今天刷完了古墓丽影:起源之战,静下心来写一写我对这部电影的看法。
我算是一个古墓丽影的伪粉,1-6代都玩过,通关的很少,太难,恰恰9是我通关3遍的一代,相比起游戏而言,我个人认为,这一部电影对于游戏粉来说,又是一部失败之作,犹如魔兽、刺客信条等影片,空有其表。
如果没玩过游戏的人来看,算是中上水准的影片,演员演技出色,人物契合度高,特效精湛,节奏感也很紧凑,可是,套用这个IP出了影片,不就是为了抓住更多的游戏粉嘛?
可悲的是,这部电影对于游戏粉来说,并不友好。
编剧忽略了这一代游戏中最吸引人的部分,历史感和神秘感!
在游戏中,邪马台国是日本的一个古国,甚至连我天朝也曾派使者出使,邪马台国的这个岛,还经历了二战,岛上遍布那个时期的碉堡、遗迹以及士兵的尸骨,而掌控了邪马台国千年的卑弥呼女王拥有强大的力量,可以控制天气,并且不断的将自己的灵魂转移到新选拔的圣女身上,以延续自己的生命和统治(在影片中,神秘的卑弥呼女王竟然就特么是个超级大病毒?!
)。
由于卑弥呼女王的能力,导致周围海域不断出现沉船和坠机的事故(影片中劳拉的船沉没、二战轰炸机的残骸都与此有关),这片海域就是和百慕大齐名的魔鬼龙三角。
怎么样?
是不是很有代入感?
很神秘?
很吸引人?
而在游戏中有更多让人心惊动魄的剧情和场景,比如:营救劳拉等人的飞机和直升机都被突然出现的闪电劈中坠机,而乌云中还有人低语“谁也逃不掉”,海边遍布失事船只和飞机的骸骨,从三桅帆船到战列舰、现代游艇,无所不有,这就是影片中一闪而过的“谁也逃不掉”的由来,也加强了这座小岛神秘的色彩,游戏中的“谁也逃不掉”让人有强烈的压抑感和紧迫感,而电影中的这句话更像是劳拉老爸犯病的一句呓语,除了圣三一的控制,逃出来也并非不可能,紧张感顿时减弱。
游戏中,卑弥呼的僵尸护卫依旧游荡在王城,护卫着女王,当成群的护卫列队走过,举行仪式的时候,那种紧张和压抑感是可以让玩家呼吸都快要停止了的,太恐怖,太诡异!
而影片中的千人女护卫竟然只是千具干尸,静静地躺着,我们都知道,影片中前一分钟出现的特定道具或人物,一定会在下一分钟发挥它的作用,那么,编剧能告诉我影片中这一千具干尸是干嘛用的?
用来观赏?
游戏对比电影,还有太多太多这样的不匹配,邪马台的历史,魔鬼龙三角的由来,二战士兵在这种岛上的经历,因失事而滞留岛上的外来人的绝望并沦落为暴民,在影片中都没有了,影片的厚重感也就丢失了,所以很多内容都变得可有可无,如:二战飞机残骸的一幕、把飞机残骸换成一段烂树枝也不是不行。
可能有人会说我从游戏角度出发看电影是吹毛求疵的,可是,我想说的是,古墓丽影的魅力正是劳拉通过不懈努力揭开一段段尘封历史的秘密,发现古代神秘力量的存在,与天斗,与地斗,与人斗,与鬼神斗......而把这些历史、神秘、超自然一带而过,甚至完全抹杀的这部源起之战,是只有劳拉皮囊而没有灵魂的古墓丽影。
好莱坞烂片的标准格式:大制作,大明星,出色的特效和配乐,稀碎的剧本。
首先是情节之间的联系可谓细若薄丝,按理来说这种爆米花电影应当节奏紧凑,一个线索接着下一个线索,但是本片的情节就好像编剧把剧本外包给了好几个人,然后把几份剧本各挑一段拼到一起。
开头单车追逐可有可无,去香港这个片段也显得刻意而不必要,吴彦祖的作用更是几乎为零。
对于最能调动观众的解谜部分也形同虚设,破解坟墓位置线索仅靠瞟了一眼,开启坟墓大门就用了几秒钟的蒙太奇一笔带过,坟墓内破解机关过程还比不上小学奥数,隔壁《寻龙诀》好歹还知道念一个“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”。
其次是逻辑架构的严重崩坏,女主父亲千方百计把文件藏起来就是为了让女主烧掉,劳拉踏上寻父之旅半点准备工作都没有,没有枪没有炮全靠敌人造。
前面刚突袭反派营地解救劳工,下一秒双方就跟没事一样手拉手进墓穴。
而整部电影一直在渲染的超自然力量,最后硬是要用能休眠几千年的一摸就死的病毒来解释。
不过更玄学更怪力乱神的就是女主的战斗力设定,粗制手工箭一步杀一人,被雇佣兵锁喉可以过肩摔,一路磕碰受伤也不怕感染,睡一觉跟没事人一样。
这不禁使我怀疑片头是不是忘放漫威的标志和翻动的漫画书页,说不定复仇者联盟3里最后就是她跳出来一拳打爆灭霸的头结束电影。
影片侧重点也很有问题,与墓穴有关的情节寥寥(无论是寻找线索还是进墓探险),关于墓穴的铺垫和背景故事极其薄弱。
理应宏大的涉及日本鬼神文化的可以毁灭世界的设定,最后呈现出的效果却非常扁平。
本片的离题程度就好比你去看《葫芦娃》,先放一个小时葫芦的选种栽培浇水施肥,然后葫芦娃去打了十分钟的妖精,爷爷要死了,接下来就是二十分钟的煽情:葫芦娃与爷爷开始回忆(蒙太奇+感人的bgm),他们彼此相望眼泪汪汪,爷爷说“别管我,你走吧!
”,葫芦娃高呼“我们不走!
”。
最后爷爷赶走了葫芦娃自爆炸塌蛇精洞,七个葫芦娃在垮塌前的最后一秒跑了出来,全剧终。
但是不得不提,除配乐和特效之外,影片依然有一点做的让人眼前一亮,那就是影片最后3分钟的反转,告诉你BOSS其实还没打完,我们还要再拍2。
这段的伏笔、剪辑、留白堪称一绝,并且第一次与标题遥相呼应:《古墓丽影:源起之战》。
吃相优雅收敛,圈钱意图更是不露一分,这种史诗级的布局手法不禁让人拍手称奇啧啧叫好。
你以为这是电影界的耻辱?
你错了!
这是预告片界的荣耀!
当然,如果你放下脑子,只看吴彦祖突突突,看漂亮小姐姐格斗肉搏、激情跑酷、拯救世界的话,本片尚可作为一种不错的消遣手段。
着也让人不得不感叹,瘦死的骆驼比马大啊!
3月16日,时隔15年重启的《古墓丽影:源起之战》就要上映了,在开拍之际,很多游戏迷或是前两部的影迷都对新劳拉的扮演者坎妹艾丽西亚·维坎德抱有怀疑,看了片的我想说,坎妹演的非常好,IMDB上评分7.4也证明了,经典重启的古墓丽影没有让人失望,可以称得上是合格的动作冒险
系列经典回顾无论是口碑上还是票房上,安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》第一部都是成功的,作为早期成功改编游戏的电影,《古墓丽影》除了有游戏赋予的紧张刺激的情节之外,更是选对了性感狂野又强悍的朱莉作为女主角。
然而2003年的《古墓丽影2》却遭遇了滑铁卢,片中对反派人物脸谱化的设定与以及对中国刻板化的呈现导致第二部饱受批评,但由于安吉丽娜朱莉强大的个人魅力,让她与古墓丽影系列相互成就。
游戏还原度高新版古墓丽影改编自2013年《古墓丽影9》游戏版。
具有流行游戏特色与元素的《古墓丽影9》剧情跌宕起伏,引人入胜,是游戏迷心中的经典,不少游戏迷都说,这简直是最好玩的单机游戏。
众所周知,由游戏或是漫画,小说改编的电影都要经受比其他电影更严格的评价标准。
对游戏迷来说,他们在意的是电影对游戏的还原度高不高,而对不熟悉游戏的普通观众而言,是这部电影本身到底精不精彩。
我想说,重启的《古墓丽影:源起之战》走对了方向。
《古墓丽影:源起之战》保留了游戏《古墓丽影9》的部分剧情,又加入了父女亲情作为主线。
也许很多观众不太清楚,游戏《古墓丽影9》的剧情就是21岁的劳拉探寻父亲失踪谜团的过程。
值得一提的是,作为前传,此时的劳拉还不是朱莉扮演的那个强悍女超人,这样来看,坎妹虽娇小,但和游戏中的女主角形象很符合啊。
开头因为父亲失踪,居住在伦敦的劳拉迟迟不肯签署父亲的死亡证明并接受他留下的遗产。
然而在拿到父亲的遗物之后,她发现了父亲的失踪没有那么简单,多重材料都证明父亲失踪的谜团和古老传说卑弥呼(邪马台国的女王)有联系,于是她决定亲自到传说中的日本荒岛去探寻秘密,并找到了吴彦祖扮演的船长一同上路。
除了剧情上与人物形象还原度高,电影场景更是复刻了宏大的游戏场面,多重危机让劳拉的冒险历程冲充满悬念。
比如有神秘海域中的暴风雨和丛林瀑布这样的自然危险,也有人为设定的古墓重重机关,既满足了游戏迷对电影的熟悉感, 也让电影更具视觉冲击。
更难得是改编成了电影,游戏中的紧张悬疑感并没有消失。
作为探险类电影,最令人兴奋的点是我们和主角一样,对于所遇到的一切都是未知的。
比如这场横在瀑布中间的飞机残骸戏,还有从降落伞坠入森林,与游戏的虚拟感不同,导演频繁变换视角,把观众充分带入到劳拉所处的险境当中去,每动一下都让人为她捏一把汗。
除了对未知世界探险带来的紧张刺激感之外, 和前两部一样, 《古墓丽影:源起之战》也有想要毁灭世界的反派大boss。
新片中反派大boss存在是劳拉承担起救世责任的必要存在,面对着拿走可以毁灭世界的病毒,劳拉必须在亲情与正义之前取舍。
作为英国公司出品的游戏女英雄,电影中我也看到了与英国当下事实紧密的联系,从取快递时的印度(或穆斯林)家庭,再到日本无人小岛上的香港奴隶影射了日不落帝国殖民地时期的残忍,《古墓丽影:源起之战》赋予了一个游戏改编电影的现实感。
蜕变惊人:从女人变为女超人导演罗阿尔·乌索格说:“这是一个关于劳拉·克劳馥起源故事的独立电影。
我们为所有人打造了这部影片,在不需要玩过《古墓丽影》系列游戏的情况下也能享受这部影片。
的确,《古墓丽影:源起之战》做到了还原游戏感的同时,也满足普通观众,而新版中最让我惊喜的就是劳拉的成长线了。
作为这一系列当之无愧的女主角,劳拉才是故事的中心。
她是首个以女英雄为主角的游戏,在之前的影像版或是衍生品中,都突出她强悍又性感的一面,就像安吉丽娜朱莉版的劳拉,强大迷人,无坚不摧,好像不会死的女超人,观众从不用担心她会输。
然而在这部中,我看到了一个和之前完全不一样的劳拉。
坎妹饰演的年轻版劳拉不仅外形上没有大胸大屁股,个头也不高,开场就被人胖揍在地,内心需要爸爸关心呵护的小女孩,她有喜怒哀乐与烦恼,受伤时会哭,也向人展示了她的脆弱。
虽然在初期,对坎妹的质疑声超过了信任,我相信看过电影的人一定会对她的表演感到惊讶。
强壮的身体一直是劳拉的特征,为了尽可能的贴近角色, 坎妹在短时间内健身增肌,还亲身上阵所有的动作戏,以至于搭档吴彦祖都说,她真的太拼了。
相比起健身,更值得赞赏的是她的演技,身为奥斯卡最佳女配角获奖者,她的演技毋容置疑,尤其是很多场景她都是对着绿幕,凭想象表演。
从开头就能看出,作为一个倔强的女孩,即使被打倒在地,她也从不认输。
从开头不肯接受父亲已死,再到探寻父亲失踪的秘密走上冒险之路,找到父亲后的欣喜,再与反派大boss对抗,最终在亲情与正义之间取舍,宣告父亲死亡,最终完成自己的成长,在每个阶段她都表演出了劳拉应有的状态与改变。
新版劳拉也向我们证明,一个女孩要走多少路才能成为刀枪不入的女英雄。
戏里戏外,坎妹本人的拼搏历程也和片中坚韧的劳拉一样励志。
出生在瑞典的哥德堡,坎妹练习多年芭蕾,放弃跳舞之后,她转学法律,却始终不能放下想演戏的执念,最终辗转到好莱坞发展,在商业片与文艺片中都能发展的游刃有余,也获得了专业奖项的认可。
电影的一头一尾都发生在伦敦,从最开始拒绝承认自己的身份再到主动承担起姓氏带来的荣耀与责任,劳拉成功的蜕变成了女超人。
导演还留下了伏笔,我想下一部我更期待,成熟了的劳拉会有怎样的表现呢。
古墓丽影系列我玩的并不全,尤其是在TR9之后。
到第8代的时候,其实这个系列已经行将就木了:故事、游戏性没有发展,陷入无限卖肉循环的境地了,这也在两部老电影里劳拉的定位中有所体现。
TR9对于整个系列,可以说是一个救赎。
(当然这对于很多对TR系列抱着特殊感情的人来说是无法接受的,还记得读高中的时候已经出到TR3了,中午午休时和同学拿着地铁月票绕着二环转,坐地铁里复习TR里的人体生理学构造。
)在看预告片的时候,我其实对这部电影期待很高,大量TR9场景的还原,决定去看看,重温一下TR9。
可是编剧导演没有让观众“失望”,仅仅只是借用了数个游戏元素与概念,用惯性的思维方式完全重构了整个TR9。
在此我可以说,这种重构让观众看得不再是TR9的剧情,而是另一部更早的冒险题材电影,夺宝奇兵3 Indiana Jones and the Last Crusade(下面涉及一些夺宝奇兵3的剧透)
夺宝奇兵3 (1989)8.31989 / 美国 / 剧情 动作 奇幻 冒险 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 哈里森·福特 肖恩·康纳利夺3的剧情是:老琼斯博士(肖恩康纳利,第一代007扮演者 饰演)留下一段信息,让印第安纳琼斯博士去追寻圣杯,找到爹后,反而成为纳粹的人质,帮助他们找到了圣杯,最后琼斯博士反抗纳粹,谁也没得到圣杯。
除了最后小结尾非常无聊的加入了女人背影与圣三一关系这种什么电影都能用的反转梗(也有可能是TR10的初始剧情,毕竟我没玩过第10代),TR9几乎和夺宝奇兵3在整体剧情上差不太多。
实际上的TR9剧情比这部翻拍接近30年前电影的本片要好得多。
(下面涉及一点TR9剧情)TR9首先是一个解密过程:寻找邪马台王国(yamato音译,即大和),遭遇海难被邪教控制,荒岛求生救出一些伙伴后,发现这座岛屿没法直接离开,必须探索岛屿的真相与解救出被邪教献祭的伙伴。
真相就是卑弥呼作为邪马台王国的第一代女王并没有去世,而是在一代又一代的肉身中轮回,然而在最后一次轮回中出了点状况,因为献祭的对象自杀,无法轮回。
愤怒的卑弥呼召唤了风暴让困在岛屿上的人永远无法离开。
游戏就以消灭卑弥呼为最终目标,来消磨宅男的时间了。
但玩家知道这个目标的时候,其实已经是到了游戏的后半程了。
因此本部电影真正毁灭的其实是观众探索故事真相的过程。
普罗米修斯里的航天员去寻找外星人,他们并不知道自己真正在寻找的是什么,外星人的意图其实是直到接近最后才被发现的。
如果普罗米修斯一开始就告诉你异形是生物武器,谁碰谁死的话,大概在观众看到那么多的异形武器罐之后就能猜到外星人的目的了。
然而本片一开始人物还没怎么登场呢,就告诉你了卑弥呼是碰谁谁死的。
普罗米修斯 (2012)7.72012 / 美国 英国 / 科幻 惊悚 冒险 / 雷德利·斯科特 / 劳米·拉佩斯 迈克尔·法斯宾德电影和TR9游戏结合起来吐槽一些方面:(下面涉及一些电影剧情)关于主角之所以用弓箭不是因为擅长,而是因为风暴困住的小岛,根本缺乏武器,只有二战期间曾想在此驻防的日军剩下来的少量装备,这又不是饥饿游戏的复合弓,莫名其妙捡把弓不交代一下,还在后面明明可以捡枪的时候,继续近距离拿把弓和人对峙,简直是把观众当制杖了。
既然圣三一有能力在岛上搞人员运输,为什么不全用自己的雇佣兵,非要用中国渔民,这不是增加自己盗墓暴露的风险么。
而且圣三一的人为什么也是在岛上待了七年,这种巧合难道是为了结尾那个伏笔么,这伏笔设计的我真是佩服得五体投地。
开始的自行车猎狐好像和整个故事一点关系没有,至少自由搏击那块和KO尾王的招数相互还有点呼应。
猎狐完全是无意义占用大量镜头的过场,后面劳拉再也没骑过自行车了。
实际上电影的大结尾更像是夺宝奇兵1而不是3,夺1约柜里的是核武器,而本片棺材柜里的是生化武器。
(当我看到棺材第一眼的时候,就想起约柜了)
夺宝奇兵 (1981)7.91981 / 美国 / 动作 冒险 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 哈里森·福特 凯伦·阿兰而跳船跑酷那段戏份也让我想起夺3的威尼斯飚船情节了,虽然这两个相关性并不大,很难说是借鉴致敬什么的,但怎么一下子就能让我想起来呢。
这样看来编剧是有多喜欢琼斯博士呀,瞅了一眼是个女的,大概当年被哈里森福特迷得神魂颠倒了吧。
虽然对这部TR电影不怎么感冒,我也不好拉下脸去批评他的主线剧情。
毕竟是经典复刻,批评本片就像是在批评经典一样。
这护身符找的也没谁了。
日军飞机与降落伞,被树枝插等等游戏复刻还是做得不错,但整体环境氛围渲染的还不够好,太阳光灿烂了,有事没事音效吓你一下,其实根本没什么大事,这让我严重怀疑本片除了参考经典外,还借鉴了中国这几年的盗墓电影,尤其是在某一刻突然让我想起了陆川。
算了,还是少发牢骚了,有空再打一遍TR9吧。
不知道《古墓丽影》是多少人的童年记忆,反正大海当年玩这款游戏没少上火。
在那个没有中文界面、没有视频攻略的年代,玩这种解谜单机游戏只能靠自己摸索。
作为一名手残党,大海通常是卡在某个谜题上,然后怎么也玩不下去了。
所以看到劳拉在游戏改编影片《古墓丽影:源起之战》中的矫健身手,大海心中只有一个想法:如果换做是我,不知道已经死多少回了。
如同片名所示,《古墓丽影:源起之战》是一部重启之作,由“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演新版劳拉。
影片根据游戏《古墓丽影9》的故事改编,讲述女探险家劳拉·克劳馥的首次冒险之旅。
值得一提的是,《古墓丽影9》也是系列游戏的重启之作,女主角劳拉的人设有了很大变化。
安吉丽娜·朱莉曾在两部《古墓丽影》真人电影里扮演过劳拉,特点是丰唇巨乳大长腿。
此次坎妹扮演的新版劳拉,难免被人们拿来与朱莉的版本比较。
坎妹饰演的新版劳拉被不少人吐槽“平胸”,她也没有露出性感的大腿,而是穿起了包裹严实的长裤。
其实根据影片的打斗场景来看,少露点肉反而更合理一些。
毕竟在丛林中搏斗,一块锋利的岩石或者带刺的树枝都可能让人受伤,更不用提泥泞中的撕打会让伤口感染多少细菌。
而且就像坎妹在采访中所说:“社会中对于迷人、性感女性的评判标准已经变了。
”尤其在好莱坞当下的环境中,卖弄性感很可能会被质疑是物化女性的“软色情”,金刚芭比、女汉子的人设反而更讨喜一些,编剧们当然要迎合大众审美的改变。
《古墓丽影》作为大IP,最吸引人的卖点无疑是各种古墓营造的历史感和神秘感。
然而《源起之战》毕竟是一部开篇,导演把大量篇幅花在介绍劳拉作为正常人的经历上,无疑会削弱这个IP的魅力。
但是这种妥协又是不可避免的铺垫,从片尾劳拉亮出经典的双枪造型那一刻,我们就知道这将会是一个全新的系列电影,坎妹版劳拉的故事将在续集中继续演绎。
作为开篇,《源起之战》在影片前半段为劳拉构建了一个叛逆、自强的少女形象。
她本有着一笔巨大的家产去继承,但她却拒绝继承遗产,选择自食其力的生存。
这个时候的劳拉就是一名普通少女,形象非常接地气,没有女神的高冷。
在搏击比赛中,她落败于俱乐部的其他女性选手,在自行车比赛中,也会因为走神搞得一身狼狈。
这种形象非常符合劳拉的人设,毕竟她不是超级英雄。
美中不足的是与影片后半段劳拉突然增长的战斗力前后矛盾,如果能够像诺兰蝙蝠侠三部曲那样,有一个对主人公专业训练的过程,转变就不会那么突兀了。
叛逆少女劳拉一直不能接受父亲的死亡,无意中她发现了父亲可能在某个小岛的线索,于是只身来到香港,求助于“忍耐力号”船长陆仁(吴彦祖 饰)。
其实一直想吐槽“忍耐力号”这个名字是什么鬼?
游戏中这艘船的名字是“坚忍号”,船长也不是亚洲人。
感觉老外在起中国名字的时候往往受限于中文水平,起的名字都不伦不类。
例如《环太平洋》里的“暴风赤红”,难道“红色风暴”不是更好听一点吗?
至于吴彦祖饰演的陆仁船长,名字就更可怜了,明明已经不是打酱油的戏份,还是被叫做“路人”。
当劳拉和陆仁登岛之后,能感觉剧情明显在跳跃式发展。
劳拉一上岸就被反派打晕了过去,醒来反派就告诉她:我杀了你爸爸,没有任何推理和解谜的过程。
进入古墓之后,很多人期待的大场面也未能出现。
在游戏中,进入古墓后会遇到成群的活僵尸,电影里只被一句台词带过,女王卑弥呼的黑暗力量也被改成传染病。
总之,一切传说都能找到合理的解释,除了几个jump scare能吓观众一跳之外,其余的情节完全像电影版《走近科学》。
把十几个小时的游戏时间全部塞到两个小时的电影里显然是不现实的,但《源起之战》的槽点不仅在于对古墓奇观场景的阉割。
影片为了凸显劳拉野外生存的能力,硬要她用一张破弓对抗手持冲锋枪的雇佣军也是非常弱智了。
尤其是看到敌人的尸体上有那么多武器时,非常纳闷劳拉和其他逃生者为什么不捡把枪呢?
当然,作为一部游戏改编电影,再怎么阉割,也不能没有一两个致敬游戏原作的镜头。
劳拉在瀑布间跳飞机残骸逃生的片段,就是对游戏中某个场景的重现。
这段惊险绝伦的逃生戏,可谓影片为数不多的亮点之一了。
尤其是坎妹在丛林中各种跳跃、肉搏的动作戏,能够看出她为了劳拉这个角色没少吃苦。
据说坎妹拍戏前进行了4个月的专业训练,体重涨了12磅(都是肌肉)。
这年头打星转型走演技派的例子很多,坎妹作为小金人的获得者,这么拼命的走打星路线就很难得了。
有一个词叫“游戏改编电影魔咒”,就是说游戏改编的电影基本都是失败之作。
其实以同类型影片做对比的话,《古墓丽影:源起之战》可以打个及格分。
尤其对比坎妹老公“法鲨”主演的《刺客信条》(豆瓣5.4分),那《古墓丽影》简直不要太好。
据说坎妹还是推掉《刺客信条》的片约,全心备战劳拉这个角色呢,现在想想真是幸运值max。
吴彦祖也不是第一次出演游戏改编电影了,他曾在《魔兽》里用动作捕捉饰演古尔丹,这一次终于能露脸了。
2016年上映的《魔兽》是现象级大IP,在国外的口碑依然不高,续集计划似乎也不乐观。
《古墓丽影:源起之战》看样子是肯定要拍续集的,不过陆仁船长再次出现的可能性很低。
其实虽然同为游戏改编电影,《古墓丽影》要对标的影片类型绝对不是《刺客信条》和《魔兽》,而是《木乃伊》、《国家宝藏》这类欧美盗墓片。
阿汤哥主演的《新木乃伊》已经砸了,坎妹的《古墓丽影》质量肯定要好一些,能否撑起一个系列电影呢?
如果要让大海预测的话,《源起之战》的伏笔已经朝着烂俗商业阴谋的方向发展了。
反派又是一个类似“保护伞”那样的商业组织,模仿《生化危机》有意思吗?
导演和编剧们首先要弄明白,盗墓和解谜才是《古墓丽影》的精髓啊!
比较偏纯动作片,关于盗墓的细节简单的一目了然,都没什么让人需要多想一下的点…不像中国的盗墓题材那么装神弄鬼,可能因为美国人不迷信,对超自然的东西总要给个合理的解释,所以就直接简单化完全走现实路线吧…场景画面做的都不错,女主不负众望的猛,边看边替她觉得好疼…然后其实大部分时间都在看她跑酷,让我这个没玩过游戏的人也知道大概是什么类型的了…但是让人总替她捏把汗也正是这电影的精彩之处了吧,节奏让人不会睡过去,但也没什么悬念…重点想说的就是吴彦祖好帅好帅好帅…本来对这个电影完全没兴趣的,因为他才去看,边看边担心他过早领盒饭…还好他虽然戏份不多,总算坚持到了最后…一看到他出来就想拍他,无奈3D拍出来都是花的,但怎么都无法掩饰他的帅…
最后发几张剧照,感叹一下他们的身材多么好…
在影片中,年轻的劳拉得到失踪父亲留下的讯息,开启人生第一次探墓冒险。
影片从真实的历史悬案中汲取灵感打造故事背景,古国遗迹孤悬东方海域,如亚特兰蒂斯大陆一样神秘,其女王更拥有操控大自然力量的法力,“死亡之母”的称呼令人不寒而栗。
科学探险与超自然元素交织,历史传说与丰富想象结合,让影片更加引人入胜。
劳拉诠释极致力与美 神奇女侠后再为女性代言。
不一定现在都是以大胸打斗博人眼球,劳拉个性魅力更加耀眼,她拒绝继承父亲的商业帝国,选择自由、自立的生活方式,在探险中更是以超人的勇气、智慧和坚韧挑战不可能。
不拼脸蛋不拼爹,现代女性的榜样!
影片中古墓冒险神秘刺激、引人入胜,机关重重想象力丰富,气氛渲染到位,动作戏真实又火爆,劳拉和吴彦祖都不摆花架子只玩真功夫,不管打斗枪战还是扒飞机玩’蹦极’,都非常过瘾。
一部值得看的女性电影
笔者:我也想跳啊,花了九十分钟电影的票钱就看了半小时的黑灯瞎火的盗墓戏,还是3D。
(文章首发于公众号“电影疯人院”,微信号:dianyingfengrenyuan) 虽然没玩过《古墓丽影》原版游戏,但在看《古墓丽影:源起之战》之前,为了做好功课,笔者特意恶补了安吉丽娜·朱莉主演的旧版两部。
原以为新版会比朱莉主演的版本更好一些,因为旧版除了朱莉的气质、身材和身手,真的毫无价值可言,而新版据说着重刻画了劳拉的成长,就想多少都比旧版好一些。
结果笔者猜对了一半——是比当年的《古墓丽影2》好,但那是因为2差点拍成了香港警匪片……一部改编自热门电脑游戏的电影要想在市场有所收益,至少它得打动游戏玩家,毕竟这片子首先满足的是玩家对游戏电影化的想象。
同样地,分析这部游戏改编而成的电影,至少得先了解游戏的内容。
那好,咱们先看看原版游戏《古墓丽影9》的剧情简介:
《古墓丽影9》的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩。
年少时期的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中。
等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险。
对亡故的父亲的不解和对冒险的渴望促使劳拉和志同道和的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号……看看,有亲情的影响,有友情的陪伴,再加上游戏中写实的人设、实打实的求生冒险,恰到好处的奇幻关卡,分明是把游戏当电影创作嘛!
可真人版倒好,砍掉了同窗,强行让父亲“复活”然后又把他编死,更别提把本来充满奇观和历史渊源的邪马台古墓改成了最简单的科学现象。
玩家如果想给编剧寄刀片,那尽管干吧,编剧的履历表上可有着赫赫有名的《变形金刚5:最后的骑士》《白雪公主与猎人》《忍者神龟:变种时代》……
就算观众不是玩家,也不知道编剧曾经创作过什么车祸级的电影剧情,单纯看影片剧情,还是有不少槽点的。
影片前三分之二讲了太多与劳拉、与盗墓、与故事主线无关的段落——就算要先表现劳拉德智体美劳全能,搏击、自行车、抓小偷选一样拍不就得了?
上岛之后,来回折腾了好久,好不容易进古墓,还为了达到科学解释的结果简化了很多关卡(有必要为了中国市场这么妥协么?
你这是日本古墓啊)!
把老爸改活路人是没意见,但为了升华劳拉的觉悟,居然强行让老爸作死……哎,话说华纳在推出诺兰重启的蝙蝠侠系列后,就热衷给经典IP打苦情牌,《超人:钢铁之躯》让超人通过死爹感悟众生,成为救世英雄;《小飞侠:幻梦启航》让彼得潘通过面对死妈的现实,成为匡扶正义的小伙伴;《神奇女侠》《小丑回魂》(虽然笔者挺喜欢这片的)……算上这部《古墓丽影:源起之战》,“死爸妈”快成为华纳重启经典电影项目的一个特色了。
相比之下,最让影迷和玩家担心的女主角和导演反而成了亮点。
艾丽西亚·维坎德此前一直因为身材“只有肌肉,没有曲线”同时被大多数影迷和玩家诟病,好在成片中,大量的极限运动场面都没难倒她,看来那健美体型不是白练的,而她只需发挥几分演技就完成了劳拉从小太妹到熟女的转变,也算填补了编剧对人物塑造的懈怠。
笔者没看过挪威导演罗阿尔·乌索格之前的作品,不知道是不是真的如网上评价那般差劲,但至少《古墓丽影:源起之战》还算体现了他的些许诚意,好几处关键场景算尽可能还原了游戏里的场景,除去那乌漆嘛黑的古墓场景,基本上作为他的首部好莱坞作品,也算及格了。
说白了,如果没有她俩的努力,《古墓丽影:源起之战》将会一无是处,哪怕是吴彦祖在片中也只是行走的粉丝磁石而已。
《古墓丽影》当初被搬上大银幕,很大程度上是为了捧红安吉丽娜·朱莉,只需要朱莉充分展现完美的身材和配合动作戏摆出酷炫POSE,票房说来就来。
但现在局势不同了,政治正确对各种感官刺激噱头的限制更加考验主流娱乐电影的内容质量。
没有合格的内容,娱乐电影的市场反响不会有最基本的保证,更谈不上捧星。
况且《古墓丽影》近几年再没出过新版游戏,会特别关注影片动态的也就只有吐槽侃妹身材的玩家和影迷了,期待续集?
还不如期待《鬼吹灯》电影版新作更靠谱些。
最后感慨下,无论是玩家还是影迷,估计大多数都和笔者一样,都不想看到一个因为父亲的死而变得懂事有担当的劳拉。
她的成长更应该通过冒险中各种惊险的环境、复杂的人性以及自身思想斗争的考验来完成。
她的家庭使命让她注定与大风大浪作伴,而正是这些大风大浪磨砺了劳拉的意志,锻炼了她的品格,长此以往,才会有咱们熟悉的那充满独特魅力的“古墓丽影”劳拉。
① 虽然年少时对朱莉的两部《古墓丽影》着迷过,但不会对这部重启有任何负面情绪。
毕竟以现在的眼光看,朱莉那两部也称不上什么经典,在游戏改编电影的地位,比同期《生化危机》还略有不如。
② 当年朱莉的角色定位是轻熟女,成熟干练的冒险家,出生入死中展览性感妖娆,而坎妹版更像是从青少年小说里走出来的大女主,多的是虎虎生风和桀骜不屈的青春朝气(有趣的是当年朱莉反而更年轻)。
当然了,这也跟时代有关,如今卖弄性感的女英雄难免被人说成讨好男权。
③ 导演名不见经传,以前也没拍过什么好片,低期待之下,这部前传还是够看的。
虽然本质还是超长预告,起码把这个身份一直藏到了结尾,能给不少系列电影上一课了。
④ 作为“源起之战”,强调的是劳拉刚玩考古那会儿的稚嫩,拳台被揍趴,骑车被撞飞,见了小混混转身就逃,杀完人需要心理建设,还差点被一个中了枪的老男人武力调教,比起“老娘神佛通杀”的朱莉版,她更像是在完成一次勇气课程。
⑤ 故事基调大变,超自然元素不见了踪影,跟盗墓主题的《走近科学》似的,把巫术诅咒用通俗知识做了解答,老一辈的迷信被新一代用新思维化解,这个点虽然挖得很浅但挺有嚼头的。
⑥ 最大的诚意,是切实把这个系列“探险大于打斗”的特征表现出来了。
所有人与人的枪战斗殴都乏善可陈,像是20年前拍的过场戏,而人与自然环境的对抗异常精彩,渔船触礁、瀑布坠机脱险、墓穴机关游戏和崩塌逃生,每一场都能心跳加速。
⑦ 在探险情节和动作特效之外,对这个新劳拉的塑造还是颇下苦功的。
每一场戏都是角色介绍,不是在秀技能,就是在攒经验,或者展示内心世界。
这个劳拉没什么深度但足够让我们熟悉和喜欢,作为一个动作英雄还具备了足够的成长空间。
⑧ 比较古怪的是,这香港怎么还跟七十年代美国B级片的一样,高楼大厦做背景,脏乱差的渔船码头,遍地是不会说英文的老乡和逞勇斗狠的小混混,前传归前传,但你的时间设定可是2018年啊。
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前天下午看完这部新《古墓丽影》,我的心情只能用“欣喜若狂”来形容,按照我在影院的观感,本片在豆瓣上的评分至少应该在7以上,但只有6.5的分数还是让我有些诧异的。
被吐槽剧情单薄、前戏太长、解谜元素太少也就算了,毕竟这也是游戏改编电影常见的毛病。
但不少人指责女主“坎妹”与朱莉版劳拉气质相差甚远,这真不能忍了。
Are you kidding me?
乳量惊人就算有气质了?
请玩过游戏再来找茬好嘛?
讲真,我并不是很喜欢安吉丽娜·朱莉主演的两部《古墓丽影》,最大原因还是在于影片把“劳拉·克劳馥”这一形象塑造得过于神化了。
颜高胸大,路见不平双枪四射,简直就一活脱脱的“战场女武神”!
时隔15年,第二部里有一幕仍然令我印象深刻。
“被困海底的劳拉一拳抡晕了来袭的鲨鱼,然后抓住它的背鳍逃出生天”。
卧槽,这……把双枪换成链刃,完全就是女版“奎爷”好嘛?!
说回今年上映的这版《古墓丽影》,最让我欣喜之处就在于——对13年重启版游戏中劳拉形象和经典场景的100%精致再现!
玩过游戏的都知道,《古墓丽影9》作为前传,在整个系列里属于最具改革意义的一代。
这作中的劳拉·克劳馥只有21岁,还没什么探险经验,设定上不再像之前那样无坚不摧;相反,她更冲动、更脆弱,也更容易受伤,动不动就是一身血污。
即便是这样的她,在游戏中身处的却是一个孤立无援,同时又凶险万分的绝境。
她的武器只有一把弓和几支箭。
为了活下去,她不仅要斗恶狼、潜血坑,还得时刻保持高度警惕,一个不留神就可能掉入敌人的陷阱之中。
因此本作也被称为“劳拉的一百万种死法”!
(看着就好疼啊!!
)也正是这种改动,让重启版《古墓丽影》看上去更像是一款类似于《美国末日》那样的第三人称生存类游戏。
更惨的是,《美末》里的乔尔至少还有一块砖头,劳拉开场除了一身伤,可是什么都没有啊!
装备全靠捡,还得捕猎动物填饱肚子
当然,这还仅仅只是“外忧”,“内患”同样让人着急。
劳拉的朋友大多都是“猪队友”,不是坐着干等死,就是叛变投敌,唯一能帮上忙的几个基本都“送了人头”。
(游戏里死的最幸福の男人)面对这样一个腹背受敌的环境,在玩游戏的过程中你才会不止一次真切地感受到:这是一个真实的女孩,在一个真实的世界里冒险。
正因为如此,劳拉的每一次悬崖跳跃或潜行杀敌都能让你感到万分揪心。
游戏中有一关我印象非常深刻:劳拉误入陷阱被倒吊起来,敌人从四面八方蜂拥而至,你能依赖的只有一把小手枪,换弹夹的空隙就可能会被干掉,那种无助又绝望的感觉直到现在依然历历在目。
而这种仿佛被整个世界抛弃的“孤独感”在新版的电影里也被还原得非常到位。
影片里劳拉有一个搭档“船长”,也就是诸位女生的“前老公”吴彦祖。
但他更像是游戏里NPC类的功能型角色,大多数时候还是劳拉“一个人的战斗”。
中段“劳拉孤身一人的逃生戏码”是整部电影里我最喜欢的部分,也几近是对游戏一比一的复刻。
瀑布中激流勇进、踩着随时可能崩坏的机翼步步维艰、抱住快烂掉的降落伞高速下滑……整整30分钟,没有一句台词,千钧一发的危机感贯穿始终,即使隔着银幕也会楸紧你的心弦。
另外,坎妹对劳拉这一经典形象的重塑也可谓是入木三分,正如她在影片里调侃自己的那样,“我不是什么超级英雄”。
开场的拳击赛即被对手碾压,随后的单车竞赛又被撞到住院,初到小岛也是立即被反派打晕擒拿……直到最后决战前,她不但不强,反而一直在输。
这位“劳拉·克劳馥”更写实,也更贴近我们的现实生活,更像是一个类似于“洛奇”或“兰博”式的倔强、不服输的小人物。
她会因受伤而疼到大喊大叫,也会因被孤立的绝望而双膝跪地。
正是这样接地气的改编,她柔弱身躯下所散发出的那股子坚强才会使我们为之动容。
“真正的英雄可以被一次又一次地打倒,但永远不会被打败,每次爬起来的她总比之前更强大。
”
赞完优点,不可否认的是,本片的缺点也同样明显。
故事线过于薄弱、谜题太少前面已经提及。
但作为游戏粉,最让我不能接受的是:电影版竟然把游戏里的终极BOSS——卑弥呼改成了毫无法力的圣母。
影片里,她用手指点谁谁就变僵尸的能力并非巫术,而是一种感染力极强的病毒,她为了防止病毒传播才来到了这座与世隔绝的孤岛上。
一看便知,这明显是受制于9400万美元成本的不得已而为之。
要知道在《古墓丽影9》里,女皇卑弥呼最后可是真的复活了哟,可惜还没变成完全体,就被战斗力重回巅峰的劳拉一火把插死了当年为了对付她手下的那些亡灵武士,我不知死了多少回呢
本片可倒好,一句“一切怪力乱神都可以用科学来解释”就让这么个神级BOSS连睁眼的机会都没有。
当年被虐的哭爹喊娘的游戏粉表示不服啊!
此外,电影版对劳拉双枪来源的解释也算十分忽悠了。
游戏里,这两把枪是劳拉的导师兼挚友在临死前送给她的,对她的意义非常重大,象征着劳拉第二人生的开启。
然而电影版里,这么具有纪念意义的双枪竟然是被劳拉在古董店淘来的!
嗯哼编导……你们真的走心了吗?
但是,瑕不掩瑜,无论是对角色形象的用心重塑,还是对游戏经典场景的致敬上,《古墓丽影:源起之战》依然是我目前看过的最好的游戏改编电影,没有之一。
从结尾的反转可以看出,本片还只是序章,如果未来的续集能再认真打磨一下故事,更多地加入一些超自然力量,作为游戏迷,我也就一本满足了
这段感情就像电影的名字一样,假期是美好的,但是也会有结束的那天
心潮澎湃才是爱
战争与和平改成和平,罪与罚改成与!非常好电影!
夏日戏剧节的吊桥效应。草莓酒、亚美尼亚婚礼、蛋糕上的巧克力面具、海边偷吻、“你记得我眼睛的颜色吗?”(不要放生五千块买来的生蚝啊😭
海边那段简直太暧昧了。喜欢这种克制、点到为止有想象空间的安排。
夏天不要结束让我永远记住你眼睛的颜色。
跑到别人的婚礼,🧧还能刷卡…..
两个人之间的感情,其实没有多少亲密的动作、热烈奔放的表达,但暗潮涌动的暧昧情愫早已藏不住,眼神里就能感觉到她们对彼此的欣赏和惊喜,好细腻的表达,两个短发女人都太有魅力啦,精彩!
克制又勇敢。主创们很厉害~
相处短短五天,暧昧氛围拉满。至少我们拥有过完整的回忆。老鹅能不能先从崆峒山上下来会儿,会拍多拍点?
“他决定永远记住这个夏天,用手捧起这一切曾发生的片刻将它们封进草莓酒瓶中,别让任何一个记忆从指缝间溜走,那样夏天就是你的了,无论未来发生什么 它都将永远属于你...”细腻的剧本让这句“台词”更加贴切,两个人的性张力在每一场合都表现得淋漓尽致。好喜欢最后的机场告别吻,小心翼翼又热情奔放,毫不掩饰自己的欣赏喜欢,开放式结局也算是俄罗斯社会的happy ending了,毕竟生活的可能性大过体制的死气,我可太喜欢Tanya这样明媚的女性了,Maria的知性是多少人恋姐的答案,诚意满满的小成本电影,非常喜欢!
你知道她的眼睛是什么颜色的吗?这个夏天会成长为我们身体的一部分,是我们心跳共振的印记🥹
电影里的戏剧对话和两位爱人之间绝口不提的心声形成的互文性,最终化成车窗上寒气呵成的爱心画下句点。暧昧、微妙和旖旎的气氛一直在两人间流动,却不需要交缠的肢体甚至暧昧的逗引,女性之间自然而然的尊重和了解,就让情感好像在互相交错的凝望里悄悄盛开了。ps.这什么年上年下绝美宠溺好哄天仙配啊!不敢相信要是有后续真能在一起两个人日常绝对滋滋冒火花啊!再ps. 那个老公真得长得像一只僵尸猪啊!
两位老师化学反应太好了☺️
好细腻的电影
你会永远记住我吗?闭上眼睛,我的眼睛是什么颜色的?
能够感受、抒发自己的情感,为假期和夏天的流逝而哭泣,我们永远拥有这个夏天的回忆。她把生蚝放生回大海里,而她摘下蛋糕顶上的两张巧克力面具。经历了一无所获的戏剧节,也没有改变自己的剧作。「你知道她的眼睛是什么颜色吗?」
渐入佳境。夏日就这样一去不返。台词写得很有散文诗的味,非常喜欢。最后突然想到打雷姐的summer wine和summertime sadness.
假期;颜值在线,第一次直观感受到俄罗斯人的感情也跟东亚似的克制
😭