大概在1月份左右看完的空我,现在想起来总结一下观剧中的一些零零散散的感受。
首先我认为空我的优势并不是剧本,起码比起亚极陀和555而言,他在脚本内容上并没有什么鲜明的优势,更难以谈得上特别深入人心的情节(至少比起迪迦而言),其故事相对简单,没有太多激烈的跌宕起伏,有时候很难想象敏也参与了空我的创作,但大概是他为了符合全作的基调,也对自己的写作风格进行了调整和融入。
总之,空我的拍摄将剧本上有限的内容发挥到了极致,又或许说,空我这样的创作风格就是适合简朴的故事。
从第一集第二集开始谈,给人带来的直观感受是节奏非常好,短短两集就把该讲的内容全都交代清楚了,大多数重要角色已经出场,人物性格也非常鲜明,五代的善良可爱甚至有些跳脱的特点,一条是个能力很强很有责任心的警察,但是性格可能相对寡言冷淡。
另外,通过镜头对周遭环境的刻画和描写,将社会氛围渲染得很好,能够让人产生这是一个切实的社会环境,所发生的一切都是真实而可知的,这也为后面的惊悚氛围做出了铺垫。
不过空我过分扎实的社会环境描写,也对个人而言有点负面作用,那就是太容易让人感同身受了,这样似乎会发生在身边的事情最让人有代入感,人命也同样变得沉重起来,每次古朗基出现就要死一大批警察,那些死亡的警察仿佛的的确确是有这样一群伟大而奋不顾己的人,他们的死亡比千钧还要有份量,也因此格外疼痛。
哦,当然,古朗基的压迫感也拉到极致,以至于看完空我后,笔者少有的出现了“会不会真的有古朗基突然出现袭击我”这样的想法,恐怖氛围的营造也不遑多让。
(因为这个影评也算是一个观影过程的总结,所以是逐集逐集,总结性的发言比较少。
)五代妹妹这条线起初我是有些迷惑的,因为幼儿园好像有些和特摄格格不入,毕竟作为子供向英雄特摄,也不能让幼儿园受到古朗基的袭击,显得这条线很独立,但是其实空我里面的的确确有很多看似和古朗基主线关系不大,比如警方科学家和她的儿子,提到这里也不得不多嘴说一句,能写母子线而非父女/子线真的让我很满意,奥系列父亲因为防卫队工作而没办法照顾女儿产生矛盾这样的故事已经写得够多了,空我中更多是优秀的母亲形象这点很好。
回到五代妹妹线,这条线和其他线一样,一是体现古朗基对现实生活的影响,绝不只是被袭击的那些人会受到伤害,每个人都是惶惶不安的,不管是出行工作还是人际关系在一定程度上都会受到负面影响,这同样是刻画社会环境的一种手段,二是作为对儿童群体的刻画,呼应受众的同时,能够给观众一种光明的积极的印象,因为儿童是人类的未来,他们是安全的,也代表了五代是为了守护人类的未来而战。
这点在第十集体现的很明显,尤其是五代的战斗和妹妹在幼儿园的画面,镜头的交互给人带来的视觉感受真的非常震撼,不仅呼应了前面兄妹的交流,也用这样的视觉传达不需言语地告诉观众,战斗不是为了战斗而战斗,也不是为了耍帅而战斗,是为了保护和平的生活,为了守护人类的未来而战斗,就像是龙骑里莲向小男孩展示战斗的痛苦一样,千言万语抵不过人们亲眼看到的事实,这两部作品对于假面骑士战斗内涵的诠释都非常优秀。
在第三十五集也有很优秀的镜头语言表现,空我对于镜头语言的运用是其他骑士难以比拟的(笔者写该篇评论时,旧平成看过平成前五以及电王、kiva,新平成看过后五部和w欧兹,以及令和的圣刃,比较评价只供参考以上十五部骑士,其他的不清楚),人类能够相通的正面感情和对毁灭一切的怪物古朗基的强烈憎恨,就在这个牵手和拳掌相撞的交互间展现出来,两个平行世界似乎是平行无连接的,实际上是相互照应的。
空我经常在单元剧中使用双线叙事,人与人之间的故事,与空我古朗基的战斗呼应,这样的手法最重要的作用就是给观众展现人类和凶恶的怪物最大的区别,鼓励儿童受众直面残酷的同时,也能体会到人类的优秀之处。
人类是可以沟通交流和解的,人类是有感情的,但是怪物就是怪物,怪物会摧毁人类一切。
五代有一句这样的台词:“如果用拳头去解决问题的话,那不是太悲哀了吗”。
唯独这句话从五代口中说出来显得那么残忍,但唯独这句话要从五代口中说出来,因为古朗基不是能够通过交流而改变的物种,而五代正是那个需要通过挥出拳头来解决问题的人,正是他的温柔让他挥出的拳头,也同样,挥出拳头每时每刻都在蹂躏着他的温柔,因此五代是悲伤的、流泪的战斗的英雄。
没有任何旁白,也没有第三人的事后总结,仅仅靠着镜头的切换,不需要任何多余的台词就足够传达充分的信息量,足以体现怪物对人类世界的残害是多么沉重,多么残酷令人发指,人文情怀、人类意志和人类感情就在此番沉默中展现。
相似的表现手法还有四十六集安排榎田母子和好,四十七集就达古巴屠城,笔者认为两集安排在先后有一种微妙的链接关系,母子和好会令人去憧憬没有未知生命体之后幸福的未来,但下一秒很多人的未来都因为达古巴而断绝,无疑是一种近乎冷酷的衬托。
黑色的英雄在哭泣,白色的恶魔在狂笑。
达古巴的怪人形态是白色的,象征着他在这场战斗中是喜悦的也是幸福的,空我是黑色的,意味着他所背负的一切悲伤和痛苦。
这个很多人解析过,笔者就不多说了,空我龙骑剑的结局都是很神的,个人都很喜欢。
空我的基调是残酷而温柔的,所有人都在努力为反抗古朗基、为着守护生命而战斗,充分体现了人类力量的伟大,但是生命逝去的速度永远更快,他们能做到的也只是用其他人命去尽力填补,阻止事态发生得更严重。
有时候看着警察们接到命令去阻击古朗基,但是他们的手枪没办法伤害它,他们的摩托车也比它们的慢,他们的力量永远更弱小,一切不过是徒劳无功,那么这些警察出发前,提前知道自己命运时,会是怎么想的,但是无论有千丝万绪,他们都选择了挺身而出,毫无疑问空我也是人类勇气的赞歌。
当然空我里的一些小细节也真的很可爱,比如五代给另一个警官带很多面包,五代打电话给会议结束的警察们问他们有没有因为天气变冷而感冒,所有人会心一笑真的是非常温暖的场面。
作为特摄片,避不开的还有空我的打戏,个人对打戏没什么研究,赏析能力一般,但观感上来说还是很拳拳到肉,简而言之就是比较贴近真实的打斗吧(大概?
)。
最直观的感受就是痛,非常痛,好像五代受到的伤害我也受到了一样,被贯穿而流血那一幕完全也跟着幻痛了。
另外就是精彩的摩托车打戏,应该是目前看的所有骑士里摩托车打戏的巅峰,后来的亚极陀和龙骑都没什么摩托车追逐战,更不要说再后面的骑士了,怎么说呢,各种摩托车特技的使用真的令人瞠目结舌,不得不佩服皮演的能力。
虽说我说空我的剧本没什么好谈的,但其对于台词的打磨也是后续的作品难以企及的,特点和整部作品的基调同样,朴实而简洁,并没有太多的花里胡哨的大话,这样的特点在五代调解老师班上离家出走的小孩那一集体现得尤其鲜明,其实五代似乎不是那么擅长说话的类型,他的优点是平易近人而可令人信赖的笑容、开阔的胸怀和强烈的责任感和能动性。
总之空我的每一分钟都很珍贵,很适合每天一到两集细细品味,没一个角色是浪费的,大家都很朴素地生活着,像个普通人一样鲜活地存在着。
看着看着要到结局了就很痛苦,为什么不能一辈子演下去啊啊啊(结尾浅浅发癫),不过想到那个世界的人们正在被古朗基蹂躏还是算了(。
)
假面骑士平行第一作,也是当之无愧的假面骑士神作。
千禧年出场的空我骑士还有不少昭和骑士的色彩,现实沉稳的风格,朴实但充满张力的角色,但这也是空我伟大之处。
既继承昭和的风格,又在blackRx后再次引入形态变换。
尽管空我剧中被诟病打斗无聊,男女主角不养眼,但伟大自有伟大处。
向每位动漫迷力荐《假面骑士空我》!!
之前从来没有想过一个以超级英雄为主角的特摄剧会这么成功地塑造一个如此坚毅勇敢、默契协作的警察群体,一条、杉田、樱井,以及那些坚守在岗位和英勇牺牲的警察,没有叛徒,没有内奸,每个人都在做自己应做的事,剧里有太多警察帮五代堵截古朗基以及疏散群众的场面了,这部剧里的警察给人感觉异常可靠,虽然最后消灭古朗基的人是五代,但你仍旧能够意识到,如果没有这些优秀的警察,五代的战斗不会这么轻松,当然,如果没有五代乐观的心态和感染众人的笑容,警视厅也不能取得最后的胜利。
超级喜欢剧里那一幕,五代到警视厅开会,结束后举起大拇指大喊加油,旁边警察都笑出声来,这一幕真的很温馨,五代给似乎看起来冰冷严肃的警察群体带来了一抹彩色的阳光。
除了警察之外,剧里的其他职业也塑造的很好,考古工作者、科研工作者、医生、教师、幼教,在空我作战的时候,这些人也都在努力做好自己的工作,为了大家的笑容。
尤其是剧里两个主要的女角色,小樱和榎田,小樱是帮助五代了解空我力量不可或缺的得力帮手,使用说明书基本都是她翻译的,榎田则是研发新武器的主要负责人,为了帮助空我消灭古朗基牺牲了自己的休息时间以及和家人团聚的时间。
这两个女性角色的塑造都非常成功。
回顾整部剧,没有降智操作,没有夸张的金手指,没有主角自闭时间,没有无脑反派,每个人物、每个情节都很严谨(连古朗基杀人都严谨的离谱),为了降低对群众的影响,空我每次打斗都会选择合适小怪死亡的场景,而且没有那种打斗中切换场景却突然从白天变成晚上的情况。
五代真的是个很有魅力的人,他乐观开朗,脸上永远带着笑容,他对所有人都竖起代表笑容的大拇指,生活中如果遇到这样的人,很难不被感染。
但他并不只是个乐呵呵的清闲人,他热爱冒险,哪怕是经历过变成空我、消灭古朗基这种大事,他仍旧没有停止冒险的脚步,在他的步履中,他会感染更多人,带来更多笑容。
一条桑!
全剧最帅的男人,比五代还帅!
没有腰带但他仍旧是一名合格的骑士,一支枪抵得上千军万马,敢孤身独闯古朗基老巢的人。
一条是剧里所有警察的代表,机智、冷静、身手矫健,还懂音律,性格温和,枪法传神,点出古朗基的杀人规则、部署警方行动、联系五代与警察合作、为五代争取特权、在五代遭受质疑的时候为他辩护……真的很难不喜欢这样的一条。
在警察中,一条就是定心丸,剧中多次出现杉田、樱井等警察说是按照一条警官的安排行动,还有一条出现在现场时大家突然激动的神情。
在五代心中,一条是最得力的合作伙伴,对一条的安排百分百信任,直到最终决战,五代说的是“那就请一条警官好好看看,我的变身”总之,空我真的是一部非常好的作品,从各个角度上讲都是,不愧是平成老大哥,不愧是拿奖的作品,真的值得!
空我,不得不会想起童年时期的那段回忆。
曾经同学给了我一部碟片,名叫古加奥特曼,我一开始以为是迪迦奥特曼的兄弟,于是就进去看了一遍,发现那个时候古朗基真的可以说是一种恐怖的回忆,就连晚上做梦都会梦见它们一张张的面孔。
空我是一种以记录片风格而写的写实风,他那真实的故事以及完美的细节让人们品起来更像一杯浓浓的乌龙茶,他的故事平淡但不会没有味道,他打斗很少确实实在在,他特效落后但每一种特效都能出现在人们的回忆中。
在我看来空我不是神作,而是佳作中的佳作(当然也差不多算神作了)。
神作在我的眼中只不过是对一种作品夸张的描述罢了。
空我给我的感觉就像我国的战争剧,《我的团长我的团一样》,团长告诉我们战争是残酷的,随时随地都有可能会牺牲。
空我告诉我们成为一个英雄并不是一件容易的事,有时要肩负起巨大的责任甚至失去自己的生命。
总结:空我是一部全能的五边形艺术品,他的魅力将永远刻在人们的回忆中
平成的第一vs令和的第一
空我真的很好看很好看很好看这都不是一部简单的特摄了,简直就是艺术品早期的假面骑士和现在的真的很不同没有什么花里胡哨的东西,打戏很简单,骑士踢说踢就踢,最关键的, 摩托车也是一个战斗工具!!
空我里的几段机车追逐戏和特技打斗把我给看爽了,现在的假面骑士摩托车只是一种交通工具真的有点可惜了整个剧情也很流畅,两集一个怪,除了打怪还会穿插人类角色的成长故事,简单但清晰,看着很舒服尤其是最后几集,简直封神!!!
画面质感仿佛日本文艺片,整个英雄赴死的肃杀感差点没虐死我,最后两个人皮套到肉体的打斗镜头切换美感真的太绝了!
唯一觉得有点可惜的就是对玫瑰和达古巴的人物刻画有点少,玫瑰死得很草率,最后她对一条警官说的话明明很耐人寻味,达古巴也是,从一开始很神秘,到最后恐怖地大肆虐杀同类,除了玫瑰一句“人类变得和我们一样了”之外,没有再多说一句,如果多给反派一点故事线我会更喜欢再说一下结局,个人觉得be了,五代雄介在去决斗之前和所有人告别,并说明自己会立刻去探险,决斗之后也没有再回来,而决斗的最后一个画面就是两人都击中了对方的腰带,必死无疑,加上那场战斗只有一条警官在场,我想,一条警官为大家编织了一个美丽的谎言,那个虚假的故事里五代在他向往的远方快乐冒险,不用再承担英雄的责任。
很喜欢剧里的两句话“英雄只需要一个就足够了”“一个不需要英雄的世界才是最好的世界”假面骑士永远是悲剧英雄,他们守护着这个世界,承受的伤痛难以想像,如果可以,希望假面骑士永远不需要存在。
阴森恐怖的环境氛围渲染的非常好,设定严谨堪称前无古人,后暂无来者。
演员们的演技都很不错,而在这场古朗基屠杀人类的游戏中,人类并没有成为砧板上的肉任其宰割,警察在剧中也起到了相当大的作用,没有一味地当炮灰,警察的罗辑思维能力与推理能力也是全程上线。
古朗基虽然同样生活在地球上,却拥有着自己的文化。
听不懂的语言,看不懂的文字与计算方式,称呼人类为“林多”,残忍却意义重大的杀人游戏,变身后除泰坦外都是强化肉体,每个形态都有专属武器,都是假面骑士里独一无二的设定,再加上石田秀范监制的拳拳到肉的打戏和除两个泰坦形态之外受伤会流血的细节,使它成为了我心中的假面第一神作。
温柔如水,也有强大的力量虽然害怕虽然痛苦但为了守护大家美好的笑容战斗什么的也会变得no fear no pain这样的五代雄介这样的空我是世界上最最最勇敢的人啊--终于看完啦,平成第一部来打!正好是我出生的那年感觉很神奇还能感受到年代感可以跟他们一起享受一下20000年的时光嘿嘿还有就是五代雄介好好看哇 笑起来超级清爽帅气又有点可爱空我各种形态都好看,白色角角也太可爱了一条又帅又强 不能变身但是实力超群了叭玫瑰姐姐好漂亮哇所有主演都好看好看好看!
如今已成年的我还在回忆这部剧,因为五代是我童年回忆中最深刻的,他并不是单纯的去与古朗基战斗而是为了保护大家的笑容,为了能帮助苦恼的警方。
这部剧的亮点是一点也不幼稚不像是为了小朋友而拍的剧,如今能拍成这样已经很不错了,真实自然的镜头,精彩激烈的战斗让很多90后甚至80后在长大之后重新回忆这部剧,这一点很强。
这部剧还有很多正能量的人生教育
这只是我看的第二部假面骑士,但是我却从中获得了完美的观看体验,作为很多人认为的最好的骑士,它究竟有些怎样的魅力。
空我几乎都是每两集作为一个小单元,而每个小单元的叙事都是同一种方式,主线是五代协助警察组织未知生命体带来的灾难,支线则是游离于主线之外的小故事。
主线和支线的故事下文在叙述,这里先讨论故事之外的部分,也即特摄作品最重要的部分之一————设定。
很难想象一部作品是怎样在想象力和严谨之中做到一个完美平衡。
空我则给了我们一个满意的答卷,我想每个人看五代在樱子那里的得到提示后,将防护栏变成专属武器时的反应,应该都是“卧槽还能这样”以及“原来如此”。
空我的设定是如此的优秀,这样的桥段放到很多作品里面,在没有这样的铺垫下,只会观众打上“开挂”的标签,但是空我真的没开挂,我们可以看到空我的升级分为1.基础形态变化和每个形态的专属武器;2.基础形态的升级。
前者是空我本身的属性,只是五代一开始还没有发现,通过女主的考古研究提示解锁,而后者则是通过电力激发而来,属于用已有的条件创造的。
这样的设定就能实现富有想象力的同时,又极具严谨性。
关于主线剧情,古朗基(以下称为怪人)基于基基鲁游戏规则展开的猎杀游戏,从每一集怪人的小会议和女主的考古研究中我们可以获得关于这个游戏的大部分规则和以前古朗基的故事,这些规则和历史直到最后都没有明确和观众讲述,只看一次很难全部知晓,这是一种很聪明的讲述方式,观众想要的信息都能从故事本身获取,只是提高了获取难度,观众可以增强沉浸感,同时基基鲁的游戏规则也增加了很多空我的“特权”,基于游戏规则,有些怪人即使打败了空我,也不能杀掉(这就是“捡命”形态的由来),但是不是全部“捡命”剧情都是基于游戏规则,比如3号的怕阳光,还有两只蝗虫的怕烟属性。
这些不同于规则,这只是每只怪人不同的弱点。
在主线故事之中,我最喜欢的是泳池和移动箱子杀人游戏,这两个故事具有很强的悬疑性,仿佛真的在看悬疑片,通过杀人现象和怪人行为以及警方推断,我们甚至可以抢先一步在一条桑和五代之前得出答案。
空我的主线剧情已经是如此精彩,但是一部作品如果仅仅只是流于表面的精彩故事,是不能成为这么多人心目中最优秀的骑士。
空我真正做到极致的,反而是这些流于主线之外的小故事,这些支线都或多或少的传递出优秀作品应该传递的正面价值观。
由于很多故事都让人印象深刻,这里只讲几个我最喜欢的。
犀牛怪人案件中,五代想去找多年前约定好的老师见面,在这里我们能看到这部作品文戏的顶点,老师鼓励五代成为守护妹妹和母亲的勇士,而老师也从五代这里感受到了教育的真正意义,最美好的师生关系莫过于如此。
涉及老师的集数都特别温馨和治愈,比如孩子离家出走的那一集,在对待离家出走的孩子,空我的第一反应不是立马要求孩子回到老师身旁,而是站在孩子的角度去思考,像这种思考方式在很多集数里面都有展现,比如店长侄女奈奈的试镜遭遇。
五代总是能站在当事人的角度提出一个正面的意见,这也是为什么,五代作为一个无私到极致的英雄,却几乎没有什么神性,反倒是我们身边可以托付一切的大哥。
虽然空我中的小故事是基于未知生命体的灾难环境下,但是本质其实都和现实一致,都是基于教育问题,暴力现象,工作压力等所引发的矛盾,这些问题,其实是空我这个英雄所不能解决的,空我解决的是未知生命体带来的灾难,而真正解决剧中这些民生问题的,是五代雄介所带来的正能量以及角色自己的顿悟。
尽管一个乐观的心态不能帮忙解决所有问题,但是至少能给人活下去的勇气。
人类世界是游戏世界,是古朗基世界的一款网络游戏,人类是游戏角色,空我是这款游戏的最终boss,而古朗基则是玩家,剧集采用的是游戏角色视角,而非玩家视角 若干年前,游戏遭遇恶性bug,所有玩家的账号都被封掉,游戏被强制关服,若干年后,游戏修好了bug,重新开服,账号解封 古朗基玩家有好几万,如果全挤在一张游戏地图上,游戏会被卡死,于是就分为1000多个游戏频道,这100个古朗基玩家去频道1游玩,那100个古朗基玩家去频道2游玩,游戏内容大致相同,同时可以选择不同的游戏场所,比如日本,美国,意大利等等,剧集中的古朗基玩家选择了频道1,游戏场所为日本 达古巴是这个游戏群的群主,玫瑰女和面罩男则是这个游戏群的管理员,负责管理游戏进程,调查游戏群里谁违反了游戏规则,而后将其淘汰出局,古朗基玩家在游戏世界里的角色死亡,等于是被淘汰而退出游戏了,但他们的本体在游戏外的世界依然活着 空我的世界里的游戏角色“人类”有着自由的意识和想法,这可以给游戏更多不确定性,丰富游戏体验,增加游戏乐趣 游戏内和游戏外的时间是不对等的,比如一些恋爱养成类游戏,现实世界只过去10分钟,游戏里已经过去了1天,比如玩家在游戏中卡关,现实世界里要用几天来破关,但游戏里的时间依然是一天都没过去,所以游戏里的人类世界已经过去千年,但现实中的古朗基世界也就过去几年 游戏里有许多设定会限制古朗基玩家的行为,比如有些场所,玩家无法进入,比如玩家都可以攻击人类,却无法破坏掉路边的一棵树,因为游戏压根就没做树木被破坏的特效,玩家可以攻击跳跃,可以奔跑,但不能做鞠躬,鼓掌等动作,因为游戏就没做鞠躬,鼓掌等动作,只要游戏设定里没有某个动作,那玩家在游戏中就无法做出这样的动作 至于古朗基玩家们为什么不杀死空我,因为杀死也没用,空我会不断地复活,你们玩过生化危机3吗?
里面有个boss一直追逐玩家,玩家可以逃跑,也可以选择反击,但boss只能被玩家打成僵直状态,没过多久就又会站起来行动,因为游戏不允许玩家可以在这个时候杀掉这个boss,只有到了最终boss战,才允许玩家杀掉这个boss 出于确保游戏难度的需要,jc被允许出现在这款游戏里,神经断裂弹也是游戏剧情的一部分,到了游戏后期的关卡,就被设定好了会被人类发明出来,用以增加后期的游戏难度,神经断裂弹可以伤害游戏里的古朗基玩家们,但对游戏外的古朗基本体是不起任何作用的 最后古朗基玩家们都没能打败最终boss空我,全员通关失败,频道1的游戏世界可以继续存续下去,而不用被毁灭,但有些频道则是通关成功了,于是迎来了“究极的黑暗”结局cg动画
在平淡中展现不平凡
一般
盛名之下,其实难副,前三十集无比拖沓,围绕发现空我的能力展开,后二十集剧情发展飞速,很多场景一带而过,尤其是第48集,开头空我被暴打居然以闪回的形式跳过,然后铺垫了大概十集的四个角的战士,大概出现了一分钟就和达古巴一起下线。第49集又鸡肋又多余。整体就是觉得节奏很失调。
充满人文主义关怀,甚至反战思想,各种小细节与彩蛋充斥全片,剧情精彩,节奏令人舒适,绝对不容错过的特摄片.
小学二年级假面骑士入坑作,到了大学补完,平成第一神作。
非常奇怪的,作为电视儿童的我,小时候竟然错过了假面骑士系列。成年的我现在捡起来看,只能说初心不再了。
宫崎勤事件与经济危机后,停滞了11年的假面骑士系列,以星云奖经典回归。承接昭和更平滑直白的童趣硬壳,契合这最为厚重质朴的幻想—光与暗的斗争。反派是无视生命乃至无视自身生命的终极猎杀部族,来自亘古深处的酒神精神。正派只是为反派杀人游戏而设计的趣味机关和支线副本,要是正派的驱动力“少年气正三观”也是被反派设计的就好了。“《空我》单骑士写实系与《AgitΩ》多骑士神话系;《龙骑》忽略怪人的超多骑士内战与《555》对怪人加骑士一同内战、《Kabuto》最强主角与《电王》最弱主角”
确实吹过头了,剧情相当单一,就是打怪升级,被打败恢复变强,给小朋友看还是比较合适的,但有些镜头有太黑暗血腥。积极,正能量,传达开心和坚持的信念
被这个小圈子的圈内人吹过头了,期望越高失望越大,连坚持看下去都很困难,非常不吸引人
我发现里面有很多铠甲勇士里的异能兽原型
一笔带过本该浓墨重彩描写的前期Boss战,改以整集拜访告别友人营造决战气氛。决战里最终形态出场没多久就改成了人间体肉搏。敢问哪个特摄剧敢这么玩?打斗全程无Bgm,只有两方痛哭与狂笑地挥舞着拳头,以及溅在肃杀雪地上的鲜血。我大概这辈子都不会忘记这场决战。
一般般吧
忍着无聊看到第三话就受不了了,空我骑摩托追怪人,都进房子了还在骑摩托,就算主角追不上怪人甚至站在原地等一会儿。。。。感觉智商受到了侮辱。。。而且主角战斗的目的是不让人们留下眼泪。。。。弃坑了,实在是欣赏不了。。相比之下我更欣赏鹰山仁,藤宫博也和姬矢准这三位男人的担当和责任,而不是一上来就高喊守护人类微笑的口号的空我
童年回忆啊 变色是个有趣的设定 不过到了后期感觉略鸡肋 凄厉的战士铺垫一直是有 但是五代一直没有明显的黑化感觉开挂太厉害 毕竟子供向 最终决战着墨太少 经费不够么 233 最后三集建议一气呵成地看完作为系列的道别 最后还是挺治愈的233
吹过头了
平成老大哥果然名不虚传,要真挑点空我的毛病,我感觉最后和0号的大战有点草率,动作戏方面当时是真的差劲但剧情属实没得说,剧情有着各种元素,虽然剧中只有一个骑士,但却不是一个人在战斗,为了守护他人的笑容而把死亡看淡的骑士
五代和神崎老师之间的约定那一段真心好看,一比拇指的“大丈夫”从最初的自负印象化作最后屏里屏外构筑起的无限信赖,角色之间或浓或淡的关系表现下更深层的留白被满溢的情感填充(不特指五代一条)。情节的一丝不苟与模式的创新突破,让“空我”为平成骑士系列开了个好头。
看困了
看到很多人说好看,就去看了。然后发现一点也不好看,太水了。这两颗星是给五代加的
无聊