7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
个人标记记录为主 极具个人倾向 五星🈵️不喜勿喷,以下短评包含剧透!!!
p1《龙与地下城:女王摇篮》🌟🌟对我个人而讲,非常boring,不喜欢这种类型,从第一集就能看出来这剧集的视效至少是可以放心的。
p2《师父:匆匆一生》🌟🌟🌟🌟🌟我超级喜欢的一集,十分形象的介绍了游戏的机制玩法,并且将东方文化美学和东方哲学结合一起,那句“值得吗”一定触动了不少观众的内心p3《新世界:曾经和未来的国王》🌟🌟似乎是游戏《碧海黑帆》的宣传剧集,国王形象比较有趣,但是剧情讲的过为冗长了,昏昏欲睡,boring。
p4《虚幻竞技场:赞恩》🌟🌟🌟非常传统的机器人“革命反杀”剧情不太喜欢,中规中矩。
之前爱死机团队自己做过类似的竞技场反杀戏其实那个却生动有趣的多,这个你在点进去一分钟后其实就猜到了结局。
p5《战锤40k:无所畏惧》🌟🌟🌟🌟🌟超级超级超级好看,血脉喷张,这应该就是老男人的浪漫,一个人独自赴死这一刻,被帅一脸,最好的宣传战锤游戏的方式,为啥不单开一个剧集呢???
期待p6《吃豆人:轮回》🌟🌟一般,似乎无话可说,看的昏昏欲睡p7《穿越火线:良性冲突》负分!!!
❌❌❌应该是我给在看打两分的关键性原因,我都不敢想是什么样的人能想出这么垃圾的剧情,chatgpt看了都得说这才是人机,我无法评价,自行观看即知。
p8《装甲核心:资产核心》🌟一星给基努里维斯的脸 其他没啥能看的(对我来说p9《天外世界:我们的同伴》🌟🌟🌟🌟荒诞黑色幽默的剧情背后是有一个资本主义公司的黑心老板执行惨无人道的测试,男主就像是童话里的角色,他不会撒谎,但是他太容易妥协,最后酿成悲剧,结尾的释怀,引人深思,就算揭露了骗局还有无数个不惜一切代价的人顶替上去,或许永远没有了个头。
p10《洛克人:开始》🌟🌟🌟还不错,传统剧情,通俗易懂p11《EXODUS:奥德赛》🌟🌟🌟有一种看丐版《星际穿越》,女儿的一意孤行,时间流逝导致女儿年龄大于父亲,最后父亲继续寻找女儿生前的梦想,剧情一般,没有太多情感共鸣。
p12《洞穴冒险:塔莉》🌟🌟🌟没玩过游戏,但从影片介绍机制来看是一个典型肉鸽游戏,看起来不错。
p13《星鸣特工:怨仇号的故事》🌟🌟🌟🌟应该在观看前观众对于整个剧集里预期最低的一部,因为游戏《星鸣特攻 Concord》的早早褒姒,大家进来都是看一乐呵,带着偏见来看《星鸣特攻 Concord》集情节设计还是挺优秀的,有张有合,人物性格鲜明有区分,反转不算太套路,至少剧集来讲还是挺有趣让人期待这个游戏咋样,但是评论和弹幕的一些人却像是个从来没看过电影的样子,问东问西,就想到一句话,当你带着“滤镜”眼镜看事物是,一切的事物都变了颜色,或许至少这个片子上抛开游戏不谈去好好欣赏一下当今业内顶尖视效团队作品。
个人觉得不差的,有趣。
p14《王者荣耀:万物之源》🌟🌟🌟🌟🌟非常好非常典型的商业游戏宣传短片,将《王者荣耀》角色游戏背景长安城动画形式展现,不管玩过这个游戏的人早已知晓并看过之前《王者荣耀》还是从没玩过这个游戏,《王者荣耀》早已家喻户晓,这次用弈星为角色主角,讲述一个长安少年与政权最高者博弈的《王者荣耀》思和东方意味,一些转场,视效结合你会感受到这才是动画有着比真实拍摄更大的戏剧张力,可是正如“星鸣特工”一样,“王者荣耀”也是一个异议颇多的游戏,很多人也是抱着看个乐子来的,这个故事没那么难理解,可还是有人会觉得看不懂,没意思,或者说有时候片子也在挑选观众,而并非观众挑选片子,个人认为这也是剧集里十分精美的一部,有反转有哲思,会让人产生思考,同时也能看出来作者想阐述的观点,也起到宣传效果,十分典型的案例。
p15《玩乐时间:满足》🌟🌟🌟可以看出索尼为这部剧集投了多少钱,绝对的甲方爸爸,全都是对索尼游戏得致敬,对《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldiv《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldivers 2》《麻布仔大冒险 Sackboy: A Big A》《底特律:化身为人 Detroit: B》《战锤40K:星际战士 Warhammer 》《对马岛之魂:导演剪辑版 G》《头号玩家》,因为今年TGA《宇宙机器人 Astro Bot》夺得桂冠,片中机器人走向《头号玩家》好的官方自己反讽《宇宙机器人 Astro Bot》
故事情节是呈现的表象,内核照应标题“万物之道”,其实指的就是机械唯物主义(天工)与辩证唯物主义(弈星)这两种思潮的碰撞。
天工认定一切因果早已决定,弈星尽管看见失败的过去与未来的“景象”也没有放弃人的主观能动性,领悟到棋局本身就是影响整座城池,选择摧毁天工对弈到最后一刻。
但画面最后一幕天工从远处看着这一切,暗示前面发生的所有情节其实也在天工的预知计算之中,最后那句话才是游戏真正开始,完成了因果闭环。
官方访谈BV1xekcYZEK9里明确肯定了天工是把弈星当作自己的继任者,更是印证了这点。
《秘密关卡》(Secret Level)是一部由《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots,简称《爱死机》)的创作团队精心打造的动画选集系列,即将于12月10日在亚马逊Prime Video上线。
以下是对这部动画选集的详细讲解: 《秘密关卡》动漫资源链接:https://pan.quark.cn/s/8c1d333a0cf3提示(建议复制后浏览器搜索打开即可,手机用户长按复制打开)保存后下载速度很快资源完全免费,不会收取您任何费用,资源搜集于互联网公开分享资源
制作背景《秘密关卡》由蒂姆·米勒(Tim Miller)和戴夫·威尔逊(Dave Wilson)担任执行制作人并主导创作,他们曾参与制作了备受好评的动画系列《爱死机》,并积累了丰富的经验和广泛的人脉。
此次,他们通过与Blur Studio的合作,再度推出了一部融合了高度创意和技术的动画选集。
基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格和凯文·哈特等知名演员也将参与这一项目,为动画中的角色献声。
内容亮点《秘密关卡》总共包含15部短片,每部短片均是以不同的热门游戏世界为背景创作的原创故事。
涉及的游戏IP包括《装甲核心》、《Concord》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《出埃及记》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴冒险》、《天外世界》、《虚幻竞技场》、《战锤40K》等,以及一系列PlayStation工作室游戏。
游戏世界观的多样性《秘密关卡》的一个重要特色在于其多样化的游戏世界观。
每一集都将观众带入一个不一样的虚拟世界,展示不同类型的冒险、危机和情感。
例如,《装甲核心》将带我们进入一个以机甲战斗为主的未来科技世界,而《龙与地下城》则带我们回到充满魔法与传说的奇幻大陆。
精湛的制作团队为了确保每集动画的高质量制作,《秘密关卡》集合了行业内顶尖的动画师、导演和编剧团队。
由Blur Studio负责的制作过程每一步都经过精细打磨,从场景设计到角色建模,再到动态捕捉和后期特效,完美再现了各大游戏中的独特风貌。
向经典致敬与突破边界《秘密关卡》不仅是对经典游戏的致敬,更是对动画制作技术和叙事方式的一次大胆探索。
动画系列中融合了多种艺术风格和叙事手法,有的短片以写实风格呈现,有的则以抽象和实验风格展开。
名演员的加盟与角色塑造知名演员的加盟为《秘密关卡》中的角色塑造增添了更多色彩,他们的声音演绎无疑会为动画中的角色赋予更丰富的情感和个性。
综上所述,《秘密关卡》是一部集结了众多热门游戏IP和创意故事的动画选集,它不仅展现了游戏世界的多样性,还通过精湛的制作技术和名演员的加盟,为观众带来了一次全新的视觉和听觉盛宴。
7.25“眼不见心不烦” 可以做个系列 这个模仿“爱死机器人”系列 可能会不好玩的擦屁股的手和吃饭用的是同一只手伐现在的技术已经很无聊了 就怕你想不出来就没他做不到的 人类遇见的一种悲哀大概就是这种伐 说不出又咽不下 机器人反抗那集本来不错 本以为结果到尾巴戛然而止了 可惜战锤那集酷得不行 无知大概就能无畏 铺垫紧密活儿干得漂亮 可就是尾巴秃了点 本可战上九分平台的其实这世界的真相是这样的 吃或被吃 选 或 选不选都那样了 我就是放弃选之后的那个我 所有的未知都要承受即使当初让我选的时候我没选 再一次呢 不知道第九集 若糊涂地沉浸在幸福的光里也倒算了 不是 那么 人类的一厢情愿本不至如此的 可能 唯独 我们都认为傻的偏偏有人愿意 细究 不必了 此集可以送给那些始终幸福着的人 虽极少但侬哪能晓得没有叻11集 Nik和女儿的故事可以适度延伸一点 感觉可以更好的12集 反复死亡需要多么强大的心脏和真的无畏而非觉儿戏 “他们已经死了”“不 他们存在于过去” 不同视角和想法所得其实不同 而这不同着实影响着人的心境 所以 人还是要解决如何自处的问题有情绪的时候无法思考(所以要尽可能控制自己的情绪)就是那个“爱机器人死亡”的延续系列 其实换汤药还是那副 都好 就是大多是混的 老毛病 是否也是现在所有制作影像人的通病和无力
其实这种单元集动画形式很早就有,比如《星战》和《黑袍纠察队》,都有类似的这种剧集。
只不过这次每集都是一个ip。
说实话,其实“爱死机”团队没有大卫·芬奇导演就像第二季一样糟糕,这部剧集一旦拍的不尽人意会得罪很多粉丝,更何况拍的15集里对应了15款不一样的游戏不过看到对应的游戏只有一小部分是广为熟知的,像cf、星明特工和吃豆人这类冷门且小众,美集质量褒贬不一,就算拍出来也不会影响游戏策划什么的,这个动画剧集所有内容都不会收录游戏“正史”,属于万幸,那就想怎么拍怎么拍。
但是拍给谁看呢,我估计是无聊的云玩家们吧,不看也完全不会改变什么,你要说这是宣传片吧,也不是,没了大卫·芬奇,每集爆米花以及不知所云里面有《王者荣耀》,这是以欧美背景为主的动画强行套用多少有点怪怪的。
用英语去讲述汉唐元素为背景的角色故事未免有些抽象了点吧,而且围棋单词都是错的,太民族自信了点。
算了,这游戏现在发展成美国人的了,永远拒绝美国人的一切
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
《秘密关卡》(第一季)十五集,十五个CG动画故事。
如果,以游戏预告片的角度来看,每一集都各有千秋。
如果,以独立故事剧集来看,个人认为只有第五集《战锤40k:无所畏惧》、第14集《王者荣耀:万物之道》、第二集《师父:匆匆一生》有一定深刻的寓意,且故事也具有一定的完整性,而其余的就是纯粹的预告片。
观后感:《战锤40K:无所畏惧》:连死都不怕的人,恐惧对于他们只是一种毫无用处的情感。
《王者荣耀:万物之道》看似逆天改命,实则因果轮回。
《师父:匆匆一生》:冤冤相报何时了。
技术层面已经是业界顶级水平。但是游戏改编算是一把双刃剑,玩过游戏的观众代入感会更强,没玩过游戏的人只能看看画面。
吃豆人竟然拍成这样还挺惊喜的穿越火线和王者荣耀竟然意外不错战锤那一集帅炸
技术肌肉秀。本来就是抱着游戏宣传片来看的,所以观感也就还好。《战锤40K》还是带劲。
好难看
战锤不错
“全球热门电子游戏”?!欧亚游戏品味的差异一目了然。。
一半剧情比较简单 有几部很好看 要是都能长一点就好了
喜欢师父和王者这两部
后七集很无聊
有些动作场面很酷,更好的是有些概念很酷。
没有爱死机带来的感觉强烈
评论区都在夸战锤,我反而没太看懂战锤的世界观😢
剧情普通,只剩下场面了
实在对这种拼盘影视欣赏不来,硅胶娃娃和真人质感同屏竞赛,十分钟内容输出的东西实在有限,故事性几乎没有,内容上既做不到游戏内的剧情推进,又没法跟游戏内容产生真正的互动,在架空层玩一段无伤大雅的炫技,倒不如大大方方放段实机演示,难怪烂番茄懒得收录这动画的评论,属实清汤寡水。
还好 还好 已经不错了 这两年根本没有什么好片子了
很酷很炫~
这是索尼投资的吧。。
不知道在看个什么劲儿 还不如打游戏
画面卷生卷死,剧本还是一塌糊涂
前半部浓缩的精华,后半部没气的可乐。