一岁的时候,家里买了第一台游戏机,任天堂的FC,在国内它有一个更大众化的名字:红白机。
说起来,这是我姥爷送给我的礼物——尽管我只有一岁,压根儿不懂怎么玩,但据我妈说,那时候我不知道在哪儿看到了《超级玛丽》,之后就会一直竖着大拇指说“顶!
顶!
”来模仿红裤子水管工顶砖头。
一直宠溺孩子的姥爷见我那么喜欢,便偷偷去买了一部。
通胀前那个工资物价普遍低的年代,一部正版的红白机并不便宜,可姥爷并不在意,他更在意的,是儿孙的笑颜。
(当然我妈并不会任由游戏“荼毒”我的心灵,买回来不久就封印了我的游戏机,现在它还在家里珍藏着,连着那几盘黄色的卡带,等待某一天的重启。
)姥姥说,刚学会走路那阵子,大概也就一岁多吧,有一次跟着她去上班。
上一分钟我还跟在她背后走着,下一分钟我就不见了。
着急上火的姥姥最后在单位旁边的电动厅找到了我,一个小小的人儿,就这么愣愣地站在街机室的门口,望着里头造型各异的电动。
我不记得那8-bit的配乐和花花绿绿的屏幕让我感受到了什么,但我想我一定是听到了某种召唤——某种充满诱惑,却又有些神圣的东西在指引我推开一扇像素世界的大门。
因为游戏,和我妈的斗智斗勇也因此正式拉开了序幕。
很幸运的是,我爸、我叔、我弟,都是忠实的游戏爱好者。
于是纵使红白机被收了,从幼儿园开始时的我能去我叔和我弟那里,用成龙代言的小霸王继续在像素世界冒险。
“啊噢,小霸王来啦!
”,每次听到这一句,总会血脉喷张。
《魂斗罗》里总喜欢做蓝裤子1P,和控制红裤子2P的我弟抢各种弹药,个人最爱S大红散弹,偶尔吃到L小喷火冲锋枪总觉得火力单一想骂娘。
《超级玛丽》里也最喜欢控制M叔,一直以来在1-2的地下世界总要跳关以及格外痛恨水下管卡。
《坦克大战》里喜欢把2P打的定在原地然后把自己升满级可以开钢板,当然偶尔会两个人同时被对方打定了然后干瞪眼等着大本营被地方坦克轰出个窟窿。
那时候有把光电子枪,但射击游戏我总是不擅长,无论是《打野鸭》,还是《西部打靶》。
《马戏团》是真的好难。
《功夫》里变身海扁王。
最爱《特技摩托》,当然解救人质的《赤色要塞》也很不错。
热血系列,雪人兄弟,冒险岛,忍者龙剑传,炸弹人,西游记,封神榜……够了够了,数上一天一夜都数不完。
这个时候的我,差不多也上小学了。
开始频繁进出街机室,偶尔打着生病的旗号请半天病假,只因为《铁拳》还没有用Law打败大魔王,或者因为和上次那个打《三国战记》很厉害的人约好了今年组队刷,又或许是因为《恐龙快打》或者《合金弹头》。
一直对《拳皇》和《街霸》不太感冒,每次看到一大堆人围着打《拳皇97》的两个玩家就会躲的远远的,但是对八神庵和草稚京的故事还有一丢丢的印象。
关于街机室还有一个小插曲。
我小时候,父母属于特别能折腾那类人,开过卡拉OK(也就是今天的各种KTV),也开过茶室和麻将馆。
小学时,父母在我城中心弄了个铺面,开了间卡拉OK厅,好巧不巧,那背后新开了一个游戏室。
于是我便成了那里的常客。
当时的游戏币大约2毛钱一个,可是作为小学生,和现在发发帖就能挣五毛的人相比,还是略显囊中羞涩。
于是,我将罪恶的黑手伸向了卡拉OK厅的零钱盒(为了收费找零方便,我妈在吧台弄了个小纸盒子放了很多一元两元的票子)。
我以为神不知鬼不觉,熟料妈网恢恢疏而不漏,最后还是被亲娘抓了现行。
羞愧难当的我当场泪奔,可谁知,我妈没骂我也没打我,她问我:“是不是真的很想玩?
这样,我带你去,今天你痛痛快快的玩,想玩多少钱就玩多少钱,我出,就今天你好好玩,玩够了。
”接下来她真的带我去了街机室。
对于深知自己做错了并且完全没想到我妈回来这一出的我有些懵逼,于是弱弱的要了两毛钱,买了一个币(我妈还问我真的够了吗),玩了啥我忘了,但是从此之后的好一阵子,我再也没进过街机室。
镜头回到学校里,一二年级的时候,班里兴起了Gameboy,任天堂掌机,当时厚的跟个砖头似的,班上有两个男生有,一个姓王,一个姓张,一个黑胖子,一个白胖子,却成了全班的宠儿。
他们也是有趣的紧,小小年纪就有了营商头脑——好友?
借你玩!
同学?
租你玩!
五毛钱十分钟,一块钱三十分钟,两块钱买断一小时任选游戏,过夜费另计。
好家伙,那时候有一部掌机给人的感觉比有一个鱼塘更带感,毕竟承包一部掌机一天下来要好几十咧!
总之他们用租机器的钱买零食和新卡带,而我,是那个偶尔要付费偶尔又能免费玩的友好同学。
小学四年级的时候,通过存零花钱(五毛和一块)和贩卖废品(易拉罐1毛钱一个,塑料瓶5毛一个,我爸的过期报纸杂志一卖二三十,以及去大工地上偷捡的废钢材铁料等),终于存到了人生的第一个250,打算让自己也成为有机一族。
当时已经出了薄版的GBC,无奈价高难以企及,而又不想买个厚厚的砖头,只好折中买了二手的薄版GB。
可是当时那台黄色的二手GB老板给配了个屎黄色的电池后盖,而我把它拿回家不到两小时后被我妈发现了。
她因为我偷藏私房钱偷买游戏机生气,更因为老板用残次品欺瞒小孩儿而愤怒,带着我去找老板理论要求退货。
老板起先充耳不闻,可店内有我妈高八度嗓门数落他以大欺小,店外有我低八度哭闹拉撤她快走真是丢人。
眼见围观群众越来越多,老板坐不住了,终于全额退款以打发这两凶神哭煞。
当然,退回的钱,都成了我妈的。
接着我上了初中,小学毕业的那个假期,我终于存够了六百元,买到了一台湖水绿的彩色CBC。
终于能好好的继续《口袋妖怪》红蓝黄绿五颜六色的故事和《牧场物语》春夏秋冬的季节,通过好友交换,鬼斯通进化成耿鬼,农场的鸡变成了金鸡,仍然会和好友联机打雪人兄弟和超级玛丽。
这次因为防范措施做得好,我妈一直没发现,但不知怎的拥有一台全新的属于我的GBC,却并没有带给我期待已久的那种快感。
于是在一个学期后,我把它买了,400元,把卡带都留了下来。
而那时候,街机已经式微许久,一种叫做网吧的东西早已开遍神州,而我毫无疑问也是参与者之一。
从最开始的六块钱一个小时到后来的一块钱一个小时,从玩粗糙的像素移植作品、Flash小游戏到劣质的3D作品再到后来的联网大作,《抢滩登陆》《模拟人生》《石器时代》《红警》《帝国时代》《星际争霸》《RO》《CS》《金融群侠传》《MU》《百战天虫》……中考那两天中午,我还和一帮男生上午考完试,中午坐四十分钟车去城郊结合部的城中村网吧打机,下午再回去考试——其实这样的“午玩”模式,差不多贯穿了我整个初中。
家里早在我小学的时候就买了电脑,那台小霸王,成为了退休在家的奶奶的玩具——她用它打麻将,在爷爷去世而她成独居老人之后的周一到周五,儿孙不在的时候,奶奶白天下楼去文化室打麻将,晚上在家用小霸王打麻将。
周末我们过去家庭聚会,大人们打麻将,几个孩子还和小时候一样玩《魂斗罗》玩《坦克大战》玩《超级玛丽》,就这样过了好几年。
读高中的时候,认识了一个也会去街机室玩的软妹,后来发展成了此生の基友,基友和我一起看动漫,一起打机,一起夹娃娃,那时候已经很少玩《铁拳》和三国,基本上币都耗在了太鼓、爵士鼓、吉他英雄和各种跳舞机上。
外出念大学,存钱买了NDSi,玩太鼓,玩《植物大战僵尸》,重温《宠物小精灵》和《牧场物语》,带着我的上铺一起玩。
我和大学认识的街舞基友打遍了广州的所有电动厅,此生の基友打遍了深圳所有的电动厅,互相出访时就带着对方打遍对方地盘上的电动厅。
那时候的街机室,人已经很少了,只有在跳舞机有很厉害的人在翻腾,或者夹娃娃机有人拿到超级大奖时,人群才会哄的一下聚拢过来,之后又散去,仿佛从未出现过。
网吧里的人也越来越少了,或者是因为我再也没去过。
大家都在宿舍里打刀塔,撸啊撸。
这几年,更多的人在地铁里,在厕所里,在餐厅里,手里把玩着ios或者andriod版本,画面越来越精美华丽的三消、塔防、跑酷。
来了香港以后,曾试图在这儿寻找街机室,但遍寻无踪,好不容易在某些名不见经传的小巷子找到打着Game Zone或者动感天地的牌子,进去一看全是拉霸、老虎机和角子机,每次都悻悻而归。
不知道为什么,心里总是隐隐地有些伤感和失落,似乎我曾听到过的那神秘的召唤,已渐渐远去。
卧床有些年头的奶奶去世了,那台小霸王最后去了哪里,没有人知道。
但我还记得奶奶最爱的那个麻将游戏,8-bit的配乐和像素风格的筒、万、条、字,绿色的背景,还有它发牌时的声音:duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang。
--分割线---看这部电影到片尾的时候,心里突然被戳到,于是有了上面的文字,算是,观后感?
坦白说,这就是经典好莱坞叙事搞笑扼钱爆米花电影,无所谓情怀,无所谓评分,茶余饭后,看爽了,就行了,无需分析,甚至无需评论。
但它让我想起了我的像素时代,就像是激活了我inside的里面关于游戏的记忆球。
历历在目。
工作以后,我买了3DS,买了Wii,电脑换过两次,其中一次为了玩古剑和仙五,两年前专门买了个itouch来评测游戏,会在iPad上玩《行尸走肉》和《共和国》,今年买了PS4,截至目前把The last of us、直到黎明和GTA5通关了,如龙0还差最后一章,同时也在跳Just Dance。
能一起玩游戏的朋友越来越少了,忙于工作,养家糊口。
但似乎联网系统把找小伙伴变得简单,可临时拼凑的队伍总觉得差了点什么。
不得不承认,我的像素时代似乎早已成为过去。
可是,因为玩游戏学会的,动脑筋,不放弃,体会剧情,共情人物经历,甚至思考故事背景与现实的关系,社会、自身、时空……所有的一切,都早已和我融为一体。
玩一个好游戏,和读一本好书,看一部好电影,甚至交一个好朋友,有一样的功效。
游戏之于我。
我很庆幸,在一岁的时候,看到了那个顶来顶去的超级玛丽。
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Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
"一部优秀的商业类型片要具备的三要素是:1:有料点有尿点张驰有度带上情怀的剧情 2:有帅哥有美女不作不烂拿捏有度的表演 3:肖恩宾一定要死!
--- 资深制片人 阿道夫.希特勒1937年" 很显然这部电影全都没有 本可以举着情怀的遮羞布在7/80后的口袋里狠捞一笔的阴谋破产了 它如果浓缩成不到20分钟的短片 也许还真能拿个什么奖之类的可现在呢?
毫无疑问搞砸了 亚当桑德勒 看在上帝的份上赶紧退休可好?
"人类历史上从游戏改编的电影 尚未有真正成功的先例 - 从业人员 艾萨克.牛顿爵士 1762"一个只能被动接受的媒介如何表现一个需要强力交互的媒介?
这是个大问题 我不知道怎么做 看起来好莱坞也不知道 以后怎么办 全世界都不知道 这部电影无趣到真的很适合带着第一次约会的妹纸去看 因为开场不出半小时她一定会主动提出要去啪啪啪以逃离这种煎熬"像素大战一定不会在万达上映 --- 著名影评人 马库斯.安东尼 bc117于高卢" 这都2015年了 还能把游戏玩家丑化成这样我也是服了 电竞大牛们在现实生活中要么是卢瑟 和妈妈一起住的卢瑟 要么是阴谋论卢瑟 要么是诈骗犯卢瑟 要么是总统也做不好的卢瑟 总之都是卢瑟 我想王思聪一定很不喜欢这个人设"一部有责任心的电影可以扭曲事实 但不能扭曲三观 --- 著名老娘舅东条英机 1942"白富美被屌丝和百万富翁的问题尴尬了 于是当屌丝成大英雄了(当然不止百万富翁那么简单地球值多少钱呐)就献身了 虽然中间裹了那么多层遮羞布 我怎么突然觉得郭小四的三观也不是很扭曲嘛?
"优秀的剧本在于挖坑要记得埋 鸡血不能变狗血 以及没把握不拍烂就别随便留伏笔 --- 连环杀人狂乔治.马丁 2099年夏"请编剧出来解释下第一个奖品狗上哪儿去了?
以及将军的自言自语是什么意思?
拜托 影史上有十万部电影 其中2能看的有10部 3能看的有5部 4能看的目前还没出现 走好不送"幽默的核心在于让人发笑 --- 语言学家斯诺登 1998年在红场" 很难想象在2015年的夏末看一部充满山顶洞人之间互相甩的包袱是什么体位哦不对是什么滋味 结论就是很想钻进厕所玩手机散场前都不要出来了 无聊的对话 拖沓的剧情 老套的桥段 死板的画面 邋遢的音效 哦对了 看电影时候我摘下3d眼镜发现不少场面下仅有字幕是模糊的 呵呵"虽然从我的IPOD里偷了很多歌但我依然要说这部电影的观影体验就像被三百个丑陋的黑人排队J J 你既无法反抗也不享受过程 唯一能做的就是祈祷它赶快结束 --- 人高颜帅器大活好的发条狮子君 2015.9.20"
打游戏,能有什么出息?
我们的妈妈认为,打游戏等于不好好学习,约等于提前签下了工地搬砖的劳动合同。
而美国人觉得不是,他们通过一部电影告诉那些曾经沉沦在游戏厅以及现在迷恋iPad的孩子们:打游戏,是一条通往人生赢家赢娶白富美的康庄大道。
但,实现这个梦的前提是,外星人得帮你侵略地球。
《三体》里外星人强大恐怖冷酷的让我们像虫子一样颤抖,而《像素大战》里外星人则完全倒向了蠢萌的另一端。
这部以怀旧为噱头的《像素大战》脑洞大开的描述了一个——不,三个生活中不折不扣loser如何奇迹地通过吃豆人、大金刚游戏拯救世界的意淫故事。
以80年代低精度游戏作为突破口,《像素大战》不是第一个,早在几年前,迪斯尼就用一部《无敌破坏王》将活在苹果世界里的成年人强行拉回到那个投币通关的童年回忆中。
但与《无敌破坏王》纯卡通的呈现视角不同,《像素大战》在脑洞的打开程度上,惊为天人。
这就好比,我们无法想象,如果叶文洁通过红岸基地对着太阳发送电报,结果三体人送来一票红卫兵一样。
《像素大战》里的外星生命的理解能力大约等同于我儿子三岁的智力水平,NASA发送的电子游戏记录,被他们原封不动地山寨成侵略地球的唯一方式。
在赞叹外星智慧充沛想象力的同时,我们甚至觉得这些天外来客简直可爱。
于是,整部电影开创了影史上画风最混搭的一幕。
在4K横行精细到数毛的画面里,充斥屏幕的却是8bit、256色的像素怪物。
如果真有那么一天,我相信大部分人都会不由自主地对自己脸左右两个耳光“一定是我的打开方式不对!
”也正是这种“不正确的打开方式”才造就了原本生活在社会底层的三位主人公咸鱼大翻身的机会,电气维修工、死宅妄想控以及锒铛入狱的骗子,在走投无路的死胡同里不仅柳暗花明,在真实世界爽了一把真人CS之后,勾搭隔壁少妇已经满足不了一群好莱坞电影工业流水线下电脑极客的狂欢,就连二次元世界的游戏美少女都奇迹般地还魂,颇有当年蒲松龄在《聊斋志异》描述的,对着美女挂画意淫书生的模样,可见男人的这点通病,不论古今中外还是东西南北,都是一个德行。
说到底,《像素大战》更像是一场对于我们逝去荷尔蒙的祭奠,不管这些睾激素是自然挥发还是被吸收在了心相印上,电影通过最大程度的还原,满足了男人心底永远长不大的某些梦想和小秘密。
只是,斗转星移,小霸王学习机已经消逝在残梦里。
曾经45度仰望人马座盼望ET逆风尿三丈的少年们,人到中年,也没有盼来外星人来证明自己的手速到底有多牛逼。
所以,相比《像素大战》,我现在看最多的还是马赛克大战。
话本片灵感嚟源于2010年很hit嘅果条像素短片《像素入侵》係十分可信嘅,因为佢除咗像素化呢个点子之外实在乏善可陈。
原本立足于暑期档阖家欢喜剧,但我睇完只觉得有点累,真心搵唔倒笑点係边度。
为咗讲明自己係喜剧,剧组不惜搵嚟奇云占士扮美国总统,但呢种恶搞摆係今时今日就显得非常烂三俗了,怪我笑点太高咯。
玩游戏嘅最高境界就係拯救地球,呢个几乎係低龄游戏百用唔厌嘅窍,但我想讲本片试图激发起拯救地球梦嘅呢群观众年纪或者有点偏大了。
我打机都打得唔少,但吃豆人、大金刚呢啲“文物”级嘅游戏到我出世已经冇人玩了,换而言之当年玩呢啲游戏嘅人今时今日应该至少都40岁了。
唔係话到咗40岁就唔可以有拯救地球嘅梦想,只係到咗呢个年龄还能怀抱童年梦想去戏院睇科幻片嘅阿叔到底有多少?
电影受众范围本嚟就很狭窄了,加上佢拍得亦一点都冇看头,故事幼稚,表演浮夸,整个架构就很低能,我咁忍得嘅人睇完都觉得很筛时间。
导演尽可能忠实还原游戏嘅每一个经典细节,但问题係故事都照抄埋传统游戏中那种非忠则奸,无端端就倒戈,无端端就爱上嘅情节,如果摆係30年前呢种简单粗暴嘅逻辑一定大卖,但大哥现在已经係21世纪啦,就唔可以稍微细腻点么?
好了,写着写着唔想写了,因为对本片失望得有点无语。
我还係安安分分期待下年嘅《魔兽》吧。
年度失望电影之一,唔好睇,唔推荐,待删除。
玩过大金刚的,玩过吃豆人的,玩过小蜜蜂的,我想最起码都奔三了吧。
仍然记得那是小学,没日没夜的玩小霸王“学习机”,什么超级玛丽。
魂斗罗,古巴英雄,比武,马戏团,飞机……都是不可磨灭的回忆。
害得我近视六百度。
游戏室去玩更是家常便饭,使劲转着摇杆,砸着按钮。
中国人怀旧,拍出来堕胎青春片,严重的脱离我们屌丝的生存环境。
老外怀旧,拍出了像素大战,满满的都是年少时的记忆。
这部电影的创意一级棒,外星人变成吃豆人,大金刚,小蜜蜂之类的侵略地球,猪脚们用游戏的方法解决这群外星人。
虽然笑点不是很多,有些地方很浮夸,大场面也就是吃豆人和最后的纽约街头游戏角色大乱战,还有蓝精灵什么的。
但是谁叫你们get到了我的G 点呢,以前蛮喜欢玩游戏机,现在老了,都没兴趣了。
致我们终将逝去的青春和回忆。
几年前刚看《像素入侵》短片还是很惊艳的。
如今扩成电影再上,有点为时过晚,无论大金刚还是吃豆人,这些经典角色已经在迪士尼的《无敌破坏王》被缅怀过一次了。
而且在那片里,像素人物是真正的主角,你可以说《像素》中的游戏角色丰富得多,但一来故事还是人类视角,二来它们大都是毫无性格搞破坏甚至只露个面就碎成渣渣的反角,本来被寄予厚望的情怀凋零一地。
截止今天,《像素》在烂番茄只有18%的新鲜度,imdb拿到5.5分,在豆瓣虽然堪堪过了6分,考虑到最低分是2分,其实也是不及格。
虽说电影这东西众口难调,但一般来讲,对于这样毫无深度的爆米花电影,大众的评分基本上能敲定电影的品质。
遇冷也不难理解,20岁左右的年轻人是当今观影主群体,他们大多没有玩过那些老游戏,同时又是最能在互联网散播口碑,要想讨好他们,就要从怀旧的土壤开出新花来,而不是一味迎合中年人的YY英雄梦。
何况中年人也不见得对此片满意,亲切的像素角色沦为了外星侵略者扫荡地球的雇佣兵,就像片中说的“吃豆人竟然成了大坏蛋”,可不是人人都能接受的。
当然,设定什么的其实还算小节,真正毁掉这部电影是它的冗长不堪。
臃肿的前戏让人沮丧,很长时间里,故事在怀念童年,中年危机,科幻灾难,政治讽刺,小人物阴谋论,各种卢瑟撕逼、出糗和自欺欺人中来回跳跃。
平心而论,有几场戏的点子还不错,但主创似乎不懂见好就收,硬要无限拉长,堆斥自以为很好笑的段子,而那些笑话都透着一股不自信,有一种“看,这可是个笑料哟”的味道,让人只能干笑。
游戏宅训练美国大兵玩游戏,多有潜力的创意呢,却用嚼之无味的方式草草带过了,一点激情也没有。
此片的铺垫环节,即便作为《独立日》那样接近两个半小时的作品都偏长,何况它的有效片长也就一个半小时出头。
前40分钟完全可以跳过,你只要知道“外星人以像素模式向地球宣战,而几个主角都是游戏高手”这个设定,丝毫不影响之后的观赏。
甚至前80分钟里也仅有两场游戏和一些插科打诨值得一看,高潮的大规模入侵也仅持续了十分钟,除此之外,随便瞥一眼都很有可能撞一个尿点。
人被像素化的场面出现了多次,竟然连机位都一样,他们凭什么认为一模一样的特效第二次还会让人兴奋。
此外所有演员都不在状态,这群谐星们就像聚会时即兴表演一样,一副想赶紧拿了片酬闪人的倦态。
短片靠一个点子支撑起,填充成大电影自然难以为继,本质成了一部注满了水的更长一些的短片。
真正够得上“真人玩像素游戏”的也就打蜈蚣、吃豆人和大金刚三场,其余不过是千篇一律的射击,一枪轰掉蓝精灵的脑袋真有那么爽吗。
剧本用了超额的篇幅分配给搭档情谊、冤家和解、中年恋爱、卢瑟兄弟互损、高官出丑、死宅性幻想等等,他们当然可以拿这些东西做调剂,从《木乃伊》到《绝地战警》到烂仔帮的任何一部电影都这么干过,但当这些佐料加的太猛,我们只会认为这是一部以打像素游戏为职业者的私生活剧情片。
值得一赞的亮点不多,片中的暴力场面安全无害,把一切化作亮闪闪的方块,比《创战纪》的液化更清新脱俗,叫人觉得像素化的死法,也是一种不错的人生归宿。
高潮的前奏,我们可以看到80年代经典赛博朋克美剧《疯狂麦克斯》化成了外星人的代言人。
一两年前,忘了在油管还是哪里,我看过另一个真人版的《吃豆人》短片,科学家以吃豆人为基础研制出了一种秘密武器,现在想想,以那个短片为蓝本拍个电影,潜力比本片强得多。
(文/方聿南)
文/列文 ——影评删节版刊登于《北京晚报》相信此前看过《像素大战》预告片的人都会对影片充满期待,“外星人化身八十年代街机游戏侵略地球,宅男玩家上阵拯救世界”这个设定够新鲜、够有趣,但真正走进影院才发现,影片在美国票房口碑双双失利真不是老美口味太刁,而是影片的实际呈现离人们的期望太远。
《像素大战》仅有一个好点子而已,场面敷衍了事、特效不够震撼、剧本平庸俗套、主角缺乏魅力,打造精彩影片的执行力完全跟不上创意水准,结果一个好点子就这么被浪费了。
人们可以总结出《像素大战》存在的许多问题,但笔者认为,影片最大的问题还是打得不够精彩、不够好看,作为一部暑期商业大片、又是外星人入侵地球的灾难题材,这简直是对买票入场的观众最大的“犯罪”。
第一场外星人打击美国关岛空军基地的动作戏,原本观众期待着“小蜜蜂”同美军战机来场大战,结果连一个正面呈现的对战镜头都没有,只有黑人指挥官走出废墟被外星飞船变成像素吸走的特效镜头,这种“人变像素块”的特效镜头第一次看还算新鲜,但后面的剧情把这个场景连续重复了多次,就让人没法不审美疲劳了。
第二场外星人毁灭印度泰姬陵的动作戏,也仅仅是在背景中一晃而过。
第三场人类军队和游戏玩家联手在英国海德公园对战“大蜈蚣”的动作戏算是有点动真格的架势,但也仅具“热闹”二字而已,军队上阵打怪怎么打怎么菜,玩家上阵打怪怎么打怎么帅,后来就干脆没军队什么事儿了,两个游戏玩家就把“大蜈蚣”统统搞定,难度值也太低了些,让观众看得一点紧张感都没有。
第四场众玩家在纽约对战“吃豆人”,算是影片最有趣、最紧张的一场动作戏了,但这种“有趣”更多地来自凶残与可爱混合的“吃豆人”,而不是动作戏本身。
紧张感也只是相对于影片其他动作戏而言比较突出,实际上也达不到让观众心提到嗓子眼的效果。
结尾高潮动作戏中外星游戏大军入侵华盛顿才算是真正跟“大场面”沾边,玩家男主角对战“大金刚”才算是影片还原度最高、怀旧感最浓、游戏感最强的动作场景。
但也依然是制造出乱糟糟的热闹效果罢了,整体不精彩,细节上也没啥韵味。
总体来说,《像素大战》的大场面和动作戏是不及格的,这一方面是片方对影片信心不够,不愿砸下重金打造大场面,导致“外星游戏大军入侵地球”只有廉价的游戏感,毫无震撼的大片感。
另一方面,影片主创打造游戏动作场面的想象力严重不足,导致片中的“游戏打怪”仅仅是上世纪八十年代8比特像素游戏的现代化3D像素还原,对战模式除了致敬经典之外缺乏令人眼前一亮的创新,过于单调轻盈的游戏感也难以带给观众足够的刺激和紧张,整部影片自然就难言精彩了。
如果说《像素大战》动作戏方面的问题只是“不精彩”的话,那么影片在剧本方面的问题只能用“很糟糕”来形容了。
2012年的《无敌破坏王》同样是怀旧八十年代经典游戏爆红、2014年的《银河护卫队》也是怀旧八十年代流行文化爆红,说明怀旧八十年代在美国是大有票房潜力的,结果《像素大战》怀旧八十年代经典街机游戏却爆衰。
原因在于本片既没有像《无敌破坏王》那样,给经典游戏角色和游戏场景注入全方位的生机与活力,只是将八十年代8比特游戏进行现代化3D像素还原,某种程度上已经失去了经典的原汁原味,处于一种不新不旧的尴尬状态;也没有像《银河护卫队》那样,将八十年代的流行文化同主人公的性格特点进行完美结合,而只是生硬地拼贴进大量八十年代的游戏符号和文化符号,大部分都显得既不聪明也不有趣。
而且本片的定位过于八十年代游戏极客向,很难想象当年的游戏极客、如今的中年大叔们能给影片的票房提供多大的支撑,也很难想象即便经过时髦化改造的8比特游戏,能对像片中小男孩那样以《使命召唤》和《光晕》为经典游戏的当代青少年群体,产生多么强大的吸引力。
影片似乎想极力说明八十年代经典游戏相对于当代经典游戏独特的价值和意义所在,但也没说出个所以然来,只留下一些“八十年代游戏有模式,现在的游戏太随机”的简单吐槽罢了,这难道不会引起当代游戏迷们的反感吗?
动作戏的失色让整部影片的文戏也显得异常拖沓无趣、平庸乏味,影片主创试图用“动作不够喜剧凑”的弥补手段也宣告失败,许多喜剧角色和桥段的设计都属于生硬填塞、夸张过度,纯粹是为了搞笑而搞笑,而无法让主线剧情真正散发出喜剧的魅力。
而亚当·桑德勒作为担纲影片的喜剧明星,除了跟女主角斗嘴能迸射出喜感火花之外,其他戏份的喜感都相当疲软,毫无喜剧明星应有的镇场功力,仿佛是一种“拿片酬走过场”的捞钱心态,让人绝对看不出这居然是一部亚当·桑德勒自己的公司买下版权并倾力打造的影片。
扮演总统的凯文·詹姆斯和扮演“无敌霹雳火”的彼特·丁克拉奇两位明星在片中也喜感平平,倒是小胖墩乔什·加德扮演的游戏宅男的癫狂喜感抢了不少风头。
至于影片的励志元素嘛,拜托,走狗屎运不叫励志好不好,片中那几位人生失意的游戏玩家根本不需要励什么志,只是“外星游戏大军入侵地球”这个“大馅饼”砸到了他们头上,让他们业已过气的游戏功力有了用武之地,于是就成为大英雄,拯救全世界,泡到大美妞,走上人生巅峰了。
尤其是影片结尾游戏宅男“美梦成真”跟游戏美女结婚的设计,简直让本片变成一部“宅男意淫片”了。
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《像素大战》美国佬的怀旧,游戏宅的春天。
也许是期许太高,如之前的《聂隐娘》,网络铺天盖地的吹嘘其为必看之作,看了真的没啥,可看可不看吧……向来很羡慕那种在某方面特别有天赋的人,不管哪方面,也可能因为自己没有!
觉得这是一种寄托,一种自己走过这世界的意义,也能刷刷存在感。
男主就是这么一个在游戏方面有独特天赋的小英雄,长大后做了维修工,老婆还跟主治医生跑了的成了人生输家lose……而他小时候的胖跟班却成了美国总统,没错,大美利坚的总统……然后脑洞就开了,人类作死的行为就来了,怀旧的8位像素游戏外星人来袭了,好多熟悉的游戏角色,吃豆人、小蜜蜂、马里奥大叔……还有个萌蠢的Q波特是哪儿来的?
我忘记了……。
屌丝逆袭的场景也就上演了,当英雄,抱女神,走向人生巅峰……电影配乐还算凑活,3D比那些碎了的8位像素外星人还渣渣……以后3D要慎看!
至于看不看,我想看了我的影评基本也可以算是看过了……一起看的法官剧情猜错了,说好要戳瞎双目或者跪地谢罪,耍赖说看了这个就算瞎了,算不算无赖!
法官不是最公正无私的么?
不过,哪个队伍里没败类呢?
您说是吧!
这是一部2015年上映的老电影了,不怎么玩游戏的人估计比较难Get到其中的乐趣。
要是想看剧情、看情节的,基本可以忽略。
另外,电影也没什么严格的逻辑,基本属于脑洞大开型的,导演想到哪就拍到哪。
比喻那位的衣女郎,外星人派来的杀手,被痴情的宅胖子感化了,加入了人类阵营,当红衣女郎的双刀咣当落在地上的时候,我想起了《大话西游》中周星驰跟朱菌的那段表白:“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,但我没有珍惜,等到失去了我才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。
如果上天可以给我再来一次的机会,我会对那个女孩说三个字:我爱你!
如果非要在这份爱前加一个期限的话,我希望是......一万年”。
坚持看完电影的缘由是里面出现的各种游戏,勾起童年时玩街机游戏的回忆,熟悉的摇杆、按钮,从投币的那一刻起,整个宇宙都是我们的,因为我们要拯救世界!
能在游戏厅玩上两把,可以在小伙伴面前吹牛一个星期,幸福感拉满。
不得不说,70、80年代,是街机游戏,还有家用机游戏的黄金时代,值得被每位电子游戏玩家铭记。
列举下电影中看到的游戏:吃豆人、蜈蚣,大金刚、使命召唤、青蛙过河、俄罗斯方块、超级马里奥等。
wtf……呵呵呵呵呵呵呵……啥烂玩意……你们毁了那个短片……哎卧槽找不到那个短片了……这就完了啊讲啥了……(观影时的全部心理活动……)
剧本粗糙得简直不像样,笑料生硬,感情线如儿戏。它唯一能仰仗的不是Nerd们天然的代入感就是整整一代正在渐渐老去的人的怀旧情结。我还算不上是Nerd,所以应该就是老了吧…… T_T
哈哈哈好好看!
先把岛国爱情动作片的马赛克消除了吧!
一部短片就能讲完的硬要拉成长片,现在的青少年玩过像素游戏吗?也就是消费我们中老年~~~宅男会玩系列。
昨刷了德国首映日,得说这片子别带孩子看别带孩子看别带孩子看,孩子根本看不懂,这其实是给70 80后们少年岁月的情怀祭奠.情节略2脑洞有趣特效一般,看个乐回味下儿像素游戏岁月也蛮好~索大PS4 手机的硬广充斥全片
3.3/首映礼,剧情空洞到只看片尾3分钟就好,台词也都是烂俗无聊的美式脱口秀段子集,故事内核还是想讲儿时遗忘的梦想,只是套了一个游戏电影的壳,不过剧本太烂就算导演拍过哈利波特与魔法石也无济于事。本片唯一的意义也许就是对任天堂游戏、开罗游戏、南梦宫等游戏的致敬了。4DX观影晃的想睡都睡不着
三星半,并没有那么烂嘛,难得在暑期档有部(几乎)原创的大片
有创意,有回忆!
闹剧 意淫
段子大杂烩 技术宅拯救世界 讽刺意味真强 内涵比看到的深
如果说今年的中国怀旧大戏是《大圣归来》,那老美对应的就是《像素大战》。外星人的助攻太凶残了。关于过去,就让它留在游戏里来纪念,曾经,年少的梦还没实现,如今,年华只剩倒影涟漪在水面。“不理解套路你怎么玩?”“活下去就好了”只有老美才能活得这么大条吧。
对过往八十年代游戏如吃豆人、大金刚、小蜜蜂等游戏的缅怀和今时人到中年的人生危机,电影以此两点为切入,营造了一场专属中年大叔的美式英雄梦,但这个夹杂了中年情感与过往怀旧的科幻之作,却充斥着冗长的无趣,它只能讨好于特定年龄的群体。
辜负了我的等待
改编的好烂,失败的IP案例中可以排上前十了吧... 两星一星给卡司一星给特效...
活生生浪費超棒創意的慘劇....有創意,有集體回憶,有開展腦洞的空間,絕佳的素材結果拍成這樣。還不如回去看2分半短片呢。反正戲裡多填充的100分鐘也沒什麼意義。還不好笑,笑點尷尬得要命...主線男女愛情戲更別提了。甚至不如Q伯特被亂湊的CP...
没什么好,只能讲情怀了。
惊奇小子这个角色(演员)给我很多马特达蒙的感觉,不知道有同感的吗?当然马特更帅。对于彼特·丁克拉奇作弊的这个设定是电影极其失败的地方。电影中出现一个比主角厉害但是有些许敌对,最后大战两人合作才是良策,赢了再和外星人讲道理吧。听到了约翰罗梅洛的名言。里面应该还有典故。
仅有怀旧分
桑德勒水准下降,还是电影审查委员会就喜欢让这种外国影片来国内?还好没在电影院看哟。