真的太有意思了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
实至名归的爽番,但是其中的操作真的emmm,就太bug了,女主技术不够,buff来凑,支撑我看下去这个番的就只有女主朋友的精彩操作,技术流,虽然也有女主的buff加成,但是技术还是很赞啊!
所以这番不能说好看,甚至有点无聊,但用来打发时间,边吃饭边看还是很爽的,看女二虐杀,还有各种漂亮小姐姐,总之不推荐太过于关注女主,不然可能会被气到弃番,“为什么她那么欧!
我却那么非”“我玩游戏和别人玩游戏的区别”之类的...
有人喜欢漫画的夸张,有人喜欢名著的经典,有人喜欢武侠的江湖,有人喜欢言情的细腻……无论是什么风格,这些人都很幸运,因为他们已经很了解自己。
在日本也有一个人,他对自己非常了解,我不喜欢我写恋爱的情节,但他非常喜欢那种能使用比自己身体大出数倍武器,我不器的角色,他的得那是一种浪漫。
找到了自己喜爱的事,是一种幸福,能把自己喜爱的事变成现实,那绝对更是一种喜上加喜的事!
他就是日本知名的插画家夕蜜柑。
夕蜜柑为了能够让自己的喜好得以实现,每天都在努力构思中,于是《怕痛的我把防御力点满就对了》这本书面世了。
喜欢玩游戏的人都知道我果你有属性点是可以有攻击力和防御力两种形式来分配分值。
大部分人都会把分值多多少少都放在两个形式中,但是游戏新人没普露,却把全部属性都分配给了防御力。
这样的玩法让人瞬间傻眼,但他会遇到什么情况,又有什么样的奇怪故事发生呢?
被小白兔攻击,本以为会痛,但梅普露却发现完全没有感觉,甚至在百兔一遍又一遍的攻击时,他一直笑嘻嘻的用肚子就挡下了攻击。
他以为自己只是和小白兔玩的吧,没想到防御技能却增加了两倍,没想到神奇的技能就这样在玩耍中获得了。
没想到就算不攻击,强大的防御力也可以让梅普露升级获得经验。
蜈蚣的咬伤、黄蜂的毒刺……通通都可以抵挡,完全不在话下。
这让我想到了职场当中常说的一个词,钝感力。
并不是所有的争取、竞争、获奖可以增加一个人的经验,同样挫败、忽略、不敏感、迟钝对一件事情的任何反应也都是我们增加的经验。
人生经验的积累是无时无刻不在的,表扬奖励我们固然开心,是我们的积累,但是失败困难,我们仍然要感恩,因为这也是我们人生经验的积累。
一个人的经验值规定,全部都是靠主动出击才能获得,被动防守也是很重要,积累经验和养精蓄锐的方法。
不要因一点成绩就沾沾自喜,自以为了不起,也不要因一次失利就否定,自己不认可自己。
要知道,无论成功失败,经历的每一天,走过的每一步,都将成为自己日后的垫脚石,能让自己站得更高,看得更远。
前面几个篇章我几乎是咬着牙看完的,可这个第三次活动真是粉碎我对这个片的最后的忍耐!
看这个番很多人都打游戏,这个番中的其他人也是真实玩家,为什么只有主写角色配有特殊服装、长的和别人不一样!
为什么几个团的人打一个天赋全点防御的摸鱼憨憨会被按着打!
为什么第一肝帝在二十多级的等级压制下输给全点防御的人!
你玩任何游戏,天赋全点防御只会被别人按在地上踢!
所以梅露普这个人物会让人毫无代入感,自己能代入的也只有打团中白给的路人,极大地破坏了观感,令人难受!
根据当前来看这个游戏是不能氪金的,那就更让人反感这个游戏的平衡性,全点防御加运气就能霸服?
我只想说圣剑你好惨啊!
最后,一个作者写的VRMMO系列,实际上以前玩过MMO。
更令人震惊的是,它是由一位真正会写作的作家写的。
你看,因为作者以前确实玩过MMO,他明白现实中所有的MMO都会吸大球,所以他没有把自己虚构的游戏描绘成“现实”,而是把它描绘成有趣的。
从某种意义上说,游戏被描绘成一个未受破坏的新手看待MMO的方式:作为一个充满冒险和无限可能的新世界,你用真正的好奇心和好奇心去探索它。
不是一个重复的磨砺节,幻想会计的统计和装备模拟器,令人失望的技术限制。
并不是说这个虚构的有趣的游戏真的很重要。
因为这个系列不是VRMMO。
这是一个关于人们玩VRMMO的动漫(令人担忧的是,很多人似乎无法理解这种区别)。
因为作者可以写作,这最终成为一个有趣的动漫节目。
它的作用:VRMMO的前提是正确的。
我再重复一遍,这是一个关于人们玩VRMMO的节目——探索一个虚构的世界,与朋友交往,交新朋友,玩得开心。
有一个在线社区的人们谈论他们玩的游戏-分享新闻,抱怨操作的事情,抱怨开发人员的操作的事情,等等。
当然,有开发人员,监测游戏的状态,推出新的内容和思考什么是其他的书呆子。
没有人被困在MMO里。
没有像“如果你死在这里,你就死在现实生活中”这样的人为的白痴赌注,相反,真正的赌注在于角色在游戏中的行为会影响他们与他人的关系。
在与人交往和建立友谊方面取得了真正有意义的进展。
MMO粉丝服务做得很好。
有一个著名的VRMMO系列,以迎合MMO的核心观众而闻名。
这部剧花了半集时间来解释不同阶层的人可以聚在一起以提高战斗力的想法,并且以一种滑稽的浮夸态度来展示一些宏大的4D国际象棋策略。
相比之下,这里的MMO粉丝服务聪明、微妙,不会浪费你的时间,而且在上下文中有意义时才会发生。
有一些事情,比如使用战斗动作来进行移动(比如一个垂直推进的双跳攻击),偶然地通过随机的愚蠢的狗屎来绊倒隐藏的内容,浪费时间只是钓鱼,打破一个任务线,以及故事的核心基础。
以一种不被开发人员抛弃的方式结合各种机制来打破游戏。
叙事深度。
如前所述,这是一个关于人们社交的故事,这种发生的方式是有机的,可信的。
莎莉是主人公枫叶的密友,她一开始就花了很多时间让她加入这个MMO,这就是为什么她花了多少精力让枫叶开心起来是有道理的。
见鬼,如果想的话,这部剧可能是一个很好的浪漫故事,这就是他们“约会”的表现。
同时,Maple本人性格开朗外向,不费吹灰之力就能交到新朋友,所以她最终加入了一个协会。
帮会成员都有自己的情况,归根结底,在枫树帮会里,无论从哪方面来说,都是一段美好的时光。
ta是一个普通的观众代替品,只要在论坛上读到Maple(ta是游戏的吉祥物)就可以了,但不知怎的,ta最终成为了她的同伴,所以现在ta意识到自己配得上主角的位置,特别是考虑到他扮演的角色是一样的像枫树一样好,但不如枫树。
甚至前面提到的论坛信息看起来也像是真实的对话,可以由真实的人进行。
我可以很容易地写一段又一段的段落来分解这些东西——因为有东西要分解。
有深度。
最重要的是,这是微妙和不引人注目的,观众不是被谁想谁的人打得头昏眼花,只是在台词之间,没有从节目的主要内容中夺走银幕时间,而是呈现给任何有眼睛和大脑的人看。
也许不是每个人都这么认为,这就是为什么这部剧的这一方面被低估的原因。
高产值。
该系列被认为是一部喜剧,然而这动画战斗做的很好。
有一次,特别喜欢一个施法者做一个长屁股的吟唱实际上是一个实时发生的事情,来自他们的对手的干扰和他们的盟友掩护火力。
艺术、音乐、人物设计等都是重点。
很有趣。
这就是mmo应该做的。
结束你的一天,登录,暂时摆脱现实生活中的问题,享受快乐。
看到这部剧因为“不现实的mmo”而被人憎恨,真的很难过,谁真的在乎这个?
这部剧不仅超越了可爱,而且还让人捧腹大笑。
这就是原因!
老实说,枫树只是一个宝藏。
无论是在游戏里还是游戏外,我都很想成为她的朋友。
游戏中的每个人都想在留言中保护她,这也很可爱。
真的很甜。
但枫树不是唯一的宝藏,她的朋友也是。
他们两个一起组成了一个精彩有趣的团队。
随着故事的发展,这两个角色一起通过这个游戏,甚至看到他们在游戏之外,真的是可爱和甜蜜。
美好的友谊。
真是太好了。
这个节目的美术真的很好看,声音也很好听。
这是该剧的进一步优点。
把这两件事做好就行了。
你应该加入我!
这将是一个有趣的旅程!
你还记得你第一次玩电子游戏的感觉吗?
我们开始见Maple,一个新的游戏玩家,她刚刚开始她的第一个视频游戏:NWO。
SAO只是没有那么碎。
是的,即使这个动画的情节是一个新手如何完全打破这个游戏的意外。
由于游戏的相对新颖性和由经验丰富的玩家组成的玩家基础(除了一个之外,谁知道最好不要丢弃所有的属性),我完全相信枫树可以意外地创造出一个绝对的怪物角色。
我玩过几场这样的恶作剧。
如果你和我一样,那么这部动画会让你想起一些怀旧的美好回忆。
看这部动画有一种简单的乐趣。
在动画中,所有的女孩都有着和其他可爱女孩一样的“偶像情结”,但由于这部动画只有棉花糖一样的黑色粗砂,所以情节并不受此影响。
事实上,因为这是一部喜剧,女孩子们被允许“傻”。
像这样的节目很有力量。
角色被允许比你通常期望的动画更加动态和复杂。
我的意思是,她所有的行为举止都是作为一个喜欢玩电子游戏的角色出现的,她会以任何方式享受游戏的乐趣。
总的来说这是一个绒毛动画。
如果你喜欢的话就看它,如果你不能处理用魔法导弹向你发射大量糖果,就要避免。
一开始,这个节目看起来像标准的可爱女孩做可爱的节目,这些天来一毛钱。
然而,在两集之后,我意识到这个节目引起了强烈的共鸣。
NWO让我想起我在真实游戏Ragnarok Online中玩过的快乐时光时。
提醒我所有的项目集会,会见朋友,成立一个协会。
都在这里。
也没有其他节目试图塞进我脸上的多余行李。
想把世界从邪恶中拯救出来?
困在另一个世界?
困在游戏里?
如果他们输了会死吗?
一般的后宫情节?
一点都不恶心!!
这只是纯粹的乐趣,我们在玩一个友好的游戏。
对于像我这样多年前玩过和喜欢滚球的人来说更容易相处。
艺术-多彩的背景,郁郁葱葱的草原,森林,使你想探索和冒险。
累了就在城里休息。
敌人,不可玩的角色(npc),城镇中的建筑,甚至是在远处聊天的玩家都有着体面的动画效果,给NWO的世界增添了一种甜蜜的感觉。
角色-枫叶和她的朋友莎莉是最发达的是主要的一对。
然而,其他人感觉“足够真实”,因为他们感觉自己像是多年前我在Ragnarok Online遇到的友好的人。
声音-从在背景中愉快的歌声,到打斗时的动作音乐。
它有助于充实博弗里的世界,成为一个既沉浸式又有趣的仙境。
享受-我不想过度炒作。
我的评论很偏颇,因为我喜欢这个节目,因为我Ragnarok Online成瘾多年。
不过,这部剧做的一件事是,它始终如一地做着它本该做的事,这给了我玩游戏、探索、冒险、结识朋友的感觉。
它并没有假装什么深奥的东西。
来吧,人们,我们在这里玩游戏是为了好玩,不是因为我们的生活依赖它,否则世界和平就有危险!!
我喜欢这个的另一个原因是没有压倒性的男主也聚集了一个后宫,这是一个仁慈,因为我厌倦了像智能手机这样的“节目”。
总的来说-我推荐这个节目给那些想消除压力,只是有一些干净的乐趣看人们在虚拟世界玩一个友好的游戏的人。
如果你想找更深层的东西,那就找别的地方。
最近动漫据说进入了凤傲天时代,之前《我不是说了能力要平均值》便是一部的凤傲天,这次的新番《因为太怕痛就全部点防御力了》也是如此。
《因为太怕痛就全点防御力了》的女主是个可爱的萌妹,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑得面面俱到,她比较像玩《上古卷轴•天际》的我,漫无目的、无所用心,自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。
成为凤傲天纯粹是主角的无心之得,这个隐藏技能据说是游戏开发者的恶趣味,满以为不会有人达成的——毕竟不是谁都会站在那被小白兔攻击一个小时的。
二次元迷们常被可爱的角色萌化,这部片中萌与二缺确实是主角的一种力量。
与小兔玩耍真的有些傻,却也在这个急躁的社会难能可贵,我们以前只是工作中显得忙碌,现今,本应是休闲的游戏也急不可耐地要去得到些成绩了,慢慢地做不到“游戏你的游戏”,只好“被你的游戏所游戏”。
怀念少年时代,也是做过好一些与小兔玩耍的傻事的,长大后慢慢急功求利,只注重实效性而忘记了生活的趣味,慢慢一味忙碌而忘记自己独有的怪癖……“人无癖不可与交,以其无深情也”,而那癖好终究被埋没在那茫茫时光中,至于深情……何谓深情?
我不是来打分的,我只是想安安静静地吐个槽。
我的第一感想:这,就是开挂吧。
我就不明白,就那些网络男主播被传疑似开挂都会被声讨,被骂上祖宗。
一纸片人妹子开挂就ojbk?
什么“妹子们的可爱日常”各种洗白。
认为这片子没问题的真的没问题吗?
一新手,开局自带反甲?
自己把自己撞死的野怪,好尴尬?
无独有偶,就算你主角能拿到专属装备,你只用咬的攻击真的大丈夫?
要是用牙咬攻击这么高,那也不可能你是第一个。
你主角也不是内测玩家,也不是第一波玩家,要是好用,还能轮得到你?
主加防御?
我攻击更厉害好吗?
我原地跳舞,全身都动,AOE有没有?
我抱着你做泰迪运动,高速连续攻击,说不定对雌性还有克制效果?
自助学技能?
那可太好了。
我去自杀个几小时,给我个[我命由我]技能,只有我能杀死我自己,无敌了。
你甲厚?
抱歉,我不死。
如果一直被毒可以产生抗性,那要解毒干啥?
都站在毒里嗑药呗,然后法师自带防火防冻,不然不伤到自己了吗?
那么牛逼的装备是靠捡的?
兄弟!
传奇都不敢这么玩儿!
你当这是黄金矿工?
到无论你怎么离谱,我都忍了,总有大神不是?
这说的是PVE。
你PVP让我一个游戏玩家看了怎么忍?!
你要是氪金大佬,也行。
但这游戏没有氪金……男盾加入时说感觉往奇怪的方向发展了。
可不是嘛,我来告诉你,那个“奇怪”叫开挂。
你说主角的对手要品质不好也行,要装逼也行,对面红毛那么正常的妹子玩家,就被你主角开挂锤?
我们正常人想开挂,无非是被恶心到了,要么装备就是刷不出来,要么就是手残打不过。
那都是单机,你上网游开个挂试试?
没招,封不住。
为什么这片子评分这么高?
有的人就喜欢开挂恶心人。
他们自称成熟的社会人,被生活所摧残,说着“唉呀我天天被上司恶心,没有办法啊,谁叫我是个孤儿呢?
就想到游戏里放松一下,开个挂试试恶心别人的感觉。
”我没说未成年人是因为他们还未!
成年。
这种风格的作品,起点上成百上千。
无论是猪吃老虎,还是一拳超人,都有恶心的人或反派来削弱主角开挂这件事的罪恶感。
策划从头到尾就削过主角一次?
还说什么“没有办法,不会出第二个了”主角团真就全员不做人呗。
男盾的吐槽太犀利了。
如果这个片的结局说女主是游戏开发者的女儿啥的,当我上面都没说。
当我看完红毛用完压箱底的自爆只是给女主挠挠痒后。
短评教会了我,开挂前,告诉其他玩家:我不是开挂,我这是追求玩家的初心。
那个玩家们最开始对游戏的无限开发和无限幻想。
试想一下,当你肝到头秃,去打竞技场,发现一个一级玩家。
正当你感慨这个游戏的匹配机制,打算放水时,对面一个技能将你秒杀。
惊不惊喜,无不无限?
不愧是樱花国制片人,了解大国游戏行情。
剧情推进太快,很多剧情都没讲太明白,而且基本上只有梅普露一人的戏份,明明想要表现大家共同努力创造工会,努力练级,结果其他人基本上就草草略过,打斗场面一招鲜,吃遍天。
另外,技能的获取也颇显简单,人人随随便便得到顶级装备和技能,与其说是一部动漫,不如说是梅普露第一视角的游戏纪录片。
不过,亮点还是有的,各式各样的萌妹子,萝莉,大乃御姐,精明能干型,表里不一傲娇型,狡猾型,当然,还有蠢萌软萌的梅普露,是真的傻乎乎的,让人爱不释手,并且作画的细致,基本不存在崩坏这一说,还有梅普露开挂一般的龙傲天剧情,可不比桐姥爷拉刀光挂壁多了?
可以说是一部爽番,看一遍乐一乐就行了,二刷或者总结啥的,真的没什么好说的,还是期待第二季,以及游戏平衡性可以得到调整,让每个人都能做到真正的更多出场机会,不过,梅普露实在是太厉害了,别人基本上就没有机会啊。
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
B站:https://www.bilibili.com/read/cv4464818
回想身边的朋友,或因为氪金、或因为幸运、或因为技术、或因为其他种种奇怪的原因变成了圈子大腿的时候,他不但不嫌弃你,还能带你飞,愿意跟你共商建议,还关键时候帮你…遇到这样的人,为什么还要自己拯救世界?
果断加入啊!
片子看似很无脑,但其实很现实,强者愿意和你做朋友,为什么要拒绝被帮助呢?
多少非酋的梦啊
有种当初看游戏类小说的感觉
欧皇日常,看了既欣喜又心堵
类似十几年前的网游爽文
应该叫离谱番还是bug番?
一股网络爽文的味道,卖设定卖的很爽,开金手指也开得很爽,故事如流水帐,看着一乐可以,别深究…
龙傲天,一路爽下去。
……策划完全不现实,所以完全没感觉到爽。这是可能的吗?这完全不存在可能,为什么会觉得爽?难道游戏至今为止只有她全点防御?那么后面大家都选择点防御呢,游戏有什么好玩的呢?一点爽都没感觉到,没觉得女主哪里有趣特别,游戏哪里有趣特别。剧情也很没意思。不知道为啥会有人宽容地打出及格分,大概是因为这是日本动漫不是国漫吧?大概是因为动漫里萌妹就是王道,别的无所谓吧。无聊。
看的相当爽
这种游戏氛围太好了,大家真的是在玩游戏而已。盾娘这个故事还是挺好看的
又叫“欧皇开挂了”。
废萌片:怕痛的我把自己玩成了boss
玩家最大的阻力与敌人是运营商。
正儿八经犯中二病的网游番(不算异世界番),这种题材在10年前的《记录的地平线》里就已经拉满了
3.5 谁玩游戏不想成为欧皇?
爽文……我为什么把它看完了(苦笑)
看似是佛系少女随便玩玩游戏解压,实则欧皇BUG级BOSS变身女王。一个奇葩带着一群奇葩,在游戏世界肆无忌惮打怪升级组团爆装备,剧情扯淡到令人发指。无奈此剧解压效果超好,看着让人发笑又无厘头的故事,可以和所有的烦恼说拜拜了~这应该是女生喜欢看的动漫吧😂
主角终于也不做人,走反派的路让反派无路可走。在无聊和有趣之间反复横跳,在动画看来没什么剧情所以无聊,在游戏看来世界观不错,欧皇对肝帝对高玩,10和11还是挺精彩的,游戏宅感同身受,每刷过一次副本技能都可能在PK中发挥大作用。当然女孩子们的游戏联盟很有爱,如果有下一季希望更多剧情向的东西吧
萌,搞笑。
嘻嘻