的头发。
CG人物阿丽塔在被重塑以后,第一套衣服就是毛衣。
毛衣之所以难做,是因为其毛线料是由无数羊毛纤维组成的毛料编织而成,纤维纵横交错且在规则的构造下呈现不规则的排列,色泽和光感都非常复杂。
如果回想从前电影CG的衣物设计,大部分是无明显特征的织物。
而在《战斗天使》出现了高仿真毛衣的设计,并用两场戏去展现了毛衣的动态形象,可以说是CG技术的突破之一。
阿丽塔所穿的毛衣,不仅要跟随阿丽塔的动作不停变化形状,还要根据场景的布光来制作光影。
图片清晰度不高,在影院里看电影画面时可以感受到震撼:这居然是CG制作出来的毛衣!
另一个突破就是水中头发及潮湿状态的头发。
阿丽塔与雨果等人来到湖边看到火联的飞船,阿丽塔跳下水去从水中进入飞船,拿回狂战士机甲。
这里有大段的阿丽塔在水中游泳的场景,出水后的阿丽塔头发潮湿。
头发在水中呈现的状态是很难表现的,尤其是阿丽塔的发型是披散的中长发,发丝在水中的运动需要非常复杂的建模。
而潮湿状态的头发,既有结块,又有散落的发丝,还有水在头发上流动并滴落的状态,一帧画面需要建立无数图层去表现潮湿状态的头发。
这段短短几分钟的戏,头发的潮湿状态占了大半,并且做得相当逼真,这样复杂且没有现成模型可用的特效技术在之前的所有CG技术里面都不曾有人涉及。
或许只有始终走在电影工业技术尖端的卡梅隆才敢有如此大的魄力来挑战这样尖端的CG制作技术。
逼真的潮湿状态下的头发,虽然这只是个不太会被观众关注的小细节,但是其背后却是令人嫉妒的尖端电影工业技术在《战斗天使》的创作当中,詹姆斯·卡梅隆既是制片人也是编剧,从影片中可以很明显地看出,卡梅隆对于可以将特效和CG做到何种程度非常清楚,对于如何将这些最尖端的电影工业技术极致展现是有非常清晰的考虑的。
大到整体的情节推进、人物演进,小到每一场戏的场景设置、人物安排,卡梅隆都有明确的设计目的,不放过任何一个可以用来展示工业技术之美的机会。
这也让影片最终呈现出了目前好莱坞电影工业极致尖端的制作技术,让人瞠目结舌。
可以说,卡梅隆无愧于影迷对于其“卡神”的称谓,是真正的世界电影工业的执牛耳者。
《战斗天使》所展现出来的工业技术之美固然是一方面,从另一方面来说,作为改编自日本漫画《铳梦》的改编电影,《战斗天使》有一些值得深入思考之处。
《战斗天使:阿丽塔》改编自木城雪户的漫画《铳梦》我在写《疯狂的外星人》时曾经写过,改编电影有三种方法,一是只取形,二是只取神,三是形神兼取。
三者无分高下,皆有所长。
毫无疑问,《战斗天使》是取形的改编方法,借用《铳梦》第一部的内容,讲述了一个典型美国式青春故事。
影片主人公阿丽塔成长的核心动力,是与伊德医生逐渐产生的家人情感。
而除阿丽塔与医生之外的几组核心人物关系,包括伊德与前妻绮莲、绮莲与阿丽塔、阿丽塔与恋人雨果以及雨果与他的朋友们,情感核心也是亲情或类似亲情的一种情感纽带。
家人与亲情(包括类似亲情羁绊的爱情)是美式青春电影(或者更广义来讲,美式热血电影)采用较多的核心概念,主人公总是会通过失去旧的亲人(或恋人)、获得新的亲人(或恋人)和强化已有的亲情(或类似亲情的爱情)来取得行动推力,完成人物的成长或蜕变。
这种美式的故事驱动内核,或许来源于美国由来已久的人本主义思想。
得益于得天独厚的地理位置与历史条件,美国鲜少有来自于外部的整体危机与压力,因而有足够的空间与条件去追寻自我实现。
举一个不知道是否恰当的例子,同样是创作二战题材的电影,苏联的视角时常是呈现战争给普通人带来的苦难,德国的视角时常是对集体非理性的反思,而美国的视角则普遍是个人人性的升华,很多时候还带着一些宗教意味。
而美国的热血电影,事实上也时常讲的是个人的成长与带有一些宗教色彩的救赎。
《战斗天使》也是如此,正如我在写《流浪地球》的影评时所写到的,美国式的科幻电影总是会有基督教式的个人救赎与圣地情结,阿丽塔一人之力拯救(或感化)众人,并将撒冷天空城视为带有圣地色彩的所在,事实上是标准的美式情结。
同时,有一个有意思且非常美式的细节就是,阿丽塔的机甲术融合了一些咏春、一些自由搏击和一些空手道、跆拳道,而她使用大马士革钢刀的技法又带有一些日式剑道与居合道的风格,这种“拿来主义”式的融会贯通,可以说也是非常美国了。
阿丽塔的机甲术,带有一些咏春的痕迹在这种文化语境的局限下,《战斗天使》选择将以阿丽塔为核心的人物关系呈现为近似家庭关系的网络,并将钢铁镇呈现出一种带有童话色彩的城市、将撒冷天空城呈现为类似圣地的图景,是非常自然而然的一种选择。
不过,这种呈现的方式,与《铳梦》的原著有一定的差距。
这种差距,可以被视为《战斗天使》在改编过程当中,受到创作者所在语境的影响而发生的改变,这是一种不可避免的内核更换。
这种更换,使得《战斗天使》更像是一部美国电影,完全可以剥离原著,成为一个独立的电影故事。
帮助阿丽塔重生的伊德医生,在影片末尾被阿丽塔叫作“爸爸”,这样温馨的家庭情结,还是挺美式的如果我们回到原作《铳梦》的语境当中去,我们就会发现,电影对其所做的改编,几乎是颠覆性的。
《铳梦》创作于1993年左右的日本,是一部带有极强的时代特征与社会特征的漫画。
其时,日本刚刚经历过80年代的泡沫时期及1990年的泡沫破裂与金融崩盘,泡沫时期的繁荣与浮华瞬间破灭,整个社会经济陷入持久停滞甚至倒退。
九十年代被称为日本“失去的十年”,而在这个时期当中,产生了包括《铳梦》在内的一大批后来被视为杰作的科幻动漫作品——《机动警察》《攻壳机动队》《新世纪福音战士》《星际牛仔》等等,这些作品都富含了基于时代背景的深刻哲学,对于宇宙、世界、社会、科技与人本身都有极为强烈的思考。
《铳梦》漫画前6本在《铳梦》的世界里,撒冷天空城下方的废铁镇(在电影中被称作“钢铁镇”)是天空城倾倒垃圾的地方,也是为天空城生产物资的处所。
在此处,“人”的概念是混乱的,几乎所有人都是改造人(Cyborg),“原装”的肉身人(meat boy)几乎不存在。
而所谓改造人,与我们想象的状态完全不同,人可以被改造为任何形状,货车,枪械甚至蠕虫,只要安装上人脑与脊柱,就能被称为“人”。
正因为人已经失去了原本的形状和社会功能,所以在这个世界当中,所谓人的尊严是被消解的在废铁镇,正如“废铁”之名,所有东西,包含“人”在内,都是能够被“再利用”的垃圾。
任何“原装”的肉身人,都是废铁镇诸多“科学家”眼中的猎物,一旦有人失去了反抗能力便会被疯狂肢解并进行改造,由是被迫成为以劳动支付“改造”费用的奴隶。
这种逻辑是如此无懈可击而又无比讽刺——人类创造了科技文明,而又成为了被科技文明所奴役的“垃圾”。
《战斗天使:阿丽塔》中的场景。
只有这些器官,也能被称为“人”,那么人的意义到底是什么?
在《铳梦》的漫画中有更深入的思考,不过电影中只有这样一个镜头浅尝辄止这种社会构造,暗合了“失去的十年”的日本社会。
在泡沫时代,普通人创造了大量的财富,并由极尽享乐而花光了未来几十年的财富;在泡沫破灭后,大量人又因为这些虚无财富的消失而一夕破产。
曾经是风光无限的“职场精英”,如今只落得妻离子散、无家可归,回想当初穿金戴银、锦衣玉食仿似一场幻梦。
大量企业倒闭裁员,许多职员被弃如敝履,尊严尽失,自杀率逐阶攀升,至今仍居高不下。
也正是在这种社会环境下,所有人为了生存而承受着巨大的压力,艺术家也被逼迫向更深层次去思考人本身存在的意义。
这也是一种极为荒诞的场景,就好像庵野秀明在拍《新世纪福音战士》时,原本是想拍一部不亚于《高达》的机甲格斗动画,因为资金不足而不得不走入意识流的哲学层面,却意外创作出了“神作”。
《铳梦》的创作过程虽没有《EVA》这样戏剧化,但也恰恰体现了那一个时代独特的社会思潮。
《铳梦》经典场景,在《战斗天使:阿丽塔》中也有呈现《铳梦》的精神内核可贵之处在于,即便是在无尊严、被奴役的状态之下,女主角加里(即影片中的阿丽塔)仍然绽放成了希望之花。
这是一种根植于日本“绚烂毁灭”文化,而又将其升华的一种极富特点的精神内核。
这是一种值得深入研究的社会思潮,在昭和末、平成初有如昙花一现,在当时的一大批动漫作品中均有体现。
日本曾有过一种“昭和精神”,如果不带任何政治立场来看的话,这是一种尖锐的、木讷而刚毅的思潮,带有强烈的集体主义和理想主义精神,甚至为了达成信仰中的目标不惜“玉碎”(令人愤慨的是,正是这种思潮,给20世纪前期的东亚,尤其是中国带来了深重的苦难)。
而昭和的年号恰好结束于1989年这个特殊的年份——这正是日本泡沫破裂的前夜,也是冷战格局彻底解体、世界局势风云突变的一年。
1990年开始,日本进入平成时代(到今年结束,恰好是30年整),平成的前十年虽然是“失去的十年”,但是此时的政治、经济和文化的中坚力量都是生长于昭和年代的人,尽管被泡沫破灭的压力所奴役,却仍保有一定程度的昭和式的理想主义。
因而,《铳梦》当中在极度缺失尊严、极度奴役压迫的环境中绽开的希望之花加里,可以一定程度上被视作是日本当时这种独特思潮的高度凝练的一种象征。
在《铳梦》的世界里,所谓“人”,与虫子无异之所以说昭和末平成初的这种思潮是独特的,是因为随着时代的变化与当时中坚力量的老去,这种思潮很快隐匿于历史发展的潮流当中,逐渐消失褪去。
我们现在所熟知的“平成豚”的概念,大约是产生于2000年代中期,这个时代的年轻人正是出生于泡沫时代、成长于“失去的十年”的这一批人。
他们的童年亲历了从极尽浮华到社会崩塌的全过程,而在他们逐渐步入社会的时期,日本的经济增长缓慢、社会结构硬化,所谓“理想”与“奋斗”已经成为了令人耻笑的特质。
因而到了如今这个时代,在这些年轻人在成为了社会中坚力量之后,逐渐建构起了一种失去理想、几近绝望的社会思潮,因而如今有相当一批动漫作品是以无法摆脱的绝望与永无止尽的压迫为精神内核而创作的。
这种有些“丧”的思潮逐渐成为了日本相当程度的主流文化。
不知道在更换年号之后,这种思潮是否会有所改变。
正是因为社会思潮已经彻底转变,因此,即便是将《铳梦》拿给现如今的日本导演进行改编,恐怕也已不能再拍出曾经的那种精神内核;即便完全按照90年代的语境来进行剧本创作,在如今也不太可能引起广泛的共鸣。
这种囿于时代的语境局限,甚至比《战斗天使》在改编时所遇到的跨文化语境局限更大。
《铳梦》的绝望与奴役之中仍然存在着希望不过,这种语境的局限只是一种外部条件。
如果我们将《战斗天使》视为独立的一部影片,这种局限实际上倒是没有什么太大的问题。
不过,从卡梅隆所撰写的剧本也可以看出,作为一名岁数比较大的电影人,卡梅隆的戏剧审美带有一定的时代特征。
从现在的观影习惯来看,《战斗天使》的情节展开比较慢,尤其是开场节奏较缓,带有一些上一个时代的商业片印记。
如果是现在的年轻编剧来写的话,或许开场不会选择首先展现撒冷天空城与钢铁镇的关系,而是会选择一场节奏较快的机动铁球赛,或是一场激烈的动作戏来直接进入情节的展开。
开篇首先展示奇观,是卡梅隆式的商业大片的习惯《战斗天使》所展现出来的电影工业技术令人震撼,作为一个电影人,我实在是对卡梅隆和罗德里格斯感到十分敬畏。
作为一部好莱坞的商业大片,《战斗天使》是绝对值得买票去电影院一看的影片,请记得一定要买3D IMAX。
我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色。
但是不行,既然写出来,就是给人看的。
不使用大家都知道的名字,大家就看不懂。
这就是妥协。
在社会上做任何事都需要妥协,何况我只是一个普通观众和普通读者,所以我用妥协的态度去理解编剧,制片,导演,演员,然后给他们打一星(可惜没有负分)。
但我没必要向满屏的五星影评妥协,我也实在想不通这些五星影评是怎么写出来的,所以我自己写一篇。
以下含严重剧透,包含漫画和电影——先简单写个年表:铳梦原著采用es纪年。
es元年为ad1957年,人类成功发射第一颗人造卫星的伟大年代。
es347年/ad2340年 作为轨道电梯基座的萨雷姆以及位于其顶端大气层外的宇宙都市耶鲁建成。
es370年 一个人面疮被从母体剥离,发育出功能完整的大脑,取名阳子(即加里/阿丽塔)。
es373年 机甲术大师纪露达偶然救了阳子。
由于原著仍在连载中,阳子开始学习机甲术的具体年代仍不详(最新连载刊登日期为2019年2月12日,但是之后大家知道作者跟着卡梅隆到处宣传,不知下次恢复连载要到什么时候……万恶的卡梅隆!
)es383年/ad2340年 地球环境化战争爆发。
金星共和国研发出狂战士机甲(即电影中的纳米机甲),火星机甲术集团接受木星共和国政治交易,前往太阳系各大战场。
es386年/ad2343年 阳子潜入宇宙都市耶鲁执行任务,该任务直接导致45万人丧生或失踪,萨雷姆基座半毁(后形成废铁城),史称卡姆兰惨剧,阳子被处以大气层投下之刑。
位于火星的机甲术山谷被摧毁,机甲术战士遭到剿灭。
同年,黑客兵古胡尔盗取并公开了长生不老技术。
es390年/ad2347年 萨雷姆人华力士博士引发纳米机械危机。
由此可以推断萨雷姆的DNA封闭试验开始时间应该再此之前。
es533年/ad2490年 铁士代诺 罗亚诞生于萨雷姆。
es562/ad2519年 尤果(加里的男票)诞生于废铁城。
es570年/ad2527年 艾德被萨雷姆流放至废铁城。
es577年/ad2534年 艾德捡到阳子,取名加里/阿丽塔。
铳梦的故事开始。
es594/ad2551年 加里在火星与艾莉卡重逢。
疑似机甲术战士集团“英灵团”现身。
目前原著连载故事发展至此。
影片开场标注年代:2568年。
也就是说,电影的故事发生时间比原著最新发展时间还要晚一百多年,可以看作与原著毫不相关的东西。
但它努力地提醒我,它是多么的忠于原著。
比如艾德在垃圾场找到阿丽塔的分镜与构图。
这个开场曾让我无比振奋,以为这将是一部优秀的漫改。
我错了。
我说过,我是以妥协的态度对待这部电影,电影和漫画的阅读节奏和表现方式差异极大,所以对于适度的改编,我并不抵触。
比如艾德的助手换成黑人女性,比如阿丽塔与尤果的邂逅,比如完全删掉斗技场和小美,比如参赛机器球的动机,比如阿丽塔自己找到狂战士(纳米)身体,比如或者给艾德加个前妻和女儿,把蛆虫马库克变成博古达(维克多)的手下,都没有什么,反而有可能让人物关系更加紧凑。
甚至你让沙潘别着大马士革刀,然后让艾丽塔去抢,也是可以接……受……的(咬牙),或许这样可以让沙潘对艾丽塔的恨更深也更合理。
虽然那是从机器球比赛一路杀到马借战记,从废铁城杀进花岗岩宫,大名鼎鼎威震天下的大马士革刀。
但是你让维克多住在工厂里是怎么回事?
让铁士代诺罗亚站在萨雷姆上扮演老大哥是几个意思?
这是打算彻底重写萨雷姆的意义吗?
原著中,萨雷姆对工厂,工厂对废铁城的统治由计算机和人造人自动控制,这种统治是绝对的机械和冷酷。
工厂的唯一目的是为萨雷姆供应资源,为此它无情地压榨废铁城。
废铁城居民生活贫穷,麻木,绝望,人命如同草芥。
他们衣衫褴褛,骨瘦如柴,他们嗑药,信奉邪教,他们情感扭曲,道德沦丧,他们挣扎在生死之间,拼命活下去。
在废铁城很少有健康完整的人类,居住着大量改造人,一些高危职业者如赏金猎人,斗技场斗士和机器球选手甚至主动把身体全部换成机械,只保留大脑。
在废铁城甚至没有鸟类,因为萨雷姆领空范围内不允许存在任何飞行物体——尤果的哥哥因而被杀,尤果因而对萨雷姆极度执着,不择手段凑钱,只为了维克多那一句谎言,最终梦想破灭,因绝望而精神崩溃的尤果才爬上运输管道,一心求死。
但是电影中,我看到的是一个生机勃勃的废铁城。
街道上阳光明媚,店铺林立,行人脸上洋溢着幸福的微笑,衣着光鲜,面色红润,身材健壮,闲庭信步,在露天咖啡馆随意消磨时间——露天咖啡馆啊!
街心广场竟然还有他妈的喷泉!
一群精力充沛的小屁孩竟然在玩夏季极限!
这他妈到底是废铁城还是萨雷姆!
这么开心为什么还想去萨雷姆!
尤果你484傻!
阳子是地球环境化战争时期来自火星的机甲术战士,被捕投下大气层,种种机缘在废铁城假死二百年,醒来后丧失记忆,变成了加里/阿丽塔。
原著中加里积极加入赏金猎人猎杀悬赏目标,通过战斗寻找自我是其强烈的动机。
但是这个动机在遇到尤果之后被淡化了,取而代之的是赚钱养男票……可是电影中,阿丽塔醒来刚出门就遇到了尤果,她根本没时间意识到自己丧失记忆就被爱情冲昏了头脑,这个时候导演你跟我说她要寻根我想问导演你自己信吗?
那么阿丽塔对待艾德的态度就从原著中那个坚强独立的女性变成了任性中二叛逆少女,身怀绝技机甲术就从原著中思考自我的哲学外显变成了开挂。
原著加里一开始并不强大,在被捕以前,她只是“职者”,在机甲术术者位阶处于中等水平,职者以上还有战士,高级战士,宗师等好几个位阶。
原著的加里经过漫长的旅程,从赏金猎人到机器球,到马借大战,到萨雷姆,到森罗天顶武道会,击败无数强敌,才达到宗师级,成长轨迹清晰可见。
可是我在影片中就觉得这小妞换个装备突然就无敌了……RPG也得练级的好吗现在网游氪金也得练技术了导演你玩的是什么年代的私服?
维克多在原著中是一个重要的角色,反抗萨雷姆的马借起义失败之后,他将肩负起重建废铁城的任务,并且建立轨道电梯,连接地上和萨雷姆。
这是一个乱世的枭雄,一个绝不会屈居于人下做狗的好汉,是一个表面上唯利是图,但具备战略眼光,深明大义洞察利害的大人物,结果就这么被捅死了。
而铁士代诺罗亚教授,更是仅次于加里的二号人物。
他一系列疯狂的行为皆有深意,到处搞非人道的人体试验是为了复原失去大脑的萨雷姆人的大脑,到处跟加里作对是为了完善业子力学(可以理解为阿西莫夫的心灵史学),在废铁城,萨雷姆,耶鲁,甚至火星,到处都有这个神经病的足迹,而且越折腾越大。
我实在搞不懂导演打算把故事拍的多小气才舍得干掉维克多,也不明白为什么他要把罗亚教授放在幕后大boss的位置上。
想拍1984去学学撕裂的末日,跟铳梦叫什么劲啊你!
特效动作什么的更不想提。
原作画功放在那,木城雪户90年代就开始用电脑CG画原稿了,漫画随便一格都是插画水准,你们拿两小时视觉疲劳跟我夸画面?
脸皮也是IMAX的啊?
好歹也是火星古武术,阿丽塔除了翻跟头就只会超级英雄落地式,机器球赛道的速度感在哪里?
原著有个从选手主视角接出的VR观赏模式跑哪去了?
这边机械人打的天花乱坠,BGM给我全程交响乐,咿咿呀呀磨磨唧唧,能不能换个重金属?
四年前的疯狂麦克斯已经老到被人忘干净了吗?
我特么就不明白影评区那帮嗷嗷叫着说爽爆的大爷们没看过动作片还是怎么着?
都写累了……我都很多年没在豆瓣写评论了,实在是忍无可忍,这烂片简直每一帧都是槽点,但真正让我敲键盘的原因是评论区一眼望不到头的五星好评。
你们……瞎啊?
写文章之前,问了几个二次元朋友,问了下他们对《铳梦》的看法。
毕竟有《攻壳机动队》这种巨大影响力的作品在前,《铳梦》显得更加小众,但是在许多人心中,仍然还是难以割舍的经典啊。
虽然很多想法,并非《铳梦》独创,但是他却把废土世界、反乌托邦的主题,进一步深化,开始探讨人性的阴暗和光明。
电影明年才上映,但是预告片最近出炉了。
看起来仍然让人惊喜不已,乍一看暗黄的色调比较沉闷,但是日系卡通化的眼睛,神还原了漫画
另一方面,影片又有真人参与,
在技术上,也只有卡梅隆这种geek狂,才愿意去追求的未知领域。
背景: 铳梦 时代的 日本漫画铳梦 创作于 1990年代,彼时的日本正是经济起飞的最后一段,筵席的高潮接近尾声,马上就要由盛入衰。
在《铳梦》诞生的1991 年, 日本的人均GDP 为28000 美元,而同时期美国只有23000 美元。
那是一个日本哪怕再小的公司,年会都要去东京最好的酒店开的浮夸年代。
而1985年《广场协议》之后,日元贬值,至今已有5年,衰退的气息在一群先知中弥散。
于是1989年,《攻壳机动队》出炉,开始探讨科技发展之后的未来,对社会,道德,秩序的冲击。
《攻壳机动队》里,人的肢体在机器、电脑的帮助下,物理意义上的功能变得无比强大,但是人和机器的分野,开始成为弥漫在社会中的冲突和矛盾。
而《铳梦》则在1991年在《Business Jump》发行,也在讲述一个近未来,机器和人结合的废土世界的科幻故事。
某些意义上,他比《攻壳机动队》探索的更深,对未来的影响也更为深远。
影响1: 二元对立的未来世界未来世界到底是什么样的,一直是科幻小说家们乐于刻画的景象。
而其中一大类型就是反乌托邦的描画,其中影响最大、最深刻的文学作品,非乔治·奥威尔的《1984 》莫属了
19849.4[英] 乔治·奥威尔 / 2010 / 北京十月文艺出版社1984里的二元对立是统治阶级和被统治阶级。
在《铳梦》里,二元对立进一步发展,被精细描画为两个世界的充分对立。
一方面是,地上的废铁镇,这里充满着贫苦、罪恶和暴力。
另一方面则是天上的城市沙雷姆,哪里未被污染,是如同天堂一般的存在。
沙雷姆是未来世界的统治者,而与之对应的废铁镇居民,与其说是人,不如说是奴隶和牲畜,不仅被沙雷姆以高压政策管理,雇佣赏金猎人定向清除不安分的废铁居民,同时还组织残酷野蛮的死亡竞赛,以缓解废铁居民的怨气和人口压力。
这种反乌托邦的社会,在《铳梦》里,不仅是统治地位的对立,连居住环境,思维模式都有了充分的不同,统治阶级甚至不像是《1984》那样,编造一些谎言来维护统治。
可以说,把反乌托邦推向了暗黑的对立的深渊。
这种对立世界的描述,影响了后来的许多作品,比如描画空间对立的《逆世界》
逆世界 (2012)6.42012 / 加拿大 法国 / 剧情 爱情 科幻 奇幻 / 胡安·索拉纳斯 / 吉姆·斯特吉斯 克尔斯滕·邓斯特描画空间和人性对立的《极乐空间》
极乐空间 (2013)6.52013 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 尼尔·布洛姆坎普 / 马特·达蒙 朱迪·福斯特影响2:缸中大脑看过《黑客帝国》的同学,一定会对这个问题不会感到陌生。
人在未来变成了脑后插管的能量源,在虚拟的电子世界里生活。
而这种思想的来源是美国的哲学家希拉里·普特南曾一次思想实验。
他提出了一个问题,如果人的脑子被一个泡在福尔马林中,被连上了各种电极,模拟出各种感觉刺激大脑,那么这个这个大脑是否能意识到自己生活在虚幻之中?
《攻壳机动队》的部分主题与此类似,但是《铳梦》则更直接的点破了题,来讨论什么才是真实。
在漫画的后半部分,沙雷姆这个人间天堂的真实面貌开始展露出来,这里生活的行走的人类,都是插入芯片的行走机器,而他们的真实大脑则被集中在沙雷姆的某处管理。
这个设定,直面缸中大脑的假设,甚至探讨了知道这个真相的漫画人物的反应和思考:崩溃 ,接受,然后思考,什么才真正的人类 和 “自己”。
作者木城面对这个经典的哲学问题,在书中处处给出了自己的暗示:思想和大脑可能并不是合二为一。
灵魂是高于大脑这个肉体的存在,在于人所拥有记忆、经历与社会关系。
这可以说,也为后世的机器人有灵,这一主题,埋下了思想伏笔。
关于机器人有灵的主题,也是许多科幻小说的喜欢的题材,经典的如斯皮尔伯格的《人工智能》
人工智能 (2001)8.72001 / 美国 英国 / 剧情 科幻 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 海利·乔·奥斯蒙 弗兰西丝·奥康纳近的如《西部世界》
西部世界 第一季 (2016)8.92016 / 美国 / 科幻 西部 / 乔纳森·诺兰 强尼·坎贝尔 理查德·J·刘易斯 米歇尔·麦克拉伦 尼尔·马歇尔 文森佐·纳塔利 弗雷德里克·E·O·托耶 斯蒂芬·威廉姆斯 / 埃文·蕾切尔·伍德 安东尼·霍普金斯都在假设,没有肉体的大脑,机器是否能产生灵魂的主题。
在铳梦里,作者非常残忍的展示这一切:废铁城的人有着人类的大脑,却没有人类的躯体;上界的人有着人类的躯体,却没有人类的大脑,所以到底谁才是人类???
影响3:少女救世主歌德在浮士德最后曾经说过,永恒之女性引领我们向前。
书中虽然明指圣母玛利亚,但是历史以来,女性作为引领者的角色,显然是少的。
而《铳梦》则延续了这个命题,成为了《风之谷》之后,又一个集所有美好于一身的形象,带着自己的梦想,永不退缩的向前。
最后:人性的贪婪与失落《铳梦》的高级之处,还在于作者强大的思辨性。
漫画里无数穿插的小故事,都是作者在思考人的精神世界的反应。
出了主角希望奋力进入沙雷姆,却发现哪里的人类,根本没有大脑的荒诞场景。
作者也在追问,许许多多精神追求到底有没有意义,如果精神追求没有意义,到底什么追求才有意义?
《铳梦》的漫画里,作者花了不到10页讲了一个故事, 一个热血青年成厉鬼的故事。
维克多是一个吸血鬼,在成为鬼之前,收到感召,参加十字军,为了理想战斗、杀人
然而,他的追随的事业、宗教最后背叛了他,作者都没有解释原因,只给了维克多被吊死的场景
他的愤怒不甘,最终由于被吸血鬼咬了,最终引领者他成为了厉鬼,最后只能在荒野中哀嚎,感叹自己被抛弃
精神世界的荒诞,再次展现出来。
再一次重复,这个作品最深刻的质问:废铁城的人有着人类的大脑,却没有人类的躯体; 上界的人有着人类的躯体,却没有人类的大脑,所以到底谁才是人类???
电影明年上映,不知道电影会把一部深刻的漫画,改变成什么样。
毕竟有卡梅隆同志的加持。
上一次见他真正的导演作品,毕竟还是2009年了:
阿凡达 (2009)8.82009 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 詹姆斯·卡梅隆 / 萨姆·沃辛顿 佐伊·索尔达娜不知道,这一次会不会再现阿凡达的盛况。
毕竟《铳梦》的主题,更加深邃。
为方便阅读,先做一点人物名字的小科普:阿丽塔=加里伊德医生=伊德雨果=欧科《战斗天使阿丽塔》在18年刚发布首支预告时,我就被那双无比违和的大眼睛吓到劝退,心想这不是女版的咕噜姆么??
还有为什么要把女主的名字改了??
不过这个伊德有点帅啊……随着《战斗天使阿丽塔》其他预告片的相继放出,我了解到电影是卡梅隆大爷的监制和剧本,才觉得还是有一看的价值,对老婆进行一番安利之后,终于一起看完了这部电影。
然而整部电影给我的观感就是,每个画面我都认识,但当这些画面拼在一起的时候,我却看不懂了。
漫画里伊德给女主起名叫“加里”,他的助手说这是个男孩的名字,伊德却只是笑笑。
加里并没有像电影中阿丽塔那么执着于自己的过去和身份的认同,正如这个略带男孩气的名字一样,她勇敢地面对每一个新鲜的事物,追求着自己想要的东西。
像《西部世界》里的机器人,都并没有寻找什么自我,过新的人生即可,不纠结于过去。
在面对爱情时也是,尤其是在那一吻的处理上,电影中的阿丽塔唯唯诺诺地在雨中哭泣哀叹自己的机器躯体配不上肉身的人类,这时雨果抱住她并吻了她。
而漫画的加里在面对欧科时,虽然也是一样的纠结,但她还是大胆地向欧科表白并且吻了他。
所以说,在很多细节的处理上,还有她的行为逻辑和思想根源,阿丽塔和加里已经是两个人了,从感情上来讲,这也是最令我难以接受的地方。
伊德也是如此,漫画中的他捡到加里的时候,是那种在垃圾中发现宝贝般的感情,一心想的是让她美丽让她闪耀,是来自成人的复杂的感情,而不是电影中那种简单粗暴的父女情(也许更容易让人理解)。
包括电影里带着机器狗的老头、大壮壮反派、拿着刀吊吊的猎人,电影中每个人物都描写得非常刻板、单薄。
然后再说动机,电影展现的无非就是一个失忆少女寻找自我、获得真爱、面对人生的老套故事,但漫画则以加里为主线,讲述了人们在悲惨的生活中追求着自由的意志,梦想着实现自己夙愿的故事。
比如欧科这个角色(电影里叫雨果),在电影里他只是想“去撒冷城”,没有什么原因,然后傻乎乎地害死了自己。
但漫画里的欧科,他的父亲造了一个气球想飞上天去看看(废铁镇不允许飞),却被大儿子举报,最终全家连坐而死,他侥幸逃过一劫,这才把“去撒冷城”的烙印,深深地刻在了欧科的心里,“那里究竟有什么,足以导致父亲与哥哥的死亡?
”而对于机动球锦标赛,在漫画第四卷中,加里一脸无所谓地说比赛只是个“追求方式”而非“追求本身”,虽然她赢得了比赛,但她并不真正在乎这个滚来滚去的铁球,她只是想知道自己能达到哪里,她只是足够强罢了,所以那些真正专注于比赛、不惜耗尽一生心血的队友会对她说“你只是个外人”。
可那些一心想追求胜利的人们,最终却沦为落在她胜利道路上的残渣。
虽然我们的目光总是看着主人公,但想想那些配角,那些残渣,都像极了芸芸众生中的你和我,别人不费吹灰之力,我们却成了那些灰,种种复杂的情感,才促成了这一段段或悲或喜的故事。
最后就是关于故事的核心“人”,在铳梦的故事里,整个世界分为四层,从上往下分别是耶路城-撒冷城-废铁镇-下水道废墟。
下水道废墟中都是垃圾(即使是生物,也是垃圾),废铁镇里是各种支离破碎的人类,撒冷城是经过改造的高等永生人(但都没有脑子),而耶路城,只存在于伟大的传说。
耶路城把垃圾扔给撒冷城,撒冷城把垃圾扔给废铁城,废铁城把垃圾下水道废墟,所有人都依赖垃圾为生。
在下水道生活的地底人想爬上废铁镇实现自我认同,废铁镇的人想爬到撒冷城实现价值认同,而看似高不可攀的撒冷人,头顶却也有更高的存在——耶路城……当主人公们到达撒冷城之后,发现一直压迫、榨取、控制着他们的撒冷人,连脑都没有。
他们将自己的脑换取了刻有自己记忆的芯片从而得到了永生,虽然脑被更高级的耶路议会控制,但他们却过着更加像“人”的生活,享受着更加富饶的物资,有着更加明确的目标。
这么来说,人为何称之为人?
人体保留多少,才算是一个人?
又是什么承载着意志?
是否真正存在*自由意志?
像加里一开始只有一颗头,她整个生物的部分只有一个脑子,但她也可以作为一个人而存在。
这些问题就像烦人的苍蝇一样,嗡嗡嗡地让人不得安眠,曾经有人说,人们是通过*二分心智得到了智慧,得到了指引,但随着时代的变化,人们摆脱了二分心智的束缚,从而获得了真正的自由意志。
这部作品始终都在探索这一点,故事中人们的命运全大都被神的的声音控制(更高级的存在),遵循二分心智的撒冷人和寻找自由意志的加里,当我们摆脱主人公视角时,也许这二者之间也并无太大的差别。
自由意志(英语:Free will)无一个为各方所认可的定义。
哲学界对自由意志的定义并不统一;而日常人们所讲的“自由意志”又不同于司法界和心理学界所理解之“自由意志”。
在最广义的层面,自由意志就是人们依照其拥有的条件去决定是否做一件事情的能力。
二分心智发现人类直到大约3000年前才具有完全的自我意识,在此之前,人类依赖二分心智(bicameral mind)——每当遭遇到困境,一个半脑会听见来自另一半脑的指引,这种指引被视为神的声音。
1999年,卡梅隆在陀螺的的推荐下,看了《阿丽塔:战斗天使》的原著漫画《铳梦》。
据说还没有看完漫画,卡梅隆就买下了改编电影的版权。
当时,因为技术不够成熟,卡梅隆并没有开机。
这一等,就是20年。
20年后的今天,《铳梦》的作者木城老师恐怕也没想到,自己的漫画会以如此高的水准拍摄出来。
2009年,计划拍摄《阿丽塔》的第十年,卡梅隆觉得技术差不多成熟了。
但是当时,有两个选择在他面前,一个是《阿凡达》,另一个是《阿丽塔》。
最后大家都知道了,卡梅隆还是决定先拿《阿凡达》试下水。
这一试,就试出来了世界电影票房冠军。
近200亿人民币,还不算通货膨胀和汇率变化。
我们说《阿凡达》的3D电影技术革新,开创了电影新时代,一点都不夸张。
如果要说剧情,那么《阿凡达》就是一个男人灵魂转移然后骑着大鸟打仗保护环境的故事。
非常老套。
但是,当初进电影的人,看到的是另一个梦境般的星球和世界。
是前所未见的奇观。
就好比从未潜过水的人,突然被带到海底,然后看到了做梦的梦不到的七彩缤纷的奇幻海底世界,震撼到忘记呼吸。
至于故事,似乎已经不重要了。
甚至直到现在,特效水平能超过《阿凡达》的电影也屈指可数。
前几个月被夸特效上天的《海王》,也还是拿着“水底阿凡达”的噱头,在宣传。
要知道,这可是过了10年。
然而,成也阿凡达,败也阿凡达。
卡梅隆的作品,每次都会成为电影界的新标杆。
《终结者2》《泰坦尼克号》《阿凡达》,使他在电影界获得了极大的权力,堪称电影节公认的神。
但卡梅隆的完美主义,和拖延症,是众所周知的。
当初《泰坦尼克号》,差点因为成本太高而流产。
很多投资人对卡梅隆的态度以及崩溃。
不仅无限延长拍摄时间,而且对每一个细节道具,每张桌子每个灯泡都要求完美。
卡梅隆是以一种艺术家的态度在给世界的影迷打磨作品,只要他出品,绝对是良心。
最后,《泰坦尼克号》大获成功,堵住了所有人的嘴。
再后来,《阿凡达》直接让他走上神坛。
从此可以说,他要多少投资,就有多少投资。
春节档《流浪地球》和卡神互动认可了一下,就可以引起科幻迷的狂欢。
他的地位无可撼动。
但可惜,因为《阿凡达》太成功,所以他必须要负责拍摄《阿凡达2》《阿凡达3》。
于是,他心爱的《阿丽塔》,就只能交给好友罗伯特当导演,而他只能退居,成为编剧和监制。
靠《阿凡达》成为神,却又被《阿凡达》限制,可以说每个项目都想得到卡神的加盟,但一个人的精力和时间终究有限。
虽然卡梅隆把自己几百页关于《阿丽塔》的笔记,交给了罗伯特。
但其实,所有人都知道,《阿丽塔》是卡神的作品,是他计划了20年的电影。
可惜,这部电影如今就要亏本了。
制作成本11.5亿,需要30亿票房才能回本。
然而根据现在的情况来看,这部电影很可能收不回成本。
在烂番茄,北美观众对这部电影的满意度为94,但评分却只有56。
豆瓣评分也只有中规中矩的7.6分。
大多数观众对电影的评价是:特效牛逼坏了,打斗爽炸了,但是剧情和人物弱爆了。
那么,这部计划了20年,制作了近10年,花了11.5亿人民币的《阿丽塔:战斗天使》,究竟弱在哪,又厉害在哪?
首先我们来看缺点,剧情和人物的薄弱。
其实,这部电影的原著漫画《铳梦》,剧情和人物都是非常屌的。
原著,在未来,人类的肢解和改造,也就是赛博人是非常普遍的。
是只要大脑还活着,就可以活下去的时代。
而人们生活的城镇,已经没有政府。
弱肉强食,大街上随意杀人,偷取别人的脊柱和器官。
各种变态,各种环境恶劣,可以说是“脏科幻”的末日环境。
类似《疯狂的max4》和《第九区》,对这种氛围的表现就非常好。
在这样的环境里,挖掘出的人性也是非常深刻的。
主角是一位只有大脑活了300年,并失忆的少女。
在原著中,主角在末世里的孤独和抗争,是一种极具感染力的存在。
包括男主,想去天空城,也是因为童年时,自己的哥哥做了一个热气球,试图上天,却被击落而死。
所以,男主的理想并不是电影里那么单纯,而是继承下来的一种类似伊卡洛斯的梦想。
人物绝不是电影里那种浮在面上的,突兀的转折。
而漫画里男主的死,自然也是超级感人,且引人深思的。
天空城和钢铁城的对立,都可以通过这些人物表现。
甚至连电影里那个反派,也不止是傀儡。
他在漫画里,是一个悲惨的,被命运操纵的可悲的杀手。
从小生活在下水道,比陆地上的城镇还要黑暗。
任人欺凌,残忍的肢解。
最后被大BOSS诺瓦改造成变态杀手。
他活着就是悲惨的受罪,只想早日解脱。
这种立体的,黑暗的形象,是不是比电影里的傀儡要深刻的多?
然而这些东西,电影统统没有拍出来。
我总结一下原因:第一,导演不是卡梅隆,肯定有影响。
第二,电影要叙述一个全新的世界,难免叙事臃肿,取舍很多。
第三,电影的定位是PG13,从一开始就把过于黑暗的设定拿掉了。
第四,电影明明有很多可以深挖人物的点,却都太过含蓄,没有直接表达。
第五,电影要考虑市场,就不能拍的太“哲学”,所以做了妥协和弱化,但没想到,却弄巧成拙。
于是,原本满大街都是肢解和杀人,却成了男主最大的反转戏。
原本悲惨的反派,却成了纸片傀儡。
原本强烈的人物动机,却变成了琼瑶剧。
原本引人深思,联系现实和未来的作品核心,却成了爆米花片。
这些,都是这部电影的遗憾和缺点!
太可惜了,这电影原本可以成为神作的。
从看完电影到现在,想到最妥帖的一句评价就是:原本连观众都可以看出来,有很多桥段和细节都可以深挖,可以深刻,黑暗的背景甚至都呼之欲出了,却硬是那么含蓄,那么平淡。
罗伯特好歹是拍过《罪恶之城》的人,他到底在怂什么?
不过,缺点归缺点,俊俊还是要说句公道话,这部电影剧情也没有说很烂,只能说让人略失望,没有亮点。
故事倒还算完整。
绝对值得一看。
为什么?
因为光是特效就可以让各位大开眼戒。
不谈剧情,不谈哲学,世界观,幻想。
我们就说这个技术有多厉害吧。
卡梅隆是电影革命先驱,技术控,电影工业标杆。
这部电影,特效好到什么程度?
光是渲染,就用了3万台电脑,合计4亿多个小时。
100多个画师,花了最少超过两年的时间来熟悉人物。
灯光,摄影,设计,剪辑等等,共有700多人的团队。
一只眼睛就有900万个像素。
当年魔戒里的咕噜才5万。
阿丽塔有超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,甚至每根汗毛都是独立。
皮肤和汗水栩栩如生。
《魔戒1》只有200多个特效,《阿凡达》1600多个,《阿丽塔》却有2600多个。
40多个表情捕捉摄像机对准阿丽塔的真实表演者,一个动作可能要做上千次。
3D 电影普遍画面太暗。
目前全球几乎所有的 3D 电影亮度,仅在 3.5-4.5FL 之间。
于是卡梅隆把《阿丽塔》的亮度调到了10-14FL。
最被观众喜欢的动作戏,也是无数次的表演,模拟,捕捉,再加特效完成。
抢球比赛那段戏,是动作演员和摄影师长期磨合,做出连贯动作。
然后再由画师花大量时间在人物动作的基础上去补充,最终渲染出来观众看到的效果。
甚至,电影里有一段潜水的戏,他们为了使之看起来真实,于是真的找来了一个可以在水下憋气8分钟的大佬特技演员。
于是乎,观众看到的水下效果,水流,光,等等细节,全都是最真实的。
而这只是为了潜水那不到半分钟的镜头。
所以,从技术和特效上来说,暂且不说影片对中未来壮丽而精致的重现,也不提影片对各种赛博改造人的塑造。
单单就这份认真的劲儿,就尽显卡梅隆严格的技术要求。
就值得观众买账。
这绝逼是当今地球人最好的特效电影,不看IMAX简直浪费。
只可惜,自从《阿凡达》之后,现在的电影特效满天飞,《阿丽塔》如此精细认真的做工,却也难给观众当初那种惊艳的感觉了。
再一次,成也阿凡达,败也阿凡达。
如今,这些电影技术的进步,已经沦为了一种娱乐和消遣。
再厉害的进步和突破,也被观众视为理所当然的。
受欢迎的永远是能够将生命刺激的痉挛颤栗的东西。
而那些婉转和幕后的苦心尝试和遗憾,都会被嗤之以鼻。
《阿丽塔》的成本11.5亿人民币,收回成本需要全球票房最少超过30亿。
卡梅隆为此可以说是走下神座,卖命的宣传。
但目前看来,这已经比较难达到了。
所以,这部原著优秀,技术顶尖,良心制作,世界宏大的电影,却在改编方向,在深入黑暗还是童话的选择里,以及在人物塑造和市场预期上,走错了路。
20年计划,10年制作打磨,10多亿投资,电影界的大神作品,现在却面临亏本边缘,如果没有《白蛇》那样的逆袭票房奇迹,续集的希望也就此变得渺茫。
这结果,挺让人唏嘘。
完PS:我个人极其喜欢《阿丽塔》,不是因为技术特效,不是因为工业水准,不是因为剧情人物。
而是因为这部作品的背景和科幻风格,与我的世界观以及我自己构思的作品其中的一个环节,非常一致。
而在我自己的科幻世界里,暂时是没有主角的,这些都不重要。
我喜欢的是宏大的背景,和俯视覆盖所有人的命运议题,在此之后的世界观和一个艺术家对此的记录。
《阿丽塔》它背后的那些关于人,社会,未来,科技,等等一系列的东西,这些思考和我的共鸣,不是一个故事能讲清楚的。
而这些都让我产生了无边的美妙联想。
长文剧透,慎入。
首先,原作不等于电影,所以还是忘掉漫画来看电影吧。
《阿丽塔》的核心主线,是永恒的经典之问:“Who am I? 我是谁?
”经过三百年沉睡的阿丽塔宛如一个新生儿,在与其他人的交互中经历亲情、友情、爱情、隔阂、偏见、敌对,自我意识一步步苏醒,心中关于自我的形象越来越清晰、完善。
围绕着阿丽塔寻找自我的过程,在一段段经历中探讨着不同的主题,爱与自由,冲突与歧视,贫富分化,阶级差距,极权暴政,人性善恶,以及对“人的定义与边界”的终极讨论。
但是,需要注意的是,阿丽塔的故事并非一个叛逆少女的成长史,也非一个三百余岁老太返老孩童的故事,影片中特地提到了,阿丽塔拥有的一刻年轻健康的女性大脑,也就是说,打从一开始,这就是一个年轻成熟独立的女性灵魂,因为受伤失忆被困在少女的身体里,通过重新生活去找回真正的自己和人生的意义的故事。
先说阿丽塔跟伊德博士的亲情线。
身处执念中的人总是可怜又糊涂,最初伊德只不过是把阿丽塔当做了亲生女儿的替代品,他希望阿丽塔永远做一个躲在父亲羽翼下受保护的小女孩。
伊德拒绝阿丽塔做赏金猎人的请求时说,我可不允许你让“这双手”染上鲜血,“这双手”而不是“你的双手”,情急之下这句台词传递出的信息非常之明显了——身体是属于我女儿的而不是属于你的,替代品无疑。
除此之外,伊德也不仅仅是为了自己,另一个重要的因素是我们都非常熟悉的“我是为了你好”。
从一开始伊德就知道阿丽塔是火联战士,在所有人的认知里,从未谋面的火联是最邪恶的存在,火联战士是最可怕的人形武器,伊德希望阿丽塔彻底忘掉自己的过去,抛开杀戮的欲望,做个好人,就像他给女儿打造的那副身体,工艺精美,纯洁无暇。
所谓脑洞题就是应用题,剥开这层科幻外壳,其核心就是:父母只想让儿女成为自己设定好的样子该怎么办?
或者换个说法,父母给予儿女生命和养育就能主宰其人生吗?
作为一部高成本美国主流商业大片,电影会给出的答案可说是必然的。
酒吧大战后,伊德终于醒悟,真正决定了阿丽塔是善是恶的,从来不是一幅躯壳,而是她的心。
他选择尊重阿丽塔的意志,让她成为她自己,那个有足够力量保护自己、保护别人、保护公义的战士。
换身体的一幕很令人触动,纳米身体可以根据使用者内心的自我形象进行重塑,这是非常明显的隐喻——Be yourself! 做你自己就好,想活成什么样的人生,就去遵循内心的选择吧。
阿丽塔心中真正的自己,是一个健康成熟的年轻女性,力与美的结合。
如助手所说,比博士希望的年纪大一些,并不是伊德心中那个永远停留在未发育完成的少女。
至此为止,阿丽塔完成了人生的第一次蜕变,她和博士之间的感情也彻底不同了,不再是谁的替代品,他们成了真正的父女。
球赛前休息室里的剧情,是非常真实的亲情表达,伊德给阿丽塔穿着亲手准备的全套护具,告诉她赢完赶紧回来,声音里带着一丝紧张的颤抖。
作为专业装备人士和了解火联信息的人,伊德非常清楚阿丽塔的地表最强战力,胜利毫无悬念,但身为一个父亲,依然会担心女儿受到哪怕一丝伤害,最最恐惧的事情,是自己已经没有能力去治疗这个全新的纳米身体。
就像每一个看着儿女长大离家的父母,明明知道儿女已经有独立的能力,甚至还非常优秀,骄傲、放心之余却忍不住担心,又叹息着自己老了无法给予儿女更多的照顾和保护。
在父女亲情线里,阿丽塔绝不仅仅是什么惹事的叛逆少女,事实上她一直在用爱回报伊德的父爱。
伊德是个善良的人,因为女儿的死,他开始反省自己制造的机动球员不过是些机械怪物,即使成为猎人给女儿亲手报了仇,他依然对世界感到抱歉,所以他还在凭着普通人的血肉之躯,去拯救更多的人,杀死更多的罪犯。
格鲁依这个怪物,从一开始就是伊德惹回来的,因为他出手帮助那些可怜的被害女性,格鲁伊团伙设下圈套,打算除掉这个障碍,如果不是阿丽塔偷偷跟来,伊德已经丢了性命。
阿丽塔在误会伊德是杀人犯时,毫不犹豫劝阻他,发现伊德被陷害又身处险境时,愤而挺身保护他,知道伊德是赏金猎人后,还想跟伊德组成团队并肩作战,这一切哪里不是一个女儿对父亲的爱。
只不过亲情不等于顺从,在如何对待格鲁依的问题上,父女之间产生矛盾,阿丽塔拒绝了伊德的要求,按自己认为正确的事情去做了。
在格鲁伊逃走后,父女俩面对着两个问题:第一,格鲁依一定会卷土重来,且有所筹备,而阿丽塔受身体所限发挥不了太强的战力,那时两父女的处境会很危险,再加上举报格鲁依无果,意味着他们俩孤立无援,失去其他猎人的帮忙;第二,格鲁依背后一定有某些高层势力保护,这是不公平的。
伊德了解钢铁城的社会环境,他知道这里的人们大多只顾自己,对彼此并不友好,猎人们更加不会见义勇为,他们杀死罪犯并非为了正义,甚至还常常借助武力威胁普通人。
伊德的应对之策是尽量躲在家里少出门。
但阿丽塔不知道,也不可能理解。
在她的认知里,面对不公平就该迎头而上,去战斗,去反抗,人与人之间应该是团队互助的,猎人是罪犯的克星正义的英雄。
阿丽塔是什么人?
她是战斗天使,骨子里刻着与生俱来的战魂,这战魂不仅仅是超强的力量和格斗技巧,更是面对一切不公与邪恶绝不袖手旁观也永不服输的反抗精神。
就算不能换上强大的身体,就算没有人愿意伸出援手,就算粉身碎骨只剩一只手臂,也要拼尽全力反击,用这最后一只手来换敌人一只眼。
“去你的求饶”,残缺的阿丽塔五官紧拧,满脸不服输的坚毅,这是我心里整部电影最最燃爆的一刻。
而这一幕不仅改变了伊德对火联战士的偏见,同样也是雨果作为普通人对改造人态度的重大转折点。
接下来就说到阿丽塔跟雨果的友情->爱情线了。
一个改造人,一个普通人,这就不得不先提两个群体间的关系。
在钢铁城里, 普通人和改造人之间有一种微妙的疏离和对立关系。
从天吉对阿丽塔的态度,还有跟雨果、高野的几次对话,不难看出普通人对改造人是有隔阂感甚至歧视的。
从阿丽塔对“大脑是自己的”自豪,和询问雨果是否介意自己是改造人,也印证了这一点,改造人在对待自己不是完全的人的问题上,也是有些许自卑的。
本质上这是因为改造人作为人类的特征或多或少有所缺失而造成的。
从雨果和天吉对扎潘的害怕,扎潘面对普通人时的耀武扬威,以及在酒吧要求阿丽塔踢雨果,也很容易看出,因为机械升级带来的武力值大幅提升,改造人(主要指杀戮装备型)凭借对普通人的力量碾压,用恐吓殴打甚至伤害来获得优越感。
本质上这是因为机械装备可以无限升级改造以提升杀戮性能而造成的。
伊德是极少数的对改造人一视同仁的普通人,他只依据人心的善恶来做出选择,常常免费帮改造人治疗,身为猎人即使杀的都是罪大恶极的犯人,他依然觉得这是“脏活”,正所谓医者仁心。
天吉是对所有改造人都区别对待,即使阿丽塔是雨果的好朋友,他依然忍不住攻击、讥笑,也常常挑衅雨果找了个改造人女友,刺激雨果问他敢不敢把抢改造人零件的事告诉阿丽塔。
但面对普通人时,天吉依然是个重情义的人,在面对他害怕的扎潘,亲眼看到他杀人后,还是出手去救朋友,以至于搭上了性命,不可谓不勇敢。
雨果则是居于伊德和天吉之间的位置,细细来看。
第一次救阿丽塔时,雨果是误把她当做了一个普通的女孩(她的义体是仿生外形的没有机械感),近距离看出阿丽塔是改造人时,他先是惊讶地说出口,紧接着意识到这话可能给对方带来冒犯感,立即解释自己是在夸赞阿丽塔的义体非常精美,并且这话确实出自真心,作为卖零件的小贩,他能看出这幅身体的好。
这里就铺垫了雨果的性格,他是个比较友善的乐于助人也会多管闲事的年轻人,而且很体贴,很会照顾别人的情绪。
雨果对阿丽塔公然反抗百夫长和勇救小狗的行为大加赞赏,这些都是跟他价值观一致的行为,即使阿丽塔坦言自己只有大脑是人类的,雨果理智上知道她是高度义体化的改造人,在之后的交往中,对待她没有任何的刻意与不同,感情上是像跟普通人一样的。
而且两个人的交往前期,一直都是雨果在发挥热心肠地付出,教她玩游戏,帮她跟朋友出头,表扬她的运动天赋,请她吃巧克力,载她东奔西走找记忆,带她看机动球比赛,陪她注册赏金猎人。
就连猎人酒吧这种会让雨果恐惧的地方,他都义无反顾地陪着去了,要知道这时候他还没亲眼看过阿丽塔的战斗力到底如何,手上也不过有几个燃烧弹而已。
论单打独斗,雨果没什么战力,抢零件都是靠偷袭加工具加团队作战的。
总之一句话,在阿丽塔决心找自己,并决定做自己的过程里,雨果都是第一时间无条件支持她的。
除了支持以外,雨果也是非常信任阿丽塔的,他带她去自己的秘密基地老教堂屋顶,把自己的梦想告诉她,在酒吧知道阿丽塔的战斗实力之后,也能够坦然地把自己放在弱者的地位接受她的保护。
对我来说,雨果最打动人的一句话,不是“因为我爱你”也不是那句“你是我见过最有人性的人”,而是“知道吗,有些男人最害怕你这样的姑娘,因为你有能力把他们的胳膊卸下来吊着打”。
对于女性,愿意给予保护,也愿意接受保护,愿意承认软弱,也愿意认可强大,这不就是最好的相处之道吗。
这样的男孩被阿丽塔爱上,并不稀奇,对阿丽塔这样既懵懂又强大的女孩来说,甚至是太合适了。
何况在阿丽塔追着格鲁依跳下地底后,也是伊德和雨果这两个爱她的普通人追来救她的,只有真爱才会让弱小的人如此勇敢。
同行的改造人牛仔也是因为爱,爱狗及狗。
而雨果爱上阿丽塔,也是因为看到阿丽塔身上充满着他欣赏的闪光点,也看到了在她义体之下,拥有一颗充满人性之美的真心。
与阿丽塔相比,那些自私冷漠从不在乎别人的人,连只小狗都不如。
最开始雨果还会反驳天吉,阿丽塔不是他的女朋友,后来却只说,绝不会告诉她自己的秘密,这种矛盾的心情就是感情变化的征兆。
一方面,雨果察觉自己爱上了改造人,另一方面,他也开始对抢劫改造人产生出内疚的心情。
至于雨果在被扎潘追杀时向阿丽塔求救,是很正常的举动,他知道阿丽塔拥有地表最强战斗力,危机之下这种信赖和依靠是理所应当的,和吃软饭扯不上关系。
就像阿丽塔可以自然而然地享受伊德的照顾和雨果的支持,感情是对等的不代表感情里需要充满计算。
亲情也好爱情也罢,感情是种缘分而非恩果,面对付出,有情之人必会还以回应,而非报答。
雨果和阿丽塔的相处一直都是自然和真诚的, 除了一个秘密,雨果私下受维克特指使,抢夺改造人零件来换取通往撒冷的筹码。
雨果跟天吉有所不同,他对改造人有隔阂感,但并没有敌意,他承认自己抢零件做的是坏事,但一直以来也还有些尚可支撑良心的理由,不外是借着普通人和改造人的区别来麻痹自己。
说到这里,就不得不提及电影透露的关于改造人的几条设定。
1. 改造人的机械零件拆卸时没有痛感,而且不受法律保护;2. 由于机械零件的可替换性,改造人长期处于弱肉(械)强食(植)的不安全环境中;3. 杀死改造人的唯一方法是破坏其核心(大脑和心脏的循环)使其脑死亡,杀人是犯法的。
也就是说,雨果一直做的都是不犯法的事,那个四肢全无的改造人说过,光天化日之下有人卸他四肢,百夫长视若无睹。
再加上拆卸机械义体不会疼,大大抵消了良心上的自我谴责,某种意义来说,雨果团队做的事,更类似于不受法律约束的抢劫财物行为,何况还有伊德这样的好医生免费治疗。
但不受法律约束的司空见惯的事,就代表可以做吗?
事实上我们也可以推断得出,只要不致人死亡,对普通人的伤害也是一样不受工厂法保护的,所以汽车差点撞到人还格外嚣张,百夫长在街头横行无阻,天吉面对扎潘瑟瑟发抖,毕竟,只要不杀人,大不了搞残再改造就是了,悬赏榜只管花钱买杀人犯的头,还不管举报的真实性。
严格细分一下,钢铁城里至少有几类人:普通人,一般的改造人(生存或生活所迫),武器人(机动球员、赏金猎人),大脑装控制芯片的人。
前两者过着还算平常的生活,后两者是较为另类的存在。
武器人是为了去撒冷,不惜彻底抛弃人类特征,追求更强的杀戮能力,无限升级装备而变得奇形怪状只剩一颗人头的机械怪物。
大脑装芯片的,则是为了追求权力财富,被诺瓦选中成为代理爪牙,失去独立的自由意志,身家性命掌握在诺瓦手里的傀儡。
一个是自愿主动抛弃人性,一个是自愿被动抛弃人性;一个分分钟可能死于对手,一个随时随地会被诺瓦杀死换掉。
一时也不知哪个更可悲。
钢铁城里的弱肉强食,就是一条非常容易发生的从普通人到一般改造人再到武器人的不可逆路径。
普通人戴着有色眼镜看待改造人,自己又偏偏很容易成为其一员。
改造人常常被武器人抢零件,也可能为了自保变得更强大而进一步升级。
武器人身处杀戮场强敌四伏,没有最强只有更强,就算暂时位列最强者,还有幕后黑心大老板下黑手,抢武器不算还要杀人灭口。
在这条食物链里,雨果做的就是替维克特抢武器人零件的事,而维克特杀人是瞒着雨果的。
他只暴露了自己垄断冠军获取暴利的一面,装得像个只是贪财的大商人,而不是杀人放火的大恶人。
这就是雨果甘心为维克特卖命,相信了他会送自己去撒冷,也相信了他只是看中阿丽塔的能力想招入麾下的原因。
不过雨果确实是有点蠢,他被去撒冷的梦想蒙住了双眼,我猜他大概以为,阿丽塔已经被维克特看中了,以后成了他手下的球员,就不会有危险,这样既能让阿丽塔做自己,也能实现两人去撒冷双宿双栖的梦想。
他甚至有可能自我说服,把格鲁依的链爪合理化,维克特让他把链爪送给了绮莲博士,绮莲跟伊德好歹曾是夫妻,阿丽塔也认识绮莲,绮莲似乎没有要杀阿丽塔的理由,很可能她并不知道格鲁依跟阿丽塔有私仇,说不定链爪还是格鲁依从别人那再次抢来的。
不管出于哪种理由,虽然电影里切过了维克特跟雨果谈话的这一段,但是从情节安排来看,雨果既没有打阿丽塔心脏的主意,还要劝天吉跟自己一样退伙,都说明了雨果根本不知道预选赛是一场骗局,跟维克特合伙设套的说法更是无稽之谈。
天吉质问雨果,最近你都不出现,一出现就说要退伙,这说明雨果已经独自挣扎了很久。
与阿丽塔的相处更是彻底改变了雨果,使他得到了道德的升华,完成了观念的转变。
当雨果看见阿丽塔战斗到支离破碎,用仅剩的一条断肢支撑爬行的时候,他一定听到了自己心碎的声音,如同阿丽塔破碎的身体。
他彻底醒悟了,阿丽塔跟普通人没什么不同,比大多数普通人还更可爱,机械的身体也跟血肉之躯没什么不同,除了性能差异,也不过是改造人赖以生存生活的躯体而已。
雨果对阿丽塔的感情最终共情到了对所有改造人的感觉上。
虽然他们的义体不是仿生,机械感十足十地强,与普通人相比充满违和感,虽然拆卸那些零件不会造成疼痛,虽然他拆得也都是些会去抢别人零件的武器人,但那又怎样呢?
即使是机械,即使他们的身体不成人形,那也依然是他们身体的一部分啊,被强行拆掉的时候心里一定是痛苦的吧。
这时的雨果,终于能跟伊德博士一样,抛开偏见,仅凭着心灵去看待所有改造人。
正因为如此,雨果陷入深深的愧疚,在面对扎潘的构陷和阿丽塔的质问时,他不能坦然地先帮自己脱罪,而是先向阿丽塔忏悔自己的过错,在他心里拆卸改造人就如同肢解普通人,自己虽然没有杀人,曾经做下的事依然与犯罪无异,比起洗清自己的嫌疑,他更在乎的是阿丽塔的感受,他需要立刻对自己的改造人爱人坦诚、忏悔,祈求她的原谅。
并且对阿丽塔来说,这个打击确实巨大,以至于失了防范,让扎潘有了可趁之机,借机杀了雨果,在最后的两人独处中,雨果才帮自己解释,解释时依然在忏悔——我虽未杀人,但与杀人相比又好到哪里去呢。
通过雨果的视角来探讨普通人与改造人的关系,这又是一道应用题,剖开来看就是:如何看待社会中固有的歧视?
无论性别、性向、种族、信仰等等。
阿丽塔“心都给你”那一幕还挺经典的,有一点点好笑,也有一点点感人。
这不是恋爱脑,而是阿丽塔出于真心的自由选择,至少在那一刻她愿意换上普通的心脏,跟雨果去撒冷做一对普通的恋人。
这又是一道常见的应用题:选择事业或选择家庭?
重要的不是结果,而是意愿。
雨果毫不犹豫的拒绝了,他得到了阿丽塔的真心,并不想要阿丽塔的心脏。
这里还有一个小小的笑点,在阿丽塔把心脏塞回胸膛之前,雨果有个盯着她心脏的小眼神,仿佛听到口水掉在地上的声音——这可是活生生的好几百万哪,够去撒冷好多个来回了,也许还能在那当个有钱人。
真真的职业惯性,毕竟他白天是个卖零件的贩子,晚上是个抢零件的强盗。
生活中的雨果就是个非常平凡的平凡人,在钢铁城这样道德不被在乎的地方,也保有了善良热诚的品质,对美好人性的欣赏向往,还有自我反省的能力,有人性的弱点,但非常的真实。
而阿丽塔是特殊的存在,她是美好的化身,永远那么真实,永远全力以赴,勇于为自己也为他人而战,敢于挑战不公的一切,“面对邪恶,绝不袖手旁观”。
在通往撒冷的管道上,雨果掉下去之前,他对阿丽塔说,“谢谢你拯救我”。
这一句包含了千言万语。
谢谢你一次次不顾危险来救我,谢谢你愿意陪我亡命天涯,谢谢你想要陪我实现梦想,谢谢你让我感受真心,获得爱情,看见人性的美好,懂得生命意义,将我从泥潭中引领而出。
感谢你,拯救了我的灵魂。
言归正传,从剧本设置来说,我觉得这条爱情线承载的内容是丰富动人的,唯一的缺点可能是细节的表达略有不足。
看过一个新闻说导演删掉了卡梅隆三分之一的剧本,相信很可能是因为这个原因导致,而卡梅隆回应说删除后该表达的意思全都保留了,相信也是基于浓缩后的精华依然可以勾连出全部信息量。
从深度来讲,作为主流商业片又是高成本大制作,也一定是会向观影大众做妥协,探讨的是更偏向具有现实意义的主题。
因为要与更改后的主题配套,电影放弃了九龙城寨风格的世界设置,改为更像印度与中东综合体的城市背景。
然而跟当年的阿凡达相比,阿丽塔其实已经进步很多了,主题更多元,风格更大胆,在PG-13里尽量展现了该世界的残酷感。
我坚信导演和卡梅隆一定喜欢原著的思想表达和暴力美学,但他们更懂得大众永远不会为小众买单,投资人更不会。
没办法,特效加时长意味着成本和排片率,分级和主题意味着受众群体,电影始终是浓缩与留白的艺术,也是坚持与妥协的拉锯。
它或许是一部分人的热爱和信仰,但也是更多人的娱乐调剂。
平心而论,各位不妨问问自己,原滋原味的赛博朋克,淋漓尽致的暴力美学,灵魂深处的哲学思考,这些会是大众喜欢的吗,如果拍出来能获得怎样的分级和票房?
当然了,导演和卡梅隆深思熟虑后多方妥协照顾的结果,最终可能换来了现在这样哪一方都没能满意,吃力不讨好的局面,也只能是他们自己承担而已,但这不代表他们没有尽力,从电影里绝对可以看出他们对漫画的热爱和对电影的用心。
关于电影的感情线,伊德和阿丽塔的父女情说过了,雨果和阿丽塔的爱情说过了,天吉和雨果的友情也提过了,大概还剩下绮莲博士的心路历程了,也一并说说吧,反正都写这么长了。
从伊德的描述,最初只有他是机动球装备师,那时他还不觉得自己在制造怪物。
而绮莲也是优秀的机械博士,也就是说那时候绮莲只在做救人的医生这一项工作。
他们的女儿因为生病只能终身坐在轮椅上,她的梦想是想要拥有一双可以跑得很快的双腿,于是伊德为她打造了一幅这样的身体,只是还没来得及换上,女儿就被伊德的客人杀死了。
要更换一整副身体,意味着要通过手术切下头颅进行缝合,你猜伊德的女儿是否愿意?
而伊德打造的是一幅少女的身体,意味着他觉得为了梦想进行改造是正常的行为,这很像那些为了去撒冷把自己改装成怪物的武器人。
那么,最初的伊德很可能是个非常理性的技术控,但他只是理性,绝非变态,而且他非常非常爱他的女儿。
伊德说,绮莲无法面对女儿死去的事实,于是离开了他。
伊德又说,也许绮莲只是无法面对一个害死女儿的丈夫。
这又说明了什么呢?
最初的绮莲跟伊德的观念很可能大相径庭,她只是一个非常普通的感性地爱着女儿的母亲。
女儿的死成了夫妻俩的重大转折,伊德从装备师变成了行善的医生和除恶的猎人,用帮人救人来弥补内心的歉疚,绮莲却从医生变成了冷漠的装备师,用一心返回撒冷的执念来逃避内心的痛苦,冷漠着冷漠着,执念又执念,到最后她竟然不再恨自己的前夫,甚至想要跟他联手合作,劝他重操旧业。
绮莲跟雨果一样,都是被维克特欺骗的人,人一旦有了欲望,就生出了弱点,特别容易被利用,何况那个人是钢铁城的王者。
但绮莲并非冷血,在发现格鲁依的大脑有控制芯片时,她会想要帮忙去掉芯片,她说,“我对这种东西有问题(很介意)”。
至少绮莲还没有变成一个完全自私的人。
在诺瓦的谎言诱惑之下,绮莲决定升级格鲁依帮他去杀阿丽塔,我推断这应该是她第一次决心杀人,维克特杀人的事她并不知情,所以才会毫无防备地去找维克特宣告退出。
大概是太得意了不屑于防范,维克特在绮莲面前洋洋得意地透露出利用雨果的诱饵是撒冷,绮莲恍然大悟,伊德说得对,地面的人是永远不可能去撒冷的,一切都是骗局。
希望破灭,从执念里醒过来的绮莲开始找回正常人的思想,于是雨果和阿丽塔的生死告别感动了她。
虽然她对眼前的这个阿丽塔并无母爱,但一个仁慈的母亲怎能对这样两个年轻的孩子痛下毒手。
此刻的绮莲不再是装备师,而是变回了从前那个医生,她用自己精湛的技术救了雨果,把雨果的大脑跟阿丽塔的心脏相连,“我的心给你”,承诺化为现实。
绮莲说不想回撒冷了,她想要的从来不在撒冷,虽然没有前情提要,大概可以想象,当初一家人是带着爱而一起流放的,而撒冷,一定是个没有爱的地方。
好了,电影里的感情线说完了,顺手说说另外几个出现较多的人物吧。
扎潘:武力值就是个青铜,两脚被阿丽塔踢飞,维克特找杀手根本轮不到的货,猥琐下流好色无耻欺软怕硬的绣花枕头,而且花绣得不怎么样吧,还特重视自己那张脸。
仗着不知道从哪捡来火联神刀狐假虎威招摇过市,只会欺负比他弱小的人,杀人构陷的人渣败类。
像这样爱惜脸又不要脸的人,最后被阿丽塔抢走武器一刀削破脸真是大快人心。
不过像他这样的杀人犯,根本就该杀,留条命便宜他了,也许没了兵器的保护,哪天就被其他武器人拆了吧。
格鲁依:在阿丽塔出现之前,应该已经是钢铁城最顶级的武器人,记得维克特在球场生气冠军不保的时候质问绮莲为什么不让格鲁依出场就是最好的证明。
格鲁依生在钢铁城的最底层,以前也是个可怜人,而诺瓦正是利用他的悲惨出身,和一心往上爬的欲望,把他变成了忠心的傀儡与爪牙。
而格鲁依心甘情愿地成为诺瓦的走狗,对于差距太远的阶层人总是很难嫉妒,他嫉妒的只是那些比他过得好一些的人们。
维克特:钢铁城的王者,但也不过是诺瓦的代理傀儡,如他所言,诺瓦不是个有耐性的人,做不好事的傀儡随时都会被替换。
表面上,机动球比赛是通往撒冷的唯一官方途径,私下里,大赛管理者利用普通人抢竞争对手的零件,垄断冠军席,操纵比赛赔率谋取暴利。
表面上,杀人是违反工厂法的死罪,私下里,工厂管理者指使改造人杀害肢解普通人,给诺瓦提供试验器官,而且维克特亲自动手杀死竞争对手球员。
他手里捏着普通人和改造人的弱点,利用他们互相残杀,包庇罪犯瞒天过海,杀人放火坏事做尽,却可以安享富贵逍遥法外。
法律对某些人是失效的。
最终,维克特被阿丽塔一刀劈开,亮着诺瓦的蓝眼睛,就连死的时候都不是自己的意志。
武器人和傀儡人哪个更可悲,在我心里终于有了答案。
用现实社会作比喻,扎潘就像没有底线的人,格鲁依是报复社会的人,维克特是出卖灵魂的人,伊德雨果绮莲是会犯错也会改正的普通人,诺瓦是极权在手的人。
而阿丽塔,她是见义勇为的人,是追求公理正义的人,是反抗不公的人。
说完了感情线和人物,再来补充一点小细节。
在电影里,阿丽塔杀过的每个人,都是犯有死罪的。
开始是格鲁依的两个同伙,跟着是预选赛身上带着悬赏标记的通缉犯,最后是维克特和格鲁依两个杀人犯。
二刷的时候特地注意了下,预选赛时,有两个通缉犯,其他都是赏金猎人且在酒吧出现过,是利益把他们绑在了一起。
阿丽塔去救雨果的时候,一个通缉犯和一个猎人联手截住了她,猎人抓着她的头让通缉犯来砍,这一幕绝对是有意为之。
阿丽塔躲闪开来,猎人被通缉犯锯断身子(死不了),通缉犯最终被铰入机器爆了头,情节上可以说很细致了。
阿丽塔杀维克特时,诺瓦说“这次”就不派人追杀了,只追杀雨果,很显然他的玩法从杀死阿丽塔变成了折磨阿丽塔,永生的怪物就是这么无聊。
维克特死后必然会有新的替代者,而去往撒冷只有球赛一条途径,所以阿丽塔才会重入球场,诺瓦在撒冷等在她继续游戏。
雨果为什么独自去爬管道,因为他再次被诺瓦通缉了,所有猎人都会追杀他,而他根本没什么武力值,也害怕四处逃亡流浪的日子,更不用说让阿丽塔陪他一起流亡了,去撒冷似乎成了他唯一能走的路,就算死,也要死在赶赴梦想的路上。
至于雨果对撒冷的执念是否有前因,这个真不一定跟漫画一样,毕竟电影里很多人都为撒冷而着魔,看起来也没有特别暗示的伏笔。
阿丽塔和记忆里另一个女战士,都是类似的大眼睛,都知道阿丽塔的大眼睛特效花了很多很多钱,反正我挺喜欢的,阿丽塔的大眼睛会说话,比很多真人角色更能准确传递情绪。
超大尺寸眼睛的设置,一来是情怀所致,让漫画里的大眼睛呈现在3d角色上,使阿丽塔活起来;二是为了提醒观众,这个角色是cg的,别当成真人,没有长这样的演员,嗯,有点炫技嫌疑;三是最重要的,大眼睛提醒观众,阿丽塔只有大脑是人类的,五官什么都是改造的,而且是火联技术,这样形象上面跟钢铁城其他人好有个区隔,也暗示观众火联的其他战士跟阿丽塔一样只有大脑,这是一个很重要的线索,也是待解开的谜团,所以还是剧情所需。
不要说用真人演也行了,真人的攻壳看着还不够出戏吗,用非真人来演非真人,简直太妙的点子了。
最后梳理一下重点背景,电影主要围绕三大问题来讲故事,分别是:普通人与改造人的关系;钢铁城与撒冷的关系;火联与诺瓦的关系。
显然电影只是系列中的首部,主要围绕第一个问题展开,同时也揭开了后两个问题的面纱一角,给未来的续集埋下伏笔。
一些已经透露的线索和提出的悬念包括(鉴于改编未必跟漫画一致):撒冷是什么样的,那的人过着怎样的生活?
只因为伊德女儿生病就流放全家,那真的是梦想天堂吗?
为什么钢铁城的人如此向往撒冷,撒冷凭什么可以享受钢铁城的供养?
诺瓦是什么人,什么职位,手握何种权力?
他凭什么给人的大脑装芯片,又给哪些人装了?
诺瓦为什么可以永生,他为什么需要且只要女性的器官,他究竟在做什么试验?
火联是什么组织,里面为什么都是仅剩大脑的女性?
她们为何在月球打仗,为何要来地球拼死破坏撒冷和其他天空城?
钢铁城的人们为何认为火联战士是邪恶的人形武器?
总觉得其中有些答案已经呼之欲出。
而主人公阿丽塔,在第一部结尾已经初步找到了自己。
她是个三百多岁的年轻成熟女性,有爱他的养父,也痛失了恋人;她战斗力爆表,是个高度义体化的改造人,更是个活生生的人,她是火联的战士,是曾经某个未知灾难的幸存者,也是天坠之战的幸存者;在她沉睡前有限的记忆里,虽不记得为何,但撒冷和诺瓦是必须摧毁的敌人;在她醒来后有限的生活里,撒冷和诺瓦是钢铁城内不公平的缔造者,是杀戮无度且害死爱人和朋友的邪恶力量,是她复仇的目标。
在未来的续集里(如果有的话),阿丽塔会找到更多的自己,也许是曾经遭遇恶魔的被害者,也许是即将领导反抗的带头人,也说不定还有可能是在曾经现在之间、善恶之间摇摆纠结的需要做出选择的人,一切就看编剧和导演的了。
我猜,那个看着像普通人还能永生的诺瓦,他,很,可,能,不,是,人!
如果他背后还有更高层的操纵者,不用说,那,就,更,不,是,人,了!
会是“人类大脑+机械”跟“人类身体+芯片”的对决不?
<完>p.s.太长了,没检查,不知道有多少错字,发现了请告诉我,去睡了,晚安
木城ゆきと《阿丽塔:战斗天使》将在中国上映,原作《铳梦》的漫画家木城ゆきと也来到北京,分享了他对漫画创作和电影的心得和看法:木城ゆきと写作汉字的话应该是“木城五土”,五土的日语发音在日本没人读得对,我就干脆不用汉字,而改用假名,所以ゆきと反译成汉字,木城幸人和木城雪户不能说错也不能说对。
在我年龄的不同阶段,会有很多艺术家和作品影响自己。
小学时期是手冢治虫、松本零士等人,这些大师的影响并不会在我的作品中有特别具体的表现,影响的层面更多是内在。
直接影响我的是在高达sf时代涌现的漫画家诸如:高桥留美子、大友克洋以及板桥秀丰(代表作:《CYBER 7》)等等。
在创作科幻漫画时期,影响我的则是乔治·奥威尔的《1984》、雷德利·斯科特的《银翼杀手》和乔治·米勒《疯狂麦克斯》。
板桥秀丰《CYBER 7》最初投身漫画创作,我很少用电脑绘画,但在95年之后开始全面使用电脑作画、加工、甚至用CG来构建场景,并且刻盘保存画稿。
画《铳梦》时期,我的作画速度快一点,现在画一页则将近要一天。
日本漫画作品有很多名字起得很长的,当时还作为新人的我,为了让读者记住自己的作品,所以就会选择简单的汉字组合作为作品名。
之所以叫《铳梦》,是因为早期创作这部漫画的时候,考虑到使用枪械和梦境的元素,所以把“铳”和“梦”这两个字结合起来。
但是画着画着,格斗元素多了起来,所以被很多人吐槽说《铳梦》没有枪。
不过现在我对“铳梦”有了新的理解,“铳”代表暴力,是在物质层面的,而“梦”代表内心,所以“铳梦”是物理和内心的融合。
在《铳梦》之前,我绘制的是以男性为主角的作品,但这部作品并不成功。
当时的责任编辑认为我比较擅长塑造女性,可能是因为我不懂女人,所以就把自己内心比较柔弱、比较接近女性的地方进行剖析,然后提取这部分中我认为好的特征,填充为《铳梦》的加里这个形象。
(创作中会咨询身边女性朋友吗?
)没有,我身边女性朋友很少。
《铳梦》漫画女主角叫加里,电影沿用美版的名字阿丽塔,在原作中加里是比较内向的角色,电影里的阿丽塔的个性比较强,而且经常会笑。
我对电影印象深刻的场景是阿丽塔最初醒来,起床下楼之后,医生给了她一个橙子,阿丽塔咬了一口有苦涩感。
在漫画中这样的场景是很难有延续性的细节表现,因此也感受到了电影的独特之处。
《阿丽塔》电影我基本没有参与,因为完全信任制片人詹姆斯·卡梅隆。
《阿丽塔》是一部非常好看的电影,电影再现了我在漫画中传递的“魂”的精神,并且许多漫画场景都得到了很好的还原。
《铳梦》中我融入了中国拳法的元素,因为中国拳法招式很多,名字也很酷,打出来比较漂亮,但是当时日本社会对中国拳法有些理解误区,所以我想通过搜集武术和格斗资料,真正理解中国拳法,再描绘出来。
我会把平时爱听的音乐融入漫画创作中。
我喜欢听重金属,比如铁娘子、平克·弗洛伊德,伽马射线、万圣节这些乐队。
但在构思的时候会听纯音乐,而在作画阶段就会听这种激烈的金属音乐。
虽然我喜欢废墟和垃圾场,创作的时候会骑摩托车去考察,但漫画中的场景主要是通过想象。
总得来说,多看书、多看电影、多看动画和多玩游戏对创作有很大帮助。
《铳梦》中有很多赛博格(义体人类),我自己对赛博格化的改造能够接受的程度是:假如我下半身瘫痪,那么改造是可以接受的,当然现在科技最多也只能做到这一步。
虽然我是画科幻漫画的,但是我认为,科幻并不是对未来的预测,所以我并不会对未来做出具体的预测,但我对未来有悲观和乐观的两面看法。
悲观的一面是科幻作品中所展现的不好的一面可能正在发生,乐观的一面是人类有能力把这些困境通过团结扭转局面。
论感情线是怎么坏了卡梅隆这锅汤?
没赶上第一天的首映,就在第二天一早匆匆到电影院看完了这部号称卡梅隆磨刀霍霍19年的科幻跨时代巨制。
最后的画面定格在阿丽塔挥剑划向苍穹的一幕,啪姐(Dua Lipa)的声音响起,这就没了?
估计看过这部片子的人或多或少都有点感慨,整部电影看下来,竟然觉得还是片尾曲Swan Song最精彩。
所以这部电影扑街究竟是谁的锅?
近乎无可挑剔制作团队,史诗般的原作漫画,卡梅隆甚至亲自写了186页剧本,1000多页札记,从世界观到各个角色小传,巨细无靡。
很难想象这部电影会有任何失手的可能。
我仔细翻了翻烂番茄(外网)的网友评论,其中有一条评论几乎一语道破真相,“Attending the movies should not come with homework assignments, and if a film only works if you study its backstory in advance, there is something terribly wrong.”(看电影是不应该背负任何家庭作业的,如果一部电影只在提前研究过其背景的条件下才能被观众理解,那么将会是极其糟糕的。
)原作漫画《铳梦》连载至今已有28年,且仍未完结,足可见漫画自身已经具备相当完整的宏观背景和丰满的精神内核。
如果导演期望在短短2个小时之内让观众明白并能接受这一设定,是极需要在内容脚本上下功夫的。
显然,罗伯特·罗德里格在这方面做得并不怎么成功,甚至是失败的。
其中最突出的改编槽点,个人认为是电影中着墨甚多的情感线。
阿丽塔(Alita)和雨果(Hugo)二人的情感发展可视为整部电影前进的一条重要线索,电影中的两个重要高潮由此而来。
第一个是与雨果一起的探险,阿丽塔因此找到了the Fall(末日之战)之前自己的盔甲,她开始对who am I这一颇具哲学意义的问题有了初步的认知。
她体内强大的心脏唤醒了狂战士的铠甲,当手碰到这冰冷的金属时,脑中突然听到了上一世自己的声音,You’re born to fight! 战斗是自己的宿命,亦是最后的救赎(可惜电影没拍出来这效果,以上纯属本人脑补==);第二个重要转折就是雨果之死,雨果沦为强权阶级的牺牲物,女主决定为了雨果向撒冷开战。
阿丽塔一有剧烈表情脸就有些奇怪(◐‿◑) 这些情节逻辑乍一看没什么毛病,但细想就能感觉到这段感情戏简直太多余,在篇幅有限的情况下,存在价值是很低的。
首先,男女主感情戏的占比太大,影响总体基调。
原作《铳梦》里Gally确实有一个初恋,但篇幅不长,戏份也并不很重,总体是在为Gally找寻身世自我觉醒做铺垫;但电影中经过改编,恋爱情节实在喧宾夺主,剧里看到阿丽塔为了给雨果的梦想筹钱,毫不犹豫地掏出自己的心脏,并表示愿意为他洗手作羹汤隐居洛阳城时,我简直无语泪两行。
这是什么青春期叛逆少女欺父卖肾偷养道德感不强的小男友的疼痛爱情故事啊?
确定是26世纪发生的吗?
差点没忍住在电影院振臂请愿俩人参加《爱情保卫战》了,十分影响观感!
其次要明确,我们说一部好的电影,情节是为人物塑造服务的,如何能在呼应主题的同时将人物立体化,是很重要的一点。
反观《阿丽塔》,人物塑造上明显是有硬伤的,有些情节本身的存在便不够合理。
譬如阿丽塔选择做赏金猎人,究竟原因是什么?
又意欲何为?
或许是为了给雨果赚路费,或许是为了说服依德唤醒自己的本体,又或者只是好斗嗜血的本性使然,但影片里叙述始终是混乱的,只留给观众一个阿丽塔反叛又强硬的背影;
在人物塑造方面,很可惜,我们也并没有看到爱情在阿丽塔的角色成长上起了多少推波助澜的作用。
《铳梦》作为一部具有典型日式美学的反乌托邦漫画,其本质的精神内核是在于人物的“自我发现”和“个人成长”,我相信能够感动并影响卡梅隆近二十年的东西,也尽在于此。
阿丽塔的原型Gally原本只是一块“人面疮”,因为在一夕之间有了自己独立的意识才被保留下来,并授以人身。
这就很像盘古初开天地的一块灵石,鸿蒙之始源,万物皆混沌。
只见天地间风云忽起忽落,从何处来又要皈依何处去始终是谜。
这种带有强烈哲学色彩的人类起源问答是贯穿在Gally生命中的,她既不懂自己为何会存在,也不知自己为何要战斗,这种迷惘又愤怒的情绪其实是日式美学想要传达的一部分。
回归电影本身,为什么我觉得《阿》可以在内容上做的更好,是因为它没有将重心放在阿丽塔的自我意识成长上,太过关注外物而避重就轻。
要知道观众在缺乏backstory普及的条件下,通过一次性的观影是很难明白阿丽塔的内心变化,除非有更多合理的渲染与铺陈。
再举个例子,拿阿丽塔和依德医生(Dr.Ido)的情感关系发展来说,说实话也不怎么出彩。
电影中依德医生其实对阿丽塔的感情是很复杂的,他在垃圾场中的废墟里捡到了阿丽塔的躯壳,并用自己已故女儿的躯体复活了阿丽塔。
他也是为数不多的了解阿丽塔身世之人。
可以说,阿丽塔既是他女儿生命的一种延续,又是他与“天上”仅存的一丝关联,同时也可视为充斥黑暗、暴力、污秽的钢铁城里微弱的光亮。
老戏骨克里斯托弗·瓦尔兹演技可圈可点,虽然剧本本身存在一定缺陷,但这场“父女之爱”还是赚足了观众的眼泪。
尤其是剧里父女正面冲突的一场戏,医生的情感转变是十分剧烈的。
原本他是出于想要保护阿丽塔的心情,不想让她再披上狂战士的盔甲,希望可以给她一个重新开始的人生,不想她再涉足到永无止境的暴力冲突之中。
这是完全可以理解的,父亲本能如此。
但是接下来,在敌人毫不留情的夹击之中,阿丽塔却因此丧命。
这个时候,他开始意识到宿命的无法抗争性。
阿丽塔是born this way,她生来就要战斗,战斗亦是她生命的出口。
所以他不再阻挠,主动帮阿丽塔装上了盔甲,再度给她生命。
当然,人物对话不够出彩,缺少爆发力也是一大遗憾,不少影评中都提到电影里的“父女冲突”从始至终都像是青春期女儿的反叛,原本可以做到深刻的东西却被肤浅化了,不免令人扼腕。
虚无的欲望之城说了这么多,感情线在电影中究竟应当起到怎么样的作用?
又要如何拿捏尺寸使其不至于落入一般的“好莱坞陷阱“中呢?
我觉得有两点:其一,观全局而知进退。
一段好的感情线是要和艺术作品发展基调不相悖的,是合理的,顺应趋势的。
若显得突兀不合群,观众则万万产不生共鸣的。
例如张爱玲笔下的《倾城之恋》,我认为是个中典范。
陈数简直是我的白月光!
范柳原与白流苏的爱情,绝对是大时代背景下的产物。
没有现下盛行的霸道总裁可歌可泣的逆天设定,反而让观者觉得真实不出戏。
生活里那点逼仄狭窄在战争面前什么也不是,爱情也是战争的附赠品。
“……有一天,我们的文明整个的毁掉了,什么都完了——烧完了,炸完了,坍完了,也许还剩下这堵墙。
流苏,如果我们那时候在这墙根底下遇见了……流苏,也许你会对我有一点真心,也许我会对你有一点真心。
”真实的爱情是脱离不开时代趋势的,存在即合理。
纵然影视里的感情戏需要有艺术加工,需要有戏剧化处理,但是根本不变,永远不可双脚离地谈感情。
其二,塑人物而深主题。
艺术价值高的作品几乎都聚焦在“人”自身的发展,绝不能为了讲感情而去讲,一定是要能反映角色的变化和成长的。
《神奇女侠》因为题材的限制,并不能认为是一流的影视化作品,但我觉得对戴安娜这一角色的塑造上,还是很值得拿来探讨的。
作为DC难得一见的女性英雄漫改电影,如何塑造主角内心的变化与成长可谓是重中之重,而《神奇女侠》里男女主的感情戏则成为女主角Diana(戴安娜)世界观成熟的重要因素。
Diana在与世隔绝的天堂岛居住多年,她身上拥有不同于人类的至善、纯真和正义感。
在她神性觉醒的过程中,Diana的世界观一共发生了三次转变。
第一次是在她和男主角一起来到英国,她初次接触现代工业文明,是迷茫、不解、甚至抵触的,她不明白外面轰隆隆的机器又有什么用,同样她也不懂为什么人类的首领要罔顾人命,只坐在办公室里讨论一些形同虚设的和平协议;第二次是在她不顾男主角的劝阻,执拗地相信是战神Ares挑起的所有人间战争,把人类变成恶魔。
但在她杀掉所谓的战神之后,战争却没有因此结束,Diana心理产生剧烈震动,男主角冲上塔顶告诉她人性本恶,发生战争是所有人的错, Diana因此开始怀疑人性;第三次是因男主之死,他用血肉之躯告诉Diana人类或许弱小又容易犯错,但绝对不能低估人性的力量。
Diana看清了人性,却在她和男主的爱里更相信人性,比起Ares所代表的极端怀疑、憎恨与毁灭,她更愿意相信爱的力量,因为这种力量更博大更有力。
“It’s not about deserve, it’s about what you believe.”影片的价值也因此而得到升华。
最后我想说的是,估计卡梅隆老爷子自己也没想到视若珍宝的电影最后会败在剧情上。
行百里者半九十,罗伯特离“跨时代”的大师水准差了可不止十步,只是有些可惜前期这么多的资金和人力投入。
经常听到有人问,在当下这个时代,商业片如何能做到口碑与票房齐飞?
我想,还是要老老实实地从讲好一个故事开始。
4.5星,虽未达到《阿凡达》的天马行空,却也是这几年难得一见的震撼视效,细节处还是能看出卡神的影子,可以说是忠于木城幸人原著《铳梦》的一版改编,并没有因为西方人演绎东方科幻而打折,而赛博朋克的风格让人不难想到《银翼杀手2049》,男主与阿丽塔的感情让人动容。美中不足的是情感线稍仓促,绚丽刺激的打斗场面也冲淡了不少人文情怀。PS 片中有些血腥镜头,估计少儿不宜。
如果陀螺拍 那就是同性恋医生捡回来的仿生人与人类相爱的铳梦物语如果卡梅隆拍 那就是从撒冷下来的阿凡塔叛变 带领废铁城反攻撒冷如果是罗德里格兹拍 他应该拍成肉身少女将AK装在腿上打得全屏幕都是血
3.5。電影主要跟的是OVA版動畫。缺點直說就是劇本。由於體量龐大,塞在兩小時又多處埋續集梗,死亡球也提早進來(傑秀皇短暫露了一面)。讓劇情顯得趕,人物與轉折刻劃不足(像那個愛情線...) 還有廢鐵鎮是否還是陽光了點...但優點是特效與動作場面,水準相當高。女主角全身CGI,以動態捕捉和真人對戲,對戰Grewishka與死亡球競賽尤其熱血。推薦可看IMAX 3D。總體是中上的商業動作片,而且至少原作核心還是在的,絕對比之前好萊塢亂搞的攻殼機動隊真人版好多了...
耗时20年这种鬼话居然都有人信,那《阿凡达》怎么拍出来的?本片的一切都莫名其妙,毫无逻辑的人物动机,毫无原因的乱打一桶,这部电影构建故事和耍帅方式像极了敢死队3,而且作为一部爽片,几乎全程尿点,只有打斗没有原因,比古惑仔操事还毫无逻辑,所以打斗场面也毫无酣畅淋漓的感觉,只感觉到好尴尬啊,他们又莫名其妙的打起来了。本片的分镜更是一种胡乱拍拍的感觉,花了2亿分镜居然这么敷衍,让人肉疼,虽然花的不是我的钱。更加怀念去年的《头号玩家》了。
你们都错了什么赛博朋克!这明明是一部现在最流行的大女主剧!博士看她躺在垃圾堆就爱她!炮灰男主看她过个马路就爱她!博士老婆看她哭也爱她!Nova看着她露出了欣慰的笑容!我斗胆猜测一下,下一部是杰秀皇对她也一见钟情了吧!一个微笑大眼睛忽闪忽闪就能拿下死亡球总冠军!颤抖吧!废铁镇!颤抖吧!扎雷姆!
视觉奇观和战斗设计很惊艳!但这窒息的情节让人只恨豆瓣没有负分……能理解导演觉得观众喜欢看酷炫场面,但砍叙事砍到连角色的行为动机都表述不明或前后矛盾怎么可能有共情?如果这部卖得好会不会有更多用心做燃向混剪用脚做人物弧光把观众当智障的东西出现?吓得我赶紧打了个一星(ㅍ_ㅍ)
CG技术的新高峰。但如何讲述一个能够在全球大卖的故事,好莱坞也遇到了自己的困境。全新的未来正在展开,如何描述这个未来,是我们这一代人即将看到的变革。
作为享受视觉盛宴且没看过漫画原著的普通观众来说,这完全是及格以上了,向商业妥协是必然的,这部电影就是一个广告,告诉你可以去补漫画了。那对于看过原著的人来说,答案也很明显了,几乎看不到原著的任何精髓,失望。
作为源起故事,铺垫得很多,打得也花俏。但拿掉那些中二智障的恋爱戏会更好。两小时到最后连撒冷的一撇都没看到,一种全程在目睹海市蜃楼的感觉。好在Jennifer Connelly很赏心悦目,回春预定。
其实就是杀戮到底,你可以回忆下改造人的诸多死法。有RR的暴力因子,但非要贴上甜心青春的爱情图腾,包装出来的「掏心」桥段,弱鸡男票,提不起来精神。最大问题,可能是似曾相识的东西太多(并非针对铳梦的前几卷)。无论是废土视觉,还有这事一个见过各式机器人打架的年头。反派战力和表现之差劲,也匪夷所思。包括打球的设定,实在都是烂大街的套路。
能看到宏伟蓝图的野心,如此大费周章运用业界最顶尖的特效技术打造了这么一部仅为下集做铺垫的“超长预告片”,结果换来的却是这点儿可怜巴巴的票房成绩,因此续集计划很可能就此腰斩。请问卡梅隆先生,您不觉得尴尬吗?!
豆瓣对美国科幻片真的很宽容,这片除了特效没有可以看的价值了。老套中二的剧情不如中国的网络小说,而且剧情混乱的让人不明白它到底要讲什么东西,看电影时脑袋里一直重复着两个词:牵强附会、毫无道理。难道是因为我没有看过漫画的缘故?如果是这样,那么请在宣传海报上标注:未看过原著漫画者请勿观看本片。还有就是作为一部科幻片,竟然存在着大量无法用科学解释的、没有科学道理的事物,无法忍受。(手动狗头)
3.5/5。如果把机器看成血肉,本片可谓高度血腥,格斗直接呈现切割与肢解的暴力,线管缠绕的金属仿佛是flesh的歧义,在巨大、锋利的机体中,只有头脑在维护人的core,自然身体与物理自然已经如此割裂,以至于作为工具的机械中介了一切,从抚摸到杀戮。把这些同主创之前的阿凡达和罪恶之城连起来看,确实有一种连贯性,CG水准的进步,也让“人类中的Cyborg”显得诡异又真实,Alita从少女到战神的蜕变,恰与身体的变换结合在一起,让人看到一种自信的女性表达,展现美,而不为其所累,这可能是“身体政治”的2.0版。对我来说,酒馆打斗戏那种炽烈的斗意,要好过光怪陆离而丧失细节的机动球赛,也补充了全片孱弱的文戏。尼采说“肉体是一种伟大的理性”,在赛伯朋克的语境里,义体提供的不只是物理性能,还有某种加强的算法。
希望在遥远的26世纪,一些能够切实提升人类幸福指数的法案得到通过与实施,比如罚那些不懂怎么拍爽片文戏的影视从业者去看Die Hard至少100遍!!!
特效是真的棒,始终不知道女主是真人还是建模;战斗和高速运动场景流畅过瘾;故事单薄,情感线不知所云,爱情亲情发展的莫名其妙
前年毁我攻壳,今年毁我铳梦,要再毁一部五星物语,我真要骂脏话了。木城幸人不是高概念作者,他玩的是高氛围。从废土世界、天空之城、赛博朋克、功夫格斗、重口竞技,一团大杂烩下的血与钢。结果呢?美学上:导演放弃了传统赛博朋克九龙寨式霓虹美学,让阴霾下的废铁镇成了明亮阳光下的中东调调,粗粝的机动铁球赛成了线条光滑的TRON创战纪;世界观上:没有第一时间构建天空城vs废铁镇(上下界人民)时空等级关系,更没有构建人/非人(义体改造人)科幻伦理关系;人设上:杀戮机器凌波丽变小白兔;故事上:冗长啰嗦毫无重点。行吧,你没有成系统的美学,那就看特效,动作爽片抡圆了胳膊给我看皮肤毛孔,等了80分钟才进铁球赛,打斗还不如黄飞鸿,请不起武指吗?霓虹国没有电影重工业,木城幸人还得跪着感谢卡爷拍了自己作品,想想,真特么憋屈
在提升技术的拓荒过程中总需要试验品,铳梦、攻壳机动队、阿基拉什么的,吾辈儿时的经典,连消费品都算不上,只是小白鼠而已,为什么?你看对原著内核的取舍就明白了,纯粹是在做类型片技术难点的拓展,不然主角怎么那么像任性胡逼想啥是啥的贱婊。打群架的B级片导演踏上恢弘征途,拿铳梦这么牛逼的漫画当垫脚石,没几个死党哪来攒这么闪亮的局?论哥们义气好处多
美国科幻版战狼 相当尴尬的电影 女主是母金刚一言不合砸东西 导演不会讲故事就搞点特效涂点血浆骗人
机甲算什么,分分钟卸给你看。人设算什么,分分钟崩给你看!
6-7分吧。视觉效果的部分实在是太棒了,即便阿丽塔那动漫感十足的大眼睛反复提醒你这是个特效角色,但是,恍惚间还是会误以为她就是真实的。技术上面的成就也是本片最大,可能也是唯一看点了。整部影片除了几场动作戏比较吸引人,大部分的剧情都挺无趣的,尤其那个老套的爱情故事(原漫画雨果那几章其实也挺没意思的)。情节上还是没有提供一个更惊喜、或者说更吸引人的故事,况且,这还只是个序章,甚至结尾的高潮都没有,感觉下一部才要正式进入主题,有点不过瘾呀。当然,为了结尾终于摘下眼镜那个男人,应该还是会期待下一部的,毕竟太久没见了啊!