看了四个关卡,感觉都太简单了,第一关就是开灯消灭皮影人,第二关插牌就考验知识观察力还有体能吧,第三关考武力靠水消灭,第四关小火车很简单的算数问题,第五关骑单车抽积木。
都不怎么考脑力,信息量特别低,完全不需要推理啥的。
我期待的无限流是有剧情或者npc的那种。
不知道是不是经费问题,一二关是一个场地,四五关又是一个场地疲劳没有新鲜感。
第三关明明一开始就说了要消灭凶灵完成荒村祭,结果在祠堂打斗一番,莫名其妙就游戏结束出去了。
后面低温房间,飞蛾扑火,讲的全是父女亲情,代入不了一点。
为了让春雨说恨爸爸,把队友关进低温房间说了之后房间就升温了???
看的都无语了。。。
爸爸不报警,闯关小队也不报警,非自己斗智斗勇找证据,逻辑槽点真挺多的。
前期完全靠男女主双强吸引我,男女主在关卡中聪明又默契。
前期剧情非常差,一个是强哥又蠢又坏,明明可以合作非得挑起矛盾抢东西,智商下线。
二个是清幽完全无作用,一个躺赢的人因为男女主走得近加上女主推她进棺材黑化了,舆论霸凌春雨,以前遭受校园霸凌时春雨还保护过她呢,女主也是不张嘴完全不解释。。。
两个人是好朋友关系好完全看不出,春雨为了她签协议继续游戏完全不能共情。
说自己不想成为春雨的累赘扯后腿,那你直接不进游戏就可以了啊!
非得继续游戏证明自己比高玄强大?
后面小分队人物关系渐入佳境,张天强死了两个兄弟,害死了小胖子,终于觉醒了洗心革面重新做人。
去看望兄弟两人的奶奶,本来是想偷拿钱付医药费,最后良心发现反而还给钱。
然后就是牺牲自己救八万,这个人物成长线写的不错挺自然的。
开始不喜欢杨八万,后面和豆豆、强哥的互动接触中,帮强哥要债反抗老爹,为了保护豆豆忍着害怕参加游戏,花式夸赞豆豆,给了小琴莫大的肯定,小琴慢慢从击剑和妈妈的阴影下走出来,还挺磕爱情线和兄弟情的。
20集真心话游戏那里,杨八万骂电视机里的的像素小人骂的好解气!
高光破局!
小琴真的特别女王,在游戏里大杀四方保护杨八万,为了妹妹和母亲争吵,与杨八万保持距离想把精力放在游戏救人上。
这么多书,这么多架子,还有衣服在,有火柴和蜡烛,为啥不做火把或者点火堆呢????
非要一直点火柴,你是卖火柴的小女孩?
前2集就有这么明显的bug真的很难受唉这么多人一起做梦还装啥装?
还搞不清楚不是现实吗?
还有直接闯太平间等脱离常规操作行为。
混子头都听到医生暴露了,还要坚持医药费?
不赶紧跑路或者转移兄弟啊本来5星期待降到3星,看看后面的关卡吧。
0127更新:自从非要放女二和女主的感情戏之后,非逃脱部分都是跳着看了。
荒村祭的人俑抬头好歹有可看的点,小丑火车那个是搞啥子。
我要是想保命直接按着火车不动,预估最后时间要到再放给下一个人不就行了吗?
或者测试火车在路线外爆炸,整个关卡既要考验人性又比较浅薄。
都有必过办法
什么东西,就这烂东西,你好意思说说无限流,搞这么多煽情,无关游戏的东西,该闯关就煽情、降智,你也配蹭无限流???????????
你也配蹭无限流?????????
你也配蹭无限流?????????
你也配蹭无限流?????????
你也配蹭无限流?????????
你也配蹭无限流?????????
你也配蹭无限流?????????
国内首部无限流电视剧,鼓励一下。
我一向偏爱群像剧,一起闯关真的蛮热血,蛮燃的,一看到这种就走不动路了hhh虽然剧情有些拖沓,水了一部分,但我还挺喜欢部分情感塑造的,比如说一个team从互相猜忌到可以放心的把背交给后面的人,这个part我很喜欢。
比如说四个女孩子,从陌生到互相信任,最开始的小摩擦也怪真实的,情谊是一步步滋生的,塑造的很自然,很不错。
最打动我的是这个团队与巡游者搏斗,争取时间那一幕,正好也和快结尾的部分重叠了,真的燃爆了!
看结局貌似是会出下一部的,希望下一部剧情紧凑点,少泼点狗血。
(没错,电视剧通病,总爱泼点狗血)总体来说,我还挺喜欢这个剧的,也许是题材刚好击中我了,期待下一部。
(群像配图等VIP结局了再补)
RT刷分狗让人恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心恶心
芒果季风剧场上新,这部《19层》乍看长着一张不太讨巧的脸。
导演前作评分一般,演员阵容在各路煊赫阵容名单中也显得很“素”;小说原作者担任制片,但开篇就被吐槽“和小说除了角色名之外没啥大关系”。
不过4集下来,反倒有些意外惊喜。
孙千饰演的春雨,初上线校园阶段稀松平常例牌菜,空有一惊一乍悬念感而已,但车祸进入密逃模式之后嘎嘎好看,像换了一部剧。
来,展开说说。
(以下内容含剧透)一,无限闯关模式:“去怪力乱神化”话术之下的“怪力乱神”迭代偏移密室大脱逃多以游戏或综艺形式出现,拍成影视剧能好看吗?
至少《19层》里前两part密逃挺不错。
第一轮有剪纸怪,分分钟从墙上画中走出“活”起来,手持刀枪棍棒呼啸杀人;第二轮有年兽,上一秒还像可可爱爱的单“兽”场舞龙舞狮,下一秒就张开血盆大口吃人。
悬念感、紧张感悉数在线,命悬一线中有丰富群像还有轻松搞笑桥段。
新玩法高概念剧作,最常见的问题,是空有高概念却难落地,呈现质感和宣扬理念不贴合。
所谓“新”所谓“高”,某些时候并非真正想他人所不能及、开先河创新章,而是游走在限制瓶颈边缘的一点擦边打法,所以某种意义上这种“伪新”注定是先天不足的半成品。
这部如何?
05年的小说《地狱的第十九层》改编为剧作依旧保留十九层,但地狱概念明面上已被放弃,话术上是将之游戏化、VR化、轻科幻化的路径。
事实上剧作重点也不在话术皮面,而在于无限流密逃玩法的呈现节奏。
(后续内容未必始终是标准密室,但本质依旧是闯关)换句话说,就是在“不语怪力乱神”的框架之内,去除糟粕迷信话术,但保留怪力乱神的悬念感、惊悚感以及由此生发的情感张力。
倘若单看这些怪物,并不如何新奇,但手持冷兵器的怪物,出现在现代语境中,挺有陌生化的张力。
怪物上一秒还是墙上“死”的年画,下一秒就成了恢诡谲怪的“杀人魔”,如同阴兵过境,浩浩荡荡影影绰绰挺带感。
而这种怪物又不能暴露阳光下,一经照耀、瞬间灰飞烟灭。
你看,从二维的非活物、到人不人鬼不鬼怪不怪的三维“奇”物,再到转瞬湮灭的无实体之物,转折变换间也颇有打破次元壁的奇妙之意,同时还很有东方怪谈的传统意蕴。
同样,隔壁年兽消散是化为爆竹碎屑,既有特定环节里的轻喜感,也和“年”“鞭炮”等细节勾连,古老又东方。
更有意思的是循环闯关模式,春雨和高玄带领众人逃脱第一轮,是梦是真是幻是恶作剧是阴谋尚且不可知,咣当一下又来了第二轮!
第二轮关卡春雨成功找到钥匙法门、带领众人成功逃脱,结果逃脱的仅仅只是其中一小环,距离真正通关尚且很有距离,很有点大环套小环无限循环的意思。
《19层》究竟是平行世界还是某种VR游戏设定、抑或是部分野心家通过VR游戏有所图谋,尚未揭晓。
剧作如何延展话术、是否能保证大结局闭环顺畅、可否不烂尾,都未可知,但至少开局“无限流+密逃”玩法挺有意思,不是徒有概念而执行生硬品相变形,而是移植概念软着陆,四舍五入解锁了一种真正的新可能。
二,群像无论故事中有多少稀奇古怪的怪兽,核心落点终究是人。
当我们说怪兽时,表层是对异化之物、对陌生化场景的猎奇心理,好奇心驱动。
深层机制,一方面是闯关模式中众生相的悲欢喜怒、妍媸美丑,是同理心共振;另一方面则是某种“英雄崇拜”或者说“强力投射”,是对美好品质的向往和凝望。
强力投射下一章再聊,这里展开谈谈剧中群像。
春雨和小姐妹清幽,一个人狠话不多,胆大心细、风浪中有大作为;一个黏糊糊糯叽叽,有点怂但吐槽挺精准。
四舍五入这是“头狼带着糯叽叽小白兔”CP模式?
高玄和春雨一样冷静心细聪明,但一冷一暖、一直接一周全,一方面二人是心有灵犀的强强模式,但某种层面上也算是色调互补。
强哥和阿勇,一个是社会我强哥,小混混小流氓小油条作风,三分市侩三分贪婪三分恶毒三分油滑三分义气,一个是走过路跟错大哥的软糯小弟。
食堂大叔似乎颇多隐瞒,让人很怀疑是《鱿鱼游戏》中001号玩家式人物。
但若反转其他身份牌或无特别身份也都合理,悬疑剧典型的留白处理。
你看,第一梯队的两位核心英雄人物,女主朋友清幽,比较友好且明事理的路人大叔,外加有点刺儿头一度绑架胁迫求利益交换的“社会强哥”二人组,构成了“黑白灰”渐变层次很鲜明的群像,也组建出清晰的矛盾生发点。
呈现质感也好看,有起有落有悲欢。
比如第一轮大招通电开灯,强哥嘚瑟“哈哈哈还得是我(拯救世界)”、结果只开了电风扇。
非但没帮上忙、还差点帮倒忙吹熄清幽的蜡烛,画风一度很好笑!
(我终于明白清幽平底锅的用途了,此前我一直不明白带个打灰太狼的装备干什么)怪物群起而攻、众人命悬一线,春雨终于接好保险丝通电,一片光明之下所有怪物尽皆消散。
很常见的过关模式,但节奏上紧张的、致命的、危急的、畅快的、好笑的张弛有度可圈可点。
再比如战年兽的第六轮,五轮生旦净末丑完毕,强哥好言好语骗过腿伤大叔手中的空白牌,嘚瑟站在空地、满脸“这轮哥们我最闲”的“欠”系画风,主打一个“我最找打”。
年兽也很上道,这一轮就攻击空白牌,满场追躲清闲的强哥。
上一段还是“哈哈哈他好惨但好好笑”的画风,下一段就变成了阿勇为强哥担风险换牌、凄惨殒命怪兽腹中。
强哥生死关头面对兄弟哀求,想要拿起牌但恐惧犹豫慢了一瞬,就在这一瞬间,一路追随他的兄弟就已惨死。
从他挟持清幽换手电筒、到假装不在乎兄弟又智取众人回捞兄弟,有点脑子但不多、有点情意但不多、有点社会但也不多的特点,极其清晰。
几番周折艰辛、几番血色艰险、几番几落搏击之后,春雨高玄联手破局,危机中默契一点、乱象中灵犀一点,一气呵成,气贯长虹痛快淋漓!
三,沉浸式英雄仰角、宿命感双强模式我很喜欢的几段高光场面,根源上是“英雄场景”+“双强携手”模式叠加。
英雄叙事的传统实在太为古老,但时至今日也依旧有广泛需求。
重点在于主角光环的“度”是否得当,是否太有金手指嫌疑,以及铺垫渲染是否水到渠成合情合理。
《19层》中男女主的“英雄仰角”(延伸比喻意,指角色塑造手法,不实质镜头角度本身),依旧处在类型化常见套路的大框架之下,但挺有沉浸式营造的丝滑感,效果不错。
冷面女郎春雨,困境中如明灯如定海神针,一方面契合悠久的英雄传统,一方面又暗合女性力量升涌的趋势;三分聪慧如斯、三分笃定如山、三分侠气义气、三分冷眼神秘。
春雨不惧怪兽袭来呼呼有风、血盆大口獠牙烈烈,纤弱一人岿然不动,自有横扫千军如卷席之势、大有山岳崩于前而不改色之意;这是她的聪明和稳准狠,精密卡住插钥匙的时间点,很勇很帅很拉风。
春雨看透剪纸怪怕光,将计就计让混子强哥“抢”走自己的半张地图,这是她的聪明沉稳,也是她某种意义上的“以恶制恶”,主打一个“强哥你活该”。
春雨又不忍瘸腿大叔狼狈奔跑,主动将自己手中暂时的安全空白牌相赠,这是她的面冷心热,一张冰山脸下很有扶弱惜寡的温情和侠气。
咱就是说有被春雨狠狠帅到!
高玄也一样,众人呜呜嗷嗷挤成一团尖叫、他镇定用敲击声引走怪兽,出现恍若有光。
此后高玄手握一点点微妙的火柴光,在转角处终于遇到手持蜡烛的春雨,一大一小两点光源,摇摇晃晃幽幽暗暗明明灭灭,啊这宿命般的双强CP感!
再比如第二轮最后关头,春雨联手高玄斗年兽,一句话都不用说、一个眼神二人就能明白对方所想所谋,啊双强模式简直太好嗑了!
无限反复循环,如果操作得当,会自带浓郁的死生与共的宿命感。
明面上只是密逃闯关,但效果上情绪上一夜梦一天醒几回真几回幻,似乎像浓郁纠缠了几生几世,像渡过红尘游过忘川不曾忘怀的生生世世。
目前第一轮密逃之后,高玄看见病床上的春雨并未走近前,隔窗遥遥一眼便离去。
我一直很期待现实世界中春雨和高玄相遇,怨憎会与否,那都是真正意义上经历过生死两别、趟过尸山血海的一眼万年。
几生几世几次携手共破鬼门关,妈呀我愿意给你们多随几轮份子钱!
舒心结语《19层》虽在不语怪力乱神的框架中,但更改话术后依旧保留了恢诡谲怪的“异度空间”式想象,不贴奇幻标签,但有奇幻之实。
密逃模式中层层闯关,前因后果甚至世界观架构都成谜,悬念层生、谜团密布,不是本格,但有悬念之优势。
大构架改动颇多,未必是完整的“中式恐怖”文本,但也依旧留有几丝中式恐怖既视感。
多种元素混杂其间,多而不乱、新而不僵,挺有意思。
当我们谈论怪兽时究竟在谈论什么?
怪兽新奇的皮面,想象力的好奇心;人群面对怪兽的不同表现,遥远虚构环境中见真实典型群像,远近一张浮世绘。
归根结底,打怪升级、密室逃脱,杳杳黑暗中点亮一盏灯、燃起自己的光。
电视剧《19层》以VR游戏为背景,通过这个设定来探讨人性的复杂性和善恶之间的界限。
在虚拟现实的游戏世界中,角色们的行为和选择可能比现实世界中更加极端,这为观众提供了一个放大镜,让我们能够更清楚地看到人性中的光明与黑暗。
剧中提到,即使在最黑暗的心灵中,也潜藏着向善的渴望。
这可能反映了人们对于人性的基本信念,即每个人都有可能改变和成长,即使在最不利的情况下,人性的光明面也有可能被唤醒。
这种观点在心理学中也有所体现,比如卡尔·荣格提出的“阴影”概念,他认为每个人都有一个“阴影自我”,包含了被压抑的品质和欲望,而这些往往是我们不愿意承认或面对的。
另一方面,电视剧似乎也在探讨现实社会中善行与恶行的不同后果。
剧中暗示,在现实世界中,作恶可能看起来更容易,因为它可能带来即时的利益或满足感,而做好事则可能需要更多的努力和牺牲,并且不一定会得到相应的回报。
这种观点反映了现实社会中的一些现象,即正义和善良并不总是得到应有的奖赏,而邪恶和自私的行为有时似乎能够“成功”。
从生活哲学的角度来看,这部电视剧提醒我们,无论环境如何,我们都应该坚持自己的道德信念和价值观。
它鼓励我们在面对困难和诱惑时,仍然选择做正确的事情,即使这意味着要付出更大的代价。
同时,它也提醒我们,每个人都有可能改变,即使在最黑暗的时刻,也有可能找到光明。
一开始和表妹两到三倍速看了前八九集,后面自己四倍速看的,感觉还挺好看的。
画面质感不错,主要就是游戏的部分。
魏哲鸣真的是越看越帅,一直很喜欢孙千,太帅了。
两个大神Carry全场。
游戏的初衷是爱,所以最后邪恶也因为爱而被打败。
一开始就很疑惑林叔一个学校食堂的厨师进入游戏是有些突兀的。
果然,林叔其实就是春雨的父亲。
后面很快就猜到了一直给高玄提供线索的“马佐里尼”是春雨的父亲,林叔也是春雨的父亲。
林叔到春雨家包饺子那段儿,感觉姥姥对林叔说的话里有话,好像是知道林叔的真实身份的,但后面又表示姥姥是真的什么都不知道。
有点奇怪。
女孩子的友情也可以有很强的占有欲哦,“清幽要做春雨唯一的最好的朋友。
”两个人很像,互相温暖,互相支持。
春雨和高玄(赵磊)原来是青梅竹马啊。
原来他是想把她变回原来那个爱笑的女孩,后来他发现错了,无论她是什么样子,他都爱她。
“守护是爱的诚意。
”他会一直守护那个女孩儿。
番外的“没有终点的结局”是什么意思?
那个笑脸印章被弄掉了是什么意思?
游戏还没结束吗?
最后出现的那个人是怎么回事,店里其他人都静止了,不断出现的“19”的标志又是什么意思?
🥳期望值:4.3😍实际值:4.0🤔个人评分——3.9🎬剧情分:4.0🎬细节分:3.6🎬前期分:4.0🎬后期分:3.7🙃拉胯点:高开后平低走的迹象,国产♾️题材还得努把力啊。
关于19层此款游戏的科技手段和脑机结合的剧情有点生硬,呈现出来的效果不理想,游戏的关卡风格一贯保持着危险➕刺激➕真实惊悚感,除此之外,游戏内容的设置上就较为平谈了,密室推理等相似内容是我本人很想看到的输出,还有团队里的这个玩家或多或少有点太依赖双强男女主了,不过他们被牵扯进来也是因为女主,后期的剧情很拖沓,终极关卡那趴结尾跟幕后黑手的交涉那一段剧情铺垫的不够实,内核升华的不够到位,逻辑脱节,不够入味,尤其反派的剧情线,背景线逻辑线都过于牵强,细节上充满降智行为。
校园鬼楼也没有个后续处理,最后二集的爱情线节奏很拖垮,没有那种很落地感升华。
🤩亮点:无限流♾➕悬疑➕烧脑题材,悬疑和烧脑的氛围前期顶满,前期埋下的疑点也随着主角团的深入逐渐展开,剧情前后铺垫的还行,主角团的立体感塑造的还不错,人物特性和矛盾也刻画得当,算是有理有据的展开。
不谈男女主演技就说剧情不是导演和编剧是不是主拍感情片(刚刚看了一下两个导演资料,确实),关键是你拍感情就算了,还搞硬煽情,我一滴泪都没掉,连古早虐文感情逻辑流畅都没有。
不是你们这感情剧都拍的不如短剧还敢碰无限流,自己几斤几两没数吗!!!
无限流无限流,逻辑思维,智商,脑洞,实力这些都要有,而且玩的就是一个刺激,玩的就是强者集结,就算没有强者也得是成长吧,结果呢,越来越脑瘫。
创作者没有脑子那能拍出来有脑子的吗?
就说女主,说她是大魔王,全靠别人嘴说,她的实力行动我根本看不出来。
也就画皮还表现凑乎点,荒村那里表现的挺勇敢的,但也只是勇敢,智商是没看出来。
游乐园计数那块,第一轮计算自己是被炸,她慌了,她居然慌了,从她一出场给观众的设定可是大魔王,大魔王是什么样的也不用我说了是吧!!!
第二轮就更别说了,直接后面就是一个放弃的状态。
抽积木都不想提,居然给我来一个老套战胜心魔的情节。
而且是没有编的了?
人家诸葛亮七星灯借命,现在你给我抽积木借命?
最让我无语的一点是,抽了没几块背景音就是没心跳那个个音,这时候你应该去求医生去啊,神经啊。
要是抽成功了还没活过来是不是以后就看不了积木了。
最让我无语的终于来了,问她最恨的是谁,磨磨唧唧的,还一群人搞逻辑问题反问,真的最垃圾的一个设定,完全是脑子里没东西了编出来的。
后面各种陷阱套路才说出来,最气人的是别人给她下套她就钻进去了,前面的日记本白看了,还怀疑这个怀疑那个,怎么不怀疑一下你的脑子啊!
所说的故事啥的都是漏洞,一点都推敲不了,要不是主角光环,还不如直接狗带呢。
真的她所有的能力全都是从清幽嘴里听说的。
我个人真不觉的以春雨目前的表现比清幽强。
男主,呵!
也是主要刻画女主,男主也没厉害在哪里,被学弟学妹夆为神的,电脑监听都不知道,女主慌的地方他也基本都慌了。
其余人没啥可说的。
然后就说总剧情,首先标签就打错了,你打什么悬疑,科幻。
你最应该打的是亲情,爱情这才是这部剧的标签。
这部剧解谜处明码标价,答案基本放在了明面上。
就一点都没有出其不意,说让遵守规则,这群人真就好好遵守规则了,呵呵,这样子我用你拍出来给我看啊!
然后是刺激环节,主打就是一个跑,锻炼身体来了,你追我跑,建议弄成体测啊,全民运动,多好。
别的我就想不到了,没见过这么无聊的无限流。
之所以这么让我生气,除了剧情像旱厕一样恶心,就是因为他宣传时候拿出端脑,说和端脑一样(意思是这个意思)。
怎么有脸的,啥都不是,垃圾主创
广袤的大地上,一对父女开着一辆破旧的电影放映车似乎没有方向的前进着。单身父亲和女儿的对话不多,可是女儿在成长的过程中开始叛逆,她看到自己的生长 也发现了身体的成熟,也发觉父亲对野女人的性事。似乎没有什么特别的声音(电影、电影院),大家静静的看着电影里的故事,好像有一世我们也是这样生活着。
不是我的菜,太闷了……中间忍不住合上了眼醒过来还是风景定格orz
我的冲动被扔到无人之地了
BJIFF 240421 / 不懂,不喜欢,再也不看你们文艺逼深爱的电影了。
余味很足的慢电影。调度稍许机械和刻板,一些灵光闪现的瞬间还是证明了作者的潜力。母题像苏联刚刚解体之后的,模仿痕迹让人觉得有些遗憾。
灰色的天空,沉默的父女,没有笑容的人们,真实的生活
每一次摇移和zoom都有一个精心设计的落点,未免太功利。
昏昏欲睡,场景萧瑟,和寒冷潮湿的、无处投放的情感。故事性实在是没有,运镜手法也有点复古,所以会有点晕,睡了半小时……
14thBJIFF丨十分克制的叙事,十分不克制的视听。在寒冷的北地寻找一片海,风车巨大的风叶挡住太阳吞噬阳光,萧瑟与肃杀的环境中默然的人物,孤独的个体离群索居,缓慢的移动长镜骤变为疾速的林间掠影,转折由此诞生。露天放映的巡回影院不失为一种元电影的小小嵌入。俄罗斯电影真是自成一派。
慢节奏
比较闷一些,主要是人物的情感转变略显突兀,意识流类。运镜很美,环境契合了整片的基调
【C+】一脉相承的俄罗斯电影,这里有空落的地貌观察与萧瑟的寒意,有沉稳的全景镜头与推进节奏,也有在特写中近乎一言不发而渗透出的情感,像是新导演对大师衣钵的承继,虽不能称得上十分的“言之有物”,但依然饱含引而不发的“冲动”。
这是一部深入探讨人性复杂面的作品,以其独特的叙事手法和深刻的社会洞察,让观众在紧张刺激的剧情中感受到人性的冲突与挣扎。影片通过细腻的人物刻画和紧张的情节安排,生动地展现了冲动背后的心理变化和道德抉择。影片的导演巧妙地运用了镜头语言和音效,营造出一种压抑而紧张的氛围,使得观众能够身临其境地感受到主人公内心的挣扎与痛苦。同时,影片也引发了观众对于冲动与理性、自由与责任等议题的深刻思考。《冲动》是一部值得一看的电影,它不仅仅是一部娱乐作品,更是一部能够引发观众深思的人性探索片。通过这部电影,我们能够更好地理解自己和他人,更加珍惜和把握生活中的每一个选择。
文艺少女和她爹的流浪之旅俄罗斯滤镜八米,我已经开始看个老毛子就觉得帅了
BIFF14。感觉导演在安哲、塔可夫斯基和特吕弗里腌了七天七夜。虽然只呈现了一种凝滞的状态,但胜在动作完整情绪饱满,还是很好看的。
最开始,父亲开车,女儿在后座吃泡泡糖,莫名有种《洛丽塔》的感觉hhhh
3.5
这两个长镜头通过在被拍摄主体的运动轨迹上进行变焦横摇来控制了主体物的隐藏和再现 以此实现了时间的压缩 空间中的位移。此外影片在为数不多几段描写少女个人的部分使用了手持拍摄 摇晃 倾斜的 体现着焦虑不安的跟随视角与绝大部分时间里用来描绘压抑死寂与沉闷的 只有变焦和横摇的长镜头形成了非常强烈的对比 体现了少女心理与环境的巨大冲突
第四部,没让我冲起来
#BJIFF2024#听沙丹忽悠 有点冲动的选了这个片子 大家都在不明所以的刷豆瓣