2016日本动画片《杀戮都市:O》,根据同名动漫改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.5。
打怪兽第一爽片。
日本CG3D动画片巅峰之作。
我之前没接触过“杀戮都市”这一动漫IP,本片是我第一次接触“杀戮都市”,原因是豆瓣高达8.1的评分,这是一个专为打怪兽打斗戏而设计的故事,故事的构思就是为了打而打,像游戏一样各式各样的花式打怪兽。
影片的观感非常爽,畅快淋漓,融合了科幻、灾难、怪兽、动作等多种元素于一身,影片的完成度很高,节奏紧凑,一气呵成,引人入胜,非常过瘾。
本片的动作戏比重非常大,几乎可以占到90%以上,从头打到味,一刻不得闲,几乎没什么叙事的剧情戏,不断地打怪兽打怪兽,各种各样造型各异、脑洞大开的怪兽轮番登场,娱乐性非常强。
没有复杂的剧情,不费脑子,就是不停地打、打、打!
没有最强,只有更强。
没有大BOSS,只有更大更强的BOSS在后面。
打怪兽,不仅有人类与造型各异的怪兽的对决,还有类似于哥斯拉的高楼大厦一样的庞大怪兽,人类也不仅仅是身穿战衣、手持武器,还会幻化为机甲战士,更有最强战斗者像变形金刚那么大,和同样是巨型机甲大战巨型怪兽的《环太平洋》太像了。
角色造型是典型的标准的日漫风格,帅哥美女,造型极尽完美,两个女主更是夸张的爆乳造型,是次时代日漫的常见画风,童颜巨乳是日本人特别喜欢的卡哇伊(可爱)造型(日本人就是这么变态)。
本片的CG3D技术世界一流,建模精细,精益求精,远景还是近景,主角还是路人,都非常用心。
尤其是怪兽的设计非常用心,每个怪兽都设计得很精良,然后几秒钟几分钟就被消灭掉了,这个CG怪兽就结束了,我甚至会因此而为影片制作团队的付出而觉得可惜。
我可以将本片称为日本CG3D动画片的巅峰之作,至少我在日漫中没看到过比本片更为精良的CG3D动画片,完全可以和好莱坞CG3D动画片相媲美。
拟真CG3D动画片的难度是最大的,因为一切都要设计得以假乱真像实景一样,尤其是人的角色,用CG3D来呈现更是难上加难。
不过,虽然本片堪称日本CG3D动画片的巅峰之作,但是在人类角色的表情和眼神上,仍然是CG3D的短板。
即便是好莱坞顶尖水准的CG3D动画片,也在刻意回避拟真真人形象,因为废了很大精力,结果很可能费力不讨好,即便是代表顶尖水准的《阿丽塔:战斗天使》,在表情和眼神上也仍然无法和真人混淆,只能说阿丽塔这个角色很逼真,但从表情和眼神上仍然一眼就能看出来是CG角色。
值得一提的是,“杀戮都市”这一动漫IP没有2D的剧场版,除了本片以外,还有两部真人电影版。
这个情况在日漫中是非常罕见的,绝大多数的日漫IP都会先推出制作难度小、工作量小的2D剧场版,然后才会逐步推出CG3D版和真人版。
最后,要弱弱地问个问题,片名中的是字母O还是数字0呢?
在豆瓣和时光网等电影网站中,都是字幕O,但是在网络上有人将本片片名翻译为《杀戮都市:零》。
从影片剧情上,我无法判断出是O还是0。
本作可谓CG动画电影中的神作。
当然,我认为这部动画电影成功的核心还是在于奥浩哉的漫画原作《杀戮都市:大阪篇》就已经足够的功力深厚。
电影在尽量还原原作的同时,尽力匹配了与原作内容相得益彰的杰出动画技术、叙事节奏和优秀的电影配乐,这也是本作能够获得巨大成功的重要原因。
《杀戮都市:0》完美杂糅了科幻、动作、心理、悬疑、情色、社会话题、风物等众多元素,一气呵成。
在短短96分钟的时间内,尽力向观影者展现了外星科技、巨大机器人、人体机甲、紧身战斗服等诸多科幻元素,而犹如百鬼夜行的各色奇异而恐怖的外星人尤其出彩,融合出色的CG动画技术,已成为了影片中事实上的“主角”。
鉴于原作的优秀把控能力,众多元素在影片恰当的叙事节奏中交错递次出现,而丝毫不乱,犹如一曲激情高昂但足够和谐的奏鸣曲,让人深深享受其中。
原作者奥浩哉把动作戏份设计得充满悬疑性,这是令本作能够充满灵动的重要关键,而对人物情感的刻画真挚且让人感觉不拖泥带水,是对暴力戏份很好的中和,赋予了本作真正的生命力。
否则,一味的暴力,只会很快令观影者感到空洞和乏味。
原作者SF漫画家奥浩哉有点像日本怪鸡导演三池崇史,把复杂的人性和社会阴暗面,赤裸裸的暴力,毫无保留地呈现给了读者,背后却潜藏着对人类精神和命运温情脉脉地关注。
画面、设定还有元素运用之类的都很好。
但故事不咋地。
主角一开始看起来还是个正义感青年,后面突然变成工具人了,只是成为一个不断救朋友的工具,没啥特别的个性。
当然,长得很帅。
女一,长发飘飘,很好看,没啥镜头女二,短发飘飘,很好看,人物实际行为不像是一个生了孩子的妈,像个花痴少女,略违和。
最违和的是主角战胜大boss这件事。
我们都知道是主角最后要成为大英雄,干掉大boss。
但他一开始只是个菜鸟啊,怎么干掉这个过程很重要,一不小心就变成小白意淫。
假设小白意淫度满分为10分的话,这部片子意淫度为7分。
(分越低越好)给了3分,是明显突出了大神们失败和菜鸟成功的其中一个原因:大神之间不合作,菜鸟合作。
这个有给专门镜头,赞一个。
不满的主要点在于主角每次是怎么战胜boss的,很明显,让他一个人打,是打不过的,需要人帮忙。
结果你那个评分系统给主角100分,给其他人几分,好意思吗?
甘的处理尤其失败。
前面已经铺垫了他多么牛逼,一场打斗也显示出大神的水平,结果打了一半,扔给主角,说是再找机会。
wtf~上帝偏袒主角也不是这样偏袒的啊!
结果,甘啥都没做,就被爆头了!
可怜的甘,挡了主角的英雄路。
主角是如何成神的呢?
还以为有啥特别的,结果还是捡现有的装备,你一个菜鸟都会做,那些大神竟然不会做。
只能说主角就是这个世界的气运之子!
想看菜鸟如何合理逆袭,秒杀大神,结果看完并没有被爽到。
除了故事,其他都还好。
这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。
电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。
死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。
每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。
他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。
这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。
因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。
但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。
性格中注定的命运
男主加藤胜主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。
出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。
这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。
他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。
这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。
但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。
加藤胜杀的第一个怪战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。
这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。
于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。
但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。
大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。
就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。
电影并没有放任这种行径。
其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。
战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。
加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。
这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。
在战斗结束,反转来了。
一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。
在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。
这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。
也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。
但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。
从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。
其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。
加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。
怪物的由来,皆是欲望电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。
这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。
因为是光头,也被称为滑头鬼。
知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。
传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。
在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。
七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。
罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
滑瓢的初形态滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。
依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。
4个不同神态的滑瓢他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。
此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。
女体地狱同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。
海怪形态随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。
真人罗汉形态冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。
自爆的黑球形态此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。
终极死神形态滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。
此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。
他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。
也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。
好了,瞎BB扯完了。
其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。
第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。
最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。
分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。
8,虽然剧情感觉上有点烂但我还是想给个8分,不只是因为cg做的好给我好感的首先是作者虽然写了个黄暴猎奇的东西,但却并不是为了写这些而拼凑的故事先抛开原作,仅从电影出发不仅描写人性的黑暗,现实的残酷部分,还刻意展现了很多人性的闪光点,开头就是比较现实的玄野计退场,圣母加藤担当大任明显可以看出片子的指向性全片最有深度的部分其实在最后加藤面临“变强,复活,解放”这三个选项,却选择了让只认识几个小时的伙伴复活。
这个选择抽象地展示了“人因何而活”,变强吗?
看看片中那些高玩,帅是帅,可强大如此,最后也化为尘埃。
解放吗?
从现实的痛苦中解放,倒也算个不错的选择。
可加藤还是选择了“羁绊”,因为圣母吗?
不是,他知道胜利的成果并不是靠自己得来的,他当然可以选择自私的逃离,但他依旧选择勇敢面对生活我们活在这个残酷的现实中,之所以活下去,是为了还有爱的人但因为如果自己想守护的人都消失了,生活还有什么意义吗或许才是大阪篇想告诉我们的,人生的意义
看到终于轮到加藤胜这热血正派青年做主角,我心甚慰啊。
虽然删改了很多内容,boss级只留两位,大阪队的限制级bt人物被砍了(很好,有他别想上映),但主线还是没变。
CG效果不错,如果出第三部,估计可以进行最后部分了吧,那部分太长,不分成上下部的话,又得大删特删了。
PS:加藤最后没复活基友的改编碎碎念啊.......
rt不啰嗦,缺少的部分大家补充。
---首先是般若和能面,以及与他们对抗的吸血鬼二人组——牛郎武士&杀死比尔。
(妖怪星人和吸血鬼星人第一次对话,历史性的会晤,就这么没了。
能面非常有气场,挥刀时闲庭信步骚气十足。
至于那两个吸血鬼,我倒是没啥好感,而且大阪篇后这俩人直接神隐不见了。
)---滑瓢的‘曼哈顿博士’形态。
(最终boss最初展现战斗力时,变身成一个粗壮果男,然后被斩掉了脑袋。
接着就是大阪队四眼君抱着人头激光炮的跑酷的场面。
讲道理,复活人妻杏的明明是四眼君。
)---心斋桥河岸百鬼。
(最终boss初露面时的场景,漫画里还是非常震撼的,把滑瓢鬼王的气势和人设烘托得非常好。
)---boss之一的犬神,也有说是妖狐的。
(犬神是能面武士外,另一个骚气型角色。
战斗力比鸦天狗略低一点,不过造型拉风,羽扇纶巾的想让他帮我算一卦,是我个人第二喜欢的怪物,不过漫画里戏份就不多,删了就删了吧。
而且那么多毛的角色,cg做起来也很麻烦吧?
)---滑瓢长发形态,以及筋肉超人。
(cg里的东京队太弱了,战力之一的筋肉超人直接消失,当然还有小武这个拖油瓶也跟着不见。
因此筋肉超人负责ko的长发果体滑瓢也就没有了。
其实这部分很酱油的,只有滑瓢自己掏自己肠子的画面比较印象深刻。
)---超能力师徒。
(没有了新宿大屠杀篇的铺垫,也就没有了樱桃修炼超能力这个设定。
超能师徒在大阪篇戏份不是很多,主要还是被滑瓢的蜥蜴人形态给搞残了。
)---大阪队的性成瘾小强,以及那只被凌辱的辘轳首(长脖子女妖怪)。
(啪啪哥作为大阪队三小强之一,正面硬刚滑瓢的螺女群形态。
)---最后,我记得的最后——战力爆表的加藤胜。
---整个cg电影看下来,缺少的东西还是蛮多的,也有一些我没列。
比如‘还我田来’的青田坊还是泥田坊什么的。
小细节没有也就算了,可是整部片子里加藤一直叽叽歪歪墨迹得要死,也没展现出来什么战斗力。
最终boss的各个形态本来应该是东京和大阪两队成员,一波一波杀掉的。
cg里直接变成了冈八郎单独角戏。
冈八郎挂了,又是两个妹子在那里玩狙击。
曾经在佛像星人里神力无敌的加藤直接变成野比大雄。
我倒是可以理解,导演希望让主角在电影这一百二十分钟内得到‘成长’,有一个转变的过程。
也就是从菜鸡变牛逼。
然而完全失控了。
加藤作为主角实在太水,文戏不咋样也就算了,打起来也不够突出。
本来在对付滑瓢螺女群形态时,加藤已经进入了战神形态开始担当主力输出了,结果cg里直接变成了obc,全程围观别人打怪。
---没有新宿大屠杀篇的铺垫,大阪篇可以说根本没展开,好看度直线下降。
这部的票房其实也不怎么好,主要还是在当期碰上的《你的名字》这个怪物级动画,搞得自己存在感全无。
现在来看,想拍续集基本没戏,其实剧本上也根本无法衔接。
首先玄野如何复活就是个问题。
仔细的朋友应该能看到,cg里有一个前小队成员的死亡名单。
头像中不单有玄野,还有cg中没出场的东京小队其他成员。
也就是说,在cg世界里,这些人都死在了‘鬼星人篇’,其实也就是涉谷篇。
从这个方面看,cg就是打算把漫画最有卖点的部分单拎出来赚一笔,完全没有做大这个系列的野心。
虽然说我没有看过原著漫画,但是这部电影人物画面还是打斗场面这些都称得上佳,就是无语的是战力设定,不知道原著漫画是怎么设定的,但是电影设定的很失败,开局一把枪,打打小怪也就算了,后面超级武器登场,本以为人物等级高了各方面应该会有所提高,没想到连鸦天狗都可以硬扛十几下的武器最后竟然秒掉了BOSS,看得一头雾水,不明白电影男主这就是所谓的光环加成吗?
太失望了,感觉最后的BOSS死的有点冤枉有点莫名其妙,没有败在明显实力强劲装备精良的大阪队手里,最后倒在了男主的猪脚光环和俩个萌妹纸手上,更TM无语的是他们竟然还捡的是大阪队的武器 ,看到有些评论拿这部电影和最终幻想圣子降临比,完全不在一个级别上好吗,除了CG画面因为时代进步赢了点,其他方面改编的太水了好吧,只是针对两部电影的表现,不针对原著漫画。
这是一部主角负责台词:男主角:好强啊~躲避好厉害~不你看它的头部(全程解说)~我被抓走了~我一定会回来的~我一定会救你们的~女主角:不要啊~不要去啊~危险~そんな~(怎么会这样)呀咩爹~敌人太强了~配角贡献了好多场精彩动作戏,话不多说,先干为上!
然后领便当配角内心OS台词:加藤又被妖怪抓走了~~这就是赤裸裸的主角和配角的差别待遇啊
这才是漫画里的剧情相比原作改编幅度较大,加藤从被电车撞死变成了被刀捅死,而且在大阪篇之前玄野和同伴就凑齐了三个一百分复活了三个人,里面有玄野的女朋友和呢个阴冷男还有就是加藤,所以在大阪篇之前加藤就应该算的上是有非常丰富的战斗经验了,而不是电影里的菜鸟,山咲也不是加藤复活的加藤复活的是玄野,呢个宅男和加藤有过约定所以山咲是大阪队的的宅男复活的,在看到呢段剧情的时候我真是惊呆了,你也能拿100分我的天~,
山咲cos
杀戮都市电影的改动太大而且我觉得杀戮都市以后被动画化的可能性也很小~~~因为漫画后面的内容太难理解也不可能过分级制,而且场面也太过宏大要消费太多经费,我只能希望有生之年可以看到新的杀戮都市企划吧!
在网上买的手办
这个山咲的手办曾经在我的桌子上~哭死
赞!CG爆裂,动作流畅,几乎完美还原漫画大阪篇,百鬼夜行,血肉横飞,几乎从头打到尾,各种怪物对战看得热血沸腾,这就是我所期待的杀戮都市。
莫名其妙的游戏设定,一塌糊涂的剧情推进,要说主打特效,画面也一般,豆瓣对日本动画真够宽容。
明显动画版CG特效的展示高于真人版的,漫画内容早就记不清了。
斗膽問一下,這和小時代有何區別
没看过原作 这电影可以说剧情完全破碎稀烂 人物和感情塑造都很失败 纯粹为原作粉丝服务 介绍几个人物 然后就一直无脑打怪 但这画面 动作真过瘾 cg简直满分 面部处理比阿丽塔还好啊 感叹日本的cg技术之发达 爵迹跟这一比简直渣渣 很奇怪国内为啥不合作国外特效团队 国内影人老嚷嚷科幻特效投资很大 然而每次那么大投入得到的效果要么让人大失所望要么差强人意 从来没让人惊艳过 不说好莱坞了 这俄罗斯日本都比中国强的多啊 而且价钱还便宜 为啥不直接合作呢?
顶级武戏,垃圾文戏,角色一张口说话就想快进,中二病浓度非常高,但从整体效果来看,这个取舍还是正确的
20170304
「为什么我们要互相残杀?」
百鬼夜行篇在原著里是很经典的段落,承上启下,妖怪带来的诡异,滑瓢多变、天狗狐狸抗打,异地战场的疏离感……看漫画时第一次感到绝望的篇章。电影还原得不错。3D比真人效果好,就爽快感来说比圣斗士出彩。山咲杏的大阪腔意外萌,加藤胜就是有女人缘但克妹子,对他有好感的都挂了。出个吸血鬼篇吧。
不是我想看的类型,实在没什么剧情,优点就是短发女角色很美我挺喜欢
高水准,就是干
画面五星,人物行为负三星,墨迹尼玛呢
讲一个能和如今这样的技术相匹配的故事就真的这么难嘛……
百鬼夜行嗷,感觉里面的怪物就是复刻了一整本山海经,这一点看得我很满足,CG做的真好看,整个故事背景包括人物之间的情感链接都是经不起推敲的,但好在可以凭借每一次新怪物的登场来制造出递进式的爽感,那种形象上的压迫感以及杀死所谓“最强人类”后带来的无尽绝望…
打斗很爽,视觉奇观很炸,体现出来CG的优势,结尾也挺妙的。只是很明显删了不少重要情节,浓缩成一部电影实在太仓促了
这画风不是我的菜
杀戮都市:O GANTZ:O (2016)
没看过漫画的表示什么鬼
野鸡默默的打了个酱油 希望有续集 比如世界末日篇 这样可以看到你们并肩作战了
当年动漫只看了一集,那种丰腴过头的人设实在是欣赏不了。这次的CG电影就很好,第一次听了整部的大阪口音,女声说出来,真的好萌啊!