13集编剧开始填坑了,这集先只写艾玛一点。
13集过后编剧告诉我们的是,游戏数字也会有感情,就像机器人也会有自己的感情一样。
至于玩家是否会完全进入游戏世界这还有待后面剧集考证。
一年前世株和马克之间发生的打斗是让格拉纳达变成魔法之都的起因与开始,而让游戏变得疯狂的最牛程序员竟然是艾玛。
马克与世株在游戏合约问题上产生了分歧,第一次在瘾君子马克面前战战兢兢的骨气勇气提出反对的世株,遭到的是马克暗算的一刀。
在姐姐化身的艾玛面前明目张胆的刺伤自己的弟弟,相信哪个姐姐看到这一幕都要疯狂,所以和平使者艾玛疯狂了。
一个数字人物也有了感情。
世株和马克当时在打斗时都是登录游戏的,弟弟被刀刺伤时的痛感被艾玛看在眼里,也被艾玛写入了游戏程序。
可恶的马克你让我的弟弟这么痛苦,那么对不起,我也让你尝尝被枪打伤了打底有多痛!
疯了的艾玛将游戏痛感写入程序,也将游戏的很多原本的设定打破了。
玩家之间若真的带着仇恨对决,那么不仅感觉到痛还会带来真正的杀戮和死亡!
振宇在与车代表对决之前在咖啡馆见到了艾玛,叫了艾玛的名字,所以艾玛认识并记下了这个玩家。
在振宇与车代表开始对决的时候,游戏只是认定为两个玩家的打斗,就像世株和马克之前一样,很多次的对决打斗也不会感到真正的痛,记得那时候还不允许显示玩家有身体接触,否则会提出警告。
可是渐渐的振宇和车代表杀红了眼,他们将自己在现实中的仇恨带入了游戏里,游戏记下了他们的仇恨,杀戮和死亡也就这样降临了。
认识振宇的艾玛将振宇的和他的敌人车代表的感情写入了游戏。
所以杀死了车代表的振宇从那以后在游戏了受伤就会痛,而仇恨的化身NPC车代表就会这样无休无止的追杀杀死他的人,感情仇恨的数字化BUG产生的NPC是和平使者艾玛对杀人者的惩罚。
PS:普通玩家无感情对决除了不会痛,游戏限定不允许现实中的身体接触,还有世株和马克说的100次之后会怎样,我觉得是马克和世株为了防止玩家之间为敌而反复对决,利用游戏不断打斗宣泄情绪,故设定对决失败100次的一方将永远无法登录游戏,将游戏打通关。
可是这些设定都被程序员艾玛改写了。
变异后的游戏被程序员艾玛编写的有了感情,所以在接受了世株的任务之后,游戏认为振宇和世株也算是同盟的一种,在游戏中寻找世株的下落的振宇才会感觉不到脚痛可以自由行走,这是艾玛程序员对帮助弟弟的人的奖励吧。
现实中振宇在别人看来还是一瘸一拐的,难怪被别人视为疯子。
之前12集有个疑惑,就是关掉服务器期间,振宇在熙珠家睡得时候看到NPC车代表,第二天和熙珠去吃饭的路上被不知名的NPC枪击。
当时他打电话给崔组长的时候说是临时开了一下服务器。
现在看来前晚见到NPC车代表的时候服务器是关着的,那个时候的NPC车代表应该是振宇的想象,并不是真的出现了。
现在要解决游戏的疯狂只有关服务器一条路,在游戏下线是逃不掉追杀的,这点不知道编剧打算怎么圆。
总觉得这个梗不太好圆啊,没有体感交互的眼镜,游戏如何感知玩家的情感?
这有点说不通。
不打算再猜编剧到底怎么圆梗了,因为总猜不对。
我打算把脑细胞用在给世株设计的游戏起名字这件事上。
变异之前的游戏应该叫:寻找天国之路 变异后的游戏名字比较多哦 1、一念之间:天堂与地狱 2、进击的艾玛 3、寻找管理员-格拉纳达的魔法之旅 4、瘸子变形记 5、论精神病的真假世界欢迎大家一起来起名附:《阿尔罕布拉宫的回忆》的豆瓣影评:【12集剧评--《被绿总裁华丽变身开挂逆袭》】 https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/9879566《阿尔罕布拉宫的回忆》的豆瓣影评:【第11集剧评《情义、情谊、情意,这才是宋编想要讲述的故事》】 https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/9879563
刚把剧刷完,决定一定要写剧评,所以没有按照习惯去刷别人写的剧评,因为很怕看完觉得没什么好补充的就什么也不写了。
潜水豆瓣多年,第一篇剧评就写给这部剧吧。
这篇剧评可能与标题不符,但宗教确实是我极关心的话题,所以恐怕再怎么偏离也绕不开。
故事的末尾发生在教堂里,镜头也数次给到十字架上的耶稣,刘镇宇最后成为了(编剧心目中的)耶稣。
由此,宗教这一维度强势地在这个人类VS AI的世界里,拔地而起。
世人自负因果,圣子背负世人的罪。
刘镇宇开始并不是个拥有伟大人格的人。
他只是个头脑出众的商人,和血气方刚的中年帅哥而已。
一边刻意隐瞒,一边又笑着提醒对方自己不是好人,是他矛盾内心的缩影。
改变是从承受无以复加的痛苦开始的。
被车亨硕追着砍的那段时间,对他来说大概有如炼狱。
随时可能被幽灵砍死,同时还要面对各种不信任,屡次想轻生,又屡次把自己拉回来,这种生不如死、不知是生是死的感觉,居然都是一个电话造成的,都是一个游戏造成的;可说是游戏的话,为什么无法退出?
只能靠注射睡眠剂来逃避(用睡眠逃避危机,辛辣的人生隐喻了)。
因为痛苦,所以自我拯救,推而广之就是普遍的拯救。
说辞可能是为公司的产品负责,但什么样的产品值得一个人写好遗言决然赴死呢?
阿尔罕布拉宫的地牢,是游戏里的地狱。
其实看到这里的时候我想,游戏可能设置成了人间-地狱-天堂的模式,被杀掉的npc进入地狱,而牺牲的同盟进入天堂并成为玩家的守护天使(数据的世界和人生最大的共同点就是,存在过就永远不会消失,这一点很多人不明白)。
问题出在玩家间决斗这里,输掉的玩家之所以阴魂不散,大概表示的是赢家的心魔并不会由于决斗的胜利而消失。
当然,编剧已经告诉我们了,不管是阴魂不散的心魔幽灵们,还是守护玩家的天使同盟,都是bug。
都只是bug。
镇宇删除正勋的时候是我在看剧过程中第一次落泪,昔日并肩作战的兄弟,唯一的战友,死了之后也一直守护自己的挚友,哪怕是这样,规则的利刃也必须由我,刺向你的心脏。
玄彬的演技太棒了。
规则就是无私。
不能有偏私的恨,也不能有偏私的爱,有私就有bug。
为什么被玩家杀死的npc不会阴魂不散?
因为玩家对他们没有感情,他们死了就算了,玩家的感情世界不会因此而有盈亏。
而决斗的玩家之间,爱恨情仇剪不断理还乱。
这就是所谓的心魔吧。
敌人怎么会那么轻易就消失,他们总会换种方式继续待在你身边。
这这个意义上敌人往往比朋友更忠诚:“敌人”是你内心弱点的外现,只要弱点还在,敌人就一直在。
还可以从另一个层面去理解:因为npc是虚构的,玩家杀之在游戏中是正当的,符合游戏规则;而其他玩家不仅在游戏中存在,在现实中同样存在,而杀人是不符合现实规则的,须偿命,故玩家在发现自己杀了人之后会产生很强的恐惧感,这也是一种心魔。
世株的心魔很大程度上是这一种,所以他见到家人之后才会不停地说人不是他杀的。
那么刘镇宇为什么是bug呢?
别的bug都是死了之后成为bug,为什么他没死却也是bug呢?
不妨从发他的结局说起。
他始终是玩家而没有变成npc,一路从菜鸟把自己玩成bug,又主动让自己这个bug被销毁,从而获得新身份master。
他在自我毁灭之后成了守护整个游戏宇宙的master,也就是说,他涅槃了。
他依然是枪法卓绝的玄彬(误),但他已不再是zinu,他成了传说,成了所有玩家的守护者,成了人造神。
之所以说是人造神,是因为游戏毕竟是人开发的,人有弱点游戏就必然有弱点,所以有bug也是必然的,要保证有bug的游戏能够正常地供人体验,就必须人为地阻止这些bug产生。
所以镇宇就成了这样一个手动维护游戏世界完美运行的人造神、清道夫。
在镇宇os的最后,他说,这是我最后的故事。
他最后的故事,就是舍身投入游戏世界,成为那个世界里永远的救世主。
如此,有了镇宇呕心沥血的维护,游戏产生bug的隐患得以被按住,游戏就可以按照计划上市,游戏里和游戏外的问题都解决了。
反过来看就很容易明白刘镇宇本人为何是bug了,从他和车亨硕决斗那一刻起,他就是一个bug制造者,所以不光被他变成bug的那些人是bug,他本身更是个大bug。
这件事在Emma第一次用钥匙中的利刃刺向他的一瞬间他应该就已经想明白了,但求生的本能使他逃走了。
到了第二次他主动被销毁,他彻底想通了,逻辑上和情感上都说服了自己,这是故事最完美的结局。
这一次赴死的心情和留遗书的时候又不一样。
留遗书的那一次,他面对的是一片茫茫的未知,必死的决心更多地来自于少年意气(和赌气结婚、游戏里杀车一脉相承);而这次,他搞清楚了事情的前因后果,并理智地选择让自己消失。
消失之后,镇宇就成为了一个在游戏中守望世界的角色,现实中的人不知道他去了哪里,游戏中的人不知道他是谁,只有他自己知道他是谁,他在做什么。
或许世株也会明白,或许世株会有办法救他出来,如果是这样的话,镇宇就要再次面对严峻的考验了。
说回镇宇的救世主身份,进一步分析一下他是如何“救世”的。
最后一集中给出的线索是,他会帮助玩家干掉困难的npc;虽然剧中没有演出来,但他应该也会阻止玩家间决斗,毕竟这才是剧中一切bug的根源。
那么他做的这两件事之间有什么关联呢?
不引入人性的、乃至宗教的解释,是说不通的。
玩家练级打的npc,按理来说是不需要镇宇干预的,玩家只需要一次次挑战直到打败npc升级即可,就像第一集里镇宇首次体验游戏时那样,完全没有产生bug的风险。
那么镇宇为什么要多此一举,帮助危机中的玩家杀死npc呢?
理由可能有如下几个。
首先,在一定程度上降低升级的难度,减少玩家复仇的执念,从而控制玩家的上线时间,呼应朴代表在记者会说的网瘾问题。
第二,作为曾在游戏中出生入死受尽折磨的人,他比谁都清楚孤立无援的痛苦,而且他无比感激守护天使正勋在危难关头的解救,所以他想要以同样的解救回报正勋,安慰过去的自己,也陪伴和保护所有的玩家。
第三,镇宇自己仍需刷等级,这个猜想在剧里就找不到依据了,因为游戏开发者世株自与前合伙人马可决裂后,无论是在游戏程序中还是游戏世界里,所做的都只是补救bug、解救自己而已,并未发布其他任务。
所以100级已经是目前的极限了,继续升级没有意义,除非他继续写下去。
除了不靠谱的第三种可能,前两种都是背负十字架的行为。
成全游戏,成全公司,成全玩家们,成全现实世界和游戏世界中的所有人,代价是把自己的人生抹去(突然想到变成泡沫消失的人鱼公主,天道好轮回啊金洙元),再不以master之外的身份存在。
想想就知道做出这个决定有多不容易。
不难看出,master镇宇实际上代替了Emma的作用。
二者解决问题的途径不同,但目的是同一的。
这让我又有一个有点疯狂的联想:Emma掌控的游戏世界是旧约的世界,而镇宇守护的游戏世界是新约的世界。
世株设计的Emma,一方面是和平的象征(可叫停20米内的决斗),另一方面是暴力删除bug的铁腕独裁者。
其实二者并不矛盾,叫停决斗所带来的和平本身也是强制性的。
当然了,这并不能说明世株就是个冷血强硬的人。
他只是个少年游戏天才而已,对他而言监测和删除bug是永恒的正义,而且他也无法预想会出现什么样的bug(他不会想到真人会成为bug,且由游戏决定生死),就更不会站在bug的立场审视Emma的合理性。
对他来讲,Emma就是开启天堂之门的法蒂玛之手 ,让游戏世界重整秩序的守护女神。
这就如同《旧约》中的上帝,姿态强硬,手段极端,让人又敬又畏。
而到了镇宇这里,由于他自己对于游戏和人生中的苦难都有了极为深刻的体会,他明白对于人来说信任和爱是至关重要的,世界固然有它的规则,但人往往不会去思考世界的规则秩序,而是一再受制于自己的感受。
那么,规则应该懂得通融,规则应该给人提供信任和爱,这样人就可以在被爱、被信任的幸福感中,不知不觉地体认世界的规则。
所以他自己,作为了解全部规则的全知者、等级(至少一段时间之内)比其他玩家高出一座喜马拉雅山的全能者,以及体贴人性的弱点、愿意俯首为牛的全善者,就承担起了替冰冷的规则想玩家传递温暖的爱的重任。
这样,就不需要到了bug产生、大错已经铸成之时,再亡羊补牢地删bug、重启游戏了。
如同《新约》中的耶稣,爱世人,替世人承担,只引导而不审判。
当然,这样的宗教观依然是有局限的,编剧借基督教符号所表达的是否就是基督教的教义也很难说。
一个人背负全部责任,这种好莱坞式英雄主义固然悲壮又浪漫,但是站在更宏大的视角来看,并不能解决问题。
究其根本,所有bug的来源其实就是人的情感,没错,渴求信任和爱的是情感,怒火中烧大开杀戒的也是情感。
问题其实是如何把人从为情感所驱动的状态中拯救出来。
依从他们对信任和爱的渴望,因势利导,这个方向是对的,但也仅仅是一个方向而已。
游戏世界中的温情也会让人沉溺,其后果虽然相较沉溺于愤怒之中的后果而言没那么火爆,但对人终究也是一种伤害。
现实世界中也一样,我们都知道溺爱是害人的,但我们都渴望被溺爱。
人性就是这么荒谬。
所以如果有下一季的话(其实很期待啊,虽然可能性很小),在理念上可以沿着这个方向推进:镇宇在沦为游戏世界中勤劳的小蜜蜂一段时间后开始反思这样做的意义;世株一边修复bug,一边发现游戏战斗演变为现实肢体冲突的现象根本无法避免;同时随着用户数量的激增和等级的提升,玩家之间甚至开始产生团体和政治,个体决斗发展为群殴,失控规模逐渐扩大……再次启用Emma会造成巨大的损失和动乱,救世主镇宇累吐血也挽回不了局面,只能寻求新的出路,就是反暴力。
心理学研究早就告诉我们看暴力影像会提高孩子的攻击性,而刘镇宇肝了一阵子游戏之后也变得爱用拳头了,所以这个游戏当初最引以为傲的真实战斗感本身,就成了问题。
如何转型,将成为接下来的重大课题。
前面说了,规则就是无私。
无私,或博爱,这种至高的理念能否真的通过游戏有效地传递出去,而不是只存在于个别人的领悟里?
游戏能够成为哲学(特别是伦理学)的载体吗?
这也是一个有趣的话题。
熙珠问了尚范两个直击灵魂的问题,你有更为奶奶着想吗,更为世洙着想吗?
也是这两个问题刻画了尚范和刘振宇在爱情里面两种截然不同的角色。
前者是自私的,他的世界充斥着占有欲,只在乎他自己的感受,得不到可以毁了你的那种人,还在医院质问熙珠是我错了吗?你没错难道奶奶活该晕倒么,也应验了刘振宇一年前说的千万不要相信像亲人一样的关系。
再来看看我们刘代表,一直为熙珠和她家人考虑着,甚至连熙珠都没有照顾周全的地方都他被他弥补了。
熙珠追车询问弟弟去向时,面对激动的熙珠他首先提出的是换个地方谈免得家人担心。
奶奶在医院时并没上前慰问,他知道他那时出现并不会让奶奶更安心,只是在一旁守候,默默拜托了医院的前辈照顾奶奶。
得知敏珠一人在家害怕,主动去家里陪她。
找弟弟就更不用说了,那都是拿命在换的。
爱你,顺其自然爱你的家人,这种男人就算没有钱,能做到这些,都很值得嫁啊。
作为全世界唯一一个相信刘振宇的人,熙珠虽然内心坚定,但难免不被外界言论困扰,媒体的轰炸,亲人的疑问,旁人的误解苛责,熙珠有什么理由去为刘振宇辩护,她没有,真的一个也没有,她只能默默消化她自己的不安。
也就是这个时候,刘振宇的种种行为,才让她更坚定了她的选择是正确的。
一个在如此绝境都不退缩的男人,一个风雨将至却游刃有余的男人,一个自身难保还带给她家人温暖的男人,一个愿意用生命去交换她弟弟下落的男人,她怎么可能不相信。
但话说回来,如果你期望爱情里的刘振宇也保留着柔情满屏,情话连篇,那你就大错特错了。
他是讨好型人格的反义词,腹黑毒舌是他的特质,每天不找人怼一怼都喘不上气的那种人。
以前徐秘书在的时候可以怼秘书,diss他的颜值,天天拿辞职威胁他。
现在秘书不在了,熙珠补位,继续被他怼,而且他还就喜欢看熙珠生气就说rap的样子。
有人说,他说评论熙珠装扮什么一串一串是理工直男眼光,no no no,他一点都不理工男,他就是故意逗她。
你忘了这礼物是他选的,直男不会送这么精致的耳环,直男会送一大坨不知道是什么的俗气玩意,比如仿真游戏道具的熔石项链,或是手机充电宝之类的。
耳环应该是生日之后他补给熙珠的礼物,因为熙珠一直说他搞砸了她的生日,礼物可以送,贴心的事情可以做,但嘴巴你要让他痛快一下,认真你就输了。
看完12集,全剧我TM最佩服的角色就是前前妻李幼珍,我本以为她的出轨是一次性被诱惑的结果,谁知道她5年(希望是翻译错了)都周旋在两个精英男人之间,请问你是怎么做到的,是有分135,246,分工作日和周末,还是上班车亨硕下班刘振宇?
你是如何做到不留痕迹的睡完刘振宇之后又投入车亨硕的怀抱,你是如何在刘振宇的酒窝里沈醉之后,看车亨硕还觉得吸引人?
没有强大的时间管理理念,拿捏男人内心的技术和对自己扭曲三观的坚定一般人是绝对做不到的。
突然特别想看刘振宇带着熙珠出现在两任前妻面前的镜头,不知道为什么。
言归正传,从爱情的力量中活过来的刘振宇要开始反击了。
他不想再陷入前妻和前前妻狗血的剧情里去做一些无谓的辩解,那都是下下策,而且他还要照顾熙珠的感受。
他思前想后,只有解决了教授才抓了事情的源头,唯一的顾虑就是要承认他自己这么多年对他的信任和崇拜都是虚妄,多年的情分还是逃不过反目的命运,刘振宇到最后一刻都想放过对方一马,可是对方并没有要松开他喉咙的意思,没办法,这世界最强的诅咒就是在你面前画个圈⭕,让你成为我的同盟,外面的世界你可以呼风唤雨,游戏里请遵循游戏的规则,才一级的小罗罗,想要活命的话,请先尊称我一声大神。
😏😏😏
你们两个一个说过不会生气,一个说自己性格不恶劣,请问良心不会痛吗,打脸夫妻真是绝配啊😏
如果一定要寻觅徐秘书之死的前兆,那就是他要求和刘代表结盟时说的那句:说不定哪天我能帮上你。
他真的做到了,以如此悲烈的方式。
就像当初草率的和车恩硕对决一样,这次草率的结盟,也让刘代表付出了惨痛的代价。
我比较同意网上大家讨论的,游戏根据程度不同分为几个世界,而在那个不可控的游戏次元里,一定有它之前就设立好的规则,规则就是一切不可逆转。
一旦登陆游戏就不能自行退出,一旦划成敌人就被永远的追杀,一旦结为盟友就是永恒的守护,一旦死亡再也无法回去现实世界,定格死前的最后画面,自由意志从此消失,只留下游戏的人设。
唯有赢得战斗才有可能逃离,要么赢,要么死,黑魔法残酷如此。
虽然开始和徐秘书结盟不是他的本意,但是带他来格拉纳达却是他的决定,都做好了去战斗的准备,但谁也没想到敌人来的那么猝不及防。
徐秘书并没有刘代表的强心脏和遇事的冷静,也没过硬的实战经验,他练到50级基本上是跟着刘代表躺赢的,更重要的,他不知道这是不可逆的战斗,这里没有退出重来。
在地牢里,从他发现秘书的惊喜到察觉他已经死亡中间只隔了几秒钟,没有谁比刘振宇更清楚这样的真人NPC到底意味着什么。
在一旁绝望的振宇,看着徐秘书惨烈的厮杀,留下了悔痛的眼泪。
能击垮刘振宇的从来都不是外界的压力和困难,因为他是那种越挫越勇的人,唯有这种至亲挚友离开才会让他崩溃。
他内心永远有一块最柔软的地方留给他爱的人,比如朋友,比如爱人。
试想刘振宇以后每次看到再也无法和他对话的正勋,拼劲全力为他厮杀的样子,每次都能让他痛心疾首,而这种痛苦永远无法演绎成为像对待车代表那样的麻木。
我想等车代表从刘振宇世界消失的时候也会是正勋离开的时候,那时候振宇应该会和他们好好的道别。
这应该是刘振宇再一次跌落谷底的时候,而这一次更加的残酷,不仅是游戏里的伤痛,还有现实世界里公司的危机和旁人的落井下石,里忧外患的时候,熙珠再一次坚定的站到了他的身边,带给他温暖和力量。
我猜这一次熙珠的付出更加彻底,连人带钱都会搭进去,预感不当代表的刘振宇很快就会把熙珠那点钱💰花光了😏😏😏,“骗子”当成刘振宇这样应该也算高阶了,妹子不怕,刘代表迟早都给你找补回来,哈哈哈。
(2018年最后一篇剧评,期待明年刘代表的绝地反击战,还有崔组长,艾玛你就不要再妄想了)
《阿尔汗布拉宫的回忆》(以下简称《阿宫》)接近尾声,这也是我近两年来追过的唯一一部韩剧,编剧是擅长奇幻且以烧脑剧著称的宋载正女士。
回述一下剧情:投资公司CEO刘镇宇接到神秘电话,游戏设计少年世株要把一个AR实景游戏的版权卖给他,俩人约定在格拉纳达的一家小旅馆碰面。
刘镇宇赶到格拉纳达,世株却神秘失踪。
小旅馆的主人是世株的姐姐熙珠,也是世株的监护人,家里还有奶奶和妹妹,小旅馆是一家人的生计,世株卖游戏之前,把版权与小旅馆产权绑定。
同时来到格拉纳达的,还有刘镇宇的前合伙人车享硕,也在争夺游戏版权。
刘与车的过往恩怨浮出水面,车不仅背叛了他们一起创立的公司,并绿了刘,娶了他的前妻。
两个男人的争斗在格拉纳达展开,刘镇宇展现出超强行动力和商人的智谋胆色,以一百亿迅速从熙珠手里买下旅馆,拿下游戏开发权。
之后他与车进入AR实景游戏,以玩家身份进行了复仇意味的对决,最终在游戏中杀死了车。
刘镇宇回到首尔,第二天醒来接到秘书电话,车竟然真的死亡,且身上无任何伤口,死因是失血过多。
之后,刘镇宇的人生彻底发生逆转,每当雷雨声伴随着《阿尔布拉宫回忆》的吉他曲响起,他会被迫进入游戏,车变成不死的npc,满身鲜血地对他展开循环追杀……在一次搏杀中,刘镇宇从熙珠的旅馆六楼掉下,摔断一条腿。
之后为了躲避车的追杀,他酗酒、磕安眠药,只有进入睡眠才能得到片刻喘息,而现实世界中的人以为他患上了严重的精神疾病——被迫害妄想症。
在人生的黑暗时刻,熙珠昼夜守在身边,照顾被恐惧和悔恨折磨的刘镇宇,对他情愫暗生。
然而,剧本并没有囿于情情我我,熙珠于刘镇宇来说是在绝境中凿出的一束光,这光重新引燃了他战斗的火焰,在恐惧中重建了求生的意志。
他再一次站起来时,虽然瘸腿,但也成为一个孤胆英雄,支撑他的信念是寻找失踪的世株,解决游戏的魔鬼BUG,阻制游戏上市,洗脱自己的杀人嫌疑,最终挽回濒危的公司。
而办法只有一个,走出熙珠用爱和温暖营造的的安全区,进入游戏世界,疯狂练级,在常人无法看到的另一个世界里解密、冒险、一次次经历生死未卜,最终成为王者。
然而,当他以为秘密将要破解,毅然进入阿尔汗布拉宫地牢寻找世株留下的“天国钥匙”时,跟随他的小秘书在这次冒险中意外死亡,他也险些困入地牢,再度陷入绝境。
而在现实世界里,他被误解得一无是处,疯子、深度游戏中毒者、杀人犯,还被削夺了公司领导权……
怎么说呢,本来挺牛逼一人,因为在没睡醒的时候不小心接了个陌生电话,从此众叛亲离,四面楚歌,人生一步步宕入谷底,却又百折不挠,进行绝地反击。
最终,刘镇宇把天国之匙与法蒂玛之手相接,地宫坍塌,救出世株。
编剧集结了所有可以压垮一个人心理防线的力量来打压男主,令他的遭遇极其惨痛,而其他人的存在,无论是阴谋背叛者,还是情感守护者,都是为了令男主一步步走进完美人格的国度,令这个从欲望和仇恨里展开的故事,在爱和救赎里完成,进而展现人性的高阔、从容、善美。
就像足智多谋、英勇善战的奥德赛一样,在献“木马计”攻破特洛伊后回国,途中得罪了海神波塞冬,回家之路遇到种种阻挠,历经艰险、磨难、诱惑、死亡威胁……十年之后才得已回归故土,而他的家园和妻子已被人侵占,他要继续战斗,夺回属于自己的一切。
《阿宫》的主题也是英雄主义,一个典型的大男主戏,追求力量和美。
撑起这样一个角色,演员非常不容易。
玄彬能文能武,感情戏饱满,用实力拓宽了自己做为演员的维度。
因此面临收官,除了不舍,还有几分婉惜,这样一个丰满的人物形象,实在不该囿于小众的奇幻类型,他完全可以进入格局更大的戏剧。
必竟你让一个牛逼人物在绝境中重塑,不来个天翻地覆地离场有点说不过去。
所以即算题材新颖,悬念跌起,观剧情绪时时处于紧窒状态,但情节重复、节奏拖沓也成了最为剧迷诟病的地方。
编剧是有创作野心的,演员玄彬替她撑起了大部分,其余则需自己努力了。
但玄彬的表现,值得单开一篇。
如果说无可挑剔,有点过于粗暴简单。
我特意看了他的作品年表,玄彬是典型的高颜值、高起点,高人气、高收视、高片酬演员,作品产量不多,新意却不少,并且在二十多岁就拿了两次演技类大奖。
更难得的是,在《秘密花园》之后人气到达顶峰,却选择了入伍,加入海军陆战队。
而看他的拍摄花絮和采访,这个帅气阳光,长着一对迷人酒窝,一笑冰雪消融万物生长的俊朗型男,却是个不苟言笑,沉默内敛的人,有时甚至因较真显得严肃古板,可见是个对自己有着极高的要求的人,因此他的角色常常出人意外,也不难理解了。
玄彬退伍后电视剧减产,电影风格偏写实、硬汉路线,据说电影《共助》全程动作戏无替身。
这样的磨练使他在《阿宫》里“打怪”行云流水,从冷兵器时代的长刀短剑,到热兵器时代的枪械大战,动作戏如锦上繁花。
如果不是这样一个演员,《阿宫》的第一集其实蛮令人抓狂的,几乎全程无实物表演,观众只能看到一个型男提把长刀,在格拉纳达街头呈勇斗狠。
他是那样的意气风发,行动力超群,几乎瞬间便让人目不转晴,这对演员节奏调动能力和共情能力是非常大的考验。
我们当然不能忽视剧情对刘镇宇的人生起落赋予的特殊使命,所有的转折发生在熙珠签下那个百亿合同之后,刘镇宇以为这是他在现世里累积过往所有成功的高光时刻。
他志得意满,一年之后,他要将格拉那达将变成一个魔法之城。
这一次他不仅打败了他的敌人,对方在事业上也再无追上他的任何可能。
他野心勃勃,亦龇牙必报,可以说绝非善类,他甚至告诫熙珠,不要太相信他,免得以后后悔。
他膨胀的欲望和复仇的怒火令他对车享硕起了杀心,尽管两个人在游戏里进行对决,对手也是死于游戏bug。
但我认为,编剧这一笔很辣,从伦理角度上,她必须让刘镇宇为自己的杀人动机买单,车享硕死后,他必须经历非人的精神折磨和坠入无间地狱的切身体验,他可以不受法律的追究,却逃不过自己良心的折磨。
其实看到第三集,我才真正对这部剧欲罢不能,韩剧有时给人惊喜,恰恰就是这些传统而高尚的价值观,还有那些率真而温柔的人。
比如站在刘镇宇对面的熙珠。
做为女主角,看似戏份寥寥,恰恰是尔虞我诈世界里温暖的、令人胸口发烫的光。
弟弟世株把姐姐的形象设计成游戏里的维护和平的女神“艾玛”,也是编剧的一笔隐喻。
好了,又该说玄彬了。
车变成永不死的npc后,刘振宇开始了大逃杀,游戏已然是他一个人的死亡游戏。
一阵雷鸣,一道闪电,一阵玲琅的吉他声响起,美妙的乐曲像是地狱使者弹奏的催命曲,他惶惶不可终日,惊惧地逃跑,颓然地举刀,委顿地瘫坐……在医院被追杀时,他血迹斑斑地坐在雨里,浑身已无一丝力气,但像回光返照般,他发现熙珠可以阻隔向他挥刀的车享硕,在生死时刻,他拉熙珠入怀,像抱着冬日火炉,尚有一块微红的炭火温暖着他,守护着他,他陷入沉睡,甚至在睡梦中都不敢放开熙珠的手。
虐该怎么演,我很难用文字来描述玄彬如何生动细腻地完成了表达,双颊凹陷,口唇失色是形,而眼神是空的,是灵魂抽离肉体的凄惶,是残疾的腿逃不出追杀魔咒的无助,是想要活下去却又无能为力绝望,是浑身上下散发着冷淡死亡气息的病娇。
我作为女人的天然母性被激发了,与熙珠产生共情了,如果有可能,也可能会去为他挡刀吧……然而编剧只让人心这么烫了一下,立即便从缠绵悱恻里宕开。
如果就此陷入温柔乡,那将不是刘镇宇,他必须真正自己站立。
这是我比较佩服编剧的地方,明知让俊男靓女甜甜蜜蜜地发糖,观众会更舒心,收视率会更高,但这不是这部剧的主题表达。
刘镇宇在不知睡了多久之后,醒在一个阳光洒满房间的早晨,他睁开眼的第一个画面,是熙珠蜷缩着睡在他床前的沙发上,因为冷,抱着臂。
他拿起一条毯子,替她盖上,然后听她的妹妹讲起他昏睡期间,他拉着熙珠的手恳求她不要离开他,知道这一天是她的生日,他让秘书替她买了束花,告诉她自己没事了,让她跟朋友去开生日patry。
那一晚刘镇宇离开了格拉纳达,他看向车窗,熙珠正朝着渐渐驶远的列车飞奔而来。
纵有不舍,仍决然离去。
一个真正的男人,要正视问题,哪怕铸成大错,也要自己解决。
我看不出触发他在恐惧中重塑意志的决心何来,但此时不完全因为熙珠,而是他天生具备的人格修正能力。
他慢慢转回脸,仰靠在椅背上,阖上了眼睛,也对熙珠关上了心门。
就这样告别吧,哪怕没有一句话,就这样告别吧,哪怕没有一朵相送的花,明日又是天涯。
(好像一篇写不完,待续吧)
90后老人一枚,从初中起就开始看韩剧,高中达到看剧巅峰,可以说韩剧伴随了我整个中学时代。
上大学之后,虽然美剧占据了我的大部分片单,但每逢时下流行的韩剧,还是会忍不住开始追剧。
这几年的剧看下来,不得不感慨,韩剧的制作越来越精良,题材更是日益多元和新颖,早已不是唯爱情片的时代。
爱情元素虽然在绝大部分韩剧中依然占据不可动摇的地位,但不得不说,其他支线越来越多样,悬疑、惊悚、商战、犯罪乃至科技元素等等早已代替了早期韩剧不是车祸就是失忆的狗血桥段,让观众不得不打破对韩剧传统的印象,试图重新定义当下的韩剧。
这两年让我印象最深的两部韩剧之一为池城阿加西的《被告人》,全剧没有任何狗血的爱情故事,可以说是将传统韩剧最为拿手的浪漫爱情桥段全部切掉,而将全剧的重点聚焦在主人公“冤情平反”之上。
全剧最大的亮点是快节奏的剪辑,尤其是越狱片段,观看时让人屡屡怀疑是否是在看谜团重重的美剧,不禁让人赞叹韩剧的进步。
而此次的《阿尔罕布拉宫的回忆》则又一次让人眼前一亮,再一次刷新我对韩剧的认知。
被告人海报
被告人剧照目前跟新到第六集,首先我想谈一下瑕不掩瑜的缺点:1. 男女主人设依旧沿袭经典韩剧的套路。
女主父母双亡+独立自强承担家庭生活重担+没有心机,善良单纯(或者更简洁一些,傻白甜,再加上美);男主霸道总裁+年轻有为+毒蛇腹黑(高富帅)。
作为主要面对女性观众的韩剧,类似的男女主人设永远是韩剧一个绕不开的话题。
2. 爱情永远是韩剧的主线。
韩剧以架构让人欲罢不能、总露出姨母笑、总引发少女心的romance著称。
本剧也不例外,男女主总是要发生点什么擦出爱情的小火花,而这条主线的叙述让人觉得有点摸不着头脑。
两人还是以经典韩剧的吵吵闹闹开始,慢慢由小误会过渡到小喜欢。
男主因为游戏版权接近女主,一开始并无好感,而女主则因为男主的巨额购房合同对男主心生好感(果然,钱还是万能的)。
之后便是男主受伤女主尽心照顾男主,男主的无心撩妹却使得女主心生更多“怜爱”(母性光辉在此),两人的感情进度主要靠女主妹妹的讲述推动,总之,女主因为一百亿韩元对男主的态度由厌恶到好感,出于感激之情,无条件帮助处于困境的男主,而男主则是因为知道了女主对他的付出心生感动,但到目前为止,还远没有达到爱情的高度,两人之间的loveline略显苍白和牵强,期待后期这条线会不会更加丰满。
接下来谈谈创新点1. 题材新。
AR也是最近几年的概念,和VR一起成为构筑未来世界新感观的双引擎。
戴上智能隐形眼镜,睁开眼,你就能置身于中世纪的战场,周围的现实世界和虚拟世界完美地融为一体,厮杀、流血、痛感,这一切都让人血脉贲张。
近几年来新科技题材的影视作品层出不穷,如《西部世界》和《头号玩家》等,此次《阿的回忆》(片名实在是太拗口)开创了以AR为主题的新领域。
2. 拍摄手法新。
可以看出,本剧的拍摄难度实在是复杂,涉及多个视角。
就像吃鸡游戏一样,有players的第一人称,也有观众的第三人称,有玩家的世界,还要有现实的世界,视角的切换、血迹的有无、道具的有无等等需要多次拍摄完成,着实考验导演的能力。
第一人称
第一人称
观众视角
剧中的观众视角3. 叙事方式新。
本剧颇有悬疑犯罪片的风范,避免了常规叙事按时间线的平铺直叙,而是以倒叙为主,更令人惊讶的是在前几集中插入了一年后的片段,让事情的发生变得更加的扑朔迷离,谜团重重,吊足了观众的胃口,这对编剧的要求一点都不低。
4. 情节设置新。
不同于以往NPC,如阿拉贡士兵的下线,RPG中亨硕在游戏中的死亡竟然导致了现实世界中实体的死亡?
而游戏中已死亡的亨硕还在不停地追杀男主,开发游戏的程序员却离奇失踪?
这一切是...(道德的沦丧还是人性的扭曲)?
实在是令人费解,有的豆油在之前的影评中也给出了多个世界并行的解释(与盗梦空间和星际穿越有的一拼)真相到底是什么,还等待着揭晓(希望不要烂尾)。
5. 暖色调+小清新的地中海城市景观,还有养眼的男女主演当然也是本剧的两大亮点啦。
目前本剧存在太多没有解开的谜底,我认为本剧的主题可能有如下几个:1. 高科技急速发展下如何分清游戏(虚拟)和现实的界限?
沉迷虚拟世界又会产生怎样的后果?
我们如何看待和应用这些技术?
2. AR是否会成为犯罪者的新型谋杀手段?
3. 以及之前有网友提到过的抑郁症话题(脑洞虽大,但是很有可能)。
搬起小板凳等更新啊喂
随着科技的进步,涉及游戏的影视作品逐渐多了起来。
比如《黑镜》第4季第1集,主角可以以意识的形式进入游戏当中,体验驾驶宇宙飞船进行星际旅行的经历。
《头号玩家》更是在该题材做到了极致,戴上眼镜,就进入了一个全新的世界。
一直以“赶英超美”为目标的韩国电影、电视剧当然也不甘落后,打造了这部属于自己的《头号玩家》。
《阿尔罕布拉宫的回忆》的阵容非常强大,导演安吉镐执导的《秘密森林》豆瓣9.2分,是不少网友心目中的神剧。
编剧宋载正同样实力过硬,曾参与《搞笑一家人》《九回时间旅行》《W-两个世界》的剧本创作。
再加上玄彬和朴信惠担任主演,还有EXO成员朴灿烈担任配角,堪称“神仙阵容”。
《阿尔罕布拉宫的回忆》虽然也是关于网络游戏,但和前面说到的《黑镜》和《头号玩家》有所不同。
后者是VR技术,玩家可以“进入”到游戏;前者则是AR技术,巧妙将现实和游戏相结合,完美诠释“黑科技”三个字。
刘镇宇(玄彬 饰)站在广场上,只见一颗巨石从远处飞来,将屋顶打得千疮百孔,碎石落了一地。
同时一个中世纪骑士出现在眼前,背后插满了弓箭,应声倒地。
但刘镇宇取下隐形眼镜,一切又恢复如初,什么都没发生。
再次戴上眼镜,刘镇宇又看见石柱上跳下一位士兵,也就是游戏中的NPC。
想要打败他,刘镇宇就需要先去寻找武器。
他跟随系统提示,来到附近一家餐厅的洗手间。
他拉动墙上的铁链,天花板上就出现了一把宝剑。
拿到宝剑之后,他就可以和NPC展开决斗了。
不过由于刘镇宇是新手,他总是被NPC秒杀。
死亡之后就需要重新开始游戏,重新拿到武器,这也成了该剧的一个笑点。
刘镇宇一次又一次的进入餐厅,每次都是不吃饭只是径直走向洗手间,让服务生以为他是来蹭厕所的。
然而刘镇宇打了几十次都没打败NPC,导致服务生将他拒之门外,不允许他再“蹭厕所”。
以至于刘镇宇只好给服务生一大把钱让他通融通融。
就这样,刘镇宇打了一个通宵,终于才把这一关打过,成功升到第2级。
AR游戏和传统游戏的不同之处在于,你打传统游戏打得再好,你的战斗力也不会得到真正提高,出去和别人打架仍然会被虐;而刘镇宇需要真正躲避NPC的攻击,并且真正打到NPC,和实战演练别无二致。
一整夜的对战使得他的战斗力实实在在的得到了提升,才使得他打败了NPC。
换言之,这个游戏不是人民币玩家随便氪氪金、充充钱就能为所欲为的,你仿佛是真正在打怪,只有技巧有所进步之后才能获胜。
作为一款AR游戏,它是以现实生活为背景,你将通过隐形眼镜看到游戏中的东西,但并不会对现实世界造成真正的破坏。
它不同于VR的虚拟现实,而是“扩增实境”,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令玩家充分感知和操控虚拟的立体图像。
更黑科技的地方在于,NPC如果跳在汽车上,你还能看到汽车玻璃四溅的情形。
但如果你取下隐形眼镜,汽车并没有受损。
换言之,NPC可以利用现实物体,又不会真正改变现实。
这一方面体现了游戏的先进,而另一方面,我猜测游戏的这个特性也是重要的铺垫,在接下来的剧情有很大的作用。
该剧的游戏给人耳目一新的感觉,同时叙事手法也很巧妙。
电视剧中,刘镇宇是韩国J-ONE公司的CEO,他推出的智能隐形眼镜被评为AR游戏最完美的设备,不过他所体验的这款游戏并不是由刘镇宇打造,而是一个名叫郑世株(朴灿烈 饰)的学生。
得知郑世株研发了如此强大的游戏,韩国游戏界两大巨头都争相买下它,一个就是刘镇宇,另一个则是刘镇宇的前同事车亨硕。
电视剧没有平铺直叙,而是采用了多时空、多线叙事,单单是前2集就能够感受到导演和编剧的强大功力。
导演交代了车亨硕想要花100亿韩元买下这款游戏,不过郑世株拒绝了,因为他说车亨硕是个坏人。
至于郑世株为什么拒绝车亨硕,我们不得而知。
我们还得知刘镇宇和车亨硕曾经是好朋友,如今却反目成仇。
他们之间发生了什么,我们也不得而知。
再比如第1集开头郑世株展开了逃亡,他在躲谁,最后又是否渡过难关,导演同样没有给出答案……更惊艳的是第2集最后5分钟,时间线直接跳到了1年之后,讲述刘镇宇在火车上通过AR游戏和一群人展开了枪战。
导演直接呈现一段1年后的剧情,吊足了观众的胃口,让人迫不及待想要知道这1年之间发生了什么,以及刘镇宇和对方发生了什么矛盾。
这虽然不是悬疑剧,但导演把它拍出了悬疑剧的效果,非常吸引观众的追剧兴趣。
《阿尔罕布拉宫的回忆》可以说是把叙事结构玩出了花,堪比《记忆碎片》和《西部世界》。
更难能可贵的是该剧还穿插着大量的幽默情节,使得整体基调更为有趣。
前面说到过刘镇宇拿宝剑的情节,让服务生误以为他是来蹭厕所的,和近期上映的《憨豆特工3》有异曲同工之妙。
类似的桥段还有很多,比如刘镇宇打NPC打了一通宵,这一过程同样产生不少笑点。
在他看来他是在打怪,但在别人看来他是在打空气,就像是没加特效的绯红女巫。
路人对他打空气的行为感到非常不解,纷纷表现出“黑人问号.jpg”。
再比如刘镇宇先和酒店工作人员郑熙珠(朴信惠 饰)大吵了一架,后来又突然得知郑熙珠是郑世株的姐姐。
刘镇宇立即转怒为喜,开始对郑熙珠百般讨好。
翻脸比翻书还快,奥斯卡真是欠他一个小金人。
《阿尔罕布拉宫的回忆》虽然以AR游戏为贯穿全剧的线索,但定位其实是浪漫喜剧。
换言之,这仍然是一部爱情剧。
从前2集看来,丝毫没有什么玛丽苏、霸道总裁爱上我之类的元素,而是将重心放在游戏和悬疑上面,刘镇宇认识郑熙珠的进展很缓慢,显得非常克制。
是爱情剧,又不仅仅是爱情剧,还充满着科幻元素和奇幻色彩,正是该剧的过人之处。
近几年来韩剧的进步非常显著,拍摄了大量佳作同时还能不断有所创新。
比如《请回答1988》以家族关系和邻里感情为主轴,又巧妙融合了爱情;《未生》则是被称为“工薪阶层教科书”,它反映出的职场的现实和无奈让人感同身受;《鬼怪》又呈现出史诗级的视觉效果,贡献了让人叹为观止的全新世界,除此之外现实和玄幻的交织又产生了无穷趣味;再比如《机智牢房生活》《秘密森林》《Live》《信号》……以及这部《阿尔罕布拉宫的回忆》,都无不让人感叹韩剧的优秀。
韩剧已经达到了登峰造极的境界,还能不断产生突破,让人不禁想问:韩剧的极限到底在哪里?
这不是剧评,也不是技术文档,更不是脑洞,你就把这篇看作是一个认真观众的观剧趣味与思考习惯吧。
在我的安利之下,两个同事也看了此剧,我的安利点是有关AR。
作为工作人,我和他们一起参与过某些简单的AR项目,当然远不如剧中AR游戏的狂拽酷炫(我们做的仅仅是局部区域的AR图书馆)。
老实说,这是我对剧情的惊喜之处,因为之前看过几眼预告,以为又是完全奇幻甚至魔怪的古今穿越对战的戏码,因完全地脱离现实,曾深感失望。
当我在第一集30分钟时看到竟然是AR游戏的设定,不禁拍腿暗赞,有喜出望外之感!
今天午休时,我们就剧中AR游戏的可能性以及存在的疑惑做了一回简单的讨论,我简单列出几条,希望能给走过路过的、对某些剧情细节不太理解甚至吐槽的观众,有一个能稍加参考的辅助解释。
戴上眼镜能看到增强的现实,这一点儿也不难理解,眼镜本身只是游戏视觉的输出终端,它传递的影像是仅包含当前实景还是叠加了虚拟物象完全取决于后台的系统。
如果这游戏已经成为现实,值得赞叹的是系统对实景中某些物体的精确识别以至能达到“契合触发”的效果。
说得有点枯燥,我举个例子:持刀武士能落在实景中的汽车之上,需要系统能对这辆车的车型、品牌、颜色、甚至停靠位置有综合识别,符合几种关键要素之后,才能触发武士下落车身的影像。
还有,洗手间内镜前的拉环拉出到一定位置时,会触发铁剑下降的场景亦是同理。
当然这些都是系统预先的数据库储备,如果有更多精妙的场景与人物,需要海量工作才能完成,在当前的状态下,游戏还没有商用,一切都只是开发小哥独力构建,所以一定会场景单一,只能让玩家一次次地回到那个洗手间才能重新进入游戏(也许这家餐馆是弟弟以前经常光顾的场所,甚至有过往故事……他才把这里当做游戏的始发点)。
可以想象,在重大入资之后,每次被士兵虐杀之后会随机分配给玩家新的获取武器的地点会更有乐趣,而不是像刘代表几十次地进入同一个洗手间(这是变相扰民——小哥与餐馆老板有过节还是朋友玩笑?
)目前游戏中的单调简单根本不算是弱点,刘代表作为精明的投资人,完全看重的是此游戏的技术闪光点,至于丰富其情节构成是获得开发权之后的事。
所以不要因为目前游戏模式单一而急忙吐槽,给它留有发展空间吧别太性急!
我们讨论时一度有过重大疑惑,是剧情bug还是创作者的技术盲点导致的并不严谨的细节表现?
这个问题就是关于对游戏中武器(或其他物品)的实际触感如何解决。
我们聊起这个时首先考虑,如果是我来做会用怎样的技术实现。
有两个方法:一是制造一款手套与眼镜配套使用,二是采用特制掌贴,这两种的思考方式其实是一样的,用它们来接收来自系统的“仿触觉”信号。
但剧中显然并没有表现这样的装备,所以在仔细思考后有了以下的技术猜测:1.仍然是精确识别的问题,系统能对玩家手部的形态以及空间位置进行实时追踪,在满足物品取放的地点要求时,可根据手掌的精确高低和握持形状,来将虚拟物品与玩家手部作配对锁定,完成这一步后,在眼镜中看到的就是与自己握紧的手高度同步的武器或其他器物。
2.重量感用短暂的时间迟滞来仿造。
用一个简单的例子来说明:鼠标人人会用,当鼠标指针很灵敏,随着移动迅速跟进的时候你会觉得这个鼠标移动时很滑很轻;相反,当鼠标指针有迟滞时你就会感觉移动起来很涩很重。
就是同样的道理,用精确的迟滞时间来模仿重量感。
简单说以上这些,随着剧情的发展如果有更新奇的效果,我也许会努力思考阐述自己新的理解。
︿( ̄︶ ̄)︿ 以下是双12之夜做的一点点小更新 \( ̄︶ ̄)/本来想花满1000元来补充双十一未注意到的一些物品,但实际下单后才花了不到700,我的需求就都满足了,虽然钱不多但心情不错 于是我也就顺便睡前写点轻松的 看过三、四集之后,这个楼我是不准备再更新了,因为编剧晃了一下AR之剑后,基本上又回到她更擅长也更能自由表现的玄幻老路上了。
无贬损之意,但难免略感酸楚……看过韩剧两百多部之后,真正能给我留下深刻良好印象的编剧就那么几位,除了几位现实派作家之外,擅长写复杂故事的只有金恩熙和宋载正,而宋编我是迫切想看到她能作一次突破的。
以我个人标准看,《九回》已是她的顶峰。
现在随着年纪渐长,求新求破之心渐缓,恐怕以后她自己连九回都需要回头仰望了……而现在的韩剧热播江湖基本已是恋爱森林,除了偶尔感受骑黑马白马穿行的几位大侠掠过的清冽之风外,对其他绝大多数我的兴致都已日减。
宋编剧是停驻森林里还是又上马跃跃欲试,我想再看看她的身形……《九回时间旅行》其实只能算一部“类玄幻”,因为除了那九根香以及香燃起的时间,没有任何人开挂,即便是回到从前的时间内也没有多出任何超出常人的技能,是否能改变未来,是越变越好还是越变越糟全凭造化,整个故事向前推进的源流不是玄幻而是逻辑,是硬碰硬的逻辑拼杀,所以这部才成为经典。
与之类似的金恩熙的《信号》其实基本也算是“类玄幻”,因为对讲机发声时间不可控、也不可期,只能等待,除此短暂的通话时间获得一些信息外,没有任何人有超能力。
我想也正因为对其中“玄”的克制,才能让观众对这部作品难以忘怀。
不是不相信宋编能有继续编出好看玄幻故事的能力,而是觉得在此剧目前的架构下,再好的玄幻也只能算“省力之作”(我可没说是偷懒之作)。
玄幻之下,不受制约的想象力是无柄双锋之剑,如《W》,而真正的良药是那种哪怕只剩半根的香,《九回》。
原打算随便写几句在别处看来的关于此剧中引发的AR游戏好与不好的误区问题(我想说的都是直接简单的事儿)没想到楼彻底歪了,看着倒有点像吐槽(当然不是)。
白天抽空再来把楼扶正,困了先睡了(~﹃~)zZ12月31日的年末更新……本楼被我歪掉且放弃关注已经近20天了,刚刚看完第十集,突然惊觉现在是年末的最后不到半天时间了。
所以打起精神,准备把楼扶正,列出几个感想、猜想和疑惑作为我对2018的一个告别。
也对此剧做个中途表白:无关主题大义与情缘深浅,能引发我去主动思考的作品就是好作品!
(这是对我至关重要的标准)闲话少说,直入正题。
1.我不管此剧最终是奇幻、玄幻、魔幻、梦幻、虚幻等等实际走向,我采用的视角仍然是因循现有世界的逻辑观,最多从稍带一些的“科幻”切入,脑洞留给编剧发挥,我即便也有千奇百怪的想法也不会随意发散,这样也符合此楼的调性——只解释技术向的浅表突兀感,无意做深度科普或多层推理。
2.不想把此游戏过度神秘化或复杂化,简单地说它当前只包括两种人机交互的技术。
一是如常规AR的视(错)觉影响,另一是对玩家的某些意识进行介入式的控制。
简单解释一下,前者就是大部分玩家以及再开发的公司眼中的这个游戏,必须借助他们现有的隐形眼镜或其他辅助设备进入视觉游戏模式,NPC和游戏中的所有场景和装备都实际可控。
而后者可能是在某个节点被植入的可进化代码(AI),就是模拟脑波辐射控制玩家的感官体验,增加更真实的触感、重量感,甚至痛感和能量冲击。
介入人的意识操控是可怕的技术,不排除开发者有恶意应用的需要,这多少有些像“盗梦”,如果技术不成熟代码中存在缺陷,很可能彻底失控,我怀疑幕后此技术的实验者布局了若干脑波发射装置,所以能在不使用隐形眼镜(视觉影响)的前提下将受控的玩家直接拉入游戏中。
这个实验技术显然不是原始开发者(世洙弟弟)的意愿和具备的能力,他也成为了实验的受害者之一。
我倾向于没有什么另外的游戏空间世界,最多被“意识操控”的程序强行造就出了一个夹层,只有受控参与者才能看(感受)到的一片难以摆脱的意识时空。
(目前的参与者有弟弟、刘代表、车代表、还有小秘书)3.观众们大部分都没有考虑游戏后台的权限问题,现在刘代表的开发公司显然还没有具备最高的权限,这从第十集中不能解开世洙弟弟的“加密任务”可看出他们的局限。
目前看来这个ROOT权限仍在世洙弟弟手里或有另外的受托人保存。
ROOT权限可以在最底层拒绝某种类型代码的存在,但“意识操控”仍算活跃,清除它们显然很不容易,而且弟弟现在生死未卜,并且一年未登录。
弟弟是不敢登录怕被发现行踪、隐匿在某个角落参研解决之道、还是其身已陨只是暂时未发现尸体?
4.关于世洙弟弟的生死,我曾经猜想过他一直躲在阿尔罕布拉宫作管理员,这里是游戏的终点(终极boss会在这里出现)普通玩家距离此处还很远不易被发现,游戏运营者也无法跳过最后的关卡直接看到最终结局,这里最安全,有充足的时间修补程序漏洞。
地牢的丧尸是对他(或者某件器物)的最终保护。
时机成熟时才发布加密任务指令给问题解决者(刘代表)如果说世洙仍然活着只是被困在意识边缘(类似于多重梦境),那他的物理肉身是如何存活一年的?
如果说他已经死了,会在阿宫地牢的尽头发现与他尸身有关的讯息吗?
会有什么重要的提示(如root密码的去向)?
5.写得越来越多也越来越复杂,该收手了。
最后用一个脑洞结束吧:emma是root权限(如果有的话)的受托保存者,刘代表在艰难地完成任务后得到提示,找到Emma拿到root密码,这时他面临两个选择:用root权限彻底删除这个游戏还是剔除不良代码后正式上市(很难清除干净可能有后患)?!
2019.01.09更新今天晚餐时,一位也在看《阿宫》的朋友在座,又恰好他近日才看了《头号玩家》,电影引发的兴奋还没有消退,也让他对此部韩剧中游戏的评价大打折扣,不可避免地在言语中很看轻AR技术在游戏中的应用与表现。
这让我想起了本剧讨论区的一篇引发持久争论的帖子,他的部分观点与那个楼主还颇为相似。
席间我当然对他谈了我的看法,觉得有点可笑的是,基本是我曾经想在这个楼里更新的内容(之前自己歪楼后没有及时写就放弃了),竟然过去快一个月了。
以下的简短文字就算是补更吧,为避免啰嗦,就写一个例子来阐述观点。
把结论放在前面:某些游戏适配合适的情节故事,AR技术将有其不可替代性。
先回忆一下《头号玩家》的场景,为能在开阔的空间畅快地奔跑,玩家的小房间内是布置了类似跑步机的装置,又为了玩家不致跑偏受伤,需要身上连接绳索拉拽,而更多的游戏场景有花样百出的对身体的约束限定,虽然玩家的大脑波动已经上天入地,但他的一切物理存在都困顿于一个暗无天日的狭小空间。
这样的VR生活真是我们所有人想要的吗?
本剧这样单纯杀伐的游戏除了人物场景虚实难辨以外,其实不太适合体现AR的优势,因游戏情节没有与技术特点结合精密,所以难免遭人吐槽。
那么我们换一个故事好了,一个不同的游戏故事:在世界知名的某旅游城市(或者就是你最熟悉的自己的城市)你成为了一名警察,或者是某侦探社探员,再或者你就是柯南本人,你也可以与其他玩家结盟,看你自己的本事让他们成为你的助手甚至司机,凭玩家的身份资格,你可以优惠租到适用的车辆,因为市政府允许开放的多处AR触发区域并没有连在一起,甚至间隔甚远。
你每天要呼吸属于这个城市的新鲜空气(或者雾霾),走在或许平坦或许坑洼的街道上,闻着香气四溢的餐点味道,感受你最熟悉或者陌生的市井气息,天上有真正晒在你身上脸上的阳光,虽然季节不同你有时喜欢它有时躲避它,有时遇到能真正淋湿衣衫的雨,有时又赶上只有自己躲到屋檐下的尴尬时刻……这个城市有游戏开发商为你预备好的数百个开放的场景,它们对应着不同时间发生的案件,有的独立、有的又交叉关联,你会随机遇上其中的某一个——某所大宅发生了凶杀案,你前往查看,你能抬眼望见头上精致典雅的穹顶,又能感受屋内阴冷萧杀的气息,窗户开着吹着真实的风,也吹走了这个幽暗空间里的血腥气,当然你会看到AR生成的尸体,一切的线索都等着你来排查……接下来你开始调查,你不知道你要问话的杂货店主和旅馆老板娘是真正的市民还是AR的物象,因为你不能上前触摸他们,但那个会说多国语言的很可能就是你要找的人……累了,在街边有着游戏标识的小餐馆坐定,既充饥又补充了游戏中的生命力,因为你有可能遇到凶手的袭击、会有格斗可能落败,也有可能某个你认定的调查结果揭晓后是自己被骗,都会消耗你的生命力,如果不顺利你有可能就此出局…………终于结案了,你走出警局大门看着来来往往的人群,感受着满带寒意的微风,又仰头看了看温暖明亮的太阳,会是什么心情?
一定不只是一局游戏通关的畅快,还会像体验了一次真实的人生。
这时你听说,三个月后这个城市所有场景的案件故事都会更新,那你是抓紧眼下时间再多破一个案,还是三个月后再故地重游?
看之前被打了无数次预防针说这是史诗级烂尾剧。
中途也在不断给自己做心理建设。
到最后4集左右看到传说中的无限倒叙插回忆片段开始发慌,看到最后一集最后一分钟忽然觉得:这根本不算烂尾啊😂如果所谓“烂尾”是指比较剧集前后的完成度,觉得尾巴比较烂的话,倒是可以理解。
事实是一些之前问题都得到了解决,而且理由也算合理。
电影的质感,脑洞大开的游戏与现实的结合,一步步解开的谜团,男主角的神级演技和外形(),都可以让这部剧不止于“平庸”。
所以大概在我这里有3.5分吧。
大的遗憾和槽点的确是也不少,比如说到最后振宇连自己命都搭进去到底是图个什么…前期是为了找到女主弟弟以搞清楚游戏bug,从而让自己从噩梦中走出来这个可以理解。
不过到最后仿佛变成了为了打造正常的游戏世界而甘愿牺牲自己的感觉…再怎么英雄,不过是在游戏世界里,是为了游戏里的秩序和和平啊……总觉得有些违和感。
引申出来就是刘代表这样舍身取义,而现实中永远没有人知道他是个英雄。
这也是我心中这部剧剧情的另一个遗憾——关于车氏父子和小秘书的死,振宇还是没有完全被洗清嫌疑。
外界都传言他躲到了国外,他做错了什么为什么要“躲”…朴理事发了无数次邮件给振宇说想念他。
但是最终他也没有选择站出来说一切不怪他。
游戏重启没有证据也是借口吧。
和朋友的名誉相比到底还是公司的“大局”为重。
到最后和熙珠说打算放弃并让她也早点放弃可能并不是为了安慰她的自嘲。
他是真这么想,而可能这才是现实吧。
关于开放性结局。
最后世周说自己曾躲在副本里一年多没有被杀,所以振宇也可能。
转镜头是玩家在讨论游戏机隐藏的大神,熙珠恍然大悟的欣喜表情和刘代表举枪在黑暗中。
他们会再相见,这不是肯定的吗。
最后想说这部剧编剧实在变态,欺负男主太甚。
开篇时那么意气风发的一个人每一集都在被折磨到最后也不得快乐的结局。
后来再看说和w两个世界是一个编剧我就懂了【手动再见】但是也因此终于注意到玄彬说话的声音……(一直以来只用视觉感受绝世帅哥)第一次听他这样一直用这种“有气无力”的声音,我不在了。
看完这剧需要再刷3遍金三顺2遍秘密花园才能被治愈了。
最后的怨念是我爱露额头的帅哥!
为什么不多些这样造型的镜头!!!!!!!?
看了大结局直播气爆了,真实气爆。
《阿尔罕布拉宫的回忆》结局刷新了我对烂尾的认知,宋载正从此进入我编剧黑名单,我希望她也进入制片方的黑名单。
刚在韩网瞄了一眼,基本留言都是同一个心态:崩了的心态。
我他妈是为了看这个结局才看到现在的吗?
我他妈是信了邪了才相信这个编剧一周周这么熬过来。
一般烂尾我也就算了,他妈的给我历代级烂尾,真情实感被雷劈这句话我没想到我有一天还要宋载正教我一遍,日了狗了。
12集以后好多话忍着不说,现在可以说了。
全他妈是回想戏份,回想回想回想回想回想无尽的回想,可以10集播完的东西拖到16集,植入广告就不说了毕竟每部剧都逃不开这个,但是阿宫的节奏过慢是事实。
因为剧情需要,所以采取了穿插剪辑的形式,这可以理解,但是很多东西不需要这种方式来说明,观众自己会看着理解的,要你他妈来彰显你多聪明?
采访里要多自负有多自负,认为这个剧都是自己的功劳。
放屁!
观众的声音你听到了吗?
要不是玄彬这个剧能撑到现在?
韩网说的没错,你要感谢这个剧玄彬来演男主,换个人你试试?
今天白天的终映感言里两位主演都说到“悲伤”,这个结局能不悲伤吗?
能不悲伤吗?
换我要气到爆炸了。
世洙到底为什么过了1年才讲地洞的事情?
游戏为什么出现bug解释了吗?
马克去了哪里?
高宥拉和老头子结婚和剧情到底有什么关系还要单独给戏份?
一概用魔法奇幻糊弄。
糊弄你妈逼。
男女主的感情线到底为什么要放?
放了为什么只铺垫?
互相的感情和化学反应都是靠演员们的演技。
最后两集甚至男女主没有对手戏,哈哈哈哈哈!
哈哈哈哈哈哈哈!
男主最后一集活在回忆戏份里,现实戏份不配拥有脸!
最后一幕还他妈是个影子!
当初看到阿宫的设定和第一集的实际效果,多惊艳啊。
现在回头想想,惊艳一半靠的是CG。
CG组真是辛苦了,我爱CG组。
在接近尾声的时候有staff的采访还是什么来着,说过后半的剧本越看越奇怪,有很多回忆戏份,展开也很闷。
宋载正就如观众评价:只能出idea和设定,不能去写故事全局,逻辑、节奏感和圆设定的能力都太差太差。
这个展开韩国人叫什么呢,叫地瓜剧情。
意思就是和地瓜一样,吃了会噎住,闷。
真一点都不错。
7个月啊,投资200亿,结局就这样,感情线也好,游戏也好,什么都往魔法两个字身上一扔,就没了,草拟吗草拟吗草拟吗!
玄彬说这是他人生中拍摄时间最长的作品,16集以前我从不忍心骂,因为他投入太多心血了,看了剧的谁看不出来?
他值得观众的所有赞誉。
但是编剧就给这么个结果。
这个结果彻底毁了这部剧前期积累起来的口碑,对观众对演员对制作团队都是伤害。
但宋载正伤害最多的,是她自己。
从此以后,再没有观众会信任她。
真的恨死宋载正了。
而我爱刘镇宇这个角色,有多爱他,就有多恨宋载正。
我不知道该给这个剧打几分了,打低了我觉得对不住玄彬,打高了宋载正不配。
我真的恨死宋载正了。
===============================早上起来依然气到爆炸,看了眼NAVER,朴信惠的新闻和收视率的新闻下面依然是辱骂宋载正的,“历代级欺诈编剧”,我第一次看到编剧这么给演员和作品拖后腿。
昨天晚上gall里也都是辱骂编剧,“宋载正封笔吧”“载正啊要知道羞耻”,这种爆炸式的负面反应我希望制片方牢牢记住,以后再也别信她,哪怕她拿出个绝世好点子,她也一定写不好。
昨天结束后放出的朴信惠终映感言影响里说到如果不是粉丝这7个月大概挺不过来。
拿着这么个剧本是真的,拍摄又辛苦,耗时又比其他戏长,坚持过来不容易。
尤其这部是真·大男主戏,女性角色包括女主存在感都偏弱,对于演员来说我觉得委屈。
玄彬更不用说了,想到他这么优秀这么努力撑起这部戏却被编剧这样拖后腿,我就觉得骂宋载正骂得还不够。
===============我昨晚写得很急也很糙,虽然很气,但觉得自己并没有全凭一股愤懑。
之前我每周都在看很多路透、编剧访谈、实时反应,有些话已经憋了几周,不是一朝之辞。
冷静下来,哪怕换个语气,我也依然是这些想法。
气爆的原因无非是太喜欢。
我从来没有觉得一个编剧该事事满足观众,但创作者该对自己的作品及观众怀抱基本礼仪。
我想至少要求圆上人物和故事的基本逻辑并不算过分。
剧本里有太多设定没有圆上了,你无法把所有事情都推给“魔法”二字,魔法同意背这个锅了吗?
废物一般的人设也很多,比如刘镇宇的前妻和前前妻、熙珠的男亲友,说实话,我固然替玄彬委屈,但包括世洙在内的其他配角,我觉得更委屈。
她没有一丝诚意赋予其他角色真挚的灵魂(观众脑补的不算谢谢)。
《W》时期,我曾经也觉得极为惊艳,一直到中段都是这样。
但中段以后,宋载正控制不住剧本走向和人物命运这点暴露得非常明显,我曾经认为这固然是宋载正能力不够,但更重要的还是因为《W》设定太飞了。
但到了《阿尔罕布拉宫的回忆》,我彻底明白,这些只是因为宋载正真的写的烂,她只能出设定。
评论那位朋友说得对,她喜欢恶趣味似的折磨笔下大男主,将他们设定地如此吸引人,再去欺凌和虐待他们,对他们毫无爱意,也无基本尊重,创作时几乎面目可憎,其心可诛。
所以,她在写《W》时写到漫画家本身无法控制笔下人物,几乎就可以看做她自己的写照。
再说两句《九回》吧。
《九回》男主的一句话,我认为定调了她笔下所有大男主的坚毅品性,这句话就是“信我所信的fantasy,爱我所爱的女人,那样就足够了”。
回想起来,每位她笔下的男主遇到匪夷所思的事情后,都实践着这条道路。
她赋予了他们坚毅的品性,却没有给他们这份坚毅所带去的结果。
相反,她折磨欺凌他们的坚毅,越是坚韧不催,她越要打碎他们的内核。
这难道不疯狂吗?
一切人物该有他既定的命运,我不写作,但也知道这点。
你不能因为自己创造了他们,就认为自己有践踏他们的权力,难道她自己写出《W》,自己还认识不到这点吗?
而刘镇宇这个人物的成功,是因为有个好演员去赋予他灵魂。
她不可全占据为自己的心血。
我也绝不会这样认为。
玄彬对这个人物的塑造,成功到可以和她的创作割裂开来,人物虽然由她笔下而生,但点睛的却是演员。
至于她到底想表达什么,我觉得虚无又无力。
一句大白话可以说明白的事情,我非要看电视剧听你说得这么玄乎,合理吗?
如果我选择看电视剧去明白什么道理,那这部电视剧里应该有直击你心灵的东西,这恰巧是创作者想表达的。
可是没有,整部电视剧最让观者牵肠挂肚的,是人物命运,并没有其他直击心灵的东西,偏偏人物命运讲得狗屁不通。
如果一个作家疯狂,但可以写出惊世之作,我自然拜服,但如果只是疯狂地自恋于自己的设定,那还是别出来祸害人比较好。
=====================1月24日凌晨,一点后续。
今天白天看到有韩饭po了剧本上写的原本的Ending(剧本是上周还是上上周开始通贩的,看来是剧结束后陆续发货了)。
大概地说一下剧本原本的结尾戏,是这样的:拿着枪站在那里的男人的剪影,看上去很像镇宇。
路过的公交车开走后再看,剪影不觉已消失不见。
而不知何处传来了枪声。
标一下重点,【看上去很像镇宇】。
再直接点说,大概就是现在的结尾已经是导演在这个潦草的基础上尽力补救的了,包括做出NPC的特效去强调他还作为NPC活着,以及他举枪(而不是仅仅拿着)帮助玩家的场面。
我也不想说什么了。
——另外是一点这两天看到的其他演员的采访,分享一下。
尤其是徐秘书和车亨硕两位。
很可爱。
演熙珠男亲友的那位演员,说这个角色就很讨人厌,也挨了很多骂,小哥很乐观说挨骂也可以啦,不过剧本到后面他自己都不太理解这个角色了,一开始以为这个角色的设定是暗恋熙珠,但这样一来他的行为就无法解释了,于是他自己理解,这个角色是把自己当做熙珠的亲哥,亲哥看妹妹和一个有缺陷的人交往,确实会很抵触。
这样自己就能接受这个角色了。
小哥还说这个角色人人讨厌,唯一爱他的人就是我。
就蛮可爱的。
然后是徐秘书,戏里戏外都很可爱。
他采访讲到前半在海外拍摄的时候,休息时间演员们都一起出入,所以就聊很多,然后大家就很熟了,既聊作品,也聊私事。
在进组之前非常担心,苦恼的时候李胜俊前辈(演朴理事那位)对他说“别担心,什么都别做,只要爱玄彬就万事大吉了”。
虽然努力是一定要的,不过一切就都对了起来。
之前我也蛮喜欢玄彬哥哥的,爱着哥哥的时候就更喜欢了,这是个问题啊(指不好了我爱上他啦(玩笑))。
拍医院里那场戏的时候气氛很奇怪,虽然我之前也有过几次拍感情戏的经历,但是和玄彬哥好像有某种更浓烈更哀伤的感觉。
我和哥都想,咋回事呢。
拍完医院戏我俩都觉得挺不好意思的。
李胜俊是真·前辈,之前《海德哲基尔与我》也是演玄彬的秘书,大概那时候也是这样爱过玄彬,所以给了这么实用的建议:“什么也不用做,只要爱玄彬就一切OK了”。
就……大家懂了,为什么医院那场戏看上去气氛真的很像bromance,是投入了真爱(x)。
他还说本来没想到徐秘书会死,拍最后一场戏之前也不知道这是最后一场,去了听说后还以为是开玩笑。
拍的时候玄彬抱住自己,听到那个呼吸声自己泪腺崩了,但NPC应该是没有感情的,摄影导演如鬼神一般察觉到,转过了摄像机。
苦恼了很多,玄彬帮了很多,特别感谢他。
还有一位表白玄彬的就是朴勋了(车亨硕)。
朴勋说和玄彬经常谈作品,然后两个人年纪相仿所以也成了好朋友,玄彬不仅和我,不管和谁都能创造出非常棒的化学反应,他就是这样的演员。
又说不仅女演员,自己在没有戏份更安静的地方看他也有好几次心动。
评论都说玄彬是魔性的男人,在男生里也很有人气。
又讲到灿烈,说灿烈演得很好自己很吃惊,然后他人气很高,在西班牙也有当地的粉丝,行程很忙,都流了鼻血,还是很努力,努力到让自己都反省了“我有他努力没”。
演职员组,除了编剧,都很好。
整个游戏设定太傻X了,编剧没玩过游戏就不要写这种设定。这游戏要能改变世界茅场晶彦简直死不瞑目,桐姥爷表示这傻X游戏我拿根棍子就能通关。这部剧充分说明了没有金刚钻别揽瓷器活,整个游戏世界观还停留在上世纪90年代,强行拿AR猪鼻子插大葱,但霓虹二次元已经把AR玩烂了,泡菜的编剧们快回头是岸吧
阮一峰来的,2集弃
啊啊啊啊看到14集了!!别再水了!!
这个厉害了,看到30几分钟还莫名其妙的剧,全靠玄彬撑过来,莫名其妙的酒店,代表人设,奇怪的大半夜西班牙南部旅游点逛,晃……隔壁楼塌了,跑来个中世纪丧尸一样的家伙,塔上的雕像把🐷角ko掉了😱what?什么鬼👻,当你正在冒一百个问好?这是鬼片?穿越?奇幻?…爱情🙄(韩剧嘛嘿嘿😁)?的时候,MD大反转!!!AR游戏!!?我去,厉害了,于是男🐷(一个几近40岁的大叔🙄对,你玄彬😜😜)开始了现实版的刀剑神域💣💣💣直到把雕像ko🔫🔫🔫🔫好吧,我服了这就是现实版,统治 刀剑神域 的BOSS电视剧的独白say,未来!!!哈哈😄好玩当隔壁乔妹继续拍爱情文艺片的时候,这里玄彬大叔已经开始玩高科技AR游戏了🙊🙊🙊期待剧情走向编剧肯定耍过POCEMON😁😁将将
绝对不值8.8分,剧情纯属胡扯!宋载正江郎才尽
剧情很硬核!一口气看完了。继VR题材后,AR题材要大火。游戏和现实边界的“magic circle”模糊后,游戏世界的操作和现实世界的关联以及对大脑认知的影响的哲学思考也很深刻。居然和《W-两个世界》是同一个编剧,怪不得虚实空间穿梭融合的科幻逻辑这么缜密。
前几集还可以 但从整部剧来看分数有点虚高 男二死了以后不断出现的梗刚开始觉得惊悚 后来觉得不耐烦 成功毁了这首曲子 后面更是全部崩坏!不断穿插回忆以及无所谓的剧情 台词 全程快进 还不如把时间多分点给男女主谈情说爱…看在演员的面子上给3星(这剧何止烂尾 从男主回到首尔开始崩坏了…以后追宋载正的剧 一定不要开头看 等结尾看风评再选择追不追!切记!他真的只会设定不会写作!
各种拼凑瞎掰的情节,实在是浪费外景。
现在豆瓣一些评论真的挺有意思的 感觉这剧不可能那么高就打一个低分?看不懂就打低分?我真的byebye了您呐 看剧不要这么心浮气躁啊。剧情真的很新颖了 我国还在反复翻拍的时候 这剧就是为什么韩剧超我们一大截的原因。编剧对ar游戏可能有一些误区但是总体还是不妨碍情节的发展啊。后续再跟进。
内容乏味,爱情线没好 AR游戏世界也不好,看后有时间浪费感。也少了游戏世界CP感
戴眼镜能看到游戏是技术,不戴眼镜能看到就是心理有毛病,不戴眼镜还能打怪升级就是胡编乱造了。杀人致死的标准到底是什么?冷兵器,枪都死过人,但是一开始被砍一晚上也死不了。弟弟消失一年究竟怎么活下来的,吃喝拉撒。所谓烂尾就是前面挖的坑最后没填上,可是从头到尾都没在合理的逻辑内讲故事,就是乱编了,所有素材反复错乱剪辑,把观众搞混乱但是蒙蔽不了逻辑硬伤。没诚意的作品,一星给演员颜值。
第八集——目前为止最好看的一集。不拖沓且信息量够。(玄彬这个角色怎么瘸了反而更有魅力
国内别想着翻拍。翻拍肯定必扑街
后半截不行哎....
无力吐槽的结局。。。
妈呀,玄彬瘸了也帅,颜值在线,演技也没的说,每一集都看的人惊心动魄,其实没有感受到多少爱情戏份,但是真的很恐怖,剧情设定有意思,也越来越扑朔迷离了,好期待,希望不要烂尾!(妈的,烂尾了,编剧圆不回来了,十二集之后都是垃圾)
1.你大神永远是你大神啊,宋编在都市奇幻界再下一城。玄彬对朴信惠发一通火后打脸“真香”的笑容太可爱啦,昂贵的手表竟然还被说成是36欧元的地摊货,要知道它可是意大利手工一针一线……(抱歉串戏了)。女主可软可刚,男主能屈能伸,很期待网瘾少年和小红帽的升级打怪之旅啦。2.一个宝可梦都可以让人跑遍全世界,更何况如此逼真的AR对战游戏,氪金氪到西班牙算什么,你尽管研发,我不上瘾算我输。技术革新如此之快,未来近在眼前,很期待在街上看见一群无实物表演的蛇精病咯。(更完改成三星半,后续太疲软无力了)
不喜欢游戏题材,对此无感、甚至觉得无聊和懵逼。再见吧,反正还有男朋友和天空之城两部可以追。
看玄彬升级打怪打得好辛苦,哪里可以帮他充会员?急,在线等!
这种剧情乏味起来,速度会非常快。