一个半小时,但是感觉内容上足足有三小时的内容,很刺激,非常好。
孵化道属于一流,音效也特别棒,那种紧张刺激感也是挺不错的。
还挺爽,是真的不错,不过建议还是小孩不要看吧,成年男性成年女性应该都可以看,当鬼片看吧。
可能这部影片有很多暴力血腥的场面吧,每个人的接受能力不太一样。
它里面那些道具做的相当逼真,也是很下功夫的。
建议还是看原片吧,原片爽。
《鬼玩人5:崛起》:故事疯狂刺激,惊悚氛围上佳的R级恐怖片。
看完整部电影后用“虎头蛇尾”来形容故事剧情最为恰当,特别是在一贯“好奇害死猫”的铁律下,里面的主角永远都在作死的边缘不断徘徊,只不过这次在为母则刚的爆发下成了女版“阿什”。
从影片制作和故事深度而言,本片未必是多么出色一流的恐怖电影,但作为一部恐怖类型的邪典影片,《鬼玩人:崛起》无疑是近几年来最纯粹的爽片。
因为除了继续延续系统性的暴力、血腥、感官刺激以外,本片最为出彩的,就是对另一部邪典恐怖影片《闪灵》的致敬。
而片中包括「吞玻璃」、「徒手爬墙」、「用电钻爆头」等一系列虐杀行为导致整个身体四分五裂之后,竟然还可以把那些断裂的残肢重新组装,变成一个类似“人体章鱼”的丧尸怪物,都堪称邪典味道十足。
所以,对于这种只讲究感官刺激与一流惊悚氛围感的爆米花血腥恐怖片,观众只要看的爽,便是王道!
老版本原作是非常经典的恐怖喜剧片,无处不在的恐怖又搞笑的情节 现在这么拍成这样?
失去了无限精彩创意的灵魂!
纯恐怖片这个题材不适合啊.这几年的翻拍,除了布鲁斯·坎贝尔剧版还保持着原作幽默风格,电影版翻拍毫无新意,也丢掉了至关重要的幽默感。
剧情人物僵硬的没法看,总之个人见解,丢掉创意砸IP,白瞎了》
我先说出彩的地方,里面妆造在近几年的恐怖片里算比较精心的,有些镜头恐怖感还是相当不错的,比如猫眼外杀人过程,表现方式不算俗套,绑床上的尸体悄然出现身后也挺瘆人,通风管爬入屋内也挺可怕,这些桥段虽然不新,但镜头表现得不错,看着怪吓人的,而且没什么跳脸杀。
然后那个鬼挺搞笑的,这一点具体举不出例子,就挺搞笑调皮的感觉,有种“它是真的在玩”的感觉,挺符合鬼玩人这个片名。
然后费劲吧啦杀死了也会附身别人,跟病毒一样无限寄生,确实恶心恐怖。
出彩的地方都挺好的,但是,但是他妈角色太傻逼了,直线拉低整体效果,一个屋子里隔壁嗷嗷吐,旁边听不见?
隔壁叮咣打,旁边听不见?
邻居好心救主角团,女主第一反应关门把别人锁外面?
(好吧这段无可厚非,毕竟当时屋子里三个手无缚鸡之力的孩子,刚经历过一场恶战),还有各种“站定回头惊恐地望向鬼,发愣,鬼扑人了才逃跑”,我去这种傻逼桥段能不能别加了,真的看得很急人而且很傻逼啊,角色虽然要为推动剧情服务,但能不能至少像个活人,正常的活人是干不出那么傻逼的事的。
尤其小女孩去开门,我真是无话可说,非得加个小孩犯病的桥段吗?
主线剧情其实挺冷酷的,离异带三孩的妈妈被鬼杀,孩子死得就剩一个,一层楼互帮互助的无辜路人全员gg,真的够冷酷的这设定,太有鬼玩人剧版的感觉了,很猎奇的诡异感。
最后是妆造江郎才尽了吗,直接上血浆,简单粗暴。
最后度假女看见血哭什么我都搞不懂,又没你认识的人,你认识也都成沫了又认不出来,哭个什么劲,而且那么多血放一夜下到停车场闻不到吗?
如果是以前我可能会着急“警察呢?
怎么可能不来?
报警啊,怎么可能没信号?
”,但现在,哇塞,这出警也太真实了,这信号条件也太真实了。
整体给我的感官挺两极分划的,看看也行,非常小场面,太省钱了。
近年来还算是不错的恐怖电影了,没有主打说教、没有主打情感,就是单纯的刺激血腥。
一次地震让旧楼下面的废旧金库暴露了出来,大胆的儿子(其实是小姑娘演的)没找到钱却找到了封印邪恶的书与牧师唱片。
獠牙封印的书籍一下子就铺垫了诡异的气氛,画面狰狞血腥,后面母亲、姐姐都是按照书中画面而被杀害。
一路开挂 无论如何都消灭不了的诅咒,充斥着大量的血腥镜头,作为恐怖片还是及格的,难得的最后结尾虽然小姨跟小女生逃脱了,但是诅咒本身无法消灭。
近两年被《养鬼吃人》、《糖果人》、《电锯惊魂》、《惊声尖叫》等老牌恐怖IP的烂续作连倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一扫十年前那部给我的不良印象,复原了几分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。
从开头的无人机主视角推进和打出片名时的克苏鲁式压迫感,就仿佛当头泼来一桶滚烫的血浆,一下子挠到了心里那个蒙尘许久的痒处,熟悉的感觉回来了。
此片场面上的优点被大家夸得差不多了,我最喜欢还是它继承了原版尤其是前两部废话少行动强的特色。
全员问问题第三,犹豫第二,行动第一,没有半点含糊,零客套直接杀。
公寓楼里男女老少虽是平民百姓,对闹鬼状况都不甚了解,但遇到威胁个个仿佛蓄势待发的特种兵,只要自己还没被附身,均是当机立断执行拉满,要救人就死命救,意识到竹篮打水后改操起一切家伙疯狂斗鬼,眼见力有不敌就抓住一切机会逃生。
反正你最不可能看到的就是他们浪费时间坐以待毙,一会儿琢磨到底出了啥事,一会儿陷在亲人纷纷变鬼的情绪里又哭又闹,或者因为鬼长了亲人脸就心慈手软下不去狠手。
那都不存在的。
其实电影真这么拍,搞多半个小时文艺片桥段进去,你还真没法指责,甚至不少网友还会帮洗说正常人遇上这等邪事当然会懵逼有情绪。
但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙里该有的逻辑。
这导演拍过《惊悚50州》以后仿佛开了窍,把整个狂杀暴戮戏高效率地容纳在90多分钟的最佳片长里,实际几乎是一个密闭空间动作片的结构,砍掉所有冗赘枝节,纯用肢体语言来推进,完全能给这几年大行其道的慢节奏恐怖片上一课。
具体到刀斧互杀,道具逼真自不必说,那些惨烈的闷哼和呼叫其实更传达痛感,跟我前阵子狂吐槽的《惊声尖叫6》“被捅数刀还在尖叫破表”的浮夸一比,高下立判。
首先,在此纪念George A. Romero(1940-2017)Sam Raimi1981年编导《鬼玩人》第一部,启发自1973年《驱魔人》和始于1968年的《活死人之夜》系列,并开创驱魔+丧尸模式。
下图三位1950年代老哥在1981筹资35万美元并制片完成首部《鬼玩人》,三位哥也玩了半辈子的鬼玩人。
华纳兄弟出品《驱魔人》,也和《鬼玩人》系列结缘。
旗下新线影业扶持驱魔人IP的变种:投拍鬼才温子仁的《招魂》系列。
从此驱魔+鬼玩人+招魂抱了团儿。
新线继续领衔投拍本片。
左起:Rob Tapert,Bruce Campbell(鬼玩人男一号ash扮演者及制片),Sam Raimi。
三人同为本片制片。
Sam开创的贴地飞行运镜在好莱坞也打响名头,被广为效仿。
1981《鬼玩人》水面飞行镜头,营造恶灵潜伏游弋氛围。
开篇就致敬经典。
如今贴地飞行镜头由无人机轻松达成,丝般滑行。
但是失去了奔跑手提拍摄的紧张感。
2023《鬼玩人崛起》1973《驱魔人》:神父Merrin在中东考古发现基督教吊坠。
其上拉丁铭文:sancta joseph,ora pro nobis.意即:圣约瑟夫,为我们祈福。
寥寥数镜钩沉千年宗教冲突与战争,为影片注入厚重历史政治底蕴,也奠定《驱魔人》影史崇高地位。
1973《驱魔人》。
抱婴者为耶稣养父圣约瑟夫,膝上bb就是耶稣。
时至2023,华纳不忘致敬自家经典。
圣本笃驱魔圣牌上书:圣本笃保佑我们。
2023《鬼玩人崛起》。
银行金库惊现死亡之书和圣本笃驱魔圣牌。
驱魔乃过往的辉煌。
《驱魔人》,女儿Regan被恶灵附体,半个世纪前仅变脸腾空已足以惊吓全球,但恶灵战力比较有限。
1973《驱魔人》十年前《招魂》系列中恶灵几乎复制《驱魔人》,无砍杀功能。
而当下恐怖类型抱团进化共生发展,腾空变脸已不足够,得吸收好莱坞四大杀人魔的砍杀功能,大杀四方。
据悉,《招魂》里那位红衣瘦长人将发展为独立IP,生成温子仁执导的《The Crooked Man》,继续又新线投拍,2024上画。
Crooked Man战力和异能进化几何?
2023《鬼玩人崛起》《鬼玩人》虽然源自驱魔,但是十字架和神父已经不能拯救当下,只有拿起武器才能自救。
1981《鬼玩人》,血液自墙壁插座流淌而出。
2023年,对40年前的氛围完全沿用。
血潮如今并不能增加惊骇,带来的是古典邪灵祭奠仪式感。
2023《鬼玩人崛起》本以为要组建丧尸军团,但是并未如此处理。
感染者高喊:dead by dawn!
还是致敬了1978年《Dawn of the Dead》(活死人黎明)。
Romero是本片两代影人的偶像。
2023《鬼玩人崛起》的丧尸模式。
1980《闪灵》血海狂潮。
血潮并非出自正面的电梯,而是沿侧面走廊喷涌。
正面拍摄喷涌并不能产生此奔流效果。
1980《闪灵》当然是致敬《闪灵》。
侧面拍摄才会产生河流效果。
本片不能自己生成邪灵化身的仪式,完全得借用经典来产生惊惧和联想。
2023《鬼玩人崛起》电梯喷涌血潮。
好莱坞恐怖类型百年传承,十分依赖电影教育体制。
美术和艺术部门的艺术素养是影片整体视觉效果的根基。
1982《怪形》连体变异设计手稿。
致敬借用经典的同时,本片大量使用手绘插画,素描技法呈现500年前古典风格,为影片宗教神秘源起做了视觉解析。
2023《鬼玩人崛起》,死亡之书中的恶灵变体预言之插画。
2022年,Michael Myers被扔进大型粉碎机彻底挂了。
2022《Halloween Ends》也得调侃一下对手《Halloween》的终结。
但是此IP真的不再重生吗?
Michael Myers能否翻生暂且不提,但是本片的恶灵肉泥还能完成新的感染。
这一进化似乎已提前超越环球影业的凯奇叔版Dracula==lll
2023《鬼玩人崛起》片尾,粉碎机粉碎三人变异连体。
来自德州皮脸的电锯在1987年《鬼玩人2》就登场了。
皮脸电锯替代了大男主ash的右手。
2023《鬼玩人崛起》。
锯齿上不见一缕头发,效果大减。
不到300人的班底即完成紧凑精良制作,可惜美术部门制作死亡之书文字和符号并未使用。
如果使用这些符号就更趋近《驱魔人》,与砍杀动作方向相悖。
本片仅仅是爱尔兰编导Cronin(估计1980年代生人)的第二部长片,他善吸收兼并,深得好莱坞恐怖类型B级真传,大有赶超Eggers和T哥势头。
华纳花1200万美元对《鬼玩人》的本次重构,已经斩获超1.1亿美元票房。
在恐怖类型中小制作中已拔头筹。
依靠全面致敬经典就获得优良进化:新的恶灵能攀岩走壁和砍杀,感染原理来自丧尸但已超越丧尸,并能变体战力大增。
但整体未摆脱丧尸属性。
记住:你们是evil,不是Zombie。
继续抱团进化吧。
闪回:MaXXXine变身了==lll(哥,她不是mia姐,你又整岔劈了)不管是否岔劈,40年来,由大男主蜕变到大女主却是好莱坞引领电影顶层理念的巨大变革。
近年甚至发展到男性完全缺席回归母系社会的疯狂状态,本片是否反讽呢?
恐怖类型往往和喜剧如影随形。
倒叙结构藏匿悬疑。
期待了很久的电影,有点失望。
首先,作为经典的延续品,其实他有点创新,故事的设定不再是林中小屋,而是城市中的一栋居民楼。
但个人觉得这个选位降低了故事的恐怖程度,因为比起陌生的、乌漆抹黑的、危机四伏的丛林,繁华闹市中的大楼的逃生选择有更多,从窗户爬出去就是最好的办法,或者不停地往楼下扔东西引起他人的注意也是很好的办法。
但为了让故事可以继续下去,主角宁愿冲出家门直面恶鬼……这真的让我很无语……其次就是作死情节,恐怖片最讨厌就是有人作死,真的会让人患上厌蠢症……为啥老是要有人作死呢?
我想看到非人为地把恶灵释放,因为这更能造就一种故事人物无辜且可怜的感觉。
而作死的情节会让我希望他们快点挂掉算了……最后,整部片最让我满意的就是其血腥程度,还有女鬼选角也很不错,长得很妖媚,很适合扮鬼。
总结,总部片子最出色的地方就是血腥场面+恶鬼的妆容,剧情属实很一般。
恐怖片就是要让观众感受到恐怖。
如何让观众觉得恐怖?大师希区柯克说过:“让观众痛苦”。
让观众痛苦的方式有很多,恐怖环境带来的压迫感,血腥场面带来的视觉冲击都是很有效的方法。
温子仁导演的《电锯惊魂》系列就是恐怖氛围与血腥场面的集大成之作,其更注重布景“密室”带来的压迫感。
《鬼玩人崛起》则不同,血浆带来的视觉冲击才是它的主场。
《电锯惊魂》 血浆恐怖片当然常见。
去年A24口碑力作《珀尔》也是很典型的血浆恐怖片。
《珀尔》导演的主要目的非常明确:将恶魔老太太珀尔的恐怖发家史展现给观众。
通过极具感染力的时代布景与米娅高斯爆炸的演技,《珀尔》的完成度非常高,惊悚程度也在线。
《鬼玩人崛起》目标同样明确:引狼入室一顿操作。
但这也让《鬼玩人崛起》变得仅剩暴力。
《珀尔》 那么下面就是缺点: 甄子丹的《导火索》,基努里维斯的《疾速追杀》系列都是通过打戏推动剧情。
《疾速追杀》系列将打戏完美融入了剧情的发展,使影片在节奏与完整度适当的情况下观感非常刺激。
但《鬼玩人崛起》则是视觉的堆砌。
一切的血浆好像只是为了血浆,一切的杀戮也仅仅为了杀戮。
剧作相当粗糙几乎为零,成为了一部仅有打戏的电影,从头干到尾。
那么剧情是如何推动的?通过几个智商为零的主角。
白发美少女全程作死,毫无动机的那种作。
先是搞了本黑魔仙的魔法书,然后不听劝也不收手,妈妈中招也没有非常忏悔,首先这就代表着几个主人公的人设压根就立不住,就是为了成为喂狼的鸡而出镜。
导演编剧的设计感太过强烈,假到离谱。
《疾速追杀》 滤镜的滥用让这部电影看起来很难。
是真的难。
(激光IMAX2D超级氙灯照明可能也看不清😅)片头的黄绿色滤镜还不错,让观众身临其境,感受到整部电影铺垫好的恐怖灵异气氛与时代特征。
但从片头结束以后,一切的黑夜场景也都灌满了滤镜,这就导致血浆与黑夜融为了一体,恐怖感大打折扣。
丹尼斯维伦纽瓦的早起作品《理工学院》使用黑白滤镜,其中一个原因就是防止影片过于血腥恐怖。
但《鬼玩人崛起》不行,就是用血浆吸引观众的片子,血浆掉色怎么能行?
《理工学院》 《鬼玩人崛起》仍然在克制。
既然已经忽略了剧情,那就让血腥发挥到极致。
既然已经是R级,就不要克制。
片中用了鱼眼镜头模仿猫眼,妈妈明明可以用棍子插进猫眼戳进对方眼睛,让观众“更加痛苦”,很遗憾并没有。
包括几次用刀肉搏,生吞玻璃片,设计也都不够好,甚至非常老套。
之前有电影这样做了,我为什么还要看《鬼玩人崛起》? 鬼的战斗力成迷。
很明显,导演想让鬼削弱就削弱,连门都撞不开。
想增强就增强,隔空移物都行。。。。。。
那么作为血腥恐怖片,《鬼玩人崛起》还是合格的。
毕竟制作等级还在,也足够重口。
配乐的使用还算合理,没有过度的使用jump scare,观感也比较流畅。
但仅仅是“大逃亡”,观众真的买账吗?这是编剧应该考虑的。
必须满分好评,好久没看过这么酣畅淋漓的恐怖片了,经典的美式恐怖,全程无尿点,心情稍微有点激动,我来盘点一下highlights:血浆盛宴,浴血奋战,剧组到底用了多少番茄酱?
整个屏幕都被染红了。
母亲爬到小哥脸上一口一个眼珠子,然后转头吐进了另一个小哥的嘴里,我麻了。
最后那段电锯兄贵草泥马饺子馅儿,让我想起《星之彩》里的母子合体,颇有克苏鲁的味道。
原来一家人要整整齐齐是这个意思,简直是又恐怖又变态又温暖。
总之我愿称之为2023年度最佳恐怖片。
3.5將地域從林中小屋搬到都市公寓,明顯是與雷米三部曲完全無關的全新重啟篇章,新導演大量致敬雷米的元素,招牌第一人稱晃動長鏡頭、大量血漿、電鋸殺鬼,基本上雷米過往建構的風格都在重啟續集中重新被致敬,但總感覺將林中小屋搬到都市公寓的關係,調度上即便有致敬雷米的風格,多少還是受限於地域限制,無法將調度玩的更瘋更嗨,看的有些不夠過癮,破水平鏡頭也使用過少,多半時刻它還是以現代恐怖片的手法在敘事,只有在爆血漿的時候才真正展現該系列無止盡的血腥趣味。雖然覺得不夠過癮,但是血漿噴發確實是豪不手軟,電梯開門血漿傾巢而出明顯致敬《鬼店》,將噁爛盡量做到極致,最後才以招牌電鋸大殺特殺,讓女主成為新版Ash。看完只能更加感嘆奇異博士2的好,雷米Buffet吃到飽果然還是得由雷米親自當廚師,食客才能獲得滿足🥹。
#SIFF2024 @兰心大戏院 上影节保留节目,五百人大尖叫沉浸式体验。导演很努力,恐怖特效编排非常满,太满了!致敬了闪灵,驱魔人,魔女嘉莉,冰血暴等等等。用刨丝刀刨小腿我真的大叫了!太疼了!啊!最后的家人合体兽也蛮有意思。最后九排位子真不错!音响就在头顶,清晰听见妈妈在顶上爬行,恶魔在头上低语…腿软
鬼妈演技赞爆!血浆很多,化妆也很真,但冲击力和令人恐惧的因素并不够,可能是因为其他角色行为太蠢,尤其是被眼球噎死那个。最疼的只有预告片里面已经出现的切丝器。
吓人是真吓人,恶心也是真恶心啊。这个系列绝了都……
流于形式
类型元素和整体质感是高水准的,尤其是即迈克尔贝尝试无人机拍摄失败之后再看这部,其间数次的无人机主观视角镜头表现力极强,让人顿感新技术在老题材片内刮起了一阵新风。尤其是本片难得的投资充裕,视听设计考究,让其在恐怖片维度内算一流的观影体验。不过制作逻辑依然是按照最低水准的恐怖片执行的,做为独立电影的完成度很低,惊悚主线的铺陈透露着无奈的敷衍,看似有个家庭和家庭成员互害的主题,也只是以一个物理层面的family“侠”做结。序幕让人误产生的宏大感和压迫感随着陈旧的主线故事发展逐渐淡去,鬼玩人,“玩”的不够嗨是原罪。
6/10 血腥 不恐怖
抱着很低的心理预期来看,看完后感觉没有那么糟糕。但也没有一部鬼玩人续集该有的样子。有一些鬼玩人的元素,但也仅此而已了。最后出场的三人合体恶灵的趣味性也就那样,倒是血浆管够。总结一部无功,无大过的电影。
要想恐怖还得是女主选的好。藤蔓环节每一部都得玩
3.5星吧,优缺点明显,延续该系列Splatter特征,视角、运镜和道具等都有梗,血浆指数爆棚,生猛直接,后半段还是比较过瘾。但缺点则是过于“生硬”,无论是故事还是场面,都是略显粗犷。公寓的设定有点像《撒旦的奴隶2》,但不如后者把公寓理念玩的那么溜,导致剧情张力几乎没有。血浆虽然足但场面太简单,连吓人都部分都欠奉(也就扯头皮+吞玻璃,还遮遮掩掩),不如13年《鬼玩人4》那般残酷+有创意,更不要说恶趣味属性了,结尾是简化版的合子异种。 整体也就凑合,但在这个年代还是属于“物以稀为贵”,显示出其独特稀缺的一面。
智商低下的鬼没有战斗力只好自残吓人。
近几年少见的超越了预告片的成片
鬼玩人:最后生还者。一场血浆的盛宴,鬼上身总动员,看得出来致敬了《闪灵》。母亲的发疯,或许在一定程度上是她想逃避作为母亲的责任的外化表现,她不想照顾连洗衣机都不会用的巨婴,也不想为冲动鲁莽的妹妹做人生决定,她只想做她自己。题经过一夜的血雨腥风,邻居们却浑然不知,导演赤裸裸地揭示了“美国折叠”的残酷现实...编不下去了,但是看得挺爽。
这版还不如2013年那版……总之不逗比的鬼玩人不是好鬼玩人。突然想起剧版,被砍了着实可惜啊。
血浆刺激可能是近几年用的最多最过瘾的!有几段闪灵的致敬,但恐怖手法上还是偏向日式了。
不少地方有新意,最后的绞肉机也解压。但或许是从封闭森林来到半封闭公寓,以及角色增加的缘故,观感没有13版先抑后扬来的震撼,剥削程度也要掉一个层级。(姐姐演员很撞脸杰西卡贝尔欸预告片里就觉得。。
血浆多是挺多,但好像没有规律,这个系列的特色就在于鬼玩起人来不用遵循任何规律?
太!精!采!了!
几乎没有情节可言,各种鬼上身把人变污秽以及鬼攻击人的影像冲击。所以视觉上很人让人不适但谈不上很恐怖。
这一家蠢货